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5楼
楼主 |
发表于 2009-3-2 08:24:31
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只看该作者
来自:山东
文/这么些年
我只希望
我们的寻觅 得到收获
我们的付出 会有回报
我们的执着 改变逆境
我更希望
每个坚持着地府的玩家 都是笑脸
DF 一个很特殊的门派 从力到血再到血耐再到如今三修 只有亲身经历过的人才知道其中的苦楚
看起来很美好的技能 秒七 打伤 掉蓝 隐身 放毒 解PS封 鬼眼抗封 飞升可以救人 法宝可以加血 可以驱散对手良性状态的魂飞魄散 “小死亡”的锢魂 只是 我们的特色是什么?共享的夜战还是靠几率的抗封?我们赖以生存的技能又是什么呢?
从魂飞魄散到锢魂术这两次修改来看 DF似乎已被定为略带骚扰的辅助(也有人说是诅咒 我只是觉得骚扰这个词比较像一点)可是 这辅助系的门槛对于DF来说是否太高了些呢?
先说加血 要先拥有9U 9U在毒的基础上加血 完成了DF作为辅助门牌加血的能力 10J的9U加97的血凑合了比没有好 但是这个法宝加血的状态太容易被打破 HS、LG、NE、WZ都可以解毒 特技的4清可以一举将几回合的操作白费 这还好一点的 还可以再毒 要是遇到7宝玲珑灯 就郁闷了 7宝玲珑灯都不用练 0J解法宝异常状态就很高了还不用操作 七宝的作用毁了1/5法宝
再说救人 需要飞升 还加功减防 除此之外 没有任何门派、孩子技能、药、特技的救人是有这种限制的
关于新技能魂飞魄散跟锢魂术 我想说魂飞并不是说的那么强悍 毕竟是靠几率的东西 DF从鬼眼开始 或者说从门派特色开始 就在和神气的几率这种低效的东西做抗争 看了一些录像 有连续中的也有连续不中的 似乎让人很放不下心来
锢魂也不会是想的那么没用 如果点杀成功的话还是能为自己的队伍争取到很大的空间 只是回合数规定死了 如果能改成由技能等级的高低或者法修的等级影响回合数的话我想效果会更好 也能调动大家点法修的积极性 说到法修 我觉得法修也有法修存在的意义 在全民三修甚至四修的时代 DF也不可能是搞特殊的门派 有一线希望 就该要去争取
一个队伍就5个人 然而有12个门派 总有剩下来的7个 我只是希望 地府 不再是长期被遗忘的那一个
[ 本帖最后由 灿烂星空 于 2009-3-8 10:29 编辑 ] |
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