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本次更新内容较多,包括了新副本、新阵法、家族玩法等重要内容,详细内容请继续往下看
维护公告链接:http://xyq.163.com/2009/7/6/4907_202381.html
家族玩法在全部服务器放出。
解读:
家族系统可以理解为一个临时的帮派系统,有效期是2009年7月8日中午12:00-9月30日中午12:00,到时家族会解散,家族称谓也会消失。
单台服务器家族创建个数上限为128个,想建家族的抓紧了
家族创建需要:
(老服)开服时间超过一个月的服务器,等级为≥60级才能领取创建家族任务
(新服)开服时间少于一个月的服务器,等级为≥30级才能领取创建家族任务
加入家族只需要10级以上就可以了。
家族的重要属性有游戏内家族积分、人气、实力。
积分用于参赛家族排行。可通过完成平时的家族任务增加;
人气是家族活跃的一种表现,会影响家族仙石使用后的特殊加成,比如说增加XX点人物灵力、增加召唤兽XX点伤害等等。人气其实就是家族在线人数(非体验状态下)。拥有家族的玩家可以找梦幻家族大使随意领取仙石,鼠标使用家族仙石后可以获得对应的特殊加成。加成效果根据在线玩家家族人气值的不同而不同。
实力是家族实力的一种表现,会按家族各成员的数值折算成一定实力积分,由人物等级、门派技能、辅助技能、修炼等换算。
重要提示:新玩家可以给家族带来更高的积分和人气,完成任务获得的积分、在线增加的人气都会比普通玩家高。
新玩家定义:活动期间内,新注册且不欠费的新增用户。
除了家族称谓外,每个家族都可选择一个家族徽章,该徽章不会重复,也就是说越早创建的家族,选择范围越大 徽章会显示在家族称谓的左边。
新阵法系统在部分服务器测试1周
解读:
阵法名称 | 鹰啸阵 | 阵法效果 | 队长①增加10%物理防御效果;阵前④和阵后⑤增加10%攻击效果(包含法术和物理);两翼②③提升15%速度。 | 站位说明 | ② | | ④ | ① | ⑤ | | ③ | | 阵型相克 | 普通阵 | 天覆阵 | 地载阵 | 虎翼阵 | 龙飞阵 | 蛇蟠阵 | 风扬阵 | 云垂阵 | 鸟翔阵 | 雷绝阵 | 鹰啸阵 | 5% | -5% | 10% | 5% | 10% | 5% | -10% | -10% | -5% | -5% |
阵法名称 | 雷绝阵 | 阵法效果 | 队长①和阵中②③增加20%固定攻击效果(包括暗器);阵前④⑤增加10%伤害效果(包括法术和物理)。全队携带的召唤兽的攻击效果(包括法术和物理攻击)提升10%。 | 站位说明 | ⑤ | ③ | | | ① | | ④ | ② | | 阵型相克 | 普通阵 | 天覆阵 | 地载阵 | 虎翼阵 | 龙飞阵 | 蛇蟠阵 | 风扬阵 | 云垂阵 | 鸟翔阵 | 鹰啸阵 | 雷绝阵 | -5% | 5% | -10% | -5% | -10% | -5% | 10% | 10% | 5% | 5% |
游戏中阵法的影响非常大,所以新阵法的推出,对梦幻的影响很大。
最初看到开发历程的介绍时,觉得雷绝阵有可能取代天阵,但是没想到最后放出的是雷被普通阵克制,所以我觉得新推出的两个阵对于跟NPC的战斗影响不大,还是用天阵的多,除非在速度很重要的战斗中
我列了个总表:
阵法名
| 普通阵
| 天覆阵
| 地载阵
| 风扬阵
| 云垂阵
| 龙飞阵
| 虎翼阵
| 鸟翔阵
| 蛇蟠阵
| 鹰啸阵
| 雷绝阵
| 普通阵
| 0
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| 天覆阵
| 5%
| 0
| 10%
| -10%
| -5%
| 10%
| -5%
| 5%
| -10%
| 5%
| -5%
| 地载阵
| -5%
| -10%
| 0
| 10%
| 5%
| -5%
| 10%
| -10%
| 5%
| -10%
| 10%
| 风扬阵
| 5%
| 10%
| -10%
| 0
| -5%
| -5%
| -10%
| 10%
| 5%
| 10%
| -10%
| 云垂阵
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| 0
| -10%
| -10%
| 10%
| 10%
| 10%
| -10%
| 龙飞阵
| 5%
| -10%
| 5%
| 5%
| 10%
| 0
| -5%
| -5%
| -5%
| -10%
| 10%
| 虎翼阵
| -5%
| 5%
| -10%
| 10%
| 10%
| 5%
| 0
| -10%
| -5%
| -5%
| 5%
| 鸟翔阵
| 5%
| -5%
| 10%
| -10%
