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[其他] 技术派杂志《巅峰》第六期━━≮冬天来了,春天还会远吗≯━━2010年12月刊

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楼主
发表于 2010-12-24 02:04:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:云南
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沙发
 楼主| 发表于 2010-12-24 02:04:54 | 只看该作者 来自:云南
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HI~亲爱的《巅峰》读者朋友们:

       我是本期主编无名,很感谢朋友们一直以来对《巅峰》的支持、厚爱。首先真诚祝愿朋友们圣诞节快乐,这一期让朋友们久等了。
       时光荏苒、白驹过隙,2010即将挥手告别,即将过去的一年里,相信我们都有了学业、事业收获,在有《梦幻西游》陪伴的日子,愿我们所有玩家朋友们都能在2011年里过得开心、幸福。
       2011,《巅峰》将会继续陪伴你左右!
        
【本期目录】

【下期预告】第七期主题:——“我若巅峰,出神入化”;第七期主编:尘鱼。更多预告内容、投稿方式敬请关注本期杂志第二页“每期汇总”。
                                                                                                                                                                                                                              
                                                                                                                                                                                                二零一零年十二月二十四日无名留于春城


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「'漠尕然」 + 1
莫问`知己 + 10
无风起尘 + 10
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:07:43 | 只看该作者 来自:云南
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  纵观三大辅助——HS依然王道,DF何去何从,PT仍旧低迷


希兰


  现在的PK,越来越倾向暴力,物理与法系的养眼输出,辅助的压力越来越大;如此暴力的年代,三大辅助之间的优劣势一览无余。
       不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层:

53联武神坛HS,DF,PT各组人数统计

  曾经有说DF将来有取代HS趋势,感觉不太能成立;首先,HS做为一个纯辅,在回血量与诸多属性辅助技能上已经优胜于其他两大辅助,这点无可否认;当然,现在也有HS依靠25法伤定心火车在活动任务中秒出相当养眼的数字,但是相比任何法系来说,JJWW的法伤系数是最低的,也只限活动任务烧双用;如今高速流行,干将暴力,辅助居多提速提血,牺牲耐力防御,相对DF与PT来说,牺牲耐力抗性,最划算的还是HS,其门派下金刚护体的防御属性提升间接可以抵消那一部份牺牲的耐力属性,而单辅助DF或者PT的情况下,这两门则必需依靠自身抗性去抵抗物理的一切输出,当然,你会说DF有摄魂,此法宝后面会提到。而相对物理来说,其门下的金刚护法的伤害加成更是不容小视,野兽与放下相互抵消后,有没有金刚,输出效果相差也是相当明显;还有一个赌机率的飞升JN——佛法无边,在点杀中很常见的一个JN,RP爆发连出来,对面不触发法金甲的情况下,基本是宣告死亡了;而今提速的年代,HS一苇渡江的使用频率越来越高,流云与凝滞相互抵消的情况下,用一苇抢占速度也相当常见,而且此JN因为多单位加成,自然对宝宝也有影响,不会造成封系与千速宠之间的乱敏。再提慈悲,这个让HS成为辅助之首的法宝,不仅在门派技能回血上有这很强的加成,还在回血TJ上也有同样的效果,甚至可以突破TJ的回血限制,所以晶清四海在HS的使用中有更好的效果,JQ的回血效果可以超过30%的总血量的效果,这个可以影响整个战斗的结局,在25法伤回血量的影响下,慈悲触发机率后,1700-1800常见,2000也有,我们区曾经有HS在F战中推血爆出过2100,运气好时连着爆,对面单法系的情况下必定欲哭无泪;一个法系输出还不如人家回血的多;当然,如今暴力队横行的情况下,只要够暴力,配上PS的瘴气也开始打破了这样的局面。
  HS耗蓝,这点无可非议,曾经有红萼卡,此卡的存在让这个头疼的问题暂时得到缓解,而如今速度压制的年代,辅助多半选择变速度加成的卡片,大蓝也不会是无限带,打持久战的话,HS的魔法问题依然存在;我的HS朋友小云说HS正常的魔法在3000左右,所以在HS变速度卡,战斗支持极限大概在40回合左右,之后蓝就是最大压力,现在的符石组合飞檐走壁省魔16%也可以缓解这个问题。HS相对其他两辅助的最大优势,大概还有宝宝和有效的回伤,相对DF的9幽不回宝宝血不能回伤,PT的双灯45%机率,600+的小红灯,宝宝上的回血优势已经是其他两门可望而不可及的了,回伤的效果可以大大省下带千年的数量。所以一直都相信,HS依然是王道。
  守得云开见月明:
