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我们客观去分析下
现在已经把使用火眼需要的活力值增加了许多,有谁愿意平白无故去识破一个和他毫无关系的人?
活力做烹饪、炼药都不够,哪还舍得无关紧要的时候去识破别人哦!
其次,为什么非要知道谁识破你的呢?难道你知道后,就要去PK他么?
变化之术,使得部分玩家能通过变身增强自己的某种能力,必然会有火眼去限制这样的改变
而现在我反倒认为学习火眼用处不大。现在一般变身都选择在战斗开始那一瞬间,因为大家都怕火眼识破,只有那些喜欢炫耀,用处不是真正那么大的玩家才会老早去变身好看。而战斗,无论是帮战还是比武,甚至PK,队伍都是一直在跑动的,这样的情况下,变身好选择时间,火眼却真正叫无用武之地。这样不停运动中,人家变身时间不定的情况下,你使用火眼识破是相当困难的。
我学了火眼,真的有点后悔了,火眼其实真的没有变身那么有用。火眼的实际效果并未能真正得以体现。然而现在要改变剧情技能,花费代价是相当大的,我们只有自己有苦水自己吞,自己的地位自己清楚。
被人识破是很郁闷的,但是学了技能,没什么用,真的是令人寒心的!
所以,我建议火眼和变身系统修改如下:
战斗中,可以使用变身卡变身,就象使用海星、娃娃鱼等一样。这里,可以有2种考虑,一种是只能为自己变身,一种是可以为对友变身(一场战斗中同一玩家变身只能使用同一种变身卡)。变身后,属性即刻发生改变,类似僵尸卡增加气血的,直接补充气血上限值和增加的气血值(比如气血上限为1000的,变身发生20%的改变,就是增加200血和200上限,无论你现在的气血状况如何)。
同时,火眼也可以作为技能,在战斗中象对方使用。这里,我还建议增加火眼,可以看回被变成小动物,孩子的对友,适当增加一定附加属性(本身临时属性被变小动物或孩子时,全取消了,现在通过火眼可以增加回以前的一半,这样不算过分吧?)
其实这样,不就知道谁使用火眼识破对方了么,而且变身和火眼都使用一回合,很公平的。普通情况下的变身和火眼也同样存在,可以不改变。
变身卡有次数限制,一个人的活力也是有限的,即使再长时间的战斗,增加的活力也是有限的,所以这没有不公平的因素。变身卡按等级看有的次数多,有的次数少,活力是使用的相对一个定值,等级再高,活力也是相对有限的,这样也是公平的。
有人觉得变身卡是很贵,但是其实想想,活力还是能赚钱,学火眼的相当于损失了赚钱的机会,而学变身可以用活力赚钱,这样你觉得谁更亏些呢。
游戏里什么样的人都有
有人学火眼纯粹为了好玩,但是真正想来
哪个高等级的玩家,真正意义上的玩家会随意浪费自己的剧情点和活力?
真正的玩家或许识破哪个不识破哪个都会再三考虑,而不是一概识破吧
不能把一些纯属娱乐的玩家也拿到游戏玩法上面来讲,这样是没意义的,毕竟每个人都有自己玩法。就象有的玩家就不纯粹为了通过游戏赚钱的呢,一天到晚有时间,却什么事都不做,就是补店赚钱,卖MHB。这样你也去跟他比,跟他计较么?
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