查看: 57883|回复: 118
打印 上一主题 下一主题

【巅峰】2011年6月刊——金刚怒目净凡尘 灵台渡人悯苍生

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-5-18 23:04:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:06:13 | 只看该作者 来自:浙江
卷首语

         这是我第一次主编巅峰,说得更直接一点,其实是我第一次在论坛主编这样的一份杂志。
         紧张、忐忑、不安,各种情绪兼而有之。尤其是临近截稿日,看着投稿邮箱里寥寥无几的稿件,着实有些担心。
         谢谢希兰和冷月MM的倾情供稿,谢谢记者站各位同学的大力支持,谢谢尘鱼姐姐和虫虫姐姐的热心协助,谢谢琉璃碎、暖粒粒、品客缤三个斑斑的积极帮忙……要谢的人很多,这里就不一一点名了。
         不管怎样的忙碌与烦恼,总算在5.20这个特殊的日子截稿,完成了大致的编辑工作。
         我不太会用华丽的词藻来修饰与表达,但我可以肯定的是,这次经历将会是我论坛和人生中一笔难得宝贵的财富。


         菩萨低眉,金刚怒目。
         佛典中所说的「金刚」是佛菩萨的侍从力士,因手持金刚杵而得名;「菩萨」是努力于上求佛道、下化众生的人。
         「怒目金刚」是形容人的威势面目凶暴,以降伏诛灭恶人;「低眉菩萨」是形容人的面貌态度慈祥,以庇佑摄护他人。
         两者形相、作法虽有差异,但都是为了帮助别人而有的方便作法。
          一般人都以为怒目金刚是恶人,低眉菩萨才是慈悲的好人,其实这两者所展现的是同一个本质所表露出的不同外相。

         佛典如是,游戏亦同。
         当佛门不再针灸,仍有万千手段显现慈悲心肠。此为菩萨;当和尚拿起武器,西瓜也能把人砸得晕头转向。此为金刚。               
         波澜不惊中,灵动九天令芳华绚烂;五行制化下,剑意勃发将朱泪斩断。攻击也可成防御的壁垒,防御亦不失攻击的手段。
         剑宗气宗渊源已久,魍魉阎罗谁主沉浮?五庄、地府可以直接使用一定金钱在“修炼指导人”处提升攻击修炼上限,这又何尝不是二者多样化发展得到承认的一个体现?

         你是有着决绝的金刚怒目?
         还是怀着渡人的妙手仁心?
         且看本期,一一为你展现。


评分

参与人数 3人气 +75 收起 理由
qiaoxiemin + 5
猪头色 + 50
希兰 + 20

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
3
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:12:31 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:27:52 | 只看该作者 来自:浙江
烟雨江湖,力WZ之路的探讨

作者:zuoyaxiong001



我不是第一个玩力WZ的,也不会是最后一个,
很多朋友在这方面肯定比我更有心得。
有更好的观点欢迎提出,我说的不对的地方也恳请批评指正。



WZ的短板与优势

短板:

众所周知,WZ的封印命中率在所有封系门派里面是最低的(FC,NE,PS,WZ,TG),所以注定了不是当主封的料,PK中气宗WZ加点也多半以中速辅助WZ为主。同时由于仙族的力量对伤害的加成在三个种族中是最低的,而且WZ门派技能对伤害的加成也不高,在PK中力WZ破防都有困难,所以PK的时候力WZ更多的时候扮演的是清宠的角色。不像DT一样能够对人物造成有效的杀伤。

优势:
WZ的日月乾坤,在日常的活动中唯一一个一封即死的技能,使得多WZ的队伍在FB,十二门派等任务中可以如鱼得水;WZ可以点灯,算得上半个辅助;WZ的烟雨剑法,相当于无限破血;飘渺式在平常的活动中和破釜沉舟很类似,但是不需要休息一回合,力WZ使用飘渺式和ST的鹰击有着异曲同工之妙;驱魔能解除FC的封印并且附带抗封效果,在目前很多队伍以FC为主封的情况下,驱魔的合理利用往往能对战局起到重要的作用。


力WZ之路

由于笔者的WZ号是109,所以写这个帖子的时候从109展开讨论,其他等级有着类似的地方,差异较大的只有奇经八脉的选择







        不难看出,同等级全力WZ和全力DT伤害相差还是很明显的。109全力WZ和0力WZ伤害相差300左右,不想玩洗点加力的朋友带上高伤武器,弄好符石和修炼也是能够打出很不错的伤害的。

力WZ法宝的选择

WZ可以考虑携带的法宝有碧玉葫芦,金甲仙衣,飞剑,拭剑石,风袋,定风珠,降魔斗篷等等。(由于任务的时候一般选择烟雨或者飘渺,嗜血幡没有携带的必要~)

碧玉葫芦--如果选择携带碧玉葫芦的话建议携带两个,109的WZ配合双葫芦点灯一般可以点到300左右。在没有辅助的队伍里面每回合300多血还是很可观的。

金甲仙衣--力WZ没有了气宗WZ那样的高防属性,携带一个金甲仙衣在关键时候也许能起到关键的作用

飞剑拭剑石--飞剑加命中,拭剑石加伤害,不过都不会在属性上面显示出来。拭剑石优于飞剑~携带的时候建议选择双拭剑石。唯一的麻烦是拭剑石灵气的问题~o(╯□╰)o

风袋--满层水风袋加25速度。看个人喜好

定风珠--增加技能等级和抗封效果,几率性的问题,相信自己的RP的话可以选择携带其他法宝

降魔斗篷--力WZ的灵力相对于气WZ要高上不少,如何取舍看个人吧~

套装的选择

力WZ可以选择的套装和DT类似,鬼将套,金刚套,逆鳞套等等……(其他加力量属性的套装也可以考虑),当然还有一个很不错的套装 幽冥鬼眼套(水陆FB的时候带这个效果很不错噢



鬼将套
推荐大家看小鱼的这个帖子,关于鬼将套写得很详细,不得不说小鱼在力WZ这条道路上很有心得

点击查看小鱼的帖子

金刚套逆鳞套

逆鳞套的好处就是使用之后HS还可以给自己加金刚,但是在没HS的情况下还是推荐用金刚套。有人做过测试,金刚套的伤害比逆鳞要高!

