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化生·呐喊

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楼主
发表于 2010-7-4 16:16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃
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沙发
 楼主| 发表于 2010-7-4 16:17:55 | 只看该作者 来自:甘肃
     我认为,造成我们门派现在PK很被动的一个很重要原因就是没有正真的特色;没有任何能在战斗中体现出价值的东西;没有任何能在战斗中被独特依赖的东西(也就是你的亮点)。其实也就是没有创新的东西。
     而我发现了一个可以让我们门派从此利用自己价值的东西——群加血次序

     我这样做是为了让我们门派能有自己的东西——有的尽管相对于其他门派是独特的,但是无法应用及发挥它依然只能是替代品。(文化、环境上的不算, 毕竟梦幻基础内容是打怪、PK
     化生的技能可以分为三大类:一是攻击类,二是辅助类,三恢复类。(做下归类,嘿~ ,注意最后是恢复类,而不是辅助类 ,加血并不代表辅助 ,——我认为任何门派都不能丧失攻击性 ,而我们HS在有辅助JN的基础上只不过比别的门派多了恢复力而已

     试分析如下:
一、攻击类

     化生的攻击类法术只有唧唧歪歪一个,在所有同类法中,唧唧歪歪的伤害系数是最低的,为1.5,而且也有MISS的可能;另一个,就是要想群法发挥威力,你就必须得加一半及以上的魔,这对当下许多化生是不可能的,HS首先要保障的是生存,打防守反击战(咋像足球啊?…… ),而且,你只有一个群法,并不具有其它两个群法配套的单法,随变性差。

总结:硬件不足,软件限制。决定了唧唧歪歪不会有任何特色,充其量就是其他两个群法鲜花的“绿叶”
二、加辅类
     这个本来能算我们门派的一部分特色的,我们能加伤害、防御,一苇就不说了 ········能用此类的就我们一个 ,(还有一类是加灵力的辅助技能,这给了PT,物理系也能给自身加。)可是后来又出了魂飞魄散这个JN,而且几率是相当的高的 。这样,它就不能算我们门派一个很大的特色了,在部分情况下,甚至会拖累我们,因为魂飞魄散这个技能是去除目标身上的所有辅助状态,所以使用这个技能时,对方身上的辅助状态越多越具有毁灭性(我们HS的加辅回合和人家自身被辅助的高防高伤状态 ),而我们化生加辅的特色整好是加的辅助状态最多,我算了下,我们HS有6个状态JN,其它门派最多也只能给自己加2个辅助状态吧?这是什么情况?·······   。DF可以用一回合,抵掉你给某个目标物3—6回合加的所有状,而且对HS这种辅助技能超多的门派毁灭性是最大的

总结:由于DF对此的最大化限制,可以让HS的加辅变优势为劣势,亦就不能归为特色了(在12门派的比较中)。
三、恢复类   
     我们的加血,在回合上和其它两个加血技能比不了(能加血的JN只有HS的黄岐,及PT的普度,和WZ的生命之泉)——普渡和生命可以多回合加血,其优势对我们是显而易见的——这些技能只需一回合就可以完成持续的加血,使用这些技能的人之后可以去做其他许多事情,和需不断使用技能才能完成恢复的我们来说,我们的确是处于劣势
     但是我们有我们的优势 ——我们的技能虽不能持续,但在一个回合内却是最高的,也就是说我们能在最短的时间内给予队友最高的回复 ,我们单位时间内加血总量是最高的。但是,有一个问题:我们的加血效率虽然很高,但是我们的一大部分血却白白浪费掉了……。——这是怎么回事呢?  。
     我们的加血最终优势是在加6以后吧?这样,在你人加血的时候,你有1个人是可以控制的,其他5个人却完全按照系统的某一固定模式来被控制,所以目前的群推——只能机械地加血 ,毫无灵活性,不能随战局应变,不管对方打多少,你能加的就只有那么1个 ,其它都不在你的控制范围以内 。所以可以这样说,我们目前化生群推的有效回血率是16.6666……% ,最高效率的回血JN变成了最低利用率的回血技能。。。。。。  
     光说是不够的,我来举几个实例:    加血给一些对象是划不来的……比如你加再多下一回合都要被秒的、你加两三下还不如对方打一下的,这些都是浪费回合。还有一类对象,就是把血加给他们会有意义,比如给血少的DT来发动战术进攻,或者某些血少防高的宠物及其他形式的加血……

