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光辉之甲与圣灵之甲实验报告[刀刀出品,必属精品]

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楼主
发表于 2006-11-2 22:43:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
记得看过某场服战比赛
一个LG花了N个回合用光辉之甲给队员加防御
当时,我觉得有点搞笑
干吗不带个圣灵之甲,一次OVER呢
或许是他身上某件130装刚好带的光辉之甲吧

这几日越想越是不对路
觉得有必要去验证一下光辉之甲与圣灵之甲的实际效果
在做实验之前,先让我们先来看看官方对这两个特技的解释说明

-------------------分界线----------------------

光辉之甲
40
提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
圣灵之甲
80
全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束

-------------------又是分界线----------------------

官方的解释含糊不清,让我有了做一做实验的心
刚好,手上有这两种特技
于是:

-------------------我是分界线----------------------

实验人1:145DT,伤害1730
实验人2:140LG,防御1100

实验过程:LG防御,被砍4次;再放特技防御,被砍4次.
实验数据1:
防御:
339
370
350
322
放出特技:光辉之甲
283
268
285
307
使用特技后,所受伤害效果为原来的82.7%

所受伤害平均减少59.5
非防御状态就是119
为实验人2防御的10.8%


实验数据2:
防御:
342
392
403
335
放出特技:圣灵之甲
325
359
357
333
使用特技后,所受伤害效果为原来的93.3%
所受伤害平均减少24.5
非防御状态就是49
为实验人2防御的4.5%


---------------------我:分界线又来拉------------------------

鉴于梦幻中的数值都是取的比较工整的
由此,我们可以四舍五入,得到如下实验结果:

光辉之甲,增加单体防御10.8%≈10%
圣灵之甲,增加全体防御4.5%≈
5%


---------------------------------------------

终于明白了那支服战队为何花好几个回合去1个1个的加光辉之甲了
由此可以得出如下推论:

碎甲术,减对方全体5%防御
破甲术,减对方单人10%防御

魔兽之印,加己方全体5%伤害
野兽之力,加己方单人10%伤害

河东狮吼,减对方全体5%伤害
放下屠刀,减对方单人10%伤害

啸风诀,加己方全体5%速度
流云诀,加己方单人10%速度

停陷术,减对方全体5%速度
凝滞术,减对方单人10%速度

--------------------分界线------------------------

以上推论尚未得到证实
我也不敢担保100%是正确的
还望大家多多批评指正
最后,再一次感谢CCTV,感谢最游,感谢全花样所有的玩家们
您的支持是我源源不断的动力
我们下期再会

---------------------------PS:本帖欢迎灌水,欢迎拍砖,欢迎评分------------------------------

[ 本帖最后由 最游№折刀 于 2006-12-8 01:19 编辑 ]

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沙发
发表于 2006-11-2 22:49:46 | 只看该作者 来自:广西

....

我就发现了一点,好像是我我不会浪费几回合的秒七伤害输出来帮全队用这个技能哦。。。
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3
发表于 2006-11-2 22:54:00 | 只看该作者 来自:湖北

我跟着楼上的

刀刀的研究 有人已经进行过了
原来叶子猪上 也看到类似的
不过没这么详细
单加特技效果 近似= 群加特技的*2
刀刀
最好的帮主 大家来最游
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头像被屏蔽
4
 楼主| 发表于 2006-11-2 23:03:49 | 只看该作者 来自:广东
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5
发表于 2006-11-2 23:10:20 | 只看该作者 来自:湖北

我跟着楼上的

偶像刀刀的帖来顶啊
楼下的在哪呢
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6
发表于 2006-11-2 23:12:17 | 只看该作者 来自:辽宁
还是圣灵好,单加防御太浪费行动力了
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7
发表于 2006-11-2 23:20:23 | 只看该作者 来自:湖北

我跟着楼上的

一般这个特技
是被对方攻击重点的单位加的
群加某种意义上不是很划算
因为效果相差还是比较明显的
而且服战是小特技的天下
笑里随处可见啊
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8
发表于 2006-11-2 23:25:00 | 只看该作者 来自:广东
一般圣灵是一开始就群加的
基本不存在被笑里的可能```
光辉是有针对性的给单人加的
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9
发表于 2006-11-2 23:57:27 | 只看该作者 来自:黑龙江

这种实验多多宜善
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10
发表于 2006-11-2 23:58:35 | 只看该作者 来自:辽宁
刀刀,有时间试下攻防差小点的两个号,可以分析出,是增加基础防御力的百分比还是最终生成的伤害结果的百分比。
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11
发表于 2006-11-3 00:41:37 | 只看该作者 来自:北京
刀的这句话经典:

一个DT朋友很得意的跟我说,不管你练龙宫有多强,有2件事我做的到你做不到:

1.偷袭人
2.你可以杀一队DT,可是你杀不了2个STL!
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12
发表于 2006-11-3 01:57:58 | 只看该作者 来自:湖北

shafa

为了女儿的未来为了女儿的未来为了女儿的未来为了女儿的未来为了女儿的未来为了女儿的未来为了女儿的未来
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13
发表于 2006-11-3 07:42:38 | 只看该作者 来自:澳大利亚
单加比群加好的结论米错,但数据绝对是错误的.

楼主只拿了2个人做实验,显然是不够的.

低级的人搞1组 比如60级   中级100级  高级140

被砍的人低防,中防,高防.


然后你会发现,防御越高的人加防御特技效果越明显.------- >证明不是按结果的百分比.

即这些特技都是直接加属性值的.

具体是多少呢 不告诉大家,自己研究吧.

(绝对不是简单的5%,10%这些都是菜鸟的臆测.)

给个小小的提示,兽决强力和防御是怎么算的.数据自己研究.

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14
发表于 2006-11-3 08:05:47 | 只看该作者 来自:江苏

楼上的

你起床真早,还是时差问题
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15
发表于 2006-11-3 09:45:54 | 只看该作者 来自:广东
楼主说的就是加的属性值

卢子的理解力
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