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日常烧双练级、节日活动任务、F战帮战PK……大家一定不会忘记变身卡的优势,关键战役,一张变身卡的优势往往会决定战斗的结果。
今天的帖子,只浅析一下变身卡的技能、属性,与变身召唤兽本身技能的比照,并对部分变身卡的效果给予建议。下图是对69种变身卡与召唤兽天赋技能的对照(不包括1级无技能卡片)。

通过比照,我们不难看出,绿色部分1—56号的变身卡技能,都和卡片类型的召唤兽技能匹配(或高级或低级技能),诸如野鬼卡的“夜战”出自野鬼召唤兽天赋技能的“夜战”,丞相卡的“冥思”出自龟丞相召唤兽的“冥思”…………。
而桔色部分的57—69号的变身卡技能或属性,并不是来源于变身卡所示召唤兽本身的天赋技能。诸如雨师卡的效果——“无技能,+20灵力”、灵符女娲卡的效果——“魔之心,无属性影响”、幽灵卡的效果——“高级夜战,无属性影响”…………
由此,我们可以浅析一下各种卡片的使用范围及实际效果。
对于物理系(如DT、ST,以及其他一些靠物理攻击的门派)来讲,可以选择的卡片有很多种,如常用的野鬼、幽灵、百足、骷髅怪(夜战) ,鬼将、巡游(必杀),老虎、噬天虎、连弩车、天将(强力),狼、蛇魅、吸血鬼、老妖(偷袭),不一一列举了,物理系可用的卡片太多了;
对于法术系(如LG\ST,以及其他一些靠灵力输出的门派)来讲,可以选择的卡片也有很多种,如灵鹤、炎魔神、灵符、蝴蝶、如意、雨师、星灵、红萼…………,过多或少的可以提升输出效果;
对于封系,根据战术需要,完全可以选择机关兽、兔子、风伯、吸血鬼、蛟龙、狐狸…………达到加速或感知的效果;
那么,对于战斗需要的另一种输出——固定伤害(PT的五行法术、DF的阎罗令、PS的天罗地网、LG的龙吟、NE的飞镖……),是否可以考虑一种新型卡片的问世来照顾一下呢,毕竟这些门派也需要烧双练级,也需要活动任务,除了辅助其他门派之外,有输出能力才会使更多的玩家乐意去热爱这个游戏,才会越来越少的降低所谓的门派其实,从而向相对的门派平衡发展(简单的例子:大家组队去D5烧双,人人带只高驱泰山RS,法系可以只变1张龙女卡就解决问题了,顺便还可以练练BB)。若有新型卡片的问世可以解决固伤输出问题,XX门派近乎灭门的窘况会得以扭转的,况且,卡片的消耗率只会为WY回收资源创造有利条件,达到双赢的目的,何乐而不为之?
回到图中查看,能够利用的资源少之又少了(57—69号卡片),千金一次的“夜罗刹”是大家梦寐以求的至宝,不可能会修改; 炎魔神、灵鹤历史悠久的主导卡片,不可能会修改;幽灵、机关兽这样使用频率相对较高的卡片,不可能会修改;那么还有什么了?
“吸血鬼卡”不是已经改了么?为什么就不再把其它卡片修改修改呢,免得垃圾卡片满天飞。
“雨师”(+20灵力)、“犀牛(兽)”(+5%气血)、“蚌精”(+30防御),这3款卡片的实际效果并不理想(有“灵符卡”谁变“雨师卡”啊;有“僵尸”10%的加成谁变犀牛啊,变也变“野猪精”还带个反击呢;“蚌精卡”+30防御,微乎其微,不足为道),况且并无与其对应召唤兽匹配的技能,是否可以考虑将以上3款卡片进行修改呢,哪怕只是“仅对NPC使用时有效”呢。
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烧双郁闷中的遐想,支持的顶起!!!!!!
版主有机会反映这个建议么?
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