  其次是DF,这个48联左右一举成名的F战新宠,在低落了这么多年后,策划大刀阔斧的去修改他,小死亡的出现,让DF渐渐苏醒。一直感觉DF在PK中是相当犀利的,有幸在53联开了区里DF号去打了几场F战,自然也发现了DF某些方面的无奈。先来说好的:小死亡,这个标致性的JN,在我打的那场F战中,我们区的DF死亡命中率那个高,高的我都有感觉对面的ST在骂我,因为小死亡几乎全中……DF的死亡JN相比大死亡来说少了五回合,但是更灵活,也便是开场就可以选择点杀,让对方措手不及;而25法伤影响下的小死亡命中率相对来说还是比较高的,据实战研究,鬼眼抗封是对锢魂术命中不起效果的,他的定位是游离于正常封之外的技能相当于FC的碎甲符。然后其门下2J法宝摄魂,我终于是知道这个东西有多变态了……在F战前,开了DF号练手去打帮战,在对面有ST的情况下,确定他能飞机,直接摄魂丢过去,鸟出来的数字让对面欲哭无泪,53联,对战ST,摄魂过去,从原有的1200+缩水到800+,而其掉的抗性,也让己方点杀更为犀利,但是相比HS的金刚护体增加己方抗性来说,摄魂可被七宝解,而且有使用回合限制,也便是无法像HS的JN一样,加上后可以持续好几回合。9幽,50%机率双毒,不回伤,不回宝宝血,七宝可解;无伤情况下,触发双毒机率,1400+的回血量,5个单位,同样很可观,当然,DF归为诅咒系辅助,PK中应该去释放诅咒的一面,而并非9幽这个毒回血的概率。再来就是鬼眼,隐身宠的杀手并增加10%抗封效果,相当强大且实用,因此DF孩子受大多数父母宠爱。之后是黄泉之息,在门派技能里除了HS的一苇渡江外,唯一能影响速度的只有黄泉之息这个JN了,首先,黄泉打速度持续到战斗结束,如今极限属性下,千速封相对也不会相差太多的敏捷,黄泉几回合拿下一速也有,或者也可以用黄泉帮己方物理抢占速度;当然,黄泉还有另一种用途就是固定伤害:53联中,由于开的DF与我方的PS抢占了一速与二速,在己方点杀未成功的情况下,第二回合PS砸钱,DF打黄泉,对面就倒下了。还有一个JN,就是最近论坛吵的沸沸扬扬的DF魂飞魄散JN——驱除一切良性状态,指定目标命中100%(除TG法宝躲避有机率失败),第二个目标是看机率;自然,DF在一般情况下不会去驱灯,因为他没有这么多回合去浪费,但是这也不代表DF不会去驱灯;在HS+DF的情况下,DF无需担心血量,尽情发挥诅咒的一面,而若对面是PT,在拉起输出PT起灯想自在,被DF驱灯的情况并不是不存在,而这一特定情况下,DF的一个驱灯,或者影响的是对面两个单位的出手情况,相对来说,还是赚了。最后是还阳术,这个复活JN拉起来降防御加伤害,是个ST我想都喜欢,DF的帮战固定队便是带ST,我开号的时候选择还阳拉人,加成的伤害让鸟出去的数字更为养眼。
  DF无奈的方面——对队伍的配置要求太高。其一HS+DF+三暴力的情况下,整体的配合要求是相当高的,现在的F战趋势封系已有开场防点杀意识,双封队伍渐渐炙手可热,无封双辅助的暴力队若被控制FN限制出手,则是相当被动;其二若是单辅助DF无论单封三暴力还是双封队,如何在暴力横行的世界里洞悉被点杀的可能,原因便是9幽不回伤也不回宝宝血,配合要求高也拖不得。其三,单封双辅助双输出的队伍,相对比较保险也较普及,BB和硬件的支持是必然的,死不了也点不死终究无奈。DF朋友桔子和我说过,DF是诅咒HS是辅助,进可攻退可守,只是对其余4个席位的人员而言门派的选择,硬件和配合上的操作都是极其高端的,具备这些条件的DF才会如鱼得水,否则很中庸她身为DF宁可舍弃DF走传统路线。DF其实是被华丽外表包裹的高端诅咒系,只会毒的DF是无奈的DF。她也相当喜欢DF这个另类的门派——诅咒。经过53联,顺便外带一个感觉,DF是最容易自动那个,必需等其他队友统一输出后才能出手,或是摄魂或者是死亡,如果在PK时两个输出意见分歧,等到统一的时候,也许30秒已经过去,然后自动。
  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索:
  最后是PT,也许自己是PT,写她的时候总带有些私心;昨天打F战的时候,听到指挥PS的一句话,真是一种想哭又哭不出来的感觉,他说:现在12门派,F战,除了WZ和PT,其他门派都可以打的。曾经一张瓶子卡把这个门派推上了武神坛的颠峰,其实PT从来没有真正的强大过,只是瓶子卡的高级永恒状态弥补了PT本身先天的JN缺陷,而曾经的武神坛也并非今日的武神坛,如此的暴力。
  PT,这个女子门派,其门下PK技能,就我感觉,也就一个灵动拿的出手了,我不否认,灵动对法系来说是极度暴力的,有没有灵动,法系或者法宝宝的输出相差很多。而所谓的普渡众生,双灯45%机率,600+的血量,还是以回合递减状态存在的,如此暴力的年代实在顶不上什么用,也许会说PT的灯是持续的,一个灯9回合,但是这中间有一问题,9回合的灯是不是可以达到最高回复的血量?我相信输出的灯不太可能9回合一直稳稳当当的点在上面,保证人不倒,倒下拉起后的灯是没有回复血量的,而曾经有说PT9回合的灯与HS的1回合回复的血量持平,明显是不公正的。还有一个JN,自在心法,也许很多人会认为这个JN有多少变态,一次性回伤,其实自在并不自在,使用条件的局限性,自在成功的情况必需是灯还有很多回合,灯没有被驱掉,PT没有被封,自在的对象在自在回合没有死亡才能致使自在使用成功,一般PK中,灯上多了,自然不会记得谁的灯有多少回合,而拉起来自在,自在空的情况并不是没有,然后再拉起来,再点灯,再自在,这里又是三回合,单辅PT情况下,如此做,是辅助一个队还是一个人?而这三回合中间,还有许多其它因素可以导致自在无法正常使用。杨柳甘露,辅助中复活血量最多的技能,其实在这个暴力年代,满法伤大概1300左右的复活血量实在没有什么实际意义,谁又能保证复活1300就不被锁尸了呢?正常PK中,我想一般没有了9转才会去使用杨柳甘露吧。另外,颠倒五行,传言抗封,好像有普陀MM做过实验,结论所证并不抗封吧,颠倒增加四吸机率,一次加成一个人,就算只点上封和输出,也是需要好几回合,这个JN的使用频率真的相当低,我每次用这个JN的时候,很多人都以为我在放TJ,然后问之你在用什么TJ……紧箍什么的,都是浮云,现在的PK除了最后快赢的情况下,谁见PT上去套圈砸五行的……现在还有一种打法,血法BB依靠灵动,单辅PT的情况下,血法BB的确是可以把灵动最优化,但是不排除一点,因为PT的回复永远是个大问题,血法BB解封吃药跟不上,一旦反被压制,想翻盘很无力;PT至今仍旧低迷,她没有像HS或者DF一样有一个明确的定位,或者是纯辅又或者是诅咒系辅助,而新资料片的出现,又是否能让PT重见瞩光?
  

