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那一年,一天世界晴写完一篇长长的告别贴,悄无声息的离开了这个曾经陪伴他三年的游戏。
我们该用怎样的词汇来描摹他蹒跚而决绝的背影?是江山如画?亦或者是残阳如血?他一直都像是一个旷世的名伶,在这个热闹非常的舞台上演绎着观众们设定好的角色,在看客的掌声里憔悴着自己,那件叫做偶像的华丽衣袍下面的哭与笑,都不是他自己。终于一天,他脱下了那件袍子,从神变回了人,临别的一场喧嚣为他送行,眼着看他戴上了那顶荆棘的王冠,转身,离开,义无返顾的从寂寞走向另一场寂寞。
假如一天,世界,晴。金樽空覆,已饮空了岁月,流花河畔,是淡了的容颜。
无水的鱼:以梦幻知名玩家的标准,你可以说是少年得志,第一次联赛就拿了冠军,并成为五庄观玩家代表。到你退出梦幻时,很多人认为你是梦幻最知名玩家之一,不管他们支持还是反对你。想过没有这些玩家为什么如此的喜欢你?
一天:起初可能是对一个弱势门派的同情吧,到了后来则慢慢演变成对一些老玩家的怀念,前10联至今还活跃在武神坛的人已经不多了。
无水的鱼:对后来暴躁外皮对你的“开炮”你怎么看?到了今天怎么回头看待这件事?
一天:在论坛游走,发生这样的事自在情理之中,论坛本身就是个是非之地,每个人都有发表意见的权利,直至今日,回首15联的“假赛”事件,我依然可以坦然面对,承受所有的炮轰,此次事件当时局势之微妙,凌云的主动提出平局,在几分钟内要做出一个决定,对于当事人来说面临着巨大的压力;15联前假赛事件也时有发生,但有人选择性的挑城隍炮轰,事后来看也确实是积蓄已久;有人说一天的形象从那次“假赛”事件后彻底颠覆了,我倒觉得那才是真实的一天。
无水的鱼:离开梦幻那篇长文《假如一天世界晴》。写的是一颗平常心于喧嚣之中人们下滑、堕落的梦幻世相的比对斗争。其实一直以来,有些玩家是让人做梦的,有些玩家是让人觉醒的,你自己呢?
一天:我觉得我写文章并不是想给其他人造成什么影响,我只是用心去写,写出自己的感受,写出当时的梦幻现状,一款竞技类网游,最终形态就是相互竞技,既然是竞技,则避免不了采取一切手段取得胜利,随着广大玩家对游戏的熟悉程度逐渐加深,这种竞争就越发的白热化,渐渐的也会失去游戏本身的乐趣;就拿梦幻来说,副本乐趣为零,周末做做12门派,科举,和朋友一起烧烧双,聊聊天才是我玩梦幻的归宿,所以越往后的梦幻我只能选择慢慢的淡出。
无水的鱼:现在在新游戏里好像满低调的?
一天:呵呵,是的,相当低调。
无水的鱼:山口山梦幻/永恒这三款游戏有过对比吗?无论是游戏品质还是玩家品质。
一天:有幸三款游戏都玩过,磨兽和永恒是同一类型的,强调集体,玩家单人很难成为神话,不过磨兽更偏重副本和竞技场,永恒则偏重野外赤裸裸的杀戮,而梦幻因为一个号的养成要比其他两个游戏难的多,自然所花的时间也要大的多。玩家方面就我停留在城隍的记忆来看,还是梦幻的玩家品质高些。
无水的鱼:如何评价梦幻西游这七年?给你带来的最大收获是什么?
一天:梦幻这几年,取得了成就,也得到了朋友,还有这么多喜欢我,支持我的人,我梦幻此生足矣。最大的收获应该是拿了一次冠军吧,那是我们集体努力的结果。
无水的鱼:你怎么向不了解你的梦幻玩家做自我介绍?
一天:我是一个对五庄有相当执着的玩家。
无水的鱼:现在能回忆起来的,与你同时代的那些玩家,都还有谁?