力WZ符石的选择


两件烟雨缥缈组合是必不可少的两件2J组合可以增加人物等级*4/3的伤害。109J也就是145左右的伤害,这也是力WZ在任务方面比DT具有优势的地方。(DT没有加伤害的门派符石)其次可以考虑回眸一笑组合


由于力WZ武器耐久掉的很快,所以符石的位置不推荐打在武器上面。建议大家的套装都选择同样的三个部位(腰带鞋子项链头盔中的三个),然后在衣服和没有套装的部位打上烟雨缥缈符石,这样的话即便切换套装,两件符石组合依然存在。

另外109的WZ可以考虑给武器打个修仙术的符石,在需要的时候切换出来即可。(119技能加修仙术的符石可以灯5个)

力WZ奇经八脉的选择

109WZ只有17个乾元丹。

乾坤力士
-----------------------一元------------------------------
狂力1/2/3--增加4/8/12点力量
专注1/2/3--增加10/20/30命中
聚意1/2/3--三花聚顶回蓝效果增加20/40/60

------------------------两仪------------------------------
剑怒1/2/3--受到普通攻击30%/50%/70%几率进行反击,伤害结果正常的50%
剑气1/2/3--物理攻击结果增加8/12/16点,要求狂力学满
锤炼1/2/3/4--武器耐久下降速度降低10%/20%/30%/40%

------------------------三才------------------------------
养生1/2/3/4--气血降低到5%/10%/15%/20%以下自动获得生命之泉效果
烟雨1/2/3/4--使用烟雨剑法气血要求降低2%/3%/4%/5%,第二击伤害力提高20/40/60/80,要求剑怒学满。
正气1--驱尸术可以额外解除队友的紧箍咒,瘴气,碎甲符,电流负面效果
淡定--使用一气化三清降低活力消耗(很鸡肋的技能o(╯□╰)o)

清心羽客
------------------------一元------------------------------
入定1/2/3--被封印的时候收到的法术伤害减少10/20/30
健体1/2/3--增加体质4/8/12点
铜躯1/2/3--增加耐力4/8/12点

------------------------两仪------------------------------
命泉1/2/3/4--生命之泉恢复效果增加6/9/12/15
固本1/2/3--自身拥有生命之泉效果时防御增加12/24/36,要求命泉学满
清风1/2/3/4--增加4/8/12/16点速度

------------------------三才------------------------------
正气1--驱尸术可以额外解除队友的紧箍咒,瘴气,碎甲符,电流负面效果
培元1/2/3--自己的召唤兽进场时有40%/70%/100%为其附加生命之泉效果(学了之后十二门派的时候很郁闷……)
太极1/2/3--使用炼气化神时40%/70%/100%几率对另一个魔法损失比例最大的队友使用
淡定1/2/3/4--淡定--使用一气化三清降低活力消耗(很鸡肋的技能o(╯□╰)o)

不管走哪个方向,首先明确一点,学习三才的前提是需要在一个流派消耗16颗乾元丹,也就是说在109只有17颗乾元丹的大前提下,三才只能分配到一颗乾元丹~

乾坤力士

首先是一元,狂力和专注学满,聚义可以不点  ---消耗6颗乾元丹

然后是两仪,剑气学满,剑怒学满(受到普通物理攻击70%的几率反击,任务的时候很不错,十二门派的时候就……)锤炼学满(武器耐久下降速度降低40%,快赶上DT的门派特色了,说实话力WZ不点这个的话,武器耐久会是一个很头疼的问题)----消耗10颗乾元丹

最后是三才,四个选择,淡定,正气,烟雨,养生
淡定感觉比较鸡肋的技能,学一点减少4点活力消耗,不推荐
烟雨降低使用烟雨剑法的气血要求,学一级也就降低2%,58%和60%,差距很小……第二攻击力提高20点
养生学一级气血在5%以下自动获得生命之泉效果
正气驱尸术可以额外解除队友的紧箍咒,瘴气,碎甲符,电流负面效果(109没有瘴气,没有碎甲符,没有电流,学了的话就是多个解除紧箍咒的作用)
综上,109力WZ奇经八脉推荐狂力3专注3剑气3剑怒3锤炼4烟雨1(三才的根据个人喜欢选择吧
气宗WZ的这里不做探讨其他等级力WZ奇经八脉的选择欢迎大家跟帖


以上内容只是个人的一些看法,肯定有一些没有考虑到的问题,欢迎大家跟帖交流 共同探讨众人拾柴火焰高,相信力WZ一定可以走出一条别具特色的道路
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
5
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:35:11 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:39:54 | 只看该作者 来自:浙江
细数奇经八脉中的全队辅助技能

作者:冷月★葬花魂



    出神入化资料片已经出来四个多月了。在论坛一系列讨论活动的推广下,奇经八脉对大家来说已经不再陌生。本期巅峰的话题围绕的是辅助系,那么奇经八脉中,又给辅助这一名词添加了什么新的意味呢?

