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[帮派] 梦幻西游帮战攻略,帮战你做到最好了吗?

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发表于 2011-5-16 16:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:山东
【前言】

        帮战是最受玩家喜爱的常规活动之一,对于帮战的流程、常见问题及基本战术,相信大家都有或多或少的了解 今天,笔者带领大家再次走进帮战,或许您能发现之前不知道的东西

【一】帮战基本问题你问我答

        Q1:究竟是每个月的哪几天有帮战呢?
         这个问题至今仍有不少人不清楚:常规帮战是每月第二、三、四周的五、六、日,也就是说,每逢12门和长安保卫战的周末是没有帮战的。

        Q2:帮战报名费报多少好呢?如果区内帮派不足32个,报40W是不是就足够了呢?
         根据服务器的人数,帮战竞标的竞争激烈程度也有所不同,建议根据区内实际情况,选择略高于期望值的金钱进行报名。如果区内帮派不足32个,不要以为40W就万无一失 如果报名帮派为奇数,会淘汰掉报名费用最低的帮派,说不定你们帮就悲剧了建议投略高于40W。

        Q3:可不可以提前知道今晚打哪个帮呢?
          有些场次是可以的,还有些场次则可以知道对手的范围,下面请看一张图片。


        第四周的规则也很好理解:下图中,黑框范围内的帮派是属于一个小组的——比如,最终幻想帮派的对手可能是风云皇朝、梦幻快活林、忆月阁中的任意一个 对战表刷新之前,大家不用再跑去问帮主今天打谁了。


        Q4:帮战出现平局时的胜负判定规则和积分规则是怎样的?
         周五建设环节如平局根据建设完成度及击杀玩家人数综合判定胜负,胜者100分,负者根据坚持时间长短给分,不超过50分。

                 周六竞赛环节如平局根据场内剩余人数判定胜负,要学会保护自己不被清出场哦,胜者100分,负者根据坚持时间给分,不超过60分。

                 周日夺旗环节如平局根据杀敌数(玩家数量)判定胜负,胜者100分,负者根据坚持时间长短给分,不超过50分。

                 周日夺旗的胜负判定规则,甚至很多帮主都不知道——杀怪再多平局等于零,下文会针对夺旗详细作一下分析

        Q5:我是小号,帮战去了也是找虐,是不是没必要参加呢?
         实力相近帮派对战的胜负,也许就出在小号身上,特别是周五和周日。


【二】周五建设环节详解——杀树也是门艺术

        很多人也许会问:周五比的不就是人数吗?哪帮人多杀树快,哪帮就赢呗,这有什么好讲的 笔者有话说:

        首先,作为一个合格的杀树队队长,你必须把场内七个伐木工的坐标及名称烂熟于心,帮派频道刷出某几个伐木工被对方抢走时,你要判断队伍的位置,选择一个最近的NPC切入战斗,尽可能为帮派争取时间,而不是满地图乱逛,逮住哪个杀哪个

(感谢一位朋友的提醒,七个伐木工的位置不会变,但是每次帮战伐木工的名字都是变化的,需要提前进场记下对应的位置和名字)


        文字版坐标(非精确,误差不超过5个坐标)
         伐木工A(75,20)  伐木工B(20,35)  伐木工C(80,80)  伐木工D(85,100)

                 伐木工E(125,90)  伐木工F(140,65)  伐木工G(100,70)

        帮战入场后,每名成员都有义务听从帮派的指挥,因此请关闭不必要的聊天频道以便更好地关注本帮信息,这是一种良好的帮战态度和习惯,同样是对对手的尊重


        下面说一下帮战过程中的小技巧
         杀树3人即可切入战斗,自认为无力抗衡绝大多数队伍的号可以3人组队杀树或清单,不失为一种资源的节约。同时在线的成员都有义务进场,借用某帮主的话:小号都给我进来杀树,你们69的比武队杀树比主队都快,不进岂不是浪费人才吗

         开局前杀树的队伍最好平均分配,尽可能在第一时间占领更多的伐木工,这里有一点需要注意:开局的最初几分钟杀树一定要慢!这是为什么呢?举个例子:某伐木工前有1个本帮的队伍与1个对手的队伍,如果你们先结束战斗,十几秒后对手帮派的队伍也结束战斗,你们的努力就相当于白费了。相反,如果你们卡时间最后结束战斗,对方想要夺回伐木工就必须由其它队伍跑到这个坐标再完成战斗,这个时间就大大延长了 不知道大家明白没有?
        杀树队伍,特别是小号队伍,开场先观察好对方队伍的数量,如果能稍微拖一会,在对方队伍结束战斗之后结束,那效果太好了 当然,这只是开局的一个小技巧,之后的杀树越快越好