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早起的鸟儿 + 5
小样贼★靓 + 5
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苏瑾安。 + 5
风小凡 + 5
凤舞青妍 + 5
冷月★葬花魂 + 5
水、沫 + 5
希兰 + 4

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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:10:04 | 只看该作者 来自:云南
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封尘,白帝城


默默付出


  2010年转眼匆匆流过,如今回想起那些我们共同走过的日子,记忆还犹如重新活生生的浮现在脑海。
  亲爱的们,还记得我们曾经在白帝城奋斗的那些日子吗。
  亲爱的们,还记得我们曾打打闹闹为各种事情奔波的日子吗。
  亲爱的们,还记得我们纷纷为一个又一个离开的人儿感到可惜的日子吗。
  亲爱的们,还记得我们曾经为彼此的不愉快而感到懊恼的日子吗。
  亲爱的们,还记得我们曾经为杀生死全部熬到后半夜,之后第二天全部黑眼圈的日子吗。
  亲爱的们……

  我深知,不应该为那些美好的回忆而感到伤感。还记得在2005年从剑门关,一起和白帝城移民到浣花溪吗,那个时候,我们完全都不认识。甚至为了两区刚刚移民打的你死我活的样子。
  那个时候还深记一些人为了一些人的安全,充有一半奋不顾身的精神去当“间谍”。但另一个人却不知他的用心良苦,现在想想确实可笑。
  我深知,不应该为后悔的事情而不忘过去。还记得在2006年,浣花溪正式成为了鬼区,在此期见,我又曾偷偷的起0级小号去剑门关寻找那可爱的友人。现在想起这些事儿自己都笑自己是个傻瓜。那些游戏里的人?又有谁真正不忘自己呢,询问来的结果也不就是不记得了,不然就是换人了,并没有什么自己真正想得到的信息而已。
  亲爱的一些人,还记得刚和白帝城合区的时候,曾经拼死而战的敌人却慢慢成为了战友。原来只是为了一时之需屠帮又郊外,到头来为了区里的“人民”最众并肩作战,那时我又深晓,在不久后的将来,这一群人又会成为很棒的战友和兄弟。
  曾经在白帝城生活的日子,总是因为自己修炼和技能不是修炼的特别好,而总是怕被别人欺负。总是回想着在剑门的日子,那时虽然级低,但也过的十分快乐,有可怕的朋友,有崇拜别人的心理,也有想巴结级高人的想法,但那都属于儿时的纯真。可没想待到自己慢慢级高,慢慢仰慕的人增多,却惹来众多非议。很多人开小号骂自己,很多人看不惯自己的作风,甚至有的人在背后流言蜚语。可能是习惯了的原因,不想去争,只想让忍耐成为自己心头的挡箭牌,亲爱的们,你们可曾想过,我为了这个游戏流掉多少眼泪,费劲多少心思。
  我深知,并不应该在如此堕落下去,我的离开是给大家最好的选择。还记得在2008年的时候,我卖号了的场景吗。我等待着与剑门合区的那一天,我没日没夜的等,我抱着美好的憧憬与幻想认真的去等待。等待的最后却换来了我卖号的消息。曾经为朋友的离开感到无比难过,曾经口口声声说死也不会离开,死也不会卖号。事到如今,自己却也走上了朋友的那条路,前方不知是好是坏,但自己已经做出了的选择,瞬时却让自己对游戏一点激情都没有。
  那半年,是我在现实生活中过的最充实的日子。第一次这么久没有碰游戏,可后来谁有想,再上小号登陆梦幻,白帝城的时候,看到的却是亲爱的朋友一个又一个离去的消息。我笑,也许真的是命中注定。我说什么也都是废话,就像曾经要离开的朋友,挽留的话始终摇动不走他想离开的决心。
  可是亲爱的,你们怎么又会知道。在我们都离开的2009年2月,白帝城居然要和剑门关合区了。可是亲爱的,你们怎么又会知道,我多么多么后悔卖号,我多么多么后悔没有等到这一天。可是亲爱的,你们怎么又会知道,我多么多么怀念从前和你们并肩作战的日子。
  我怀念到,现在看着白帝城每月服战的报名队会想起你们,想起你们每月去服战时,全区的人用最大的期望等待着你们的归来。我怀念到,现在看着白帝城每日不断的皇宫PK就会想起你们,想起你们曾经为了帮派,为了朋友,为了自己,为了大家去与别人斗争,去强P,去偷袭,去约战,就算要用大量大量的秘方药,要好的人都再所不惜,哪怕失败了回来,大家都不会责怪。我怀念到,现在看着白帝城帮派一个屠一个,一帮杀一帮,就会想起你们,想起我们从前为了我们的帮派而奋不顾身的可爱模样,想起一些人总是冲动的性格不顾后果的去偷袭,到头来却是被老婆担心的责骂。我怀念到,现在看着落寞的白帝城,就会想起你们。想起我们从前一起刷副本,一起PK,一起擂台赛,一起为服战努力,一起拼死的杀敌就算对方压到你头上你也不罢休……

  可是,亲爱的们,我们都要过的更好。
  游戏固然是曾经真实存在过,可我们毕竟还有现实要过。
  再过半年,梦幻,你再等我半年。
  我想我会学会拾忆,
  用新的记忆去填充过去的美好。
  用新的心情,去回忆曾经的你们。
  

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医仙∮FY + 10

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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:12:45 | 只看该作者 来自:云南
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思念在最美的段落停格


⿴甜絲絲ヽ


  2003年12月18号,梦幻西游公测的日子。
  《梦幻西游》,亲爱的在即将到来的你的生日里,希望你可以一年一年的继续陪着我们一路走下去。
  记得刚开始玩梦幻从没超过10J,因为没人带就一个人在东海湾一直打乌龟,加点也是乱加,那时候的我什么都不懂,天真。记得真正的玩梦幻是在高二吧,那时候和同学校的一起玩一个叫绍兴兰亭的区。依然记得那会网吧一个学校的我们好多人都在玩这个游戏。单纯的喜欢它,那时候就毫不犹豫的选择了骨精灵的角色,因为看上去很可爱很Q,纯真。拜师地府。那时候觉得地府好帅可以秒,而且是固定伤害。只记得那时候区里有个女孩子有只超级泡泡觉得很好看,天台下的神兽也貌似只有熊猫和泡泡而已吧。那时候没有强化武器,没有155J,记得最高145。那时候有人带律法就觉得好高级了。一度觉得地狱烈火的技能实在是帅到不行。
  就那样一边读书一边玩游戏,渐渐的到高三毕业,直到被洗号也就没玩了,一直到高考完。我去了现在的区,广东四区佛山梁园。我依然记得它是在2006年的6月31号开区的,我是开区后一个星期建的号。选的大堂,因为是一个人没人陪我一起,所以浅意思的就选择了大堂,一个人玩玩,容易找队伍,慢慢的有了朋友也懂得怎么玩,就开始玩自己的小号,盘丝。由于实在是爱骨精灵,所以放弃了大号玩了小号,一直停留69应该也停了3年了。不得不承认,梦幻一路伴随我成长着。
  还记得11月的某个星期六,坐着公车,车上有一群大学生在讨论梦幻西游,听到某女说:“胖子,送我一直蛟龙吧”胖子回答:“自己买去商会多的很”接着旁边一个满高瘦的男生说:“昨天周杰伦副本拿果子了好开心,我的金甲仙衣终于6C了”。接着我男朋友拿出了将军令,他们在那议论:“看,那男的也是玩梦幻的”接着我男朋友说:“是啊,广东四区佛山梁园,希望你们来玩,哈哈”。看着他们我一直在旁边笑着,因为共同的兴趣,还是因为你,所以我们变得那么的容易亲近。不管游戏里厉害与否,至少你带给我们的快乐是无价的,那份快乐也是无法言语的。
  2010年即将流逝的一年,慢慢的我们也将尘封着这一年,不过回忆他终将在脑海,不会逝去,那是自己最宝贵的回忆。2010梦幻出了唯美版。其实很爱唯美的一些地图,比方说花果山真的很美丽,法术效果也很美丽,各位美术指导,编辑辛苦了,感谢你们,让梦幻如此美丽,让我如此深爱着这个游戏。
  梦幻西游,我爱你。里面有我最爱的家族,有我最爱的朋友,有我的结拜,有我从游戏到现实认识了三年的男友。是的感谢你的存在让我的生命如此绚丽,也感谢那些一路陪着我走过来的朋友。更加感谢梦幻西游,你带给我了如此多美丽的回忆。很想好好珍惜你,只因为我爱你。你若不离,我便不弃,感谢你伴随我一路成长。
  那个纯真的年代,在即将告别的2010里,为你哭过,笑过,疯狂过,更多更多的是美丽的记忆,一张张PRINTSCREEN。虽然时间无情的过着,但是你却依然给我最美的时刻。梦幻西游生日快乐。最后的最后,各位梦幻西游的工作人员你们辛苦了。
  
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:17:25 | 只看该作者 来自:云南
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也谈“死亡禁锢”


赤真红★双鹰


这么快中死亡之召唤状态

愤怒类型的人:艹

绝望类型的人:.......

郁闷类型的人:晕 真倒霉了



法系门派准备防御指令时看到对面DT踩上光粉红的剑,就是强大威力的干将莫邪,剑身摇左 摇右 摇左 摇右 好怕  有金甲保护被法宝封印了无法保护作用

防御状态会被扫死了 好郁闷!