    奇经八脉中,每个门派都有两个派系,几乎所有门派的两个派系都可以理解一个偏输出(或辅功),另一个偏防守。而有一些派系的技能中,出现了这样的字眼“使队伍的每个人”。这就意味着这些派系,无论TA之前是什么派系,也拥有了类似辅助系的技能,而且是给予全队辅助能力的被动技能。

    被动,这一点是非常值得注意的,因为这是只需要拥有该技能的队员在队伍里就能是全队获得的技能,是不需要发动回合数或响应的。奇经八脉之后,从比武能力到任务输出能力,就是各种配合和叠加(符石组合也和奇经八脉叠加)。谁能把叠加用好,谁就能成为王者。近联服战,各种新战术,都说明了这一点。

    所以,今天,借着巅峰的机会,我们来讨论一下,奇经八脉中的这些辅助系或非辅助系拥有的另类辅助技能。

    首先,我们来将这些技能汇总一下,奇经八脉中的被动辅助技能有如下这些:

大唐官府 无双战神

女儿村 花雨伊人

盘丝洞 迷情妖姬


普陀山 五行咒师



五庄观 清心羽客


化生寺 杏林妙手

化生寺 护法金刚


狮驼岭 万兽之王



为了更方便的讨论,将这些技能按效果分类,然后进行分组分析。很容易发现,有些技能是成对出现的:

第一对
女儿村 花雨伊人


普陀山 五行咒师


    这两个被分到一起,原因是明显的。花雨女儿是已毒类攻击为主,而五行咒师刚好能克制中毒,五行咒师以攻击伤害的五行法术技能攻击,而花雨女儿又能降低固定伤害,可以说是非常明显的相互克制。

    不过,由于两个技能都是防守类,不会形成强大的叠加效果,而且用毒和固定伤害流并没有兴起,对队伍要求也较高,所以暂时这两个技能性价比都不高。走相关派系的玩家可以先把乾元丹用在更有用的技能上。

相关符石组合:

柳暗花明 红 绿 红 蓝 紫 中毒时降低25%的气血及魔法损失。(该组合全身只有一件装备起效)


第二对
盘丝洞 迷情妖姬


五庄观 清心羽客




    这一组的对应更加明显了,如果对战双方都带了相同个数的上述两个派系的队员,效果可以相互抵消。若数目不一,少带的一方,则会在蓝的补充上吃亏。就打蓝战术而言,奇经八脉中同时有两点的还有龙宫的云龙系和女儿的花雨系。打蓝战术在近联服战中,也取得了不错的战绩。

    面对这样的战术,出了用战术克制、变身卡外,还有一个立竿见影的办法就是携带清心羽客的五庄观。每回合24点蓝,能大幅缓解队伍在MP上的压力。同时,这样也意味着,打蓝战术、固定伤害战术是很难一波推到底的,但是很容易出奇制胜。

相关符石组合:

飞檐走壁 黄 白 紫 蓝 红 释放法术时降低16%的MP消耗


第三对
化生寺 杏林妙手



化生寺 护法金刚



    这一组来自同一个门派——化生寺,也反映了化生寺两个派系一个偏功,一个偏防的情形。值得注意的是,这2个技能作用的是物理伤害,而任何一个队伍都是需要物理伤害的,尤其是在现在的武神坛格局下,大唐和狮驼岭经常携手作战。对于物理输出高的队伍,护法金刚的化生能让物理更加暴力。对于想走防守路线的队伍,在对抗物理暴力队伍时,杏林化生又能发挥的作用。不带化生的队伍在面对带化生的队伍时,物理攻击上会吃一点小亏。

   化生的奇经八脉特色总体来说不明显,但这两个技能却是十分有亮点,非常实用的,不会因为队伍的调整而失去价值,还是比较值得点的。关于物理攻击的符石组合,大家应该比较熟悉,在这里就不赘述了。

第四对
大唐官府 无双战神



    这一组只有一个技能,没有与其配对的技能。个人认为这个技能在武神坛的实用性,是所有技能中最好的,至少是之一。不过也是要付出代价的,那就是牺牲四次横扫千军,因为这是大唐无双战神路线的技能。为什么说是最好的呢?

    阵法上的提升,包括速度位的速度,伤害位的伤害,防御位的防御等。要知道,现在的比武中,一速是相当重要的,无论是封系,辅助系还是物理系。而这个技能可以提升速度位的速度值!这一点对于一场比武是相当重要的。其他的位置的效果,如伤害位,自然不用我多说,能使暴力达到最大化。

    同样是增加了5个人的效果,但是每个人都是加在了最需要的地方,这就是这个技能的可贵之处。而且,与此技能相应的符石组合也是缺失的,这增加了这个技能的价值,因为TA是独一无二的。


第五对
普陀山 五行咒师


  
    普陀山在奇经八脉中得到了适当的加强,不过仍然是一个对队伍配置要求非常高的门派,无论是莲台仙子还是五行咒师。

    这个技能主要作用是针对五行咒师路线七曜修改武器五行的技能而设计。


    这个技能的作用策划之一的新丁回复过:
原帖由 新丁 于 2011-1-26 21:17 发表
五行克制效果为10%,算上“生克”技能带来的影响,那是14%。在这里我要解释一下“生克”技能的具体效果:当武器被克制时,对目标造成的伤害由原来的减少10%伤害变为减少6%;武器克制目标时,对目标造成的伤害由原来的增加10%伤害变为增加14%伤害;同理衣服被克制时,目标对本方造成的伤害由原来的增加10%变为增加6%;衣服克制对方时,目标对本方造成的伤害由原来的减少10%变为减少14%。
   主要战术则是全队防御五行(铠甲或女衣)换成相同的五行,将对手中的狮驼或高伤法系(有时也对大唐)的攻击五行(武器)修改为被己方克制的五行,从而减少对方的伤害,同时也缓解五行咒师恢复不足的压力。

    这个战术还有相对应的符石组合作为配合,不过,代价是牺牲打其他符石组合的机会。

相关符石组合:

