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门派平衡研究(一)

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发表于 2011-2-12 23:24:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
一、种族点数分配平衡研究
(一)种族点数分配平衡原理猜测:人族是均衡的,魔族体质发挥强,血气多,但魔力发挥弱魔法少。战斗中为保证持久性,可能需要消耗较多的魔法药,受限于技能的魔法消耗2级药是无法保证的,所以需要消耗一定量的3级魔法药。魔族的力量发挥较强伤害力高,但防御低,同时魔法低又限制了伤害的输出,低防御又使魔族的多血质量变低。仙族与魔族则正好相反。因而种族理论上是平衡的。
(1)官网描述,不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
  天赋属性的发挥:
种族
  体质发挥
魔力发挥   
力量发挥  
耐力发挥  
敏捷发挥
人族
均衡
均衡  
均衡
均衡  
均衡
仙族
较弱
  较强
均衡
魔族
较强
  较弱   
均衡

  先天赋予的点数:
种族
  体质
魔力   
力量  
耐力
敏捷
人族
10
10
10
10
10
仙族
12
5
11
  12
10
魔族
12
11
11
8  
8

(2)玩家总结的各种族加点影响相关属性的计算公式
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
PS:灵力和速度与种族无关,只和加点有关:
1魔=0.7灵0.0速度
1力=0.4灵0.1速度
1耐=0.3灵0.1速度
1体=0.2灵0.1速度
1敏=0.0灵0.7速度



(二)种族点数分配是否平衡的研究过程;
种族点数分配是否真的平衡,我们做以下加点与属性研究,过程中我们只对气血、魔法、命中、伤害和防御五项属性进行研究,因为速度、躲避和灵力各种族都是均衡的。同时重点对命中和伤害进行研究。研究中选择大唐、五庄和狮驼三个有物理攻击的门派。等级155级时,排除门派技能对属性的影响(即0级技能),人物加点对属性的影响。

(1)加点情况1,155级共780点潜力点,未加点零技能。
未加点数        种族        气血        魔法        命中        伤害        防御                速度        躲避        灵力
780        人族(大唐)        925        575        360        150        247                165        175        264
780        仙族(五庄)        851        640        312        134        267                165        175        261
780        魔族(狮驼)        1102        495        411        167        228                163        173        264



(2)加点情况2,通过加点使五项属性与最高者持平,剩余点数分别为人族685、仙族666、魔族694,加上考虑计算的误差和速度灵力的影响。我们还是很明显看出仙族的属性天生很劣。
未加点数        种族        气血        魔法        命中        伤害        防御                速度        躲避        灵力
685        人族(大唐)        1100        638        412        167        267                172        175        302
666        仙族(五庄)        1103        640        410        166        267                176        175        301
694        魔族(狮驼)        1102        640        411        167        267                166        173        311


(3)加点情况三,接着把剩余的点数全部加力量,魔族在其他属性与人族仙族持平的情况下,命中和伤害又占尽了优势。
未加点数        种族        气血        魔法        命中        伤害        防御                速度        躲避        灵力
0        人族(大唐)        1100        638        1782        624        267                240        175        576
0        仙族(五庄)        1099        640        1544        544        267                243        175        568
0        魔族(狮驼)        1102        640        2010        700        266                235        173        589


(4)加点情况四,5力加点时,魔族伤害比人族多95点,比仙族多189点,防御没能成正比的跟上来,所以多的这点伤害造成的伤害效果是很占优势的,而魔族伤的少的那点防御的又被血气补了上来。所以魔族的物理攻击门派应该是很占优的。
未加点数        种族        气血        魔法        命中        伤害        防御                速度        躲避        灵力
0        人族(大唐)        925        575        1920        670        247                243        175        576
0        仙族(五庄)        851        640        1638        576        267                243        175        573
0        魔族(狮驼)        1102        495        2205        765        228                241        173        577


(三)种族点数分配是否平衡的研究结论:仙族的先天属性可能处于很劣的一个情况,魔族加的力量越多,命中和伤害的优势就越是突出。全力加点的时候防御不能成正比的成长(因为力量对防御无影响),伤害高效果会更明显。魔族的先天属性过于优越,因而认为种族之间没有达到一个理想的平衡。所以在师门技能增加人物属性上要继续进一步平衡。