上白纸就防御?早知道该用白纸 速度不够!太晚了


点石成金-最强大抗点杀

说明只要防御指令会有100%减少25%伤害效果

就是这个 能抗点杀   真的吗? 恩,可以使用2套点石成金加成:25%+25%=50%(小学算计术很简单)

想象-干将横扫千军:3000 3500  4500 防御状态变成 1500 1750 2250 加上点石成金效果减少50%=750 875 1125  
(怎么样,不错吧!要是猜对了DT不扫你的话 赶紧用白纸)


挑战蚩尤必看


蚩尤把看家本领传授鬼魂类鬼将 血超多  会明智使用变身鹰击 爆 爆 爆 爆 爆 爆 全体一趴下去

要是打死了鬼魂类怪不能打出场  过5回合会自动满血 怎么办

如果用高级驱鬼打鬼魂类怪的话 出手之前早飞了    怎么办


怎么办 怎么办 怎么办 怎么办 怎么办 怎么办 怎么办 怎么办 怎么办 怎么办
想到了



那么用非常简单的算计术是20%+20%=40%  是将蚩尤怪的下手怪-鬼魂类怪打飞出场的条件

挑战蚩尤之前记得准备2件风卷符石后报名复制(每件可以更换2套组合这样打到蚩尤之前换驱鬼符石组合)

DT与STL的必胜蚩尤用

帽子+项链
百步穿杨绿-所有物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成100点伤害
武器+鞋子
风卷残云-所有击倒鬼魂目标时有20%几率打飞出场
腰带+铠甲(增加15%,15+15=30%加上小龙女驱鬼卡=80%
降妖伏魔 -所有增加对鬼魂系目标伤害增加15%

TG+MW+LG的必胜蚩尤用

帽子+项链
隔山打牛-所有法术攻击时有25%的几率临时提升自身70点灵力
武器+鞋子
风卷残云-所有击倒鬼魂目标时有20%几率打飞出场
腰带+铠甲(增加15%,15+15=30%加上小龙女驱鬼卡=80%
降妖伏魔 -所有增加对鬼魂系目标伤害增加15%

54联要是上次53联的蚩尤一样的话 可以试试方法

开始后封好小怪   DT上干将或STL要是有变身套直接狮,第二回 辅助、封手一起用诅咒之伤指定鬼魂怪目标(天宫也行,你懂) 配合DT扫鬼魂怪目标 或STL狮+HS法连也可以连环击,看准哪个怪会玉清决照诅咒之伤指定鬼魂怪目标 DT扫鬼魂怪目标 或STL狮+HS法连也可以连环击。

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参与人数 2人气 +2 收起 理由
♂逍遥→大宝 + 1
vifly + 1

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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:21:42 | 只看该作者 来自:云南
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:22:54 | 只看该作者 来自:云南

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梦幻碎碎念


oO抄手Oo


    转眼间,2010年即将结束。回首2010年,梦幻西游从Q版变化为Q版+唯美版双版本,代言人从搞怪的影视女星杨千嬅到高人气的流行音乐天王周杰伦,梦幻西游改变了太多太多。回首2010年,梦幻西游有了全民PK赛,有了玩家策划招募,有了玩家代言人,梦幻西游影响了太多太多。回首2010年,梦幻西游斩获风云神话RPG网游第一名、金翎奖十大玩家最喜爱的网络游戏第二名,梦幻西游收获了太多太多。




神宠虎妞——我们的吉祥物。


    2010年,梦幻的第七年。我们首先就拥有了我们的吉祥物——虎妞。虎年出虎妞,可谓是在游戏界的一大壮举。而“虎妞”这只小白虎是全球仅余的300多只之一,珍惜程度比国宝大熊猫还高。“虎妞”不仅作为梦幻的吉祥物,有公仔、壁纸等周边产品,而且也被植入游戏当中和传统的十二生肖一道作为广大玩家携带的“神宠”,广受玩家好评。


梦幻短剧——生活的调剂品。

    有了“虎妞”吉祥物的陪伴,梦幻一扫过去短时间内的颓势。梦幻元素也开始走向荧幕,梦幻题材也开始作为剧本。短剧《梦幻SuperB》的推出好评如潮,简单的剧情,令人喷饭的对白,清新亮丽的主角无不吸引人,郁闷的同时也能够博得众人一笑。不仅如此,咿语影音根据小说改编并运用梦幻元素出品的视频连续剧《夜舞倾城》也让人眼睛一亮,荧幕上的梦幻元素让玩家倍感亲切,一集和二集的放出引爆了无数人的反响,翘首以盼第三集的到来。


评选代言——我们的丰盛大礼。

    不光有短剧,2010年的各种评选活动也非常火爆,先是亚洲流行音乐天王周杰伦以高票当选为梦幻西游明星代言人,无疑给游戏产业投掷了一枚重磅炸弹,接着便是5名梦幻西游美女玩家当选为梦幻西游玩家代言人,和周杰伦联手一道为梦幻西游注入的极大的活力。六月份,周杰伦的梦幻西游代言发布会让先前的猜测成为现实。周杰伦的加盟让梦幻当之无愧的成为年度最热门游戏,更是让许多梦幻玩家引以自豪的事情,因为我们也可以像其它玩家一样大声喊出:“我是一名梦幻玩家!”


唯美版——空前的视觉盛宴。

    周杰伦的代言无疑给梦幻西游带来了第三把火,那么唯美版的放出更是让这把大火燃的更旺。6月中旬,梦幻出现另外一种造型的消息席卷众多网站论坛,而当唯美版开始测试的时候,众多玩家纷纷前往测试区一睹新版本的风采。新的游戏地图、新的造型、新的乐趣,唯美版,给我们带了一场空前的视觉盛宴。


全民PK赛——我们的餐后甜点。

    就在梦幻各种线上活动如火如荼的进行之中时,梦幻官方再次给我们带来了一个精彩的游戏体验——全民PK狂欢节。赛前的各种广告宣传雷翻众人,丰富的奖品让人垂涎,而且同样的装备同档次的配置吸引了爱好PK的玩家前去参与。十六个赛区,每个赛区都有一支队伍从数以万计的队伍中脱颖而出,获得去网易总部参加总决赛的资格。十六个赛区,每个赛区都有一个从玩家中选出来的美女宝贝陪伴,一起见证最后的赢家。全民PK狂欢节虽然结束了,不过这种线下活动受到所有梦幻玩家的追捧。


260万在线人数——献给梦幻的大礼。

       201074,梦幻西游同时在线人数达到260万,刷新了去年由梦幻自己创下的256万纪录,为中国网游之最。在梦幻的第七年,我们用实打实的在线人数回馈了梦幻过去所做的,所有玩家一起给梦幻西游奉上了一份精美的礼物。


玩家策划招募——我们的意外之喜。

    不知不觉,2010年走向尾声,梦幻再度给玩家带来最后一重惊喜——玩家策划招募。以“玩出梦幻未来”为主题,招聘会吸引了众多资深玩家前来应征。从兔斯基表情简历的最猛玩家到“道具哥”再到“满级哥”以及“富二代”,招聘期间花絮不断,最终三位资深玩家笑到了最后,成为梦幻西游的策划。
        梦幻七年,七年之痒,我们一笑而过。梦幻在所有梦幻人的呵护下微笑着走过了2010年,是的,梦幻的2010应该成为梦幻史上浓厚的篇章。
        梦幻的2010年即将结束,2010不是一个终点,路漫漫其修远兮,我们的探索之路仍未结束。
        走过2010年,2011年迎面而来,梦幻迎接我们必将以崭新辉煌的面貌等着我们,你准备好了吗?
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:27:16 | 只看该作者 来自:云南
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“第一次”