         如果己方帮派实力强于对手,除了盯点杀树队之外,派出空闲队伍去对方基地“守家”也是很有必要的:一方面可以清理掉已经散掉的队伍中的单人,如果对方队伍还能够组起来,也可以派出实力强的队伍追着杀,防止队伍冲到场地其它地方杀弱队或杀树,从而加快胜利进程


(在线人数是一个帮派帮战实力强弱的体现之一)

比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间)



        还有一点需要注意的是:杀树队伍战斗结束后也是没有保护时间的,空闲队伍可以盯着实力较弱的杀树队,在对方战斗符号(小鸟)消失的瞬间点之,极易导致对方成员第一回合全体自动 原因在于:杀树战斗最后一回合开始的瞬间就可以被攻击,大家都懂的。

        最后,周五杀人是不需要体力的,放开手脚ALT+A吧这可是白花花的经验和帮贡。



【三】周六建设环节详解——刀光剑影的对抗


        首先是一些细节问题。每次帮战前我们的帮主都会重复一句话:检查你们的法宝、坐骑和BB——是否有法宝加灵气忘记换下来 坐骑是不是统御了对应的召唤兽 BB是否已经提前巫医过并且安排好首发 当然,这些不属于文章的主题。

        遇到了实力明显强于自己的队伍该怎么办呢?笔者的建议是:优快劣慢——己方帮派明显处于优势将要胜利时,应该尽快放弃战斗,不要一味逞强耽误大家的时间,虽然有那么一丁点可能取胜 相反,面对实力强的帮派则要全力应战,尽量消耗对手的时间,发挥出自己的最大作用。

        最后,周六帮战无论点单还是点队,都要消耗40点体力,当被强队盯上而不可能逃掉时队长可以果断解散队伍,减少本帮的损失,即使单人被点也大大好于整队被点,因为胜负判定是要看在场人数的

下面简单介绍一点针对帮战PK的小技巧及PK基础知识



        PK中经常会听到这样的指挥:XXX,清理掉XX的宝宝,很多不太懂行的玩家就会一头雾水:到底哪个宝宝是他的?


        有些阵法(如风虎鹰)人物和召唤兽不是一一对应的,可以按照图中的方法轻松辨认——找到目标对应的头像判断对方站了几号位就可以了
        最左边的BB一定是站4号位队员的BB,左起第二个是站2号位队员的BB,以此类推。
        除此之外,在清宠的过程中也可以判断宠的类型甚至名字直观点杀,吸血鬼、律法等绝大多数是输出宠,雾中仙、凤凰多是血宠……
        不知道对手门派怎么办?除了看变身或角色外,善于观察对手的站位也是很有效的

         风阵是前后两排的阵型,后排的一般是输出,前排的一般是封系或辅助;虎阵最后一排(队长)位置一定是对方最暴力的输出,而中间位置多数是封系或辅助;龙三位大家都很熟悉,暴力的法伤位,除此之外龙阵前排中间位置一般是物理系。(当然,我说的这些大部分玩家都知道)

         周五周日清理杀怪小队的时候,如果适合本方队伍,建议选择风阵、虎阵等克天阵的阵法,尽量避免龙阵,因为天阵是大克龙阵的。当然,杀怪小队的实力肯定较弱,合理开阵只是为了使战斗更轻松,减少不必要的药品消耗,如果因为克阵的原因杀小队还要吃几个大金九转的话,就有些悲剧了


        如图,周六帮战的奖励还是十分丰厚的,但大家会不会经常遇到这种情况:周六帮战刷到实力明显弱于自己的帮,打个比方,对方只有2~3个战斗力强的队伍,而己方至少有10个队伍,最平常的情况就是组起队抢不到人杀,9点不到对方只剩1~2个主队,其余人耗点卡到10点胜利

        这里笔者传授一个小小的偷懒秘籍吧 在能保证己方帮派胜利的前提下,只留200左右的体力进场,而且不用组队。大家可能都有体验,弱帮也会有非常多单人,我们的目的就是清理对方的单人 有实力单杀的号开局10分钟之内点到4~5个单人是很轻松的,这时候你的200体已经消耗完了,怎么办呢?有队伍的话点队伍,没队伍继续点个单让他把你送出去 你会发现200W经验是那么轻松(155以上的号)

        上图中的211W经验是杀了N个队,10点胜利后的经验,应该算满经验了,但根据笔者多次开场单杀的经验来说,10分钟杀5个单人左右基本能拿到160W以上的经验,不信的可以去试一试 当然,帮战的胜利需要每名成员的努力,这个方法只适用于实力悬殊的情况
遇到实力相当或略强于自己的帮派,怎么提高胜利几率呢?




