巅峰对决,谁是英雄?
梦幻西游2011全民PK争霸赛火热打响
太原赛区对战火热开启
谁将成为今年的赛区冠军,让我们拭目以待!
首先,来到网吧 好大的一个标识牌 ,肯定能找见 静悄悄的比赛区,等待玩家的带来
其实我想说,是等待我的带来
唉,别扔鸡蛋,还是臭的...唉唉.... 这不是抽奖,在说一遍这不是抽奖!
这只是抽对战顺序,不是抽奖!!!! 宣布比赛规则,跟小胖一个体形的 (小胖:封你全家IP,我现在已经瘦了好不好 ,只是不明显) 准备比赛啦 错过比赛的同学不要紧,小记这这里选择了一段录像
比赛的队伍可是去年的实力选手——望海15号哦~
下面小记带大家走进这场战队~~
开场,望海15号选择虎翼阵,神马战队选择龙阵;望海小克神马,详细看下图(阵位属性影响说明后方有对应门派)
望海15号的队伍中PS变卡蛟龙,站位上也不加速度;而队伍中上了三个输出,全部都是面伤流,放弃了DT 单点类型的;辅助系上没有使用HS高恢复,使用的是PT(主辅助)
PT几乎每次都会为ST解封,速度配合相当好;但这样乱敏的几率可能会大一些,为了保证中间没有敌‖人的插‖入,速度差距是非常小的
魔天的奇经八脉走的是敏天的路线,能控制的输出,可以说场上有2个半个封系——PS、TG
狮驼走的万兽之王的路线。 总的来说,整个队伍并不是纯粹的暴力队伍,但又不失‖暴力的程度,队员之间配合也相当默契,下面将展开叙述每个队员的情况
(注:轮空指吃药/拉BB/防御等,有效次数指出手次数)
PS实际出手中只有约一半的封印;其它为解除其他门派的封印,保证队伍的整体输出,也使用一些诅咒类技能、法宝来控制对方,可以说,该PS可以说是全职性的,哪里需要她哪里上;另外,该PS放弃了速度,增加了其抗性和生存能力,在有效出手次数上有35次,说明其不是对方的主要攻击、封印对象,但一个“默默无闻”的封系却使其队伍的输出多输出至少4次以上 面对封系不能只注重对方的速度,而要看门派,不同的门派可能有不同的发挥,面对暴力的队伍时候,一定要看清对方封系的真正面目;面对多封队伍时候,也要注意对方封系的速度问题。
PT相对于PS更注重于辅助,几乎每次在狮驼出手的前期都会一个水清或者玉清,保证出手,速度衔接的也相当到位;有效出手的40次中有9次用特技解封,1次用药解封,可以说是ST的一个专职助手。
面对正在崛起的PT,灵活多变的辅助(灵灯、血灯、特技等);控制愤怒是对付她的一个关键,同样需要摸清其的出手套路,不能随意的击杀她,有时可能只是一个给其制造愤怒的机会,TG(MTG)中的封特技的技能是一个不错的选择,另一点就是破坏其相关连的队员。大家可以看下录像,在ST倒地后,PT和ST的配合很乱(在20~30回合左右)
被PT配合的ST几乎每次飞机都可以正常的出手而他也只在最后一回合用了破血,在被飞机下打压的对手从开局的有利到后面的起不来,这是非常可怕的;另外此狮驼走的是万兽路线,队伍BB的整体性与对方拉开了一个档次,配合PT的灵灯;BB、ST、MW、TG这四个输出体是相当强力的;因为飞机每次要休息一回合,ST的有效出手次数并不高,但输出的质量却是一流的;但ST依旧怕破碎,小记在这里建议带上个WZ孩子点蓝灯,虽然回蓝不是很多,但效果还是比较明显的 面对ST,首先我们应该看其走的路线,两者的伤害相差并不是特别高,但一类是吸血,一类可以使BB变的相当给力,面对兽王狮驼应清输出BB控制人物,面对嗜血魔王将输出的重点和控制的重点都应放在其身上。
MW可以说是对方队伍的集火对象之一,有效出手次数只有26次;而望海15号却是你想打就打去,对MW很“冷淡”(封印后多回合没有被解),但在后期,将队伍之间的差距拉开而来的时候,MW几乎每回合都有输出。给对方倒地队员有很大的压力 面对MW,重点在于限制其出手次数,MW的每次爆发都会给自己留下重创,更重要的是明白其作用意图,望海15号很明显是用其控尸的,而有的MW就是主输出,而不同的作用,打的时间也不一样,控尸的MW往往速度低,控制住其他输出,第二回合完全能拟补住此次MW的伤害。而主输出的队伍中的MW,和其他攻击系往往同时出手,造成大面积的伤害,这时就需要输出的打压和封系的配合了
MTG,官方定位一个能控制的法师,而望海的MTG正体现了这一点,总计40次出手中1/4用到了封印对方身上,在队伍局势不好之时改为控制对方输出,扭转局面,可以说TG此次做出了大的贡献(详见25回合左右),TG本身有加血的技能,抗封性高(大家可以从有效出手次数上看出),封印命中率高。是一个能攻能守的双重角色,面对TG,封印它不是重点,更重要的是点杀它(一般敏TG会抢速度,魔TG加T,防御均较低),然后控尸,给予其出的机会就是给予己方的危险,而MTG的作用不是体现在其输出上,而是关键时刻挽救局面的封印。
总的来说,队伍更注重于辅助与输出之间的配合,不追求十足的暴力,但总伤输出并不是很低。除了MW外其它人都有较高的有效出手(总43次),整个队伍之间相互的配合,无论是速度,还是对应关系上都有很高的指导意见,而队伍中的PS、PT、TG也可以说是多方向发展的角色,可以起到很多的作用,这应该是我们学习的地方。
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