无所畏惧 红 白 黄 蓝 黑 - 所有 五行克制抵御能力+4%
回眸一笑 白 蓝 绿 黑 红 - 所有 五行克制能力+4%


至于制约因素,除了对手的五行咒师外,还有一个很强大的制约因素,那就是化生的奇经八脉技能——祛邪。


祛邪

回合结束时,有40%的几率移除本方一名队员身上的奇经八脉技能所产生的负面状态


    奇经八脉负面状态,修改武器五行首当其冲。而且由于一次只能修改一个目标,祛邪又是不占用回合数的被动技能,可以说是顽克五行咒师的七曜技能。

    所以如果要采用五行克制战术的话,队伍中必须在配置一个魔天宫或嗜血狂魔的狮驼岭。因为这两个门派的法术雷霆和鹰击会产生电流和爪印。TA们也是奇经八脉的负面状态,祛邪是按速度依次解除,这样高速目标身上的爪印和电流就能保护五行咒师的修改五行的状态不被驱散掉。


第六对
狮驼岭 万兽之王



狮驼岭万兽之王路线对召唤兽的强大加成,相信大家在王府井夺冠的那场精彩比赛中,已经见识了。
相关直播:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2256616

笔者之前也发过万兽之王和莲台仙子配合的一篇小帖子:
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2258237

    当然,狮驼岭这一路线的配合形式也是多种多样的,上面讲的主要是针对法术的。针对壁垒击破攻宝宝,以及与金刚系化生配合后,是不是也会有大的突破呢?让我们拭目以待吧。

    综上,另类的辅助技能中亮点还是很多的。只要能合理使用,武神坛一定能走出更多的新战术。奇经八脉改变了梦幻西游,带给了玩家更多的选择,使游戏更加多样了。

    奇经八脉值得大家多多思考,多多发现。

评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
海蛇№爱 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:40:09 | 只看该作者 来自:浙江
带你走进阴曹地府的奇经八脉



作者:ァ葑ф茚↘






 随着新资料片出神入化的推出,地府的两套经脉,宣告了血耐敏DF与力DF正式分道扬镳,那么,就让我们剖析DF的经脉技能,找到适合自己的派系级加点。首先让我们看一看奇经八脉的消耗,具体数据链接:
             60个乾元丹经验与金钱消耗
    引用:每个流派都包含七层境界,分别为“一元、两仪、三才、四象、五行、六合、七曜”。玩家需要从较低的境界开始学起,越高境界的技能效果通常会越好。玩家需要在每层境界花费一定的乾元丹学习,才可以学习高一境界的奇经八脉技能,具体的对照公式如下:

境界层数
一元
两仪
三才
四象
五行
六合
七曜
需在本流派使用乾元丹数
0
6
16
25
28
36
44



69级:乾元丹 7 个,经验总消耗:22341872金钱总消耗:4468371
89级:乾元丹12个,经验总消耗:41603872金钱总消耗:8320769
109级:乾元丹17个,经验总消耗:64097072金钱总消耗:12819407
129级:乾元丹26个,经验总消耗:114198968金钱总消耗:22839783
155级:乾元丹28个,经验总消耗:127242528金钱总消耗:25448494
175级:乾元丹60个,经验总消耗:465600800金钱总消耗:93120136




下面让我们一起来看看勾魂阎罗派系:





   
    健体:人物体质属性增加4、8、12点。
    此经脉应该是属于大众经脉,远观12门派所有经脉,基本都出现过,属于前置技能,必点,12点体质也是非常有用的,所以不做评论。



    审慎:使用勘察令或者制作灵宝图鉴时的活力消耗减少4、8、12点。
    点满制作灵宝减少12点活力,这个经脉的实用性也仅仅局限于低级灵宝的产出,对于高级玩家没有任何作用,可喜的是两仪的经脉前置要求是6点,所以高级玩家可以直接忽略这个技能。




    护甲:人物防御值增加6、12、18点。
    此技能同健体,点满。

  
    总结:一元的经脉比较单调,并没有什么特殊情况,6点乾元丹的前置,很明显的是护甲、健体必点。



   

    回旋:减少10、20、30点所受的任何伤害。
    减少10点伤害,对比现在大面积的三位数输出,3层减少的30点任何伤害似乎是杯水车薪,但是现在明显出现的一个弊端就是跟FC的经脉冲突了。黄粱:被催眠的单位必须受到10点以上的伤害才能解催眠。3层满需要受到30以上的伤害才能解封催眠,而回旋总共减少30点任何伤害,在PK血宠盛行的阶段,这30点的误差,那么到底是该喜还是该优呢。



    暗灵:受到夜晚影响得到的加成增加1%、2%、3%。
    三层增加3%,假如900的伤害,那么点满可以增加27点伤害,看起来似乎非常不错,但是,只受晚上影响,并且,有效果的也仅限于阎罗令,不过好歹也是增益,无可厚非的需要点满。


    阎罗:阎罗令伤害提12、18、24、32点。
    4个丹增加32点伤害,有人曾经对比了PS经脉中的粘附,4层的伤害是累计增加的,总计结算了150点伤害,而阎罗的伤害却没有累计,但是32点伤害,虽然不多,但是同暗灵,点满。
   

    总结:作为16个丹的前置,两仪的技能必须全部点满,如果想考虑放弃,那就只有去点审慎才能进入三才境界,对比审慎,两仪的技能明显好太多了,为了三才,没有什么可以放弃的经脉,不想点也必须都点满了。



    骨粉:附加自身装备防御值1%、2%、3%的防御。
    这个不用分析了,参照字面上的解释,提高装备防御,点满。



    判官:判官令造成的魔法损耗增加5、10、15、20点。
    判官的主要作用就是炸蓝,但是打蓝控制在实战中明显意义不大,在高品蛇蝎定神光环下,炸蓝已经成为历史,不可能祈祷PK的时候对方吃鬼切草,正好被算到,然后正好被判掉,导致他无法出手,蓝光一闪,你怎么知道他加了多少蓝呢?并且还存在的速度的误差,所以就控蓝来说这多减少的20点,似乎并无意义,但是对比淡定,这个还是有必要的。