虫虫°


       匆匆走过,梦幻给我们留下了太多含笑的泪水与美好的回忆。爱也好,恨也罢,都为自己的梦幻人生添加了色彩丰富的一笔。
       这些年里,我们的梦幻生涯有过太多的第一次:第一次创建角色的好奇,第一次投入门派的兴奋,第一次结识好友的开心,第一次参加婚礼的幸福……
     现在,就由超版同学们抛砖引玉,和大家分享下游戏里的成长经历,记录下梦幻生涯里众多第一次的点点滴滴,让大家一起来见证梦幻与自己的成长吧。




管理员梦幻天官第一次真是艰苦朴素的好孩子,梦幻天官的梦幻成长史简直就是一部白手起家血泪史啊~

大蝙蝠第一次
小♂四第一次   
“我的第一次献给了一个男生”  (小四开始YY码字ing) (虫虫大惊:果然不愧是伪娘至尊啊~!)
记得我梦幻的第一次,就这样,跟一个帅哥跑去传说中“幽会”的地方——月宫,给度过了!他叫小■■,是我最要好的兄弟知己。
记得我第一次玩梦幻,第一天,那是因为跟大话2的同学吵架之后,我放弃了在大话2里建立起来的地位和权势,携带巨额大款(不是夸大的说,那时的我,大话2里,每天赚10张点卡钱不是问题)就跑来玩梦幻了,那是才上大学,天天跑网吧……
新玩一个游戏,其实朋友很重要,可是谁都不认识的我,怎么办呢?因为是大话2的人物燕山雪习惯,在梦幻里,第1个角色就是舞天姬,名字叫“轻舞■■”,看得出我是痞子迷了吧 然后游戏里,跌跌撞撞不知道怎么玩,好不容易摸透了操作,但是又没人陪没人带,很多问题需要问,怎么办呢?这个时候,他走进了我的屏幕视线~(一个蟑螂头灯笼腿的兵GG)。于是,我就M他……
轻舞■■:嗨,帅哥,会玩游戏么?
小■■: 会,你是?
轻舞■■:喔,我新手。想找个人带,想找个朋友,你愿意吗?
小■■:喔,我也是才玩不久,可以啊。(也许那小子以为我是MM
轻舞■■:对了,这里有什么好玩的?其实我不是很想练级,就是心烦,想找个地方呆着,你要不要来?我可以给你出点卡(记得以前买点卡是可以在任何区任何角色任何游戏买了,其他账号下都共用的!)
小■■:…… 不必了,我又不是没点卡
轻舞■■:来嘛。我真的可以包你点卡,一起聊下,回头你说用了多久,我给你充就好了
……
……
就这样,我和他认识了,我们聊了很多,最后成了朋友,到最后,我开始进军梦幻,开始疯狂游戏,到最后,我们成为兄弟,还有小海,我们一起进帮派,一起经历很多,帮战,活动,练级,认识的朋友越来越多,再到后来,大家又都因为学习,工作,生活,又都不玩了……其实不重要,这也只是游戏,但重要的本身是,通过梦幻,我们认识了,结成了很好的友谊,我们成了兄弟,总是彼此关心照顾着,这就够了。那份美好的回忆,精彩的经历,是我永远无法忘记的

秋♂尘第一次

荷尖角第一次
  
虫虫°第一次
第一次创建角色:
当时的想法是,仙族太唯美了不适合我,人族听起来怪没意思的,就选魔族吧。(*^__^*) 骨精灵居然是骨头变的,好恐怖~所以选了狐狸。=V=
第一次拜师:
在沉船混了好几天,认识了梦幻的第一个朋友,DT的一个逍遥生,可惜后来移民了,和他失去了联系。他带着我去了长安拜师,先是领着我去了他师父那里,说让我当小师妹。(可是程咬金不要我。~~~~(>_<)~~~~ )他又带着我去了方寸山,(没想到,连猴子都收的葡萄居然也嫌弃我。%>_<%)最后,领着我去了HS寺……(貌似那时可以组队飞门传?不然他怎么会一直带着我飞人族的门派。
两个人屁颠屁颠的跑了好久,终于在路上碰到一个好心的骨头MM,带着我去叩见了冰冰姑娘大美女。(*^__^*)
第一次飞行:
某次烧双后被队长丢到了塔里,无助的M游戏里的好友,不知道怎么离开。我那朋友也很极品,他兴冲冲的跑到塔里站在我面前,接着,屏幕上出现一行字:看清楚,要像我这样飞。
然后,他消失了……
到最后,我还是没看清楚要怎么飞。o(╯□╰)o
第一次看到首席:
首席弟子刚刷出来那会儿,我打量了她半天,心想:这人怎么这么不要脸,起这么个名字站在路中央。o(╯□╰)o 等我做完SM后,她居然还在,我佩服起她的毅力。(那时我做SM起码要两个小时,师父要什么怪,我就跑去抓什么怪。如果是塔怪,还会在塔里等刷新。=V=)于是开始站在旁边和她聊天,询问她站在那里内心的想法是怎么样的,愿不愿意和我做朋友。— —!问了半天,她都不回复我,我怒了,转身离开,心想,活该你一直站在这里没人理!
第一次面临求婚:
刚玩没多久,发现隔壁班的男生都在玩梦幻,于是互加了好友。某日,隔壁班的一个GG跑到我面前说:“我们结婚吧。”我脑袋嗡的一响,低着头不敢见人。(虫虫生平第一次遭遇求婚啊。=V=)自作多情的脸红了半天,后来才知道对方说的是游戏里。
第一次跑镖:
不知道听谁说的,跑镖可以赚钱,于是我乐滋滋的决定跑镖。
天生路痴的我要怎么排除万难将镖银成功的送到目的地呢?
很感激刚玩梦幻时碰到的那群朋友,一个龙太子好友告诉我,他可以带路。于是,镖局门口出现了奇异的景象,先是一个狐狸领了镖银,然后是一个龙太子问:“哪里的?”狐狸告诉目的地后,龙太子潇洒的喊:“跟我来!”随后往前冲,小狐狸就跟在后面屁颠屁颠的跑。途中遇怪了,小狐狸努力杀怪,(而且还是用的物理攻击。)龙太子就在外面大喊:“加油!加油!”
现在想想,真是没效率,可当时却开心的跑了一下午。
第一次流泪:
记得某次被一个STL在世界频道骂了个半死,还短消息发了很多很恶心的话。(关键是我根本就不认识他啊。)那时我还挺单纯的,伤心的跑到厕所里大哭了一场,痛定思痛后,决定向PS里两个很强悍的MM学习吵架技术,学成以后很可惜没有得到实践的机会,因为某次在野外相遇,STL说当时不是他上的号。此事作罢,由此带来的唯一恶果就是——习惯了那种“强悍”的说法方式后,没人相信我是女的了。o(╯□╰)o


薯片°第一次



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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:31:02 | 只看该作者 来自:云南
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带上你的朋友,随梦想一起飞翔
  一个合格的帮主记录


