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★★★看图说话——探讨坐骑属性点对人物的影响?★★★

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楼主
发表于 2008-9-25 09:40:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
下面两张图片分别为骑了和没骑坐骑的人物属性:

有坐骑:
   

无坐骑:

注:图片是测试区一位同学发的,图片来源:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=912850&extra=page%3D2



两张图片人物属性点对比如下表:

有坐骑
无坐骑
差额
体质
152
149
3
魔力
583
572
11
力量
123
120
3
耐力
244
239
5
敏捷
158
156
2
合计
1260
1236
24


坐骑的属性点 / 人物增加的属性点 对比如下:

   坐骑属性点
人物增加的属性点
比例
体质
100
3
33
魔力
400
11
36
力量
82
3
27
耐力
129
5
26
敏捷
79
2
40
合计
790
24



------------------------------- -------------------------------------

由上图推测:

1、坐骑的属性点能够相应增加人物的属性点;

2、由坐骑增加的人物属性点与坐骑本身的属性点比例大约为1:33,略微有波动;
(即:坐骑每33点属性点,给人物带来一点额外增加的属性点)

3、根据官方资料,好感度也会影响到坐骑对人物的影响,本文图中坐骑的好感度为88,不知道提升到100后会有什么变化;

4、暂未考虑坐骑成长对这种增加的影响。


5、各种族天生的成长是否对此有影响
(如:仙族天生耐成长高,魔族天生血成长高。)



---------------------------------- -----------------------------------------


另外,两张对比属性图我们可以看出:
    有坐骑的那张人物速度+2,灵力+11,而其他属性如气血、魔法、命中、伤害、防御、躲避未有变化,我想这应该是BUG
    按我的理解:人物的体质、魔力、力量、耐力、敏捷都有属性点的增加,所以相应的气血、魔法、命中伤害、防御、躲避都应该相应有增加才是。不知道正式推出时是否会更改。

原帖由 牛牛 于 2008-9-25 10:30 发表
属性如气血、魔法等未刷新变化问题,已经在查证,会进行修正。

[ 本帖最后由 情╃缘 于 2008-9-25 14:39 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-9-25 09:41:24 | 只看该作者 来自:山东
先占后看

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发表于 2008-9-25 09:42:03 | 只看该作者 来自:山东
sffffffffffffffffffffff

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4
发表于 2008-9-25 09:42:11 | 只看该作者 来自:山东
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5
发表于 2008-9-25 09:42:33 | 只看该作者 来自:海南
我就看看

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6
发表于 2008-9-25 09:44:10 | 只看该作者 来自:浙江
好好辛苦了

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7
发表于 2008-9-25 09:44:19 | 只看该作者 来自:湖北
我也只是看看
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8
发表于 2008-9-25 09:44:24 | 只看该作者 来自:浙江
有闲心研究这玩意,顶一下.
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9
发表于 2008-9-25 09:44:37 | 只看该作者 来自:河北
是不对啊
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10
发表于 2008-9-25 09:45:49 | 只看该作者 来自:四川
顶楼上
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11
 楼主| 发表于 2008-9-25 09:47:58 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 luxiaohong 于 2008-9-25 09:44 发表
是不对啊

哪里不对了 请指教。

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12
发表于 2008-9-25 09:48:27 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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13
发表于 2008-9-25 09:48:33 | 只看该作者 来自:广东
第一页了```加的属性不多就算了``我想应该LZ没带坐骑装饰吧``听说那东西加的多``
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14
发表于 2008-9-25 09:49:10 | 只看该作者 来自:山东
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15
发表于 2008-9-25 09:50:18 | 只看该作者 来自:江西
不知道
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