    借尸还魂:战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%、18%、24%。
    当这个技能出来的时候,低级地府沸腾了,我们终于可以拉人了,高级地府愤怒了,你们视还阳术为何物。但是经过试验之后,低级地府泪流满面,这个牺牲的是自己的BB啊,还要看BB的血量,还有回复上限,一场PK总共才能携带八只BB,拉一个人死一只,怎么办!高级地府纠结不已,浪费丹的技能,有还阳谁去杀自己BB救人,效果还不如一个高品九转,BB全都飞出场外,战斗如何继续?PK实用性确实不高,虽然说高神对于借尸还魂是有效的,BB有几率不会飞出场外,但是谁愿意在PK中,赌这个神奇的几率?既然PK中我们不会用这个技能,那么纵观全局,这个技能应该适合109的DF,刷任务的时候使用,虽然是牺牲了自己的BB,但是好歹也拉起来个人,总算让我们体味到了辅助的甜头,虽然说代价很大。


    淡定:使用尸气漫天时,消耗的活力减少4、8、12、16点。
    每个门派都出现了一个淡定的技能,这个属于大众技能吗?那它是否实用呢,让我们粗略计算一下,制造临时的活力减少16点,按照150的技能来看,点满制作一张FF需要134点活力,平均10张F的活力能多出一张临时,这要卖几年的F才能把这三个丹的钱赚回来呢,看来点了这个经脉的人,确实需要淡定了。


   总结:三才的技能真的比较让人头疼,对于前置25个丹来说,必须要在三才耗费9个丹才能进入四象,刨去骨粉的3个丹,淡定跟判官如何取舍,所幸的是三才并没有变态到要全部点满才能进入四象,PK玩家可以考虑放弃淡定,而一般的玩家可以考虑放弃阎罗,借尸还魂的话建议还是点满,我们要留着那神奇的几率备用,而判官跟淡定选其一,不需要点满,点到3层就可以进入四象。







    断肠:尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12、18、24、30点。
    点满也才增加伤害30点,杯水车薪的伤害,至今都不觉得有什么亮点。四个丹无疑来说很珍贵,要不要点在这里是个未知数。平时多不多这30点伤害并无意义,PK中也不能靠这30点伤害去力挽狂澜。



    如意:还阳术复活的目标伤害增加至6%、7%,物法防御下降减少至9%、8%。
    这个无疑是对还阳术的一种强化,经常就是DF鬼鬼们想用还阳拉人的时候,对方都说,不要你拉,我自己用药,因为增加的伤害不明显,但是降低的防御确实肉眼可见的,所以这个毫无置疑,点满。



    幸免:使用技能借尸还魂时,有15%、30%、45%的几率不牺牲自己的召唤兽。效果随着技能等级增加而加强。
    这个在乾元丹多的情况下可以考虑点满,45%虽然是个神奇的几率,但是真的人品好的话…人品是也是个神奇的几率,毕竟还阳掉属性啊,虽然借尸还魂的实用性,真的是非常低。



    聚魂:摄魄的所有基础效果增加1%、2%。
    加强摄魂,上周维护造成的BUG,摄魂可以对主怪使用,让我们认识到了摄魂这个法宝修满之后的变态,对怪物造成的伤害,往三倍上翻,让所有门派看到都悔恨不已,想要投奔地府,但是实际上PK的时候却用的很少,很大程度因为七宝,造成了这个法宝沦为鸡肋,但是总归是加强了,这个2%,是很有必要的。


    总结:进入五行前置是28丹,前面已经点了25丹,所以在四象中只要点满3个丹就可以进入五行,这个并没有争议,2J如意,2J摄魂,轻松步入五行了。幸免的话,还是建议有多的丹才点。作为129的玩家只有26个丹,那么推荐1J如意,155的玩家只有28个丹,那么就是2J如意1J摄魂。很明显,作为155的玩家,并没有多余的乾元丹可用,甚至需要的技能都不能点完。




    映瞳:使用幽冥鬼眼时有25%、50%几率增加一个目标
    这个看起来似乎根本没有什么意义,都说鬼眼抗封,但是没有隐身宠的情况下,作为地府开战首回合,肯定不会起鬼眼为了抗封吧,但是现在都是血敏宠为主,PK中往往出现的血敏宠都高达3只以上,多一个几率,聊胜于无,这个还是要对比五行中的其他几个技能才能做出决断。


    冥冥:法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%、7%、10%的伤势
    这个技能出现的时候所有的地府都为之沸腾,奔相走告说地府终于可以回伤了,甚至有人还挖出了曾经的预言帖,高声喊着,我们终于是一个合格的辅助了,但是随着经脉的神秘面纱揭开,又让我们狠狠的失望了一次,155级都不能点到冥冥,这个回伤至少要156才可以点,无疑只是给高级地府的福利,但是,真的是福利吗?158J才能把冥冥点满,当然是在保证五行中首点冥冥,在10%的恢复下,假设每回合首毒800,那么回复伤势就是80点,这80点针对实用性来讲,无疑就是那蚊子腿上的肉,但是即使如此,为了作为一个合格的辅助,蚊子腿的肉也是肉,冥冥依旧要点满。



    回梦:修罗隐身使用的魔法减少15、25、35点,持续回合消耗的魔法减少3、6、9点。
    此技能用的很少,35点魔法似乎也并没有任何意义,代价太大,不推荐浪费乾元丹。


    入骨:如尸腐毒被解,则目标有25%、50%、75%、100%几率减少3%当前气血
    一个层数只跟几率挂钩,但是跟减少的气血没有任何关系,看起来很美的技能,但是我们分析一下它具体减少的数值,不禁大呼鸡肋,5000血解毒100%减少150点?为了动员敌方全员佩戴七宝吗?而且入骨似乎是作为断肠的后置技能,如果断肠没有点满,入骨就无法点,经过这一层考虑,似乎入骨显得微乎其微。

    总结:冥冥是众多DF盼星星盼月亮的技能,在终于来到之后却只属于高端玩家,而补出来的回复伤势的数值又是那么零星,让所有的地府心为之一碎。五行到六合需要8个丹,冥冥3丹必点,剩下的2映瞳,剩下的3个,还是去点幸免吧。



对于魔TG,只加15%抗封.
对于魔FC,只加15%抗封.
对于力WZ,+15%抗封和5%封印能力.
其他封系路线+15%抗封和15%封印能力.
DF门派没有无忌这个技能.

