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很无语,不少玩家或许习惯了TG转魔的模式一直看好五庄能转力,当然这事不是不可能,但是我觉得五庄转力和TG转魔根本就不是一回事,TG转魔基本上属于锦上添花,因为在TG没出雷霆前不论力或者敏抗基本上都有法修,转成魔的话无非就是只剩下洗点这条槛,相对容易接受,况且仙族耐和魔的优势加上TG技能的血上限,可以让魔TG拥有比较不错的属性,加上本身TG法术MISS以及灵灯魔TG可以完美的诠释双抗,而且TG的技能如果花一个指示标的话,我们可以看见TG的技能基本上都能和法伤法抗挂钩,天雷降灵,天神加灵,以及骚扰的封法封物理,和极高的封中率,所以对于TG转魔很多玩家是可以接受的。但是五庄转力,我想问优势在那里?烟雨受气血限制,飘渺只能用于练级,有人说DT也有气血限制,可是DT有后发有破斧可以根据气血限制走,五庄呢?控了血之后 只能靠特技,假如要加技能,那请你看看技能树,五庄究竟要加几个技能才能成为第3个物理门派 ?而梦幻CH根本不可能在给你加太多技能,而五庄现阶段技能有几个能与物理技能挂钩?假如转力我想只有把五庄技能破而再立,而那些练气宗的五庄能否接受面目全非的五庄?再就是五庄的技能 加成和种族加成以及门派特没有一样是能靠着力的方向发展的,倒数第2的技能伤害加成,最差的种族力量成长,以及最高的武器磨损,还有加了力之后那软弱的生存能力。现在4修的五庄大有人在,但是4修就意味着分散,梦幻的出手次数只有那么几回合,分散了能力的五庄 能否把自己的PK特点在这些回合里很完美的诠释出来,我看了几个力五庄的PK录像,上来就输出的伤害没有DT和ST那么有威慑力,对对方造成不了瞬间杀伤,而被对方控血之后如果恢复不及时那五庄就开始封或者加血,场面说实话我感觉有点被动,可以看出这些战术都是临场发挥的,这也代表战术意图直接被打乱,说明五庄在某种程度上会成为一个队伍的定时炸弹,随时可能引发崩溃。而对于一支好的队伍来说,稳定才是最重要的。
至于新资料片的修改,我觉得五庄肯定会改,但怎么改我不是CH不可能作出结论,但是如果要改力的话,我觉得对梦幻CH来说这是个考验,很有难度。以上言论纯属个人意见,那些力五庄的粉丝可以喷我,但是我觉得我说的没有错,改力的要牵扯的东西 太多,对于梦幻的CH来说牵扯的多了就意味的不可能实现。
[ 本帖最后由 swj2mhxy 于 2010-10-23 23:19 编辑 ] |
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