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3楼

楼主 |
发表于 2007-3-16 11:37:41
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只看该作者
来自:广东
板凳还是我的
以下关于加点属性
人,魔,仙三个种族中.魔族力量成长好(命中,伤害),气血成长好.仙族耐力成长好(防御),魔法增长高.人族介于三族之间不高也不低
命 人 力量*2 伤 人 力量*0.7 气 人 体质*5
魔 力量*2.3 魔 力* 0.8 魔 体*6
中 仙 力*1.7 害 仙 力*0.6 血 仙 体*4.5
防 人 耐力*1.5 魔法 人 魔法*3
魔 耐力*1.3 (无关 魔 魔*2.5
御 仙 耐力*1.6 灵力) 仙 魔*3.5
命中直接转化为伤害的,人物属性中看到的伤害就是人物最高伤害了.3命中=1伤害
速度成长=体质*0.1 力量*0.1 耐力*0.1
敏捷*0.7 魔法不加速度,三族的属性点速度成长一样.
躲避=敏捷*1
灵力=力量*0.4 体质*0.3 耐力*0.2 魔法*0.7
敏捷不加灵力,三族灵力成长一样.
关于武器伤害,转化为法术攻击伤害:25%武器的伤害属性转化为法伤,不包括力量,师门技能加成长的伤害.
武器打太阳石同样有效,别的不算.
法术:包括法术攻击(龙卷雨击,五雷咒,JJWW,三火等),攻击法术(三连,鹰击,连环击,后发等),辅助法术(加血,加攻,灵动,杨柳等),封类(所有的封)
物理:直接上去砍
特技:破血狂攻,起死回生,晶清,心疗等各种需要愤怒的技能.不包括门派克制技能在内.
[ 本帖最后由 飛天小龍 于 2007-5-4 17:05 编辑 ] |
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