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[属性] 【攻略达人】关于灵力和法伤-我需要的不是理论,而是有技术含量的实践测试帖

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楼主
发表于 2010-2-16 22:05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
灵力与法伤
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废话不多说,首先介绍这次测试发放:
1.LG号与DT号,根据双方打不同的临时符测试出灵力与法伤的关系.
2.均在白天测试.
3.每项测试测试10次,求平均值.由于一场战斗中法系输出没有波动,所以每个数据均为重新战斗的数据.
4.只测试临时符对输出的影响.
5.结果会根据LG的伤害公式分析与说明.
6.关于修炼方面,由于提升1级效果不明显且比较困难,所以使用计算机计算理论值.
7.由于数据的波动,此次数据分析仅代表此次测试.
8.由于截图庞大,且有时忘记截图,固每项测试上传部分测试图片.
9.原提问帖地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1625981&extra=page%3D2
我爬的慢不是我的错请说对
【测试前数据】
DT:
         
LG:
         
测试所需公式:
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
注意:请不要太注意属性
【测试一】:双方无临时
做对比,不分析
【测试二】:被攻击方打体质符
说明:被攻击方相当于加灵力,此次加了20体质,属性显示6点灵力
注意,相差伤害由于输入公式错误,导致为正值,应为-10.1
此次灵力差相差6,根据公式伤害相差应为-6,说明体质符受法抗的影响.
【测试三】:攻击方打体质符
说明:此次攻击方体质加15,属性值显示增加4灵力
说明体质符受法术修炼结果影响
       与二次相比双方的灵力差与原始减少了2,但伤害却增加了17.2,可能证明体质符增加的灵力是独立于公式计算的,也就是说,先计算人物正常属性值(无临时)的正常伤害值,这样出现了原始伤害,然后独立计算攻击方与被攻击方临时符影响的属性产生的影响并附加修炼影响,最后加减到正常的伤害值.
        EG:A临时属性+10灵力,B临时属性+15点灵力,B对A正常输出为100,A法抗10,相当与减少B对A9点伤害,B法修10,相当于B对A增加73点伤害,那么B对A的最终伤害为100-9+73
       注意:由于测试次数未达到理想的1000次以上......所以结论不能保证其的偶然性.
【测试四】:攻击方打伤害符
说明:此次攻击方+70伤害(在上两次的基础上)
结论:临时伤害影响输出
【测试五】:攻击方打魔力符
说明:此次增加23力,属性显示16点灵力,在此前测试基础上增加的灵力



这次增加的灵力与造成伤害不符......原因:测试次数少,不具代表性,按此前结论造成伤害因为32,以后重新测试......
【测试六】:
说明增加18临时法攻,减少4点灵力(此前体质符被顶)



大致说明法伤符不受法修影响.
★测试结论★
1.确切结论:
   1>体质符受法抗的影响.
   2>体质符受法术修炼结果影响
   3>临时伤害影响输出
   4>法伤符不受法修影响.
2.可能由于偶然性不确切结论:
    可能证明体质符增加的灵力是独立于公式计算的,也就是说,先计算人物正常属性值(无临时)的正常伤害值,这样出现了原始伤害,然后独立计算攻击方与被攻击方临时符影响的属性产生的影响并附加修炼影响,最后加减到正常的伤害值.(不明白请看测试中的举例)
3.此次测试不确定
   魔力符问题,测试偶然性造成,但见过别人测试,受法修影响.
最高理论值计算结果
按确定测试计算:
     (满)体质符+伤害符+魔力符+耐力符+双方满修(相当于双方0修炼)造成伤害
     (满)体质符+伤害符+魔力符+耐力符+双方满修(相当于双方0修炼)造成伤害
     满体质符32
     满伤害符160
     满魔力符32
     满耐力符32
     1点伤害=0.3点对对方造成伤害
     1点体质=0.3灵力=0.3点对对方造成伤害
     1点魔力=0.7灵力=0.7点对对方造成伤害
     1点耐力=0.2灵力=0.2点对对方造成伤害


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-16 22:19 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-2-16 22:13:54 | 只看该作者 来自:山西
造成伤害:87.2

最高302的伤害最低87伤害
如果去掉体质符改为法攻符
造成伤害:334(法攻符最高48,修炼不造成影响)
说明:体质符增加灵力相当于定心术增加的魔力在总伤害前计算
         法攻符增加灵力相当于牛劲增加伤害在总伤害后计算[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-24 19:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-2-16 22:18:13 | 只看该作者 来自:山西
此楼解答问题
1.
原帖由 ★′夏香° 于 2010-2-17 09:07 发表
测试辛苦了
分分不够稍后补上.
另外,关于法伤值与实际伤害值,既然是不受修炼影响的,能否说明之间的关系?