| -10%
| 5%
| 10%
| 0
| -5%
| 5%
| -5%
| 蛇蟠阵
| -5%
| 10%
| -5%
| -5%
| -10%
| 5%
| 5%
| 5%
| 0
| -5%
| 5%
| 鹰啸阵
| 5%
| -5%
| 10%
| -10%
| -10%
| 10%
| 5%
| -5%
| 5%
| 0
| -5%
| 雷绝阵
| -5%
| 5%
| -10%
| 10%
| 10%
| -10%
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| 0
|
下面是除去普通阵的表格:
阵法名
| 天覆阵
| 地载阵
| 风扬阵
| 云垂阵
| 龙飞阵
| 虎翼阵
| 鸟翔阵
| 蛇蟠阵
| 鹰啸阵
| 雷绝阵
| 天覆阵
| 0
| 10%
| -10%
| -5%
| 10%
| -5%
| 5%
| -10%
| 5%
| -5%
| 地载阵
| -10%
| 0
| 10%
| 5%
| -5%
| 10%
| -10%
| 5%
| -10%
| 10%
| 风扬阵
| 10%
| -10%
| 0
| -5%
| -5%
| -10%
| 10%
| 5%
| 10%
| -10%
| 云垂阵
| 5%
| -5%
| 5%
| 0
| -10%
| -10%
| 10%
| 10%
| 10%
| -10%
| 龙飞阵
| -10%
| 5%
| 5%
| 10%
| 0
| -5%
| -5%
| -5%
| -10%
| 10%
| 虎翼阵
| 5%
| -10%
| 10%
| 10%
| 5%
| 0
| -10%
| -5%
| -5%
| 5%
| 鸟翔阵
| -5%
| 10%
| -10%
| -10%
| 5%
| 10%
| 0
| -5%
| 5%
| -5%
| 蛇蟠阵
| 10%
| -5%
| -5%
| -10%
| 5%
| 5%
| 5%
| 0
| -5%
| 5%
| 鹰啸阵
| -5%
| 10%
| -10%
| -10%
| 10%
| 5%
| -5%
| 5%
| 0
| -5%
| 雷绝阵
| 5%
| -10%
| 10%
| 10%
| -10%
| -5%
| 5%
| -5%
| 5%
| 0
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因为总共有9个克制情况(除普通阵),所以势必无法平衡,即有的阵克制:被克制是5:4,而有的是4:5,简单看来,地载阵,云垂阵,虎翼阵,蛇蟠阵,雷绝阵的克制:被克制是5:4,而天覆阵,风扬阵,龙飞阵,鸟翔阵,鹰啸阵的克制:被克制是4:5,但是凡事没有绝对,既要适合自己,又要克制对方,就要靠一定的运气了。
四季副本在部分服务器测试1周。
解读:
副本的流程还是等测试区的朋友发攻略吧 可以申请精华呦
这里点几个特殊的地方:
1、只能由等级≥60级的回流老玩家发起,参与人为≥60级的任意玩家。开启副本人数为5人。
2、注释:回流老玩家指一个月未上线,且等级≥60级的玩家,以及正在领取回流玩家奖励的玩家群。
3、所有战斗必须有团长在队伍里才能进行。
4、整个副本比较简单,简单版捉鬼、简单版门派闯关、答题(要认真了解现在新玩法的知识了,因为答对的越多,最后的宝箱越多)。
副本发起的难度比较大,奖励会不会比较诱人呢?
社区许愿树事件的任务栏提示增加对应的社区名。
解读:
社区许愿树经常一起刷出来,所以导致中奖后不知道到哪去领取 本次修改后,就不会在迷茫了
暑假活动调整:
(1)可以在江南野外王婆、长安城牧鸭女孩处查询总积分;
(2)可以在江南野外王婆处使用积分兑换召唤兽寿命。
解读:
西瓜最大的受益者应该是法系了,对于其他门派作用不是特别大,比如说不需要蓝的DT,以及永动机WZG等,所以增加换寿命的设置是很有用的 能查总积分也是很方便的,因为可以知道自己距离抽神兽机会有多远
法术攻击显示效果调整,由显示目标剩余血量调整为显示实际伤害数值,在部分服务器测试1周。
解读:
原设置玩家剩多少血,显示打多少血。现修改为法术打多少血,就显示多少血。
这个修改,虽然对实际的影响不大,但是因为更改了我们5年多的显示习惯,所以我觉得还是比较重大的 对计算对方血量也是有一定影响
调整手百宝箱中开出的武器、铠甲属性,使之更能符合门派需求。
解读:
对应门派的附加属性随机范围调整 比如说大唐开出的武器肯定不会是加魔的。
这个设置影响很大,特别是对69的,改后能有更大几率得到适合自己用的武器
[ 本帖最后由 大蝙蝠 于 2009-7-8 09:14 编辑 ] |
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