爱情探花            简介:湖南区橘子洲“飒飒西风”帮主,155WZ



  
  说起帮派,谁都不会陌生,当你想变强的时候,当你遇到一群志同道合的朋友的时候,总想创个频道来分享,一个人是寂莫的,两个人是孤独的,所以才会想起朋友的可贵,才知道有一些事,是人越多就越好玩的,不管是在哪个区里,总会有形形色色的帮派,每个帮派的宗旨又各不相同,找一个适合自己的帮派,打打帮战,跑跑商,刷刷青龙,弄弄厢房,可以打发很多无聊的时光,何乐而不为呢?
  想要组建这个大家庭,首先需要一个合格的领头羊,从构思,到创建,到招人,到资金,到奖历,到青龙,到维护,到研究,必须全面都熟悉,如果你现在是一帮之主,那么希望这个内容对你现在有帮助,如果你正想创立帮派,那么希望这个内容对你以后有效果,如果你不曾也未曾想过,那也希望你能了解一个帮主有多么的不容易,才能最大限度的发挥一个帮应有的实力,才会不浪费人才物力财力,来做最有效果的事情。
  帮主应该是一个帮的核心,发展方向是什么,帮派文化是什么,思想内涵又是什么,未来目标又是什么,方方面面,都需要清楚,,一个合格的帮主需要一些什么样的品质,才能将帮派管理得更好,才走得更好呢,在这里,有些建义和意见,提供给曾当过,现在正当着,未来想当帮主的朋友。
  第一,帮主需要有耐心,从帮派资金,青龙建设,社区管理,到帮战分队,都需要身体力行,没人会佩服一个光说不做的领导,帮派的前期投入较大,开销的地方也多,更需要精打细算,需要资金维护了,帮主带头跑,需要提升建设了,帮主通宵刷,这样能减少很多开支的,并不是每个帮派升上来都青龙高手和跑商人员,1-3级是最难升的,但也是规模升得最快的,需要的进度不多,研究费用也不是很高,但加入的成员少,新区帮派商位一票难求,在老区创立新帮,就很难招到人员了,因为高级帮有很多,技能也研究得差不多了,想对一级帮来说,更能吸引到玩家,所以耐心是必须的.
  第二,帮主要风趣健谈,不管是不是朋友,总会碰到一些陌生人,谁都是从不认识到认识的,不主动跟人说话,不开个头找话题,估计一年下来,也没有几个人会认识你,天上地下,社会科技,时事杂志,应该都要有所涉及,不要别人说话.你都光看不说,现在所认识的,也许就是未来帮派发展的主要力量,这也需要多用心去观察,只要不是人品低下或很少上线的号,都可能成为帮派主力的,可以提供一些力所能及的帮助,在不影响自己的前提下.当然,没人叫你为了一份虚拟的义气,几千万,高级装备红BB之类的全借出去,害人之心不可有,防人之心也要适当一点,很多号都有两个或以上的人在玩,你又能确定到底是谁在进号呢.会说话的人,不管是什么道理,都容易让人接受的,经验不是第一位的,还有友情与事业.
  第三,帮主应该言行一致,虽然说万事俱备是一件好事,但准备得太详细了却更容易出漏子,没有哪一条路是绝对安全的,也没有哪一条是真正的绝路,不要动不动就发脾气,思想应该成熟一点,当上帮主,你代表的就不是你自己,还有190多双眼睛在你后面,帮主是不是能让帮众有归属感,自豪感,决定了一个帮的文化素质,处理一个突发事件,解决一个临时危机,能看出帮主的魅力与魄力,没人会愿意跟一个以前不出众,现在不出众,更看不到任何未来的帮主混的,帮主说过的话,应该掷地有声,应该给帮派里的人做榜样,这个一致,会为你赢得大家的尊重与信任,会自觉的紧密的团结起来,形成一个帮派的灵魂.
  第四,帮主应该给大家一个可以实现的目标,加入一个帮派,目地不外乎两种,一种是来学技能的,另一种是来交朋友的,后一种入帮派的占大多数,因为好玩,因为看得到一个容易实现的目标,所以才会有归属感与责任感,并培养出一种主人翁精神,真正的融入帮派大家庭中,这一类人是帮派中最重要的组成部份,所以要跟这类人搞好关系,特别是能找话题,能聊天,能开健康玩笑的,
  第五,帮主应该细心胆大,并能长时间在线,对于身边每一个路过的角色,都应该查看一下他的资料,如果还没有帮派,那么恭喜你,赶快打个招呼,问询一下有没有兴趣来帮派玩玩,虽然有一些是小号,但并不排除人家是他隐居高手的可能性,如果他加入了一个不如你现在的帮派,那也问一下,是不是愿意来这里发展发展,然后说帮派的优点与好处,一般也容易挖到墙角的,如果他当前的帮派要高于你的帮,也可以招个招呼,然后说今天的太阳很好,母猪都下崽了.呵呵
  第六帮主应该是个万花筒,游戏之外可以不用理会,但有人问及游戏内的事情,问个物价,或问个什么角色剧情的时候,全然不知就太悲剧了,一个区也就那么几个人,不说个个都认识,都是好友,但至少要不陌生,多多少少能提供些建义或意见,就算现在不知道,也要问朋友,找到答案,虽然现在游戏设置得很人性化了,很多信息都能查到,但并不代表所有人都会去用,找一个信任的人问一下,也许并不是想问个答案,而是一回生,二回熟的那份感情.
  第七;帮主应该懂得感谢,每加入一个新成员,每增长一级帮派规模,每满一级技能,都是帮里所有成员努力的结果,俗话说,礼多人不怪,多感谢一下总不会有错的,当然是真心的发帮派信件感谢,而不是随便打几个字,走个过场,每一步的成长,都有自己的努力与汗水,同样也有大家的拥护与支持,肯定自己的同时,也对那些付出的朋友说声谢谢,碰到骗子横行的时候,或节假日的时候,或发完商人奖历的时候,或需要调整帮规的时候,或说明什么重大事件的时候,请用最真诚的言词来表达吧.


  帮主最不能做的几件事就是:
  在线不开陌生,拒人于千里之外,未必是件好事,有时候可能会让你很烦,但千万不要置身事外,因为你的称谓注定了不能当个平凡的人,能力越大,责任也就越大了,还有就是护短,有人犯了错,能单独处理好最好不过,要是一味的只帮熟人,只帮朋友,不分对错,那你不是义气,而是傻气,你所代表的,不止是你一个人,而是帮派上上下下的人,在不影响大多数人的前提下,去帮朋友,也是尽量去劝解,去消灭纷争,而不是火上烧油,实在处理不好就将之开除.再就是帮派奖历要按时发放,也许并不是看重那点钱,更多的是得到肯定与尊重,能鼓历大家跑商刷青龙,更能吸引大家上线的次数,帮费取之于民,也要用之于民,谁做了贡献,就奖谁,切忌帮主偷拿帮费,暗渡陈仓,自以为很聪明,其实是本末颠置了,帮主不能轻易说放弃,动不动就卖号,卖帮的帮主,是一个很败的人,卖号卖帮,就相当于背叛了,会人心不稳,造成人员流动过大而解散.
  又到年底了,武神坛将进行收官之战,谁是10年最感动的人物,谁又是服战的MVP,谁又将是影响梦幻走向的转折人物呢,我们拭目以待,希望每一个帮主都能带着伙伴们再创辉煌,走得更远。

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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:33:06 | 只看该作者 来自:云南
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:37:02 | 只看该作者 来自:云南
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细数2010年度影响梦幻经济的游戏设置更新