一天:太多太多了,我是个喜欢回忆的人,光城隍的前辈就可以说出一大堆,服战时期就更不用说了,熊猫、唤月、飘渺等等,就像我前段时间在论坛发了几句话,“卢生一梦,一枕黄粱”,梦幻的一切对于现在的我来说就像是一场梦,在梦里那些鲜活的人物都一个个向我走来,就好像:
记得当时年纪小,
你爱谈天我爱笑,
有一回做在桃树下,
风在树梢鸟在叫,
不知怎么睡着了,
梦里花落知多少。
无水的鱼:哪些人对你的游戏生涯影响比较大?
一天:影响最大的应该是强大和玉皇了吧,有了志同道合的团队才能让游戏生涯走的更远,另外花菜和无敌对我的影响也是比较大的,没有对手,或许梦幻对我来说可能只会是一款休闲游戏,也不会有后面的一天了。
无水的鱼:梦幻发展到今天,由以前的个人崇拜发展到群相崇拜,人们很难像之前那样只崇拜某一个人,而更多的人是崇拜一个群体,您怎么看?
一天:我认为这是玩家群体对这个游戏的知晓程度越发趋于理性的一种表现,从早期的将功劳归结于一人,到现在的归结于一个集体,就像以前人们总把城隍的成绩归结于我一人一样,很早我就说过,城隍的成绩是集体的力量,城隍没有指挥,每个人在紧要关头都知道自己的职业需要做些什么,如何相互配合才能化险为夷,一个玩五庄的不可能比一个玩大唐的更了解大唐,现在说明大家都理性的,不再盲目崇拜某一个人了。
无水的鱼:怎么看待对游戏过多投入金钱这个现象?
一天:这种情况也是没办法的事,我认为造成这种现象是和游戏开发商有直接关系的。众所周知,磨兽的金钱投入是很小的,为什么?因为磨兽对于装备的差距很小,没有强化系统,装备升级系统,重在参加副本的时间,这是开发商对游戏的出发点的体现;而反观韩国游戏和大陆游戏,对于装备系统的设计五花八门,既然出了装备,要么装备有属性偏差,导致玩家追求极品,要么装备有等级系统,使玩家追求+10,+15,+20,这种在游戏里人为制造贫富差距的行为就直接导致了玩家过多投入金钱的现象,我们知道玩家来玩游戏的心态就是同样的职业要比别人更强,游戏商就抓住了玩家这种心态,所以磨兽的装备系统是我认为相对韩国游戏和大陆游戏来说较公平的,清一色没差别,只需要你去参加活动。
无水的鱼:你感觉目前的游戏环境在不断进步还是在倒退?进步或者倒退的因素有哪些?个人经验的、调查研究的,分别讲讲。
一天:我没办法对现在的游戏环境加以评判,毕竟我也不是职业玩家,游戏也不是我的职业范围,我只说说我的看法,现在的网络游戏,基本已经以90后为主力了,他们的思想观,价值观与原先的80后,70后有所区别,在此我不想过多说,只是作为更多游戏论坛,作为目前大众游戏的舆论导向,广大论坛的工作者应该负起责任来,将整个游戏的氛围往好的方向引导。
无水的鱼:梦幻西游最近在搞玩家策划招募。从玩家里选拔考核策划出来,你怎么看待这个事?
一天:我觉得很好,以前我就说过,游戏对策划来说只是一项职业,可能策划在上班8小时后就不会玩游戏了,而玩家可能一天10小时甚至更多小时全身心的扑在游戏上,对于游戏本身,有些有想法的玩家应该比策划更有发言权,更能代表玩家的心声。
无水的鱼:两年多前你离开时,对很多玩家说要保持平常心,那么现在和大家有什么要共勉的吗?
一天:我只想说“游戏只是一场梦,不要过多的沉浸在梦里,不然你会迷失在现实世界之中。”
无水的鱼:你希望人们在提起你时怎么评价?
一天:呵呵,希望人们以后回想起梦幻西游这个游戏的时候,还能够想起我这个执着的五庄就满足了。
[ 本帖最后由 无水的鱼 于 2010-11-22 16:30 编辑 ] |
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