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【普陀】我想说——普陀的出路

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楼主
发表于 2007-2-23 14:13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
大家好!
首先先介绍一下我自己:映月湖148级飞升pt,玩这个号3年了。 所在帮派,海市蜃楼,61号帮,5级,正在努力开迷宫中。
本人在帮内是管理人之一,本帮没有实际意义上的正副帮主,目前由3个人(符号、小鱼和我)在管理。特产目前连续6周在手,帮派实力应该只能排在第2-3位。
个人来说技能6个150,伤害技能90,所学辅助技能冥想120/120,强身120/120,炼药120/140,烹饪115/140,暗器80/100,家具110/110,后面的数字是帮派研究的等级,其他辅助就不说了,对我来说不是很关键。帮派比武中负责综合指挥和第2梯队
接着说一下我个人理解的pt这个门派。一开始选择pt这个门派的时候是因为她的技能中有无因伤害拉人点灯
经过3年,经过wy的多次修改,我还是觉得pt的优势除了这3点外还可以再有个打伤势的优势。很多练pt的玩家对pt的特色不是很理解,但我觉得恰恰有pt这个特色,pt玩起来才够意思。除了地府没有人能对你有伤势。
玩游戏一般有2个大方向:一是以娱乐交友为主;二是以走王道之路为主,王道之路一般体现为pk和过大剧情活动,梦幻中表现在帮派比赛,比武大会,服战及生死劫等。我个人是以后者为主的
对于pt来说,我个人觉得和其他11个门派一样都有优势和劣势,只是各有明显不明显之分。一般来说,游戏中高输出的职业要强大一些,所以梦幻中dt和lg的人最多,这不是说这2个职业就非常的好,其他门派有他们存在的意义。就pt来说,我理解成是术士,既有辅助的一面,又有攻击的一面。
其实,对于加血来说,pt目前的情况已经足够了,点灯满技能可以+血320,一般可以5回合。和hs和wz相比较效果上是差不多的,各有特色而已
拉人来说pt满技能可以近1000的样子,也够了,不能要求和起死一样,那就不好了。
5行伤害因为是无因伤害,满技能是530伤害,虽然看起来很少,不过我觉得也够了,在pk中,无因伤害=忽视抗性修炼,在控制尸体及配合补漏攻击上效果很好,而且附带满伤害的伤势攻击,这个和5行有关放在下面说。
既然pt的技能都很好,那么pt为什么看起来没有出路了呢,大家为什么都觉得pt弱呢 其实pt并不弱,只是在运用中大家理解和技能使用上有差异。对不同的门派,不同的队伍,不同的情况,要采取不同的措施。
记得有一次,帮战中,因为是固定队伍人员,正好其中一个wz有事没有来。我就组了一个等级偏低的地府,队伍是1pt/2df/3lg/4ne/5dt,开了龙阵。而又正好被一个比较强的队伍点到了。我们决定让我和地府采用伤势打蓝战术。最后把对方解决了,对方虽然有医生,但一样失败。其中原因就在配合上。2个打伤门派,配合lg的打蓝和地府自己的打蓝技能已经让医生忙了。再发挥女儿秒暗器上毒,因对面有2个门派能解女儿封,所以几乎发挥不了封,那就发挥毒的作用,dt清宝宝控制对方用宝宝加蓝。此战中无因伤害也发挥了作用。

说了这么多。出路在哪里,我其实已经说了。出路就是伤势,地府的是群伤,pt的是点伤,点的威力够大,而恢复上只有hs和pt能恢复,其中pt是忽视伤势的直接恢复,hs却是要选择技能来进行合理的群体恢复。

不过目前来说pt的伤势优势还不大
一是5行相克表现不出来,无法知道对方5行,tg看5行的回合数根本没有,就算是在pk前看了,也很难保证。而且这么多的玩家也不可能都记下来,虽然以前有人用过这个办法。不过现在出了5行和尚,记下来基本上没有什么意义。
二是pt伤势技能一个回合数去伤效果体现不明显。除了5行,紧箍满技能170点一回合,一般5回合,而用这个技能的回合数也不多,而且可以用特技解掉。
另外,pt还要顾及辅助一面的回合数,如此一来,pt就被自己牵制了,又要照顾自己一方的后勤,又想骚扰对方的后勤。所以很多人选择了前者。
如何让pt在保证自己一方后勤,有多的回合数来骚扰对方后勤,这个问题解决了,pt的出路也就有了。而解决这个问题就是我说的伤势优势
如何发挥pt的伤势优势 我多次建议过这样一个建议:在使用5行技能攻击时,若pt所攻击技能的5行相生对方防御5行,则伤害减少50,比如,对方防御属性为土,而5行攻击为金/木/水/土时伤害为530,则当5行攻击为火时,伤害为480。因为火生土。
呵呵,也许有人看不懂,这不是削弱了pt的伤害了吗,是!是削弱了,但你同时也知道了对方的5行不是吗 那么下次攻击就改用克制土的木5行攻击就可以一直对他造成伤势了。这样就从原来最多5回合打伤一回合,变成了最多5回合后必然每回合打伤,这个区别可不是一点两点,前面吃亏,后面便宜,这个便宜大了。
不过这个建议,老徐曾回答我说,在游戏设计一开始,就已经规定好,认为伤势是个很大的伤害,这样的修改无法采纳
所以pt的出路就烂在了根上,游戏设计一开始就封了这条出头大路了。所以pt只能像现在这样,和地府处境差不多,2个打伤门派的境遇都和游戏设计一开始的规定有关。
不过,策划换了小白,不知道他对这个是怎么理解的呢。其他这个修改并不是很大。虽然这一修改会对其他门派地位有一次巨大的撼动,不过同时也推动了一个时代,梦幻中的pk将更加的富于变化,大家开始对伤这个问题要提到桌面上来谈,来研究,对5行也要来一次研究。说不定还会有人提出除了衣服和武器上的5行外。其他装备上的5行也要发挥出他的作用。
梦幻将再一次热闹起来,不是吗

