16计:欲擒故纵
【古兵法】
逼则反兵,走则减势,紧随勿迫,累其力气,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
【梦幻亦如此】
所谓纵着,非放之也,随之,而稍松之耳。“穷寇勿追”,亦即此意,盖不追者,非不随也,不追之而已。
在梦幻跨服之战中,相对JP的号比较多,当我们面队一组组的强人,我们该如何乘虚而入呢?尤其是对付队伍中抗高血多的玩家,我们的输出再厉害,也很难实施点杀,攻不够,防太高,或者被克,再加上他们好友间的保护... 而“欲擒故纵”这招就是应对高抗血多的玩家的。他既然难杀,那我们就不杀他。杀这种类型的玩家不是靠暴力,而是靠脑子。我们可以利用他们的好友度来磨他的气血。 先了解一下保护的规律:
1. 好友度越高越容易触发保护。(跨服站的队伍,一般好友度都不会低。)
2. 当气血低于一半时就会触发好友来保护。
3. 如果队伍里多人好友关系,那血多的会来先保护。
4. 受到重创时,前来保护的队员伤血量要大于被保护者。
通过之前的介绍,我们就明确了“欲擒故纵”的具体操作方法。对于高抗的人来说尽量不要杀他,然后我们找队伍中防比较低的来进行攻击,比如DT的横扫。然后由于防低的玩家被物理砍起来伤血量过多,所以导致前来保护的高抗玩家伤血比直接攻击他掉血更快。等由于保护而掉了大量血后,我们就可以转矛头来杀高抗玩家了。
总结:
“欲擒故纵”在这里指的是面对高抗玩家时,不直接杀,而通过攻击他们防较低的队员,诱导高防玩家自动保护来达到间接攻击高抗玩家目的。然后当高抗玩家由于保护大量伤血后再乘虚而入的战术。
注意事项:
一般来说抗性很高的玩家,相对来说,血也不会太多太多,但是血的质量是非常高的,所以如果把握不好最终进攻的时间,被对手加大血补上来了也很正常,要心态平和,不管怎么说以一打二已经是赚了的,就算突击不成,耗掉对过的一个药也是好的。
适 用 度:★★★★★ 成 功 率:★★★ 使用难度:★★★ 配 合 度:★★★★ 阴 险 度:★★★★★ 代号:Y战术
17计:抛砖引玉
【古兵法】
类以诱之,击蒙也
【梦幻亦如此】
“抛砖引玉”,就是抛出砖头,引来玉石。这是一个比喻,砖可以泛指一切质次的、价值低的或量小的事物,相对来说,玉可以指一切质优的、价值高的或量大的事物。很显然,这不是我们常说的物理攻击时靠敏捷快的宝宝来破保护的意识嘛。36计,果然有些就已经运用在我们平常所熟悉的战斗方针中了,是很实用的。相信这点就不用我多强调了,大家都能理解。
总结: “抛砖引玉”在这里指的是一种当队里的物理系进行攻击时配合队员用敏宝宝破保护的基本意识。
注意事项: ① 我们物理系如果决定杀某玩家的时候,必须要告知队里,这样,方便队友的宝宝来配合破保护。 ② 破保护意识只要提醒,人人能有,但是有的时候会发生自己破保护的宝宝比自己的物理系速度慢的情况,所以除了大家要有这个意识外,还是要注意观察速度先后排序,如果你的敏宝宝没有物理系快的话,就不用上去凑热闹了。
适 用 度:★★★★★ 成 功 率:★★★★ 使用难度:☆ 配 合 度:★★ 阴 险 度:★★★ 代号:PZ意识
18计:擒贼擒王
【古兵法】
摧其坚,奇其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
【梦幻亦如此】
摧毁敌人的中坚力量。抓获敌人的首领,就可使敌人全军解体。无首的群龙在旷野拼斗,已经到了末路。所以,要瓦解一个队伍,攻击的重心是首领和核心人物,一旦击倒,队伍就会群龙无首。用古人话说即“射人先射马,擒贼先擒王。”而对于梦幻来说,一个队伍的核心通常不是物理系,也不是法系,也不是封系,而是辅助系!一个队伍只要辅助系还站着,未来走是美好的有憧憬的有希望的。一旦辅助系躺在地上有被守尸,从一定意义上说,便是整个队伍的压力,挽救辅助系马上将成为队伍里的第一个要解决的问题。所以这里所说的擒王就是指先杀辅助的概念。
擒王是控制和消灭一个组织的首要人物或核心人物,但具体的实施又有很多做法,并可以联用很多计谋。
硬擒硬杀是一种办法。但往往要付出极高的代价而且不易成功。荆柯刺秦王就是一个例子,目的没有达到,自己先成了肉泥。 点杀辅助需要有一定的攻击力,队伍阵容上,要全面,比如FC的降属性封,辅助系的破甲,然后敏宝宝的破保护,加上物理系的强力输出,再配合法系的单点,一切的输出的附加状态都要加满,这样才足以有攻击力来点杀辅助。 总结一下,大致可以分3部分,辅助TJ,辅助技能,辅助法宝,只有在万事具备的情况下,我们才能有机会等东风的来临,找辅助系的破绽进行突破。 特技方面有:破甲,野兽... 辅助技能有:FC的降属性封,PS的禁疗,TG的降灵技能,HS的加攻技能,法连技能,PT的灵动技能,DF拉人加攻状态,DT的加伤害技能,魔王的牛劲技能,TG的灵灯技能等等 法宝方面有:DT的加攻的“干将”,DT的降对方防的“七杀”,破对方变身的“照妖镜”,破对手正面法宝效果的“落宝金钱”等等。 在这么多的情况下,就算再硬的辅助,也是莫大的威胁,当然如果能找到合适的时候集体点杀配合的话,成功率也会大大提神。
总结: “擒贼擒王”在这里指的是在做好充分准备的情况下大胆点杀辅助系的打法,在没有做好充分准备的情况下实行点杀辅助其实是盲目的。
注意事项: 1. 这个战术最忌讳的是配合不统一,和辅助状态不够,所以,一旦要出此计一定要提前至少2个回合说,这样的话,方便大家配合,辅助的辅助,输出的加攻,方可实行。
2. 对手如果有封的话,要考虑到被封的情况,也就是说,如果当前回合输出没被封的话,就不能在下回合点杀,点杀是一定要保证输出系能全出手的,如果是双输出,有一个不能顺利出手的话,就等于失败。所以我们要注意如果下回合点杀,队伍里仍有人没被封的话,下回合就算用“水清”TJ也要保证我们的输出能顺利出手。
适 用 度:★★★ 成 功 率:★★★ 使用难度:★★★★★ 配 合 度:★★★★★ 阴 险 度:★★★
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36计战跨服: 第二卷: 7-12计
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