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孙子兵法——关于PK的基础入门

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楼主
发表于 2009-6-16 15:51:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

A.核心
        兵者,诡道也,出其不意,攻其不备。



B.我所认识的十二门派
        大唐官府——
        骄傲的战士,常常在敌人懈怠之时发动最猛烈的一击。干将莫邪耀眼的光芒更是能起到震慑全场的作用,让人担心自己会不会就是下一个剑下亡魂。
        作用:伤害输出、关键处点杀
        特别说明:血耐大唐之我见,血防是需要的,但不是必要的。大量牺牲伤害弥补血防的不足无疑是本末倒置,如果使用干将后才能扫动全魔龙宫、全魔魔王甚至是血宝宝之类,这种大唐我认为一无是处,无论你有多耐打。

        女儿村——
        一速封,特技的主要释放者与控制者,先天性条件就注定了她在非同门的竞争里必须是一速。成也一速,败也一速。
        作用:控场

        方寸山——
        冷漠的杀手,强封。分身术的存在使得自己的速度在封系之间无论处于什么位置都能将全部的能力自由发挥,对手大量的属性值就伴随着封印的到来在一张轻巧的符纸之下化为乌有,催眠符更是可以以慢打快,以不变应万变。
        作用:控场、配合之下强行点杀

        化生寺——
        储备类高品金香玉和千年保心丹,还是一次能同时吃给六个单位的特殊三药。在恢复的同时以大幅度提升友方单位的属性值来弥补本身的相对劣势,只要化生不死,就没有人会死。提高攻击、防御、速度以及附加法术连击不说,单单一个舍生取义,就没人不喜欢,尽管牺牲的是化生本身的物防与法防。
        作用:辅助
        特别说明:一苇渡江这个附加速度的技能可以在由于双方速度差不多而乱敏的情况下使得己方在攻击中取得速度优势从而占尽先机。

        龙宫——
        强力的伤害输出器,偏重于面杀。一个镇海珠忽视目标16 %的基础灵力足以睥睨任何门派甚至是同门,点杀与控尸,往往少不了龙宫的配合。
        作用:伤害输出、配合点杀、控蓝

        天宫——
        怎么说呢?感觉“变形金刚”用来描述天宫是最适合不过的。最近很火的魔天宫、很少见的血天宫、传统的敏天宫以及很久前的力天宫,应有尽有,任何一种类型都有自己不同的作用、任何一种类型也没有丢失掉“控制”的本能。
        作用:因类型而异
        特别说明:天雷斩打击的目标灵力不可自动恢复。

        五庄观——
        辅封,不遵守能量守恒定律的门派之一,特点是消耗。红蓝灯较为有效的保证了己方的回复量,日月乾坤的补封某种意义上也缓解了己方一速封的压力,同时也最大限度的限制了大唐的攻击方式。
        作用:回复、控场
        特别说明:天地同寿配合高神高反震的血敏宝宝常常会有意想不到的效果。

        普陀山——
        另一个强力辅助门派,红灯回血还加伤,自在心法更是使对方企图利用点杀来控制气血上限的打法化为泡影,灵动九天不但提高了法术的伤害力,对于非法术门派也提升了法抗能力,何乐而不为。在最大限度辅助队友的同时也是打伤战术的主要施行者之一。
        作用:辅助

        魔王寨——
        点面结合的法术伤害输出者,经常会有华丽的数字令对手心有余悸,连击的三昧真火在配合下要直接秒掉一个满血的人物绝不是不可能。
        作用:伤害输出

        狮驼岭——
        点面结合的物理伤害输出者,清宝宝能力堪称一流无人能及,象形三封还必中,连环击丝毫不比大唐的横扫逊色多少。
        作用:伤害输出、必要时控制

        阴曹地府——
        另类辅助,打伤战术的另一施行者。虽然九幽大不如前,但丝毫不影响地府对于队伍整体的贡献,白天还能给予的隐身能力想必是大唐比较喜欢的。
        作用:回复、打伤、配合点杀
        特别说明:飞升技能黄泉之息每次攻击都会降低目标的速度,而且不可恢复。

        盘丝洞——
        强封,禁疗是为史上配合点杀最霸道的法术,冷不防的一个禁疗,常会让对方欲哭无泪。
        作用:控场、配合点杀



C.压制无处不在
        先手意味着主动,后手意味着被动。封系之间的互相封印是如此,物理系之间的互相控制也是如此,甚至在两个法系全部濒死的那一瞬间,先出手就意味着生存。经常会看到这么一些局面:双方大唐同时使用了干将,速度快的先扫了速度慢的;双方狮驼同时中了死亡,速度快的直接连了速度慢的;某一方人员多数倒地,明知道对方多数人也是稍微一碰就死,于是拉起己方法系,可是对方法系先秒,然后己方法系继续倒地。速度,就是压制的根本!