       在此次测试中,法攻符为+18法伤,测试结果与对比项相差21,这个由于进入战斗数据的波动会改变,可以近似的认为1点临时法伤=1点对敌输出
       另外对于临时法伤符影响实际伤害值,我在2L说过,是与牛劲相似,也就是说魔王进入战斗后,第一次输出为1000,满级牛劲+200点临时法伤,输出肯定为1200,因为法术系进入战斗后每次输出不波动,牛劲+的值也是为固定的,不波动,这样带牛劲的输出也是固定的
       同理,临时法伤符是在正常伤害值的结果上+上临时符显示的数值.
原帖由 赤真红★双鹰 于 2010-2-18 07:45 发表
测试不够!

再来测试一人VS五人开天阵书或龙阵书3位号  看看法术符和体质符的结果

最近我找点号试试吧... 不过我认为法术符不加.. 体质符加,最晚初八我给你结论
测试结果:影响体质符,不影响法伤符
原帖由 yangyang08 于 2010-2-21 14:02 发表
DF,PT打法伤能提高固定伤害吗?

不能
原帖由 qfqf106 于 2010-2-21 21:58 发表
我想知道的是法伤与灵力的换算关系
比如1灵力约等于多少法伤?

修炼不同,1点灵力出来的法伤是不一样的,EG修炼25时,1点灵力=37点法伤,数字是不是很惊人(162-25*5=37)
不过还有对方修炼和其它影响因素

有很多人问打什么FF好呢

结论:在任务时,怪物与人的修炼差很多,这时体质符与阵法加成就相当于法伤符较好,而PK时双方修炼差几乎为0,体质符就没什么作用了,那么法伤符的作用就相当明显了
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他人建议与点评

关于灵力法伤  这个测试帖子确实是值得推荐的,很多法系门派的玩家可能一直在困惑法伤和灵力的关系,比武的时候打F也很迷惑,这也是玩家争论比较多的问题,而这个帖子让这一问题变的明朗化了。(首先要感谢作者的辛苦测试,但不能否定的是测试帖子的误差,希望能增加测试次数来减小误差)

不错  我一直想知道这点! 不过我不能说太细了
作者再来接厉害!





[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-26 17:24 编辑 ]

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发表于 2010-2-16 22:20:37 | 只看该作者 来自:四川
沙发

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5
发表于 2010-2-16 22:23:02 | 只看该作者 来自:广东
好帖要顶
- -

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6
发表于 2010-2-16 22:35:27 | 只看该作者 来自:上海
这个貌似不错,好贴~~

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7
发表于 2010-2-16 22:44:28 | 只看该作者 来自:山东
占位

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8
发表于 2010-2-16 23:24:37 | 只看该作者 来自:广东
测试幸苦了

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9
发表于 2010-2-16 23:25:43 | 只看该作者 来自:广东
做下 看   

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10
发表于 2010-2-16 23:47:34 | 只看该作者 来自:江苏

回复 2# 的帖子

有PT喊道:你说出来 法术攻击FF的秘密  大家知道后不买 叫我怎么办!


感谢您提供知识!

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发表于 2010-2-17 00:24:39 | 只看该作者 来自:福建
没看懂阿

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12
发表于 2010-2-17 01:19:34 | 只看该作者 来自:广东
来支持个.

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13
发表于 2010-2-17 01:30:19 | 只看该作者 来自:山东
  不错不错
我是来学习的···坐下来慢慢看···

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14
发表于 2010-2-17 01:47:53 | 只看该作者 来自:广东
我是来看结果的 #jxk4

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发表于 2010-2-17 03:00:59 | 只看该作者 来自:广东

.

貌似我还是看不懂

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