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帮派,我想说
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帮派,我想说
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网络废人
网络废人
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电梯直达
楼主
发表于 2006-11-21 08:17:53
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来自:广西
做了近
3
年帮主,对帮派管理也可以说有一些经验,也有许多话要说,也曾在客服那提交过建议
,
但都没见多大的改动
,
趁此机会再发一遍与大家共同探讨。
关于建帮条件
,
这些基本资料大家都可以查到
,
这里也就不多说了。我想说的是帮派任务的一些建议建议。
第一、
]白虎堂任务(跑商)
跑商任务可以说是每个帮派中最重要的任务,如果没有资金维护,帮派就停止增加资材,研究的生活技能也不能提高经验,资金不足帮派会降级甚至解散,这是关系到帮派的兴衰关键!
在新区中也许很多人会抢着跑商,但是老区帮派众多,随之商人数量也多,虽然不会每时都满人跑商,但到了晚上,周末,节假日可以说是爆满的,各地商品根本就不能满足需求。还有就是老区高级的人数多,新人少,大量低级的都是为了比武大会而存在,高级的跑商性价比低,跑商动力也就不足,玩家大多为学生,玩游戏的时候本来就少,跑商这种费力费力的无聊任务很少人愿意做,这就导致了很多帮派缺少维护资金,停止维护甚至因此而被解散。
建议:1.提高商人奖励,开放更高级的商人任务,根据商人等级给予一定比例的经验奖励。
2.
增加各地商人物品数量,可根据各区帮派数量刷新物品,每到周末商人都因为多人跑商抢不到商品而罢工,看着都让人心痛!
3.
增加组队跑商任务,护送贵重物品,领取奖励交给帮派,根据等级给予奖励,类似押镖任务但奖励不同。
第二、朱雀堂任务(敌对)
朱雀堂任务对于帮派来说是一个损人不利己的任务,每个区中真正有敌对行为少之又少,毕竟现有模式下帮派之间的利益冲突少,不可能存在真正的敌对关系。开放敌对也只是因为刷帮贡速度快,开放敌对不但容易引敌对帮派的怨言,也提高了自己帮派的维护要求,帮贡获得速度快,对帮派资材的消耗量也提高了,技能的研究也跟不上学习的速度,相应的就需要增加仓库,金库,书院的数量,维护费也会节节攀升。至于敌对,不知道因为安定度为零而降级、解散,梦幻精灵给的回答是不会解散,但我们区的帮派被解散的数量惊人,至于是否是因为安定而解散就不知道了,帮派序号已经排到1297,但实际存在的帮派数量只有87个(建一个帮派要300W的申请资金,被解散的帮派一共36.3亿MHB就这样不见了)。
建议:开设组队任务,类似捉鬼,种族的剿匪任务,帮贡、经验奖励根据等级而定,帮派可以获得资金与种子,家具,宝石,庭院道具类物品奖励商人,也相应增加白虎堂总管处的可放置格子数量(大发战争财
)。
第三、
玄武堂任务(厢房)
这个任务可以说是比较好的任务,刷帮贡速度比朱雀略低,但利己帮,但相对朱雀来说吸引力也略低!
建议也开一个相应组队任务,帮派获得资金,个人奖励据等级而定
第四、
其他建议
1.
降低帮派公告所需费用,解除字数的限制,就那么百来个字根本就不能说得很清楚,还打算写一篇帮派发展史的,字数更不够用了,唉~
2.
丰富ALT+B的帮派页面,增加查询商人设置(可以随时查询在跑商的商人),增加禁言设置,要不老是得跑回帮里查询,有时在练级之类的更没有时间去查。
3.
帮派大赛,增加参赛帮派数量,每次参赛都是那么几个帮派,获得特产的也是那一二个帮派,开放长寿特产商人,地府特产商人,奖励A组第
1.2
名各一特产商人,奖励B组第一名每期
2
周的使用时间。
4.
传说中的帮派迷宫,不知道是怎么设置的,据传要申请才开放,建议每天晚上定时开始,晚上有时间玩的人不少,提高玩家的参与度。
5.
帮派贡献上限,应该像官府贡献度一样,不做任务就降低,根据帮派职位给予相应的奖励加成。
能力有限,能想到的暂时就这么一点点,如果开放帮派组队任务,我想应该会提高帮派的凝聚力,也会增加玩家的乐趣,也因为参与的都是自己帮派玩家,跳车数量也会减少。
PS:在WORD上写的,不怎么懂排版,将就着看吧
[
本帖最后由 网络废人 于 2006-11-21 08:20 编辑
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沙发
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发表于 2006-11-21 08:55:36
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来自:广西
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发表于 2006-11-21 19:12:32
|
只看该作者
来自:广西
没有人顶一下吗
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