二、师门技能增加人物属性平衡研究
(一)师门技能增加人物属性的情况如下:(1)12门派师门技能增加的防御、躲避和灵力都是一样的;(2)特殊的有天宫增加气血,五庄增加魔法,女儿增加速度,大唐和盘丝增加命中;(3)12门派师门技能增加的伤害都是不同的。
(二)玩家总结的门派师门技能增加的伤害的情况
junj5921:
                                                                                     
                                                     
      
160技能命中技能满级2力(477力)   满级5力
DT598 736 10941406
DF7061111     1471
STL480                 886  1245
PS 611  749 (按照DT算)1154 1514
PS611 771(按照1级3命中)1176  1536
TG681        991   1257
MW 606  1011     1371

如今的PS当之无愧伤害王

半痕如堕尘ing:
DT:598 416-2.6 139伤害 总和737伤害
FC:368
HS:404
NE:474
DF:706
MW:606
PS:611 480命中-3 160伤害 总和 771伤害
ST:480
TG:681
LG:596
WZ:526
PT:438

(二)门派师门技能增加的伤害的平衡研究。
下面我们对两个标准的物理攻击门派大唐和狮驼进行研究,由于狮驼作为魔族的力量发挥较好和技能的华丽,使大唐的门派的师门技能增加的伤害比狮驼高出了256点(736-480=256)。由于伤害比不上大唐,狮驼玩家陆续放弃原来主流的2体3力的加点,开始使用4力5力的加点。这种加点的伤害是可观的,但是造成的后果就是,PK中狮驼常常受控于破碎等打蓝技能无法输出,全力加点使狮驼容易倒地不能持续的输出,加上变身的限制。这就是为什么狮驼在服战等PK中表现不如大唐的原因了。所以我认为狮驼理应要比大唐的伤害高的。
其实,官方也是看到狮驼的这些不足的,最新的奇经八脉中,狮驼百兽之王的方向就是强制狮驼玩家放弃全力的加点,加到体耐上。嗜血狂魔中的技能,变身消失后回蓝,魔息术回蓝量提高,吸血,小偷袭等就是为了提高全力狮驼的战斗的持续性和生存能力。

三、个人总结认为,(1)种族加点对属性的影响基本是平衡的;(2)门派师门技能增加的人物属性应该要基本一至的,应许小部分门派有小优势。如:大唐师门技能加成伤害比狮驼多256点肯定不不对的,而大唐加命中技能应该是只增加命中不提成增加伤害的。(3)人物属性应该要基本平衡,平砍是任何一个门派的最原始攻击手段。门派的平衡应在技能上下功夫。奇经八脉就是治标不治本。有空我们在研究技能的平衡。



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[ 本帖最后由 yingyi568 于 2011-4-29 08:19 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-2-12 23:25:25 | 只看该作者 来自:天津
技术贴~~~
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3
发表于 2011-2-12 23:25:47 | 只看该作者 来自:广东
坐沙发慢慢看
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4
发表于 2011-2-12 23:32:35 | 只看该作者 来自:江苏
顶了,数据流路线值得一看
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5
发表于 2011-2-12 23:34:30 | 只看该作者 来自:河南
第一页
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6
发表于 2011-2-12 23:35:18 | 只看该作者 来自:四川
问题变身卡和法宝严重影响了平衡。。哪个攻击法宝有干将犀利?恢复类法宝慈悲别人是忘尘莫及啊。曾经的瓶子卡有哪个卡片有那么辉煌1场PK10个人10个瓶子变身卡。。
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7
发表于 2011-2-12 23:39:36 | 只看该作者 来自:广东
你直接去网易当顾问都行了
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8
发表于 2011-2-12 23:44:55 | 只看该作者 来自:上海
为啥我是地板
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9
发表于 2011-2-12 23:46:20 | 只看该作者 来自:广东
这是一个很给力的帖子,作为一个水员,必须顶起
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10
发表于 2011-2-12 23:47:00 | 只看该作者 来自:陕西
貌似只针对DT.ST?
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11
发表于 2011-2-12 23:47:42 | 只看该作者 来自:天津
顶起啊,楼主辛苦
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12
发表于 2011-2-12 23:49:21 | 只看该作者 来自:天津
辛苦了啊楼主
这个表示不错
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13
发表于 2011-2-12 23:51:43 | 只看该作者 来自:河南
看起来好像还可以,不过这个现在已经不是我所关心的话题了。
所以没耐心看下去,我对自己这想法也感觉挺无语的。
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14
发表于 2011-2-12 23:53:16 | 只看该作者 来自:广东
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15
发表于 2011-2-12 23:59:56 | 只看该作者 来自:广东
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