枫〃幻想



  连续几天都在刮大风,气温也一天天降低——冬天真的到了,2010年也接近尾声了。2010年的梦幻西游因为唯美版,周杰伦代言,全民PK赛等等显得格外精彩,同时推出了一系列措施调节经济平衡,稳定市场局面和点卡价格。下面笔者以全年维护公告中提到的更新内容为主要切入点,简单分析一下它们对经济和市场的影响。
  笔者浏览了全年的维护公告,筛选出了12条跟“经济,市场”关系相对密切的内容,现在大家一起来看一下。
  (1)上古神符资料片的中长期影响
  
上古神符资料片是2009年底推出的,不属于本年度的更新,但此部资料片的影响深远且长久,贯穿全年,因此作为第一条来分析。
  相关链接:http://xyq.163.com/2009/sgsf/fssx.html

  我们先举一个具体的例子——符石卷轴。资料片刚刚出现时,相信很多区都曾出现过几十万甚至百万以上的天价,如今大多数区卷轴的价格都偏低,有些区甚至不如宝图的价格。
  每种新事物的出现,总会有随着市场由卖方市场向买方市场逐渐转变(即供不应求向供大于求的转变)而大幅度降价的过程。上古神符资料片的内容虽然不多,但有一个特点:梦幻币消耗量特别大,即很多玩家口中的“烧钱”——以开孔为例,5孔动辄几千万梦幻币的消耗让绝大多数玩家望而却步。
  符石使中高端玩家玩家的实力进一步提升,平民玩家也或多或少受其影响:如各门派的两三孔烧双符石组合。上古神符资料片在开孔,熔炼的环节无疑大量消耗了梦幻币,少数玩家的疯狂“砸钱”换来的是游戏币的大量减少,极大地稳定了物价和点卡价。如果没有上古神符资料片的“烧钱”,保持现在的点卡价格绝对是个奢望。
  综上所述,上古神符资料片中长期回收梦幻币,维持经济平衡的效果很明显。
  (2)商会店铺排名与商会税务制度调整[/color
  
1月19日定期维护公告:商会店铺排名与商会税务制度调整,在部分服务器测试。
  相关链接:http://xyq.163.com/introduce/sys/sy002.html

  主要内容有两个:号码竞投和自由设置营业额转储备金比例获得税收减免
  号码竞投规则相对简单:店主需要在付出金钱与获得靠前位置店面中间寻找自己能够接受的平衡点,毕竟大多数玩家还是习惯从前向后浏览商店的。
  税收减免的设置使得“免费开店”真正成为了可能:设置100%转储备金后,就可以完全免除营业税的扣除,这一设置对于大多数普通玩家店主来说还是有利的——相当一部分玩家开店是为了赚取游戏币提升自身的实力(点技能和修),转储备金后相当于系统回收了这部分梦幻币。对于这部分玩家,这个修改有百益无一害;以赚现金为目的的玩家也可以保持原来的习惯不变,没有受到丝毫影响。
  玩家商店的交易金额显然远远大于营业税,相应而言,部分玩家选择转为储备金后,虽然免除了营业税,但系统回收的游戏币远远大于从前。
  (3)新家具合成系统
  
1月26日定期维护公告:新家具合成系统在部分服务器测试。
  相关链接:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1571358

  配合巧匠之术技能上限提升至160级,新家具系统放出。关于新家具已经有非常详细的整理帖子,在此不再详述。
  新家具以海洋风格为主,为梦幻玩家之家增添了不一样的风景,与此同时,制造各种新家具的成本和需求的技能等级都很高。新家具的推出让巧匠之术技能有了新的利用价值和赚钱空间,大大盘活了3级4级老家具的市场,率先研究巧匠之术的帮派中的家具商们可谓大赚一笔,之前鸡肋的3,4级家具重新成为抢手货。随着新家具的普及,赚钱变得困难,但新家具对于家具市场的活跃起了重要的推动作用。
  以笔者的服务器为例,新家具推出前后3级老家具的价格平均上涨了10~15W,4级家具更是有钱买不到,新家具推出伊始曾经被炒到千万以上的天价,当然目前家具市场已经相对稳定了。
  (4)点卡上架价格限制
  
2月23日定期维护公告:游戏内点卡上架价格限制调整:为稳定点卡价格,点卡上架价格上限将暂时由“最近平均价格的110%”调整为“最近平均价格的105%”,服务器开启时间小于等于90天的服务器不在调整范围内。本次临时调整时长将视市场情况而定。

  很明显的政策性宏观调控,一定程度上压制了特定时期点卡价格疯涨的势头。这种调控不是第一次出现,仅举一个例子——点卡价格的稳定对于经济系统和物价的稳定至关重要,这一点策划和玩家都很清楚。此条维护公告的背景是寒假活动,春节活动,情人节活动的连环效应下,出现较为严重的全服性通货膨胀,点卡价格上涨,故及时采取了这项措施,一定程度上稳定了“坐火箭”一般的点卡价格。
  (5)坐骑摄灵珠相关调整
  
3月30日定期维护公告:坐骑喂食摄灵珠的次数的限制调整为每天50次,喂食时有几率出现提升双倍灵气效果。

  这一小的调整看似是方便玩家,但笔者认为这条公告一定程度上刺激了消费:过去,坐骑成长提升的过程很漫长,调整为每天喂食50次后,玩家在短时间内便可以体验到坐骑增加人物属性的明显效果。以笔者的游戏经验来看,PK型的玩家绝大多数都或多或少地提升了坐骑的成长来增加自身的实力。这一调整起到了更快捷地回收游戏币的效果——坐骑成长率提升消耗的游戏币数量较大。
  (6)人参果设置调整
  
4月20日定期维护公告:未点化人参果兑换价格调整:降低到20万/颗,五庄观玩家从60级起,等级每提升20级即可享受0.5折优惠,最高8.5折,即17万/颗。其他门派购买人参果不享受价格折扣优惠。

  同样是一条看似便利玩家的调整,但此次维护过后,一次不大不小的全民洗点热潮开始涌现:无需有收人参果的烦恼,只要付出一定的游戏币,就可以随意调整出自己心仪的属性,不可谓诱惑力不大。体耐人参果50W一个还难收的年代一去不复返了,全民洗点时代到来了,大量游戏币也被悄然回收了。
  (7)帮战对战规则调整
  
4月24、25日在部分服务器测试帮派竞赛对手分配规则调整:
  每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。

  当然这一规则之后有了变化,但帮战“等实力对战”的总体趋势没有变。从今往后,强弱差距十分悬殊的帮战越来越少了,笔者不得不感慨这个调整相当有用:临时符,3药甚至装备宝宝的市场大大活跃起来,可以说一个服务器的经济因为帮战的活跃或多或少地被盘活了。对于很多帮派来说,帮战真正变成了富有挑战性的常规活动,实力相对均衡的情况下帮众的帮战热情也大大提高了。
  试想,没有修改对战规则之前,强帮有很大概率刷到弱帮,根本没必要打临时带药就能取胜;弱帮同样如此,在明知不敌的情况下更没有必要准备。修改之后,我们看到了更多的强强对战,中小帮派也可以找到实力相当的对手,全服范围内帮战的质量确确实实提高了,拉动消费的作用就不必多说。
  (8)钱庄特殊账户及银券买卖业务
  
5月4日定期维护公告:玩家等级达到60级将可以启用一个特殊账户,每个特殊账户存入金钱的上限为(1亿+等级*500万)梦幻币。银券买卖业务则是6月1日放出。
  相关链接:http://xyq.163.com/introduce/sys/sy011.html