     此外,系统加血对象的选择也具有重大缺陷(其实是应该是我们玩家的加点造成的这种局面,但总归还是策划不应该把HS的加血模式固定化),加血系统自动选择的是队里血量最低的人,血量低说明你防低,而你防低说明对方打得最多,所以这种情况下,你给这些对象加的血远远不及对方打得血,你会浪费这些血在没有作用的个体上,这样你要想达到一个满意的效果就必须多加几次,而你加一次伴随的是100蓝和一次行动数,这样反反复复你就得不停的加,最后,也只能是蓝去血空……  ,也就是耗蓝高、化生队老爱输的一个重大原因
   
  简单地罗列下其他门派加血的特色:
     ①PT
在加血的门派中给予单人的是最高的完全回血量(气血+气血上限),加之那个坐莲,它们对队伍中的重要个体的保护是非常强大的。
     
②WZ的就更不用说了,他们用法的总血量是最可观的,仅仅只用一回合,满级JN的话回复总血量相当于平常HS连推5次,其是结果相当庞大的。再说WZ还有封的JN,这个才是他们的重点……,还有烟雨······
     ③外再,再加一个DF吧,DF的加血是和法宝联系一起的,他们的加血就是传说中的打击对手恢复自己的典型 .



总结:各门派的加血自有其劣势、优势,仙族的优势是持续性强,其中PT是完全性回复,WZ是不完全性恢复,而我认为我们HS的特点是机动性强,而可笑的是我们机动性的加血现在竟控制在机器的古板固定模式之下。机械性的东西总有不适用的时候,战局的变化也不是一个固定的东西就能确定得了的,——我们玩家对战是人与人对战,人之间的思维交换是不断变化中的,它带有不可预知性,目前这样一种确定模式怎能适应战场的千变万化?


[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-7-5 23:45 编辑 ]
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3
 楼主| 发表于 2010-7-4 16:20:16 | 只看该作者 来自:甘肃
     上面我把化生的所有技能都说了, 我们可以看出目前的化生技能的确没有任何实践、以及被实践的特色,没有特色就无法在战局中应运你自己最佳的战术体系,没有特色你在战斗中就没有独特的价值可以体现,只能机械地加血,受制于人。 没有特色你就不能找到什么自己的东西,去打败其它的门派……,没有特色,你想以弱胜强——是根本不可能的事!没有特色你最后只能走到穷途末路,没有特色你最后只能是迷茫徘徊!……而化生貌似说的是一个独特的辅助的门派而事实上没有一个技能有正真意义上的特色,——我们没有自己的特色——这如何让我们立于12门派武林之林?


而反观12门派,每个门派都有自己特有的东西,大唐是单体物理伤害最高,方寸是降属性的封,女儿是速度最高的封,龙宫是防最高的法系,天宫有着最高的血加成,是唯一一个具有物、法两种攻击技能的门派,五庄观有着最高效的血魔转换量,他们的JN其实都是各个JN种类里最高效的一个,但是如果不对他们的JN的基础率进行调整,那么五庄就成了梦幻中的至高点 ,所以也就顺其而然地对JN的伤害加成、封中率、回血质量做了一定程度上的降低难怪孙悟空打不过镇元子 )。普陀是单体回复量(包括伤)最高,魔王是攻击最高的法系,狮驼是群体物理伤害最高,地府按目前的策划方向看,是最怪诞JN的门派(就是你能想到什么他就能给你来什么,的门派 ,抗封的感知眼,限制你复活,毒你,影身……),不过本人还是倾向与未改革之前的,力地府 ,如果那样的话(DF)就是梦幻中最富想象力(JN)独立于其他门派之外的门派 ,而盘丝 无疑是最能耗、最能抗的一个封系。而化生也按这个方法排的的话,本来也能落一特色的,就是群体回复量最高 ,可是,有一个问题却不能让HS的这一特色发挥出来。单加是没有这方面的苦恼的,因为选择对象本来就一个——由自己控制,可HS的多加就不一样了

好了最终我的建议归纳一下,通过上一层最后的恢复类JN的描述,我们已经知道了化生虽有特色而‘不能用’,我们看到了化生推宫过气的局限性,它让我们无法控制对战体整体恢复的把握,我提出:把化生的“群加法”加血次序设置为可由我们自己控制的“群加技能”


最后我想对大家们说, 我们最终以这种方式走出当前的困境是我孜孜以求,对那种疑问不断追求的结果, ,我也相信这是大多数人疑惑时的共同窘境 ,我希望我的这篇能为我们HS找出一个转折点,我也希望我们的门派能越来越好 ,不要让上次那样11门派集体改革唯独丢下我们HS不管的事件重演 。最后这是我对所有在12门派改革困境中感到
疑惑的化生同门想说的话


