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梦幻推出副本我只是持观望态度.因为我有几点疑虑.
第一,副本是否是鸡肋.副本的投入与回报是否成正比或者说足够吸引玩家.
第二,副本是否会造成市场不平衡.梦幻经济系统一直是被人称道的.但是每样新鲜物品的引入都会对市场平衡造成冲击.奖品是否会导致市场混乱.投放量是个关键.
第三,副本是否针对不同侧重面.比如,跑环是针对游戏时间集中的玩家开发的.用集中的时间去刷经验.跑镖是针对时间比较多又缺钱的玩家开发的.那么副本采取什么方式.而且群体任务副本,是否能协调好群体在线时间十分关键.
考虑到上面种种因素,我也有些建议:
第一,副本任务时间问题.群体任务尤其是大型群体任务一定要时间短.3-4小时封顶.或者说2-3天每天2-3小时.不然很难协调20-30个玩家同时任务的时间.个人副本可以考虑长时间类似跑环存环那种.毕竟个人时间都是自己可以掌握的.也不会因为他人的干扰,而影响游戏副本质量.
第二,副本难易程度设置.是否能根据参加副本玩家等级能力的不同,在同一种副本种产生不同难度.例如50级群体和130级群体做同样一个副本,需要的花费,时间大致相同.防止能力强的玩家可以疯狂刷副本,导致游戏失衡.
第三,策划说先批投放3个副本,那么副本质量一定要高.足够吸引玩家.类似生死劫的挑战尽量少出.毕竟是面对大众玩家的游戏,不可能总给少数人民币战士设置挑战极限.
第四,平衡问题.其实师徒系统做的就是很垃圾.本来想让高等级玩家帮助低级玩家练级提高游戏兴趣.可是最后成了高级玩家刷经验的工具.小号到55级毕业就没用了.副本是否能利用这点,开发个师徒副本.要求是师徒一起做,真正达到联络师徒感情的目的. |
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