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【变身卡与火眼,我想说】

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楼主
发表于 2006-11-15 00:29:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
我们客观去分析下
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?
活力做烹饪、炼药都不够,哪还舍得无关紧要的时候去识破别人哦!
其次,为什么非要知道谁识破你的呢?难道你知道后,就要去PK他么?

变化之术,使得部分玩家能通过变身增强自己的某种能力,必然会有火眼去限制这样的改变
而现在我反倒认为学习火眼用处不大。现在一般变身都选择在战斗开始那一瞬间,因为大家都怕火眼识破,只有那些喜欢炫耀,用处不是真正那么大的玩家才会老早去变身好看。而战斗,无论是帮战还是比武,甚至PK,队伍都是一直在跑动的,这样的情况下,变身好选择时间,火眼却真正叫无用武之地。这样不停运动中,人家变身时间不定的情况下,你使用火眼识破是相当困难的。

我学了火眼,真的有点后悔了,火眼其实真的没有变身那么有用。火眼的实际效果并未能真正得以体现。然而现在要改变剧情技能,花费代价是相当大的,我们只有自己有苦水自己吞,自己的地位自己清楚。

被人识破是很郁闷的,但是学了技能,没什么用,真的是令人寒心的!

所以,我建议火眼和变身系统修改如下:

战斗中,可以使用变身卡变身,就象使用海星、娃娃鱼等一样。这里,可以有2种考虑,一种是只能为自己变身,一种是可以为对友变身(一场战斗中同一玩家变身只能使用同一种变身卡)。变身后,属性即刻发生改变,类似僵尸卡增加气血的,直接补充气血上限值和增加的气血值(比如气血上限为1000的,变身发生20%的改变,就是增加200血和200上限,无论你现在的气血状况如何)。
同时,火眼也可以作为技能,在战斗中象对方使用。这里,我还建议增加火眼,可以看回被变成小动物,孩子的对友,适当增加一定附加属性(本身临时属性被变小动物或孩子时,全取消了,现在通过火眼可以增加回以前的一半,这样不算过分吧?)
其实这样,不就知道谁使用火眼识破对方了么,而且变身和火眼都使用一回合,很公平的。普通情况下的变身和火眼也同样存在,可以不改变。
变身卡有次数限制,一个人的活力也是有限的,即使再长时间的战斗,增加的活力也是有限的,所以这没有不公平的因素。变身卡按等级看有的次数多,有的次数少,活力是使用的相对一个定值,等级再高,活力也是相对有限的,这样也是公平的。
有人觉得变身卡是很贵,但是其实想想,活力还是能赚钱,学火眼的相当于损失了赚钱的机会,而学变身可以用活力赚钱,这样你觉得谁更亏些呢。
游戏里什么样的人都有
有人学火眼纯粹为了好玩,但是真正想来
哪个高等级的玩家,真正意义上的玩家会随意浪费自己的剧情点和活力?
真正的玩家或许识破哪个不识破哪个都会再三考虑,而不是一概识破吧
不能把一些纯属娱乐的玩家也拿到游戏玩法上面来讲,这样是没意义的,毕竟每个人都有自己玩法。就象有的玩家就不纯粹为了通过游戏赚钱的呢,一天到晚有时间,却什么事都不做,就是补店赚钱,卖MHB。这样你也去跟他比,跟他计较么?


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沙发
发表于 2006-11-15 00:34:53 | 只看该作者 来自:河北
挖,火眼在我们区那是相当滴火。最近有狗天天偷袭,变个身你不会破一点脾气都没,就等着他来偷袭吧
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3
 楼主| 发表于 2006-11-15 12:04:03 | 只看该作者 来自:四川

自己帖子自己顶

希望有人能看到
也希望大家都来参与讨论,完善游戏玩法
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4
发表于 2006-11-15 12:22:53 | 只看该作者 来自:上海
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5
发表于 2006-11-15 12:35:57 | 只看该作者 来自:北京
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?

LZ的观点有些一厢情愿了,每次帮战都有一些无聊的人到处识破变身,连将军令变身都不放过,变异天将和泡泡,这变身应该和任何人毫无关系了吧,可就有这些人,真是林子大了,什么鸟都有
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6
发表于 2006-11-15 12:47:39 | 只看该作者 来自:浙江
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?
现在这样变态的人还少吗 每天都N个人 被破变身 帮战 比武 被破没话说 这是战术 人家活动 抓鬼 打双 你丫的破个鸟啊。战斗中还破人变身 你敢破不得给人抽死。强烈要求 提示谁破除了 自己的变身 可以考虑帮战比武期间不提示  平时谁破提示谁 就是要拉这样的人去野外 杂滴拉
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7
发表于 2006-11-15 12:55:01 | 只看该作者 来自:河北
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8
发表于 2006-11-15 14:26:41 | 只看该作者 来自:北京
对啊,平时破别人变身就不地道了吧
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9
发表于 2006-11-15 14:31:52 | 只看该作者 来自:澳大利亚
要不要在论坛做个调查 看看无聊的人多不多
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10
发表于 2006-11-15 14:32:10 | 只看该作者 来自:湖北
昨天变的泡泡给人识破了,不过我还有1分钟到时,让那家伙破费了
吃饱撑的没事干的人真多
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11
发表于 2006-11-15 14:33:22 | 只看该作者 来自:上海

对火眼

还是那句话:

提高平时识破的门槛,弄个消耗300活力一次,看谁还有那么多活力做无聊的事.

至于PK场合的识破,基本没什么异议了,保持吧.
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12
发表于 2006-11-15 14:39:23 | 只看该作者 来自:山东
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13
发表于 2006-11-15 14:39:31 | 只看该作者 来自:山东
就是一个sb技能
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14
发表于 2006-11-15 14:42:13 | 只看该作者 来自:宁夏

...

变的泡泡给人识破 连着3天了 我碍着谁了 ~~  高人怎么那么闲阿
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15
 楼主| 发表于 2006-11-15 14:58:25 | 只看该作者 来自:四川

是啊

林大了,什么样的鸟都有,人也是一样,什么样的人都有,这是没有办法的事
我觉得游戏不可能因为个别无聊的人去改变什么,也完全没有这个必要
至于有的朋友觉得这个技能没什么用,或者过分了,我倒不赞成
毕竟大家都希望变身,那肯定必须出现一种制约的手段
变身与火眼本来就是相对的,所以被识破了,也怨不得别人,毕竟在你学之前你就应该意识到有能识破你的技能存在,有可能被识破的情况。
我们所以现在最重要的是应该去讨论怎么更好的完善这个游戏设置,在不破坏游戏平衡的前提下去修改,使各种玩法都能发挥出本身的特色。
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