  特殊账户是应玩家长期强烈要求推出的:2000W的存款上限在如今的梦幻中远远不能满足需求,股票账户存取钱一定时间段内还要受到交易积分的限制,特殊账户为玩家解决了“存钱难,小号存钱不安全”的烦恼。除了便利玩家,特殊账户无疑方便了贵重物品的交易;银券买卖业务则通过发放一定利息鼓励玩家存款,与现实中的债券类似。
  经济学基本公式之一:流通中所需要的货币量=商品价格总额/货币流通次数
  特殊账户使玩家存钱方便了,银券业务的利息也在鼓励存款,玩家的存款总量必然增加。我们可以以服务器为单位作为一个市场,根据公式,流通中的货币量减少了,很明显一定时期内的货币流通次数增加了,即市场活跃了。这一系列措施与现实中国家提高存款利率,发行国债是同样的原理。只不过梦幻中是通过另一种方式鼓励存款。
  

  (9)宝图任务奖励调整
  
8月3日定期维护公告:领取200次任务后,获得金钱的一半将转为储备金;领取350次任务后,获得金钱将全部转为储备金。

  正常的休闲类玩家基本不可能每日领取200次以上的任务,以赚钱为目的的玩家也许会超过这个数字,这会多少影响到他们的打图习惯。但赚钱的方式多种多样,为什么不尝试一下其它的方法呢?可以说这条修改对于绝大部分玩家影响很小。
  宝图任务每次会产出1000~3000的金钱,虽然不多,但打图的高重复率和低门槛使得每台服务器每天产出的游戏币数量仍然是一个很大的数值。限制次数之后,一定程度上打击了GZS和非法软件(大家都懂)打图刷钱的行为,控制了游戏币总量,维持了游戏币价值的相对稳定,对服务器的经济平衡是有很大好处的。
  (10)装备分解规则调整
  
8月24日定期维护公告:装备分解规则调整(仅针对人物装备分解,不影响召唤兽装备分解):分解装备时不再产出百炼精铁,增加产出吸附石作为补偿,在部分服务器测试。

  笔者的理解是这样的:一方面,增加吸附石的产出也就增加了点化石的产出,对召唤兽套装的普及有利,点化石和召唤兽装备套装的日趋降价,使得很多普通玩家能够体验到原本“高端”的玩法;另一方面,取消百炼精铁的产出,一定程度上改变了百炼精铁价格偏低的局面,一定程度上鼓励玩家跑环和宠修炼环,进而活跃了环装,烹饪,三药,花卉乐器等很多物品的市场。
  以笔者所在的服务器为例,高神点化石的价格由1500W下降到1200W,120级铁的价格由30W上涨到60W。百炼精铁作为任务链和宝宝环的主要奖励物品之一,它的涨价不可谓不利——这两类任务的物品需求很综合,对活跃整个服务器的市场都发挥着巨大的作用。
  为了避免百炼精铁价格过高,9月14日定期维护公告中出现了这样的内容——神器积分调整:下调130级、140级百炼精铁的兑换价格。这一小小的修改充分体现了策划对经济市场稳定的关注。
  (11)师徒任务奖励调整
  
10月19日定期维护公告:师徒任务调整:将金钱奖励的50%调整为储备金,在部分服务器测试。

  这一调整涉及到很多普通玩家,也引起了不少争论:师徒作为低投入高现金产出的任务,修改的出发点自然是好的,不得不承认控制游戏币产出量对稳定经济的作用。至于玩家的种种看法和争论,笔者就不再进行评论。
  师徒任务同宝图任务一样,属于低门槛,高普及率的常规任务。游戏中,很多玩家把师徒作为赚钱的重要方式之一,拥有多个师徒号的情况也很常见。对于需要钱点技能点修的玩家而言,这一修改可以无视,但另一部分玩家的利益就受到了一定程度上的损害。无论师徒奖励修改出于什么样的目的,确确实实起到了控制游戏币产出,维持币值稳定的作用。
  (12)云游道人重现江湖
  
云游道人在亚运活动期间放出,为玩家带来了高兽决,高级珍珠和法宝任务。

  相信很多服务器的道人都受到了玩家的青睐。海量游戏币的回收,高兽决大量流入市场,很多区高书难求的局面得到了很好的缓解,不少玩家也打造出了自己心仪的召唤兽。由于需求量增加,高级兽决并没有出现大幅度降价;还是永恒的主题——回收梦幻币。
  通过以上的条目可以看出,很多调节措施都是以回收游戏币或控制游戏币产出为目的,在点卡消费的网游经济系统中,这一措施无疑是最有效的。云游道人的高兽决从600W到800W不等,很受玩家欢迎,游戏币的回收力度有目共睹。很多玩家大量出售点卡换取游戏币购买兽决,点卡一度呈现供大于求的局面,价格自然会降低。

  全文总结
  2010年度对经济和市场有较大影响的更新大体就是这些。全年没有新资料片和特别大的更新,经济市场运行和点卡价格相对平稳。文章中提到的更新大多数是运用经济手段和游戏设置进行宏观调控,大多数措施也是基于对游戏币总量控制的目的来制定的。
  梦幻之所以能够走到今天,最重要的原因之一就是对经济和市场的合理引导和调控。无论是经济的调控力度,还是对市场总体的把握和调整,梦幻在这些方面做得很优秀,也增加了游戏的活力,延长了游戏的生命力。2010年12月18日,我们迎来了梦幻西游七周岁的生日——让梦幻走得更远,让经济更稳定,是所有玩家的心愿。今天笔者的分析就到这里了,让我们一起告别即将过去的2010,迎接全新的2011。

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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:40:47 | 只看该作者 来自:云南
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:44:10 | 只看该作者 来自:云南
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 楼主| 发表于 2010-12-24 02:47:14 | 只看该作者 来自:云南
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上榜理由:多技能,不解释

上图作者:铅笔、调
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上榜理由:白板不是亮点,寿命不是亮点,体资、防资的确是亮点。


上图作者:铅笔、调
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上榜理由:都是BY就是不一样!荣获55参战等级的最高攻资BB。


上图作者:MI纯爷们
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上榜理由:悲剧之作,看完这个BB,令人深深懂得了“活到老学到老”这话的精髓。


上图作者:旋律终点
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上榜理由:此图终于让我们感受到了“必杀技”存在的意义。


上图作者:′风雪月、
荣获奖励:20人气、2点贡献度  
上榜理由:6天容易,6个星期很正常,6个月很不错,6年……让我们为湖南区橘子洲服务器这对恋人祝福吧。


上图作者:々青青子矜々
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上榜理由:换作过去,这样的援助任务真的难以完成。



上图作者:986861064
荣获奖励:20人气、2点贡献度  
上榜理由:运气不错,成长合得很高。


上图作者:Popo龙
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上榜理由:“哥已不在江湖很多年,江湖却依旧流传着哥的传说!”




然后大家的反应 每次都觉得世界上那些人很可爱














上图作者:*~.∥
荣获奖励:20人气、2点贡献度  
上榜理由:看来取名占卜学问的确不得不研究。下次俺申请个“一年一神兽”去



上图作者:美发尸
荣获奖励:20人气、2点贡献度  
上榜理由:“神一般的训练度,不解释!”

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tcsdzyk1989 + 5
红袖添饭 + 1

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