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新帮战实际应用一月后的理性分析

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楼主
发表于 2010-1-28 20:23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西

2009年12月8日定期维护公告

帮战系统调整在部分服务器测试2周;

取消周六比赛的平局规则,比赛结束后依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜;

调整周日夺旗比赛规则:第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);

调整帮战对手分配规则,除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)。



        新的帮派对战规则在全部服务器放出已逾一月,没有调查就没有发言权,在大家都体验过这个战争模式后,让我们来理性的分析一下新帮战规则对于帮派本身相比于以前的优劣势。

1.实力VS运气?



        图中所示为小记所在服务器01月24日全月帮战结束后的各个帮派帮战总积分以及排名顺序。当时在新规则放出前,小记认为以后的帮战将彻底按照实力决定前三主要特产的归属,可是事实证明小记的想法是不正确的。图中原本排在第二和第三的“【天义】”“∮斧头帮∮”在夺旗比赛后全部被打下来退出前三,而且,这张积分图上还有一个和以前不一样的地方,是最大的亮点。那就是作为第一的“西岳名人榜”帮派整整领先第二名100分以上!这些变化有什么影响呢?说明了什么呢?一轮新的帮战开始,按照对战规则,最多经过4次帮战,原本实力第一的帮派就会站在第一名所属的位置上,而稍微次之的帮派积分就会陷入一个上下循环的怪圈。好不容易积分上去了,结果VS第一名,被击败,然后下去打普通帮派又上来了,接着又被打下去,靠着实力最强的帮派来平衡其以下所有中等偏上帮派的积分,于是出现了图示的情况,第一名的帮派积分遥遥领先而其余帮派的积分却相差不大。由于1、2名积分相差太多,而且中上等帮派在夺旗比赛中基本也很少会打到10点,也就意味着礼拜六帮战后如果能进前六名,然后在夺旗比赛中胜利,基本就会拿到一个CS特产了。需要注意的是,排在自己前面的帮派就算输掉夺旗比赛,依然会按照帮战比赛时间增加一定的积分,若是这个积分还是排在自己前面,那就……只不过这种可能性比较小,但并不是完全不可能。

2.对手一定的可调控性

        大家都知道,名次的排列将依次比较积分、杀人数、总参战场数、胜率,普通帮派为了在日后的帮战碰见相对较弱的对手,就要在保证胜利的前提下尽可能的使自己帮派的名次靠后,因此帮战的速胜非常重要(击杀人数少)。强强的白刃战是从帮战第二周全面开始,此时很多帮派帮战都会进行到21点30分甚至22点整左右才会分出胜负,由于帮战用时较长,相对于失败时获得的帮派积分也较多,很可能出现周五失败、周六胜利而周末又要打一次实力好点的帮派再一次失败的情况。由于帮派历史战绩榜是即时更新(比如击杀人数,只要出现人员死亡就会立刻更新,不管帮战是否结束),为了在下一场比赛中遇见想遇见的对手,完全可以开小号通过历史战绩榜来了解目标的情况,通过了解目标的情况来决定这次帮战下一刻的动作。同时,像大家的常规习惯——拖时间的做法,普通帮派也应该予以舍弃了,原因很简单,坚持到22点等到系统判失败,帮派就会得到60分的失败最高分,积分高了就排前面,排了前面就还要打强帮,打强帮又要输。再说了,就算连续两场全部拖到22点也就获得120分的积分,如果第一场速败而第二场速胜,总积分也未必会比120分少,另外,参加帮战的人员,大家的临时、药以及时间什么的都还没考虑呢。有时候,学会放弃。

