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大唐官府
干将莫邪的出现,正式告诉大唐:我们就是点杀门派。同时也暗示着,3亿经验,可以直接让大唐完全的改变。从一个必须放弃生存5力+点,才能砍的动人,直接变成为非5力+点,也可以三刀扫死人。这个差距是不容忽视的。
对面那个大唐,他生存很高,同时又有5力的伤害,你觉得可以无视掉他吗。2个金甲并不能保障你回回都能抵挡伤害,这次没杀了你,还有下次。很多门派,并不是带上两个金甲,有的带门派法宝,有的带7宝灯,还有带风袋的。
总之,大唐官府,乃绝对点杀门派,干将莫邪,不容小视。
化生寺
化生应该是和大唐最铁的门派了。大唐是攻击门派,化生可以用金刚护法提高大唐的攻击力,大唐主技能是横扫千军,有气血限制,使用也会损失10%的气血,化生可以+血,慈悲的出现使+血更加变态,最大的收益者是大唐。
有化生在队里,感觉特别轻松,对方攻击高,可以用金刚护体增加我方防御。一个1500防御的大唐,被+了光辉和150技能金刚护体后,防可以接近1800。很多服战大唐感慨过:一个不轻易倒下且可以不断攻击的大唐,是很恐怖的。队里有了化生,即便死了也不怕有一身伤而不方便使用技能。化生在群伤的时候,可以先破斧清宝宝,等伤回到50%以上,便可以继续灵活运用横扫千军。不过话说回来,最强的回伤,是PT的新技能。但是我感觉,PT这个门派天生就是辅助法术门派的,灵动对于物理系来说只是提高法抗,而对于法术系来说,就是法攻+法抗,所以,对比之下,更适合大唐的,还是化生寺。
方寸山
方寸山最恐怖的地方,就是封印所降低的属性。可以用变态来形容。如果说梦幻最变态的+攻是干将莫邪,那么梦幻最变态的-防就是失魂定身了。不要提WZ的天地同寿,那是2个概念。
如果,将这2个“最变态”合二为一的话,无非是构成了无敌点杀。自己想象一下吧。
群体睡杀,配合方寸的也是大唐,就是利用点杀的优势,既可以很威力的点杀对方单人,又可以避免碰到其他敌人,使催眠符浪费。所以说,方寸也是大唐官府的兄弟门派。
阴曹地府
地府的新技能,已经开始受重视了。虽然需要点法修,但是我认为,既然梦幻那么多门派都要点三修,如果这个技能可以改变地府,那点点也无妨。当然全是自愿。
说到这新技能,又是要靠点杀来配合。对方不马上死的话这技能就没有意义了。说到点杀,当然非大唐莫属了。
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我本来想更深入的写一写,但仔细想想,没必要。
简单明了,就行了。
[ 本帖最后由 红の狼 于 2009-2-3 17:43 编辑 ] |
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