    拘魂:使用锢魂术时,成功率提升2%、4%、6%、8%、10%。
    作为顶替了无忌的技能,并没有让我们看到出彩的希望,12门派,11个有无忌,偏偏地府的经脉里面,却是拘魂,全民抗封15%,锢魂也只提升了10%,虽然说10%高了,但是对比失去的无忌,反而降低了5%,这不禁让所有地府为之愤怒,还我无忌,但是不得不说,锢魂术还是加强了,这个经脉必点的。


    魂飞:使用魂飞魄散时,增加第二目标3%、6%、9%的驱散成功率。
    魂飞魄散是第二个目标,从来都是一个神奇的几率,增加9%,在神奇的几率上再加上一个神奇的几率,等于什么?是的,浪费丹。不推荐。尤其是在出现吹灯结算之后,魂飞无疑被高高供起,把人血都吹满了,谁会去吹?


    幽光:九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40、80、120点。
    让人欣慰的一个技能,加大了九幽的恢复值,不用说,绝对要点满的。多加120点应该第一回合加到800多,但是据统计,如果出现双毒,那么第一回合不会附加幽光,这个120点,会加在出现的第二个毒里,这个还有待确认,如果是真的,那么又是一个杯具,即使是杯具,它的洗具成分还是占大多数,毫无疑问的是要点满的。


    黄泉:“黄泉之息”的减速效果增加5点,10点、15点
    速度一直是PK的重中之重,曾经有人预算过,黄泉之息大概每回合也只能抓下5点速度,那么黄泉的15点,无疑是一个飞跃,在双方封系速度持平的情况下,可以保证自己团队的封系占到1速,是个颠覆性的翻越,速度等于命根,此经脉必满。
   
    总结:六合到七曜,算上前置需要,前面肯定已经点够了36个,所以只需要考虑补足8个经脉,拘魂5个必点,幽光三层也是必点,已经到达前置需要了,但是还是考虑黄泉3个必点。总的来说六合是一个让人欣慰的经脉境界,虽然无忌是一个很悲痛的问题。



    魑、魅缠身:千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,作为地府的终极大招,出现之后似乎成了一个笑点,持续回合2,冷却的回合却高达16,点满也需要冷却8回合之久,在PK中附上鬼魂状态没有任何意义,全民驱鬼宠?PK应该是血宠的天下吧。全队变龙女?为8回合用一次的技能,去变个小龙女,PK上会不会又是一个笑点。鸡骨头也是骨头,既然不能PK就拿来娱乐吧,全队变龙女,用大招抓鬼无疑是很痛快的,经过测试,抓鬼的时候,给鬼上一个大招,真的很效率,好吧,这两个丹没有白费,此技能华丽丽的降级为抓鬼终极专用大招。

    勾魂阎罗经脉总结:
似乎哪里有洗具,哪里就有杯具,借尸还魂终于让低级的DF享受了拉人的快乐,但是代价却是牺牲自己的宝宝,一个多么舍己为人的经脉。冥冥让多少DF开心不已,但是等级限制却让人望而生畏。拘魂的10%多么大的一个提高,却在无忌的对比下黯然失色,但是相对全局来说,对未渡劫的玩家影响还是不大,只是增加了一些属性而已。





下面让我们一起再来看看六道魍魉派系:

                狂力:人物力量属性增加4、8、12点。
                这个不解释,请按照字面的意思,点满。

    地赐:所有门派法术的单位魔法消耗减少2、4、6点。
    看起来很少,但是如果用在群法上,秒7,就减少42,任务烧双羡煞了多少人,很实用的技能,但是这好像是力DF的经脉,不过作为内嵌锢魂术技能的幽冥术,阎罗令肯定也是跟着技能走的,点满。

    赦震:被反震技能造成的气血损失减少15、30、45。
    看起来很唯美的技能,但是如果设想一下,打出2000伤害被震1000,减少45。毛毛细雨飘飘而下,不用说也知道如何抉择了吧。

    总结:一元的3个经脉里面总有一个是可以无视的经脉,不明白为什么力DF会给一个减少魔法消耗的技能,难道是推荐血耐DF进行双修?明显力DF用群秒的技能相对于血耐的要少一些,但是这不失为一个好经脉。赦震的效果实在太不明显了。

   
    凝目:增加人物8、16、24、32点命中。
    加的命中很少,但是对于没有必中武器的力DF来说,多一分也是一分,毕竟有加成,作为两仪境界的技能,没什么好说的,必点。

    幽体:受到法术攻击时,有40%的几率降低20、40、60、80点所受伤害。
    这个按照字面的意思,也不用多做评论,似乎看着这句话,很像某个符石组合?点满。

    毒云:如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20、30、40、50点物理伤害力。
    砍之前要毒上?那毒完再砍要浪费多少回合,为了多出来的几十点伤害要先去毒一下,那这多出来的伤害在触发套装之后会不会叠加上呢,有待考虑。(有兴趣的鬼鬼可以去试试尸腐毒的套装,看看几率如何,配合毒云试试,这是个未开发的荒地,但是实用性,似乎不大)

    总结:两仪的经脉从字面上看都很好,都是增益的效果,命中,减少所受法术伤害,无疑都是很实用的经脉。两仪只需要点10个丹,凝目,幽体共计8个,毒云两下就可以进入三才境界了。


    夜行:夜间增加人物12、18、24、30点速度。
    速度从来都是关键,先出手总是占优势的,但是只在夜晚有效,花了4个丹,只能在夜晚发挥,白天依旧悲剧,这个根据前置要求选择层数吧。