D.应该具有的最基本能力
        01 .请相信自己和队友,你们一定能赢;如果还没打就觉得打不过,那干脆直接认输好了。

        02 .服从指挥者的指挥,你认为是一个无关紧要的事情而没有听指挥很可能让指挥者的后续计划崩溃。

        03 .开场首先得看清楚自己的速度在战斗中处于什么样的位置,比如封系与封系对比,攻系与攻系对比。

        04 .开场一看对方多封存在,辅助门派可以直接考虑喝珍露酒蛇胆酒这些较为隐蔽的酒类,第二回合直接晶清或者玉清。

        05 .当正常战斗中任何可能影响速度的技能全部释放完毕后,己方除方寸外的封系应该控制对方比自己慢的封系、攻系以及辅助系。

        06 .并非只有高速控制低速,低速完全可以在上一回合控制高速,因为上一回合的低速永远要比下一回合的高速快,这一点以特技压制最为明显。

        07 .当己方不占有一速封时,首先应该考虑如何反复的杀死对方一速,使其没有任何机会积累愤怒值。

        08 .清宝宝的顺序基本应该是攻宝宝→法宝宝→死亡宝宝→法防宝宝→血宝宝,另一种顺序是封系的宝宝→攻系的宝宝→辅助系的宝宝。

        09 .如果打算喝酒出特技,但是害怕被对方笑里,干脆先笑里对方高速封系或者是连续喝两瓶酒。

        10 .对方某个能被杀死的人物中了死亡,先不要着急着杀,可以选择对其他脆弱的目标进行突袭,打乱对方的保护后再对中死亡单位进行点杀。

        11 .杀掉某个人物后,应该第一时间继续杀掉他的宝宝,因为要复活的时候他的宝宝肯定是有所动作的。

        12 .面对暴力的双狮驼清宝宝时,冷静的让血敏宝宝进行防御,龟速宝宝保护下被鸟到的低防御人物就行,一般能恢复的过来。

        13 .吃错了五龙丹进入催眠状态时没必要用宝宝打醒自己,无论打与不打,都是要再过两回合才能动。

        14 .对于血宝宝不要盲目的按 ALT+T,在对方物理系休息的时候应该根据情况选择作出应该作出的动作,比如说喂药、破保护等。

        15 .学会用宝宝给解封,封系自己解封那是很久以前的事情了,当自己被封时,能使用的法宝有很多。

        16 .对方有某个龟速单位或者是低速低防人物对对方很重要或者是对己方有威胁,能够群秒的门派应该点着这个单位秒。

        17 .心态很重要,如果你能打宝宝2000血,突然有了一个宝宝你只能打 500血,可以认为这个宝宝就是血很少而已,除此之外没别的。

        18 .自己不是一速封,但是又打算慈航,不妨先喝酒起来笑里对方一速封,然后死了继续喝酒慈航。

        19 .战斗中请尊重你的对手,不要轻易的在当前频道说话,如果双方都认识,只是随便聊天,那另当别论。

        20 .请不要轻言放弃,行百里者半九十,当自己认为自己不行了的时候,一般对方也是在苟延残喘。



E.运气无敌
        如果己方宝宝连续神佑,对方宝宝一丢铃铛就逃跑;己方物理系攻击大半是必杀,对方物理系攻击多数是金甲。如此受到几率大神的眷顾,想不赢都难。


[ 本帖最后由 奇侠剑仙 于 2009-6-19 11:32 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-6-16 15:55:22 | 只看该作者 来自:广东
慢悠悠的抢个SF
丫头亲爱的快来吧

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奇侠剑仙 + 15
疯丫头の老婆 + 20

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3
发表于 2009-6-16 16:03:33 | 只看该作者 来自:上海
丫头没来 我先来了

楼上的么个#41

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piaoyoyo + 2

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4
发表于 2009-6-16 16:15:31 | 只看该作者 来自:湖北
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5
发表于 2009-6-16 17:04:30 | 只看该作者 来自:安徽
抢个位子。。。
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6
发表于 2009-6-16 23:29:57 | 只看该作者 来自:山东
运气很神圣
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7
发表于 2009-6-17 17:20:56 | 只看该作者 来自:江苏
不错顶个
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8
发表于 2009-6-17 17:44:11 | 只看该作者 来自:广东
顶阿顶
我还以为说走为上计呢
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9
发表于 2009-6-17 18:09:15 | 只看该作者 来自:上海
收藏了
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10
发表于 2009-6-17 18:16:47 | 只看该作者 来自:广东
不错哦..
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11
发表于 2009-6-17 18:44:07 | 只看该作者 来自:河南
基本上同意吧 不过我个人还是倾向于DT要有血耐 不是可有可无 我感觉很必要 DT站不住 特技就放不出 扫也很受限制 一个杀手只所以可怕 是因为他随时都能以最大的伤害给予某个人 而一个DT趴在地上 往往没有他在那里站着可怕
  还有就是天宫的定位 我个人还是倾向于传统的高速天宫 毕竟天宫有和女儿一样的对属性有帮助的SM技能 同样的速度下 血可以稍微多一点点 而且拥有着所有封里里面唯一一个可以抗法术的技能 还有就是15%的负面法术躲避 我感觉是非常优秀的1速封门牌 力天宫和力WZ一样 属于比较另类的练法 血的 我是没见过 魔的有点4不象的感觉 只适合打顺风局 打逆风局很尴尬的说 速度慢 容易被控制 秒的数量少 容易被血敏龙龟吸收大量伤害 封人 速度又慢 全魔的话 似乎除了龙魔王比他慢 很难找出比他还慢的门牌了

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12
发表于 2009-6-17 19:07:34 | 只看该作者 来自:广西
收藏了
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13
发表于 2009-6-17 19:13:30 | 只看该作者 来自:山东
俺也占个位置
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14
发表于 2009-6-17 19:37:41 | 只看该作者 来自:广东
好好好文章的说
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发表于 2009-6-17 20:17:52 | 只看该作者 来自:河北
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