[ 本帖最后由 枫〃幻想 于 2011-5-23 16:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-5-16 16:52:42 | 显示全部楼层 来自:山东
          大鱼吃小鱼的原则:无论实力多强的队,开场也应该清理对方的弱队,除非被点。

         少组队,组强队的原则:开始阶段多组队清单或者清对方小队是可以的!但对手明显只剩下几个强队或者自己体力不足以再死一次的时候,不要再组队!下坐骑躲在人群中或者帮内所有这类人员聚集在一起,放出宠物坐骑召唤兽观赏也是可以的!双方实力相当的情况下,弱队越多,反而输得越快,此规律仅仅适用于周六。
        
         周六的帮战如到10点判定胜负的条件是场内人数,所以当你发现已经没有小鱼可以吃的时候,果断躲起来才是最佳选择。笔者区内就有一个帮派,在线人数不少但只有一个很强的主队,其余帮众甚至没有超过155级的,但人多在周五和周日的较量中占优势,周六时主队必定能撑到10点,其余人就是运用“堆积木”战术(人聚集在一起,放出所有能观赏的东西)多次取胜!

【四】周日夺旗环节——智慧的较量

        首先是冲入对方基地的三条路线,这个大家都知道的,顺带提一句,当己方帮派实力和人数都优于对方时建议同时从3条路线冲,目的是尽量堵截对方的小队;如果实力相当,则建议统一从1条路线冲,最大限度保存己方人员,提高冲怪效率;如果实力弱于对手,则不建议开场冲怪,原因下文再看

        【单人冲怪的相关问题】:有人问了,帮里的小号要组队冲怪吗?被队伍点了,顶多两三回合就被杀回来了,单人带个隐身血宠,一般也能撑个两三回合,1人掉体力总比5人好啊 单人冲怪确实是个很好的战术,大部分队伍的首选还是点队,大量单人敢死队的确能在开场就为后续队伍冲出一条道路,但我经常看到有玩家问:为什么单人杀怪有时会被弹回基地有时不会呢 甚至有些人怀疑被暗改了之类,下面先看一张图:


        1号区域,即方寸山入口宽广的道路及楼梯的前半部分:这一区域的怪是允许单人冲的,无论多少回合都不会被弹回本方基地的。

        2号区域,即楼梯最狭长的部分:这一区域也允许单人冲怪,但第三回合会被强制弹回本方基地,而单人完全不可能两回合杀掉所有怪(至少我没见过),所以,我们可以认为不允许单人冲怪,大家明白了吗

        单人到达2号区域后,可以选择另行组队继续杀怪,也可以依旧碰怪拖延时间,短短1分钟左右的时间足以让大量队伍冲过楼梯狭长处。

         下面重点解析当己方帮派略弱于对方或相当时的防守战术,来看一个例子:
        
        
笔者所在的区合过不久,对另外区的帮派并不是十分了解,某周日对上了彼区的第一帮派
   
   
    由于笔者所在的帮派也算强帮,周日的夺旗经常20分钟内“闪电结束”,所以大家的心理相对松懈,最后遗憾失败。
论实力和进场人数双方可以算均等,开场前20分钟本方帮派采取一如既往的冲怪策略,对手则是选择防守战,我们的大量队伍被牵制,很难冲开密集的怪群。更致命的是,对手帮派有几个队伍混杂在冲怪的人海中,专门挑相对弱的队伍下手,且多是暴力配置,普通的155天阵杀怪队伍不用5回合就会惨败。
   
    前期对手的策略很好,相对弱小的队伍驻扎在后方,杀掉了我们大量的冲怪小队而自己基本没有损失,直到9点第二批怪刷出来而我们仍然在苦苦杀怪,局势就变了。
        
    随着笔者帮派在场人数越来越少,实力较弱的队更不敢去贸然冲怪了,直到这时,得以保全实力的对手开始全力冲怪,主队没多久就拿到了旗子。
   
    此刻我们只好防守:对手人数上已经占据明显优势,必须去堵截拿了旗子的队!在被阻截了一次后,对手多个队伍掩护旗子队回家,而之前旗子队与我们的队伍战斗(胜利)的时期,对手以杀人为核心,场内已经没有多少我们的队伍了——旗子队回家的路上虽然帮派频道被刷爆,但几乎所有队伍都被点,无人阻截,不到9点半就失败了。