    百炼:武器耐久度消耗降低20%、35%、50%。
    这无疑是必点的丹,并且一定一定要点满,力DF的高伤必中武器难求,磨损太块很难找到合适的,这无疑是个非常非常实用的经脉,必点。


    六道无量:法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%、40%、60%的伤害结果。
    六道轮回一直是所有力地府心中的刺,白天夜晚伤害天壤之别,官方给出的解释是,晚上正常伤害,白天为晚上70%,无忌出现之前,更多的呐喊都是还我一个正常的六道轮回,这个经脉看起来是弥补了对六道轮回伤害的亏欠,但是60%是多少?150的技能,增加90点伤害?并且这作为一个法术驱动的物理技能,秒1??那漫天跟横扫还有效果吗???这带来很多遗留问题,但是作为前置技能,这个肯定是必点的。

    淡定:使用尸气漫天时,消耗的活力减少4、8、12、16点。
    此技能同勾魂阎罗中的三才一样,但是力DF的鬼鬼普遍耐F的技能没有超过自己的等级,所以这个技能放弃,不计入需要的前置技能内。

    总结:三才中又是一系列的加强,速度,耐久磨损减半,附上六道轮回技能效果的法术技能,毫无置疑的都要点满。进入四象还需要前置9点,推荐3六道无良、3百炼、3夜行。





    伤劫:使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%。12%、18%伤害力进行攻击。
    无疑按照字面的意思,绝对必点的,并且要点满,加强六道无量,500伤害的武器点满可以增加90的伤害,华丽的数字,一个很实用的加强。

    火:每次使用特技之后可以获得1、2点愤怒的回复。
    点满每次使用特技回复两点?这个是干什么用,破血弱点等特技,哪个不是带上了愤怒腰带还需要几十点,这2点能起到什么作用,很明显的凑数的经脉。

    阴凝:每次使用非物理攻击法术后,可以获得5、10、15、20点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。
    这邪恶的20点伤害无耻的占据了4个丹,并且持续才只有三回合,基于回合限制,又有非物理攻击法术的限制,导致这个技能毫无疑问的被遗弃。

    总结:点到五行前置只需要3个丹,很明显的是伤劫点满,综上所述,其他两个经脉纯属凑数,凑满四象而已,129到四象只有一个丹,伤劫+1,155多亮个,伤劫+3,也没有多余的丹去奢侈的浪费,而156之后可以直接进入五行了,所以鬼火跟阴凝,只能一声叹息。


    百爪狂杀:地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。攻击敌方1、2、3、4个目标。
    官方推出奇经八脉的时候,首先公布的就是百爪狂杀,此经脉一出,轰动梦幻,震惊12门派,4个丹,秒4,不用变身的鹰击啊!官方终于承认力DF了吗,秒4虽然不多,但是好歹也能秒了,所有力DF的鬼鬼都兴奋异常,相拥而泣。但是随着测试服的数据传回来,心也跟着碎了一地一地。155都不能学到百爪狂杀??百爪的折损率高达68%!!鹰击!鹰击??鹰击!!!!而更让人想抱头痛哭的是,百爪狂杀不是必中的!力DF依然要为了一把必中武器,跑断了腿。更让人心寒的是,百爪的反震率高达100%,打出2000的伤害居然被反震了2000的伤害,如此技能,真的是给力DF的出路吗,尽管这个技能如此悲催,但是作为力DF的唯一攻击技能,仍然给了力DF一个希望,此经脉众望所归,必满。


    骨爪:技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变低为16%、15%、14%、13%。
    点满之后,秒4的折损率降低到52%。不用解释,既然点了百爪狂杀,那么这个必满,而且非点不可,还要点的心安理得,开开心心。

    阴魂:通物理攻击时忽视目标25、50、75点防御。
    出套装时无视目标防御是否累计?这也算是一个增益,乾元丹有多的情况下可以考虑点一点。按照字面来看,这无疑是一个好技能,但是实际怎么样,那还是一个未知数。

    隐遁:己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8、16、24、32点。
    修罗隐身很少被用到,白天黑夜的限制导致这个技能被人遗忘,并且隐身之后无法使用法术,目前感知宠占多数,所以该经脉可以忽略。
   

    结:百爪狂杀跟冥冥一样,都是众望所归的技能,却只出现在高端玩家身上,看似福利却又漏洞百出,但是仍旧是不得不点,高伤易求,必中难得,高伤必中,那是难上加难,花了这么大的代价,却依然要为一把必中而伤神。不过秒4,无疑是对力DF的一个飞跃性的突破,出现在高端玩家上,也没有破坏之前所有门派的平衡。前置8个丹到达六合,百爪狂杀4,骨爪4,这是确定已经肯定的,毋庸置疑的点满。

    击破:被攻击目标如在防御状态下则增加4%、8%、12%伤害效果。
    类似本垒击破,这个技能如果给DT、ST,他们应该做梦都笑醒了,偏偏这是DF的经脉,没有一个可以依托的法术技能,百爪并非必中,又要依靠神奇的几率么,不过好歹也是增益,必点。


    隐咒:己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。
    曾经有DF试验,自己喝酒隐身,然后通过移形换影(特技:消耗150点愤怒,和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用)将自己的隐身状态转移给对方的法术系,可以造成对方法术系8回合内没有任何动作,因为法术系跟物理系在PK中都不会去带酒,而五龙也无法解除隐身状态,水清晶清都没法解除,中了修罗隐身,等于无解,对方只能干瞪眼。隐咒应该是对此特技的一个限制,但是可以使用的等级,跟使用之后给对方降低的防御….无疑是帮敌方给自己的队友上了一个摄魂。再说,又不是每次对面都有一个地府。如果不是必要,还是等他隐身结束自己出来吧。