3.最后一次惨烈的夺旗赛

        按照前面的分析,最后一次夺旗之前只要能进入前六名,如果夺旗胜利将会有非常大的可能性获得特产,于是1VS2,3VS4,5VS6这三场帮战一定是最激烈的,所有人都会想尽一切办法为了胜利而努力。也许有人会奇怪了,1VS2那2应该必败,明知道失败还拼什么?其实不然,3为了击败4,5为了击败6,而2是为了击败5和6中的胜者甚至3和4中的胜者!只要2的帮派积分加上夺旗赛获得的积分后比5、6甚至3、4中的胜者加100分的分数高,那么2的目标就完成了,因此2必将拼尽全力去和1帮派拖时间,最无耻的拖时间方法就是夺旗之后遇怪一直防御到22点。与NPC怪物战斗时限100回合,超过回合数将会强制踢出战斗,大家点慢点的话100回合足够拖到22点。由于夺旗帮派守卫的修改,使得以前单人杀怪开路的行为遭到了极大的限制,因此偷旗变得异常困难。具体何攻何守我想大家会比小记更有看法。再说3VS4,5VS6的战斗,这些帮派的帮战队伍数量以及实力和1、2肯定不是一个档次的,冲破怪物的包围圈获得旗帜相对来说比较简单,但是获得了旗帜不代表就能交回去,很可能出现正在杀别帮护法的时候本帮护法也被别人杀掉了,可是又杀不过别人的夺旗队伍。咋办?拖时间呗。为了胜利就要不择一切手段,在双方都没有交会旗帜的时候,夺旗赛的胜负判定为杀人数多的获胜,此时实力不济的队伍、单人应当立刻主动离开帮战场地,只留主队以及实力优秀的队伍找机会去清对方的弱小队伍以及单人。可是主动离开帮战场地就意味着放弃本场帮战获得的经验等,一般来说不易做到,如是不愿意离开,找地方藏好也是可以的,你没实力杀人不要紧,只要你不被杀就是你对帮派做出的贡献。



        上图所示为小记在某次夺旗赛时在帮派中提出的作战方案,打到后面了,没有弱队伍可杀了,于是大家全部找地方藏好,只要自己不被杀,目的只需要保证自己的生存,坚持到22点,其他的全都不用管。




        特产分配方式前三名不变,建邺、朱紫国、西凉女国三处为随机。当实际应用了新的规则后才会明白,其实给了更多的帮派以表现的机会,因为固定对手的分配模式,使得帮战并不是局限于一场的战斗,而是上升到九场的一个全局观,实力不够不要紧,不是有句老话么,鹬蚌相争渔翁得利,只要你会想会做,那就够了。

[ 本帖最后由 piaoyoyo 于 2010-1-28 20:22 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-1-28 20:24:20 | 只看该作者 来自:山东
沙花否
自从建邺特产没了后,我再也不跑商了
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3
发表于 2010-1-28 20:25:51 | 只看该作者 来自:湖北
最近帮战很累

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蒹葭苍苍ミ + 1

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4
发表于 2010-1-28 20:26:08 | 只看该作者 来自:山东
没人顶么
我们帮五级帮,我89级,每次帮战都组小队,话说100级以下的都组不起个队
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5
发表于 2010-1-28 20:26:30 | 只看该作者 来自:河南
LZ加油!没人坐么?!
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6
发表于 2010-1-28 20:33:52 | 只看该作者 来自:广东
占楼看看
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7
发表于 2010-1-28 20:34:24 | 只看该作者 来自:河北
支持下。帮战好几个月没玩了。
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8
发表于 2010-1-28 20:47:54 | 只看该作者 来自:江西
帮战消耗大 实力还和排名差距很大 没意思了
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9
发表于 2010-1-28 20:52:23 | 只看该作者 来自:广东
我看看
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10
发表于 2010-1-28 20:53:23 | 只看该作者 来自:四川
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11
发表于 2010-1-28 20:53:35 | 只看该作者 来自:广西

从来没这么努力过,大家支持一下吧

完美的前排
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1597944&extra=page%3D1
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12
发表于 2010-1-28 20:54:04 | 只看该作者 来自:山东
前排
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13
发表于 2010-1-28 20:54:21 | 只看该作者 来自:甘肃
第一页么
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14
发表于 2010-1-28 20:54:33 | 只看该作者 来自:天津
翻页了
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15
发表于 2010-1-28 20:54:35 | 只看该作者 来自:湖北
先顶在看!
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