        这里再强调一次周日帮战平局时的判定规则:如双方都没能把旗子交给护法,杀敌人数多的一方取胜——是杀敌人数不是杀怪数量,更不是在场人数 ,在明知无能力抢到旗子的时候该怎么做,大家都懂了。我的建议是:前期不要派出任何队伍冲怪,等到己方杀掉大量对方小队确立了人数优势后再去尝试

         帮派基地放什么怪最好?——鬼将有鬼魂技能,对单人杀怪有很好的阻挡作用;炎魔神法术伤害最强,实力较差的队伍有可能会悲剧;凤凰雾中仙血多会神,最适合放在楼梯做盾牌;灵符女娲施法时间长,可以有效拖延时间。

          拖怪与反拖怪要注意什么问题?——建议左右护法一起拖提高效率;点到对方拖怪的号时不要急着杀,睡了他或者上个缚龙索之类的东西拖住他,没人拖怪会大大提高本方冲怪效率。

         旗子被抢后应该注意什么?——空闲的队伍迅速到达泡泡队的必经之路准备点并最好在帮派频道说明,如果人数不足或安排不当,建议战斗中的队伍立即逃跑,单人轮流点之,也可防止泡泡队旁边有护送队。

经过全服问卷调查,为迎合广大玩家需求,将帮派竞赛“夺旗”部分调整为3局2胜制;系统在一方成功夺取旗帜3分钟后,重新刷新丢旗方的旗帜,一方成功夺取2面旗帜则直接获胜,在部分服务器测试1个月


        这是4月29日维护公告中的一条内容,笔者认为修改为夺取2面旗帜才可获胜的目的是减少偶然性和运气成分,如果因为轻敌或指挥不当意外失去一面旗子,还是有挽回机会的,这条修改也略微降低了周日帮战弱帮胜强帮的几率——一方抢到旗子后对手必然会加强防守并尽力去杀自己的队伍,实力不足的话必然导致人数减少,想再次拿到旗子就不容易了。

        这个规则之下还应该注意什么呢?如果己方夺到了旗子,推荐其它想要再次夺旗的队在护法周围碰怪或点单拖延时间,等到可以再次夺旗时其它队伍就可以点掉对方的“护旗队”,甚至单人也可以,这样就有很大几率再次杀到护法了。
        以上就是帮战的一些基础知识和个人心得,希望能或多或少帮到大家 每个成熟的帮派都有自己的一套战术,适合自己的才是最好的~最后祝大家都能帮战愉快


[ 本帖最后由 枫〃幻想 于 2011-5-17 14:27 编辑 ]

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发表于 2011-5-18 10:35:48 | 显示全部楼层 来自:江苏
杀发。。

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发表于 2011-5-18 10:38:31 | 显示全部楼层 来自:广东
很明显 还没做到

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发表于 2011-5-18 10:39:09 | 显示全部楼层 来自:上海
慢慢研究

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发表于 2011-5-18 10:41:41 | 显示全部楼层 来自:天津
我们帮没帮战…

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发表于 2011-5-18 11:52:13 | 显示全部楼层 来自:江苏
前排混眼熟~~话说,好久没帮战了

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发表于 2011-5-18 12:11:56 | 显示全部楼层 来自:上海
看看还是不错的。

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发表于 2011-5-18 12:40:23 | 显示全部楼层 来自:广东

标题

你好厉害啊。。

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发表于 2011-5-18 12:53:26 | 显示全部楼层 来自:湖南
参加人数才是帮战要克服的第一因素

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发表于 2011-5-18 13:44:57 | 显示全部楼层 来自:天津
内容不错,学习啦!

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发表于 2011-5-18 14:44:07 | 显示全部楼层 来自:江西
很不错,受教了,

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发表于 2011-5-18 15:40:00 | 显示全部楼层 来自:广东
内容不错! 学习了。

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发表于 2011-5-18 15:47:34 | 显示全部楼层 来自:广东
強貼,要留名~~

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发表于 2011-5-18 16:39:20 | 显示全部楼层 来自:河北
看完了才回的贴。幻想MM最近帖子真不错

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