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沙发
发表于 2007-2-23 14:32:51 | 只看该作者 来自:重庆
这个帖子该好好顶下
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3
发表于 2007-2-23 14:46:36 | 只看该作者 来自:江苏
五行相克,帮战试过1TG,3PT的打法

现在在队里主要还是做护士,五行没什么机会出手
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4
 楼主| 发表于 2007-2-23 18:24:56 | 只看该作者 来自:浙江
没有机会出手是假的。主要是出手了作用不大还不如给队伍辅助一下,如果出手能造成对方的伤势的话,我想如果是我的话还是会出手的。毕竟最好的防御还是进攻,让对方因伤势而有所顾及,让他们自己转攻为守,这是每个战术的精髓。
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5
 楼主| 发表于 2007-2-23 21:18:44 | 只看该作者 来自:浙江
只有50次点击。哎,人丁不旺啊,顶起来先吧。小猫似乎不在。郁闷
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6
发表于 2007-2-23 22:48:13 | 只看该作者 来自:江苏
五行不相克,感觉就是挠痒痒
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7
 楼主| 发表于 2007-2-23 23:16:02 | 只看该作者 来自:浙江
呵呵。平时的5行效果自然没有攻击门派多了,不然就太夸张了。pt的5行是用在关键时刻的。如辅助控制尸体。因为有时候lg并不一定有空来控制尸体,他更多时间是在对站的人进行攻击。5行打伤其实威胁很大。如果克制,造成500+的伤,hs就要考虑是不是要给自己方有伤的人+伤势,没有hs的队伍就要考虑是不是要带上几个千年3级药。如果一直被人打伤,又不能及时恢复,是不是心里就会毛毛的。有点担心害怕。
pt发挥去伤并不是要如何的强大,而且要在去伤上体现出优势来让对方有所顾及,就像估计hs的舍身,lg的双龙那样。
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8
发表于 2007-2-23 23:20:35 | 只看该作者 来自:河北
很經典的評論,比一直說PT弱的要好很多
PT的五行的傷害是很大的,但是幾率很小,猜對幾率為20%,還不能次次嘗試
試過5PT,一人一個五行,保證有傷害,但是傷害輸出就比不上LG
現在主要還是輔助,點完燈就防禦,免得浪費時間
我以前還點冥想,現在感覺魔法購燈和救人就夠,因爲不秒,魔法消耗相當少
現在對於PT的説法很多,個人也正在迷茫中
加點的方法就已經亂了,不知道應不應該加魔法
作爲PT,我個人的血就比較薄,鬱悶..
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9
发表于 2007-2-24 01:34:13 | 只看该作者 来自:浙江
偶顶下吧
很赞成表现PT的五行相克的想法
比群灯之类的实际
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10
 楼主| 发表于 2007-2-24 10:34:59 | 只看该作者 来自:浙江

回lxz0210

是否+魔关键还是看自己方向,每个人的想法和思路是不一样的,而且还要看所在服的情况而定,修改上群灯之类的都是不切实际的想法,一旦群灯势必会改少血量。
目前除了我提到的“削弱“5行的改法,还有一种改法就是紧箍同时减少血量相同的蓝,也是骚扰对方后勤的一种方式。
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11
发表于 2007-2-24 13:34:34 | 只看该作者 来自:山东
顶楼上滴
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12
发表于 2007-2-24 13:58:14 | 只看该作者 来自:广东
顶起来吧~
我喜欢后面的修改~
但我看是难啊~!
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13
发表于 2007-2-24 16:51:45 | 只看该作者 来自:江苏
高技术含量,不顶可惜了
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14
发表于 2007-2-24 23:21:25 | 只看该作者 来自:广东
同级灯和咒七回合 比技能高低10J加减一回合 100JPT都知 楼主是乜来的 打伤对小朋友有用 同J还是灵血灯合算 不知不要乱说
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15
发表于 2007-2-25 14:06:58 | 只看该作者 来自:安徽
皇帝孩子人手一个伤还有意义么...
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