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谈魔王法伤和灵力

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楼主
发表于 2012-10-14 11:31:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
和朋友实验,我比他的灵力高,但是他的武器总伤害比我高,实验结果。他比我秒的高。我一直都在追求灵力,却忽略的法伤。
法伤和灵力之间到底是怎么样的联系~~
另,打临时是你们项链是习惯打体质呢,还是喜欢打法伤呢
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沙发
发表于 2012-10-14 12:24:57 | 只看该作者 来自:浙江
武器不看总伤。只看伤害。命中不用管。

伤害的1/3转换到法伤。  比如 600伤害的武器,就能给你增加200的法伤。

法伤=灵力。

灵力=法伤+法防御。

比如50点灵力,增加的法伤实际上也是50点。 但是同时增加了50法术防御。

50点 法伤  增加的 法伤值  跟50灵增加的法伤值是一样高的。 就是少了法术防御值。

180的符打满是54法伤  体质的是36体

如果你追求输出,又不想血很少的话。

魔力点洗36点去加体质。等于打了一张满符了。  

然后项链打法伤符。 满符54。  

原本36点魔力=25.2灵  等于 25.2法伤。 25.2法防(法系这几点法防可以忽略)

现在在属性不变的情况下,把法伤变成了54.

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3
发表于 2012-10-14 14:49:52 | 只看该作者 来自:浙江
【良师益友】,楼上的分析的蛮有道理的。其实你追求高灵,其实就是在追求高的法伤,很多人喜欢打体F,觉得少点法伤,多点血跟灵力,还是不错的,但是更多的时候,比武的人都是打法伤的,因为对于那点血对于他们来说,根本不算什么,追求更高的数字,才是最重要的。体质f,就是让属性更好看,法伤f,就是让不起眼的属性,却有更好的输出。.看个人追求的是什么。
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4
发表于 2012-10-14 17:01:49 | 只看该作者 来自:浙江
回复 2# leavellf123


   武器伤害/4
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5
发表于 2012-10-14 18:31:36 | 只看该作者 来自:广东
虽然不知道撸主在表达什么,不过为了4401,这个贴我顶了。
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6
发表于 2012-10-14 18:49:32 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 leavellf123 于 2012-10-14 18:51 编辑

回复 4# 暂时空白中


   
25853011
27173150
26733110
25563029
25553180
26403209
26763033
26003084
26543081
26793087
25673035
2627.4553091.727


这是我刚测的两组数据。随便测了几次。

2627.455是没武器 。   3091.727 是带了武器。 这里是平均值。

带武器跟不带武器相差464伤害。  

武器509伤害。 小号无抗,无装备。没有五行的问题。

509  *  1/3   = 169   

169的法伤在25级法修的放大下是437. (梦幻实用工具箱,自己可以去算)

实际上是增加了464.(有波动是正常的,毕竟才测十多次)

也有的人说是武器的35%加成的法伤里面。

但是不管怎么样,也不会是1/4。 需要看图的我可以辛苦点给你贴个测试图。
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7
发表于 2012-10-14 19:31:46 | 只看该作者 来自:浙江
回复 6# leavellf123

晕,差了下梦幻精灵,不小心把刚才编辑的内容关掉了。重写。

首先,我开小号空手腾了几下,粗略估算了下,修炼对伤害的影响基本是正常的。
但是你对169点放大计算时,忽视了一个很重要的条件,修炼还白送了你125点伤害,也就是说,实际上应该是169*1.5=253.5,而不是437。但若取1/4,将更加不符。这是个很令人疑惑的问题。
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8
 楼主| 发表于 2012-10-14 19:53:49 | 只看该作者 来自:广东
原来如此,都是宝贵的经验。谢谢大家了~·
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9
发表于 2012-10-14 20:23:38 | 只看该作者 来自:浙江
回复 6# leavellf123


   刚好发现2个0修小号灵力相近(我的PT小号,表弟留给我的一个TNLG,同样把灵弄到618)
开始测试,10组数据平均值分别为309和188,差值121。
若无视坑爹的灵力波动,取最接近的几个数据的平均值。分别为320和190,差值130
国标武器420伤,1/3=140,1/4=105
从这里看,结果比较接近于1/3。
不过,我从中看出一个比较有意思的事情,两列数据的最大值和最小值的差分别为56和53,基本符合灵力波动在10%范围的说法,以及1灵=1法伤的论点。
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10
发表于 2012-10-14 21:59:17 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 leavellf123 于 2012-10-14 22:05 编辑

回复 7# 暂时空白中


    这个计算放大有工具箱,不用我们手工算。 梦幻西游实用工具箱。  那里有个修炼效果计算的。 你把伤害值输入进去,修改成25. 就知道伤害结果了。

还有修炼计算 公式其实是     A * 102%+5   这里是一级。   如果是二级的话 就是 (A*102%+5)*102%+5  是这么叠加上去的, 不是25修直接给你 125点额外伤害。
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11
发表于 2012-10-15 10:41:48 | 只看该作者 来自:江苏
如果追求伤害输出,肯定是打法伤F的。
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12
发表于 2012-10-15 10:58:19 | 只看该作者 来自:北京
虽然加成多少我不清楚,但是全魔的肯定打法伤F
但从目前的格局来看,血耐法系变灵符是比较好的选择,可以根据自己的情况选择打法伤还是体制
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13
发表于 2012-10-15 12:28:58 | 只看该作者 来自:广东
楼主。如果你要做武器的伤害试验。你可以准备两个满修法系号法攻法抗都满。或者都一样为0也可以
然后两个号互秒。全部拿下武器。
无论你秒多少场。总伤害是一样的。即无灵力浮动(具体原因可以找我的贴子)
为了安全。你最好将装备也都取下。防五行影响
然后你将其中一个号的武器拿上。再互秒。最后结果增加部分(两人的总伤害)。就是武器的法伤。另外请考虑经脉影响。各类引起波动的效果。都考虑一下。比如说法暴什么的
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14
发表于 2012-10-15 12:42:29 | 只看该作者 来自:新加坡
本帖最后由 柏舟 于 2012-10-15 12:45 编辑

回复 10# leavellf123

修炼计算不是复利计算

一级修炼是A*102%+5
二级修炼是A*104%+10
以此类推

按你的计算法则,25修和25抗效果不能抵消,是很不合理的

关于修炼的公式计算法则我在HS板块问过版主,下面附上相关传送门:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2255355&highlight=
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15
发表于 2012-10-15 12:50:34 | 只看该作者 来自:广东
很早前策划就回复过关于修炼的效果。25修就是50%+125
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