————————————————————————————————————————
因为门派的本身原因,——比较其他门派,——好些时候,有些化生(我也曾经是这其中的一员)都觉得他和他的化生没有了希望,没有了前途 ,都在自己的化生道路上徘徊······其实,游戏如此 ,我们的生活也是如此 ,不管你在现实中还是在游戏中——遇到什么——我只想说——你不要管前方的道路如何(坎坷,艰险,迷茫,无奈,)但只要你爱的是对的——你就应该走下去……,为了我们自己……即使有时候你真的感觉很无助,——但你不要放弃,你不能被这种寂寞所吞噬!因为即使由于地理原因我们无法相聚在一起,但我们所爱的东西都是相同的,这世上有与你共爱它的人,这世上有与你一起坚持这正确东西的人~。——即使我目前由于某些原因,无法解答某一个些原因,但同样有其它爱它的人解答这些原因!我们共同生活在这个世上,一起为我们所坚持的正确的东西······——即使你的周围一片黑暗!
                                                         
                                                         
                                                         ——所有这些爱化生宁静的人 ······













[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-7-6 17:06 编辑 ]
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4
 楼主| 发表于 2010-7-4 16:22:42 | 只看该作者 来自:甘肃
好像楼占多了·······

  由于键盘打字,字有时候错挺多的,麻烦发现的同学告诉我下, 指正。

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太幼稚、垃圾了,的确是,麻木的人,才需要呐喊,回复的99%都是一些中国式的看客,没明显的回复式语句。鲁迅那句说的没错,中国人就是麻木,沉浸在游戏里些许的荣耀的人更是麻木,引鲁迅《呐喊自序》:我感到未尝经验的无聊,是自此以后的事。我当初是不知其所以然的;后来想,凡有一人的主张,得了赞和,是促其前进的,得了反对,是促其奋斗的,独有叫喊于生人中,而生人并无反应,既非赞同,也无反对,如置身毫无边际的荒原,无可措手的了,这是怎样的悲哀呵……。 各位有眼睛的人,醒醒······          ,斑竹,我不怪你,我以有这样的游戏同胞为耻      
                                                                                                                                        ——2010年7月7日

[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-7-7 20:06 编辑 ]
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5
发表于 2010-7-4 16:30:17 | 只看该作者 来自:湖北
占你个沙发算了!

____________

   刚刚看完!刚发觉我占沙发的时候你才写了一楼!哈哈 俺可是神速啊

化生。无所谓了 无奈、无助、寂寞、无聊……早已习惯了……

[ 本帖最后由 Ъù王元メ女尔 于 2010-7-19 16:55 编辑 ]

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6
发表于 2010-7-4 18:34:49 | 只看该作者 来自:江苏
辅助 PK HS 一家独大;
活动三门难有一人得宠。

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7
发表于 2010-7-4 23:23:26 | 只看该作者 来自:陕西
无论hs明天在哪里。我们都会坚守。因为hs就是我们的家

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8
发表于 2010-7-5 00:29:15 | 只看该作者 来自:湖南

不灵活也比被歧视好
越改越心惊

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9
发表于 2010-7-5 09:33:32 | 只看该作者 来自:山东
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10
发表于 2010-7-5 10:49:33 | 只看该作者 来自:河南
很久很久以前  舍身给我们改了,由刚放出的不掉灵防,改成掉灵防了, 别的门派改动都是加强,我我们HS改的2个技能都是削弱,而且其他11门派大修改时(也可说加强时)  没我们  都是万恶的某白

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11
发表于 2010-7-5 12:36:12 | 只看该作者 来自:广西
路过,笑而不语

还是这个 诸葛超亮 啊
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12
 楼主| 发表于 2010-7-6 13:49:52 | 只看该作者 来自:甘肃
靠,当真人们都麻木了吗?
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13
发表于 2010-7-6 14:13:46 | 只看该作者 来自:辽宁
我是真的不想继续练HS了,我不想每天玩单机游戏啊
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14
 楼主| 发表于 2010-7-6 14:34:57 | 只看该作者 来自:甘肃
日,这样,奉承有趣的话就听,正真正确、理性分析的话就不听了

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vin1853 + 50

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15
发表于 2010-7-6 16:46:58 | 只看该作者 来自:浙江
偶的天   现在HS还好了吧

偶的PT号不知道怎么办好了  每天也就点点灯
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