    汲魂:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2、4、6、8点攻击力。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
    让队友把人打的快死了,自己在去补一下把人放倒?为了多那8点攻击力???8点是多少?没有人会算的那么准吧。其次,力DF力量加的多,明显没有血耐的DF站的稳,倒地的可能性很大,最多限制累计10个,死了之后还要丢一半,加的太少,要求太多。

    异道:技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%、40%、60%的伤害结果。
    这个不用解释,点了百爪狂杀这个就必满,原理同六道无量。

    总结:全部都是增益技能,又是提高再提高,多少物理系羡慕嫉妒悔恨,但是再高的伤害,没有可以驱动的技能,加的再高似乎都没有什么意义。


    气感:增加技能“百爪狂杀”10%、20%的命中率。
    六道魍魉的七曜真的让人大跌眼镜,总说最后的都是最好的,增加命中,好不好?确实好,为了百爪,不想点也得点,好不容易点到七曜,但是得到的却是应该给予的百爪狂杀的命中率,并且不得不点,不得不说,力地府是个美丽的错误。





    总结:给了一个百爪,却不给必中,用一系列经脉来修复,让我们自己为自己买单,最后引用冥想的话来结尾
还是在这里说一下力DF的定位:通篇的好增益经脉。但由于没有好的依附技能使力DF在场上的定位很是尴尬,面伤由于命中和递减的原因根本无法与狮驼媲美。点伤由于没有法宝与技能的依托也太过苍白无力。所以现在看来力DF如果在场上被对方针对愤怒的控制可以做的就只有清宝宝 加一些辅助状态了。这么多让其他物理系流口水的经脉可能就是策划和DF开的一个美丽的玩笑。




结束语:
作为辅助,我们很强大,强大到加血要用法宝,拉人先要飞升,
作为物理,我们很强大,强大到攻击要靠经脉,却依然不能必中,
作为诅咒,我们很强大,强大到痛失无忌的15%的抗封之后,还要同时丢失5%的拘魂成功率。
但是我们仍在咬牙坚持,因为我们深爱着DF,不管今后如何,现在做好一个地府就好了,夜晚既然已经属于我们,那么白天还会远吗,献给所有热爱并一直坚持着DF的鬼鬼们。


此楼推荐各级别的经脉图。
在制作经脉图的过程中,我发现了有的经脉需要前置技能,必须前一个点满,下一个境界才能亮,不是乾元丹够了就可以点的,搜集如下:
护甲-回旋
阎罗-判官
借尸-幸免
断肠-入骨
冥冥-幽光
狂力-凝目
六道无量-伤劫
百爪狂杀-异道-骨爪
阴魂-击破
隐遁-隐咒
异道-气感

以上技能必须前面的点满,下一个境界后面的技能才会变绿。
因为69、89消耗的乾元丹很固定,参照前面的就不做图了,155只比129的经脉多2个丹,也可以参照前面的说明。
勾魂阎罗派系:
69:健体3,护甲3,回旋1
89:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3
155:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3,阎罗4,借尸3,骨粉3,判官3,如意2,聚魂1。
六道魍魉派系:
69:地赐3,狂力3,凝目1
89:地赐3,狂力3,凝目4,幽体2
155:地赐3,狂力3,凝目4,幽体4,毒云2,百炼3,六道无量3,夜行3,伤劫3

下面图解109、129与满丹经脉:

109阎罗:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3,阎罗4,借尸1,


109六道:地赐3,狂力3,凝目4,幽体4,毒云2,六道1

129阎罗:健体3,护甲3,回旋3,暗灵3,阎罗4,借尸3,骨粉3,判官3,如意1

129六道:地赐3,狂力3,凝目4,幽体4,毒云2,百炼3,六道无量3,夜行3,伤劫1。

满丹阎罗经脉:


满丹六道经脉:




注:本文仅代表个人观点,仅供参考

评分

参与人数 10人气 +107 收起 理由
lj414701094 + 5
画梁春尽 + 1
猪头色 + 20
不在悲伤 + 1
酆都城陌世殇 + 5
tomtlj19910829 + 10
ㄐ巾ㄐ巾 + 50
蜗牛彬彬 + 5
青石. + 5
寻找丑女姐姐 + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
8
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:42:02 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
9
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:45:09 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
10
 楼主| 发表于 2011-5-18 23:46:32 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2011-5-19 20:35:31 | 只看该作者 来自:上海

下期预告

下期主题:落英之夏

题解:
传说中,如果花瓣飘落时能完成69次回旋,就能成花妖;89次,即成花灵;109次,落地成仙。

若梦幻要找出一个与花有关的门派,那就是女儿村了吧。

重拾搁置好几个月的门派专题,下期为大家带来女儿村专题

出神入化对封系带来巨大冲击,先天速度加成最高的NE却屡次败于速度之争。

速度的优势不敌脆皮FC的霸气,连1速都不能舍命保住的NE应该何去何从?

继续在抗性与一速间纠结、继续沉寂,又或是在猥琐流中找到自己的一席之地?

——是落花成泥,还是落英成仙?

评分

参与人数 2人气 +20 收起 理由
小雨¢曦婉伶 + 10
tomtlj19910829 + 10

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2011-5-20 20:28:39 | 只看该作者 来自:江苏
强沙发  鄙视沙发内定 分分分分纷纷俄方Nefenforcement分

评分

参与人数 1人气 +50 收起 理由
影夕曦 + 50

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2011-5-20 20:29:21 | 只看该作者 来自:天津
发现巅峰,前排支持了!

[ 本帖最后由 玄小烨 于 2011-5-20 20:30 编辑 ]

评分

参与人数 1人气 +50 收起 理由
影夕曦 + 50

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2011-5-20 20:31:14 | 只看该作者 来自:四川
这是前排么

评分

参与人数 1人气 +50 收起 理由
影夕曦 + 50

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2011-5-20 20:38:37 | 只看该作者 来自:河南
貌似前排

评分

参与人数 1人气 +50 收起 理由
影夕曦 + 50

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则