查看: 5622|回复: 81
打印 上一主题 下一主题

化生·独自徘徊

[复制链接]
头像被屏蔽
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-1-14 01:11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2010-1-14 01:13:07 | 只看该作者 来自:甘肃

化生·独自徘徊……(分析!)

———————————————困境的寻找……加辅———————————————
   
  接着说,加血完了就是加辅助的,这个本来能算一个我们门派的特色的,能用这个法的就我们一个,(额……其他门派加防加灵的也算…… )可是最近又有了魂飞魄散这个JN,而且几率是相当的高 ,这对这个JN就有一定毁坏了,尤其是对我们HS!因为其他门派你加1个也就最多了吧?可你HS有5个加辅的JN!。对方如果有这个JN的话,你辛辛苦苦用三四个回合给某人加的状态对方只用一回合就给你弄没了,,你在对方有DF的情况下根本划不来用金刚伏魔什么的那些JN

    PS:所以化生的加状态技能也不能算是特色了……
  
————————————— 困境的寻找 ……攻击 ————————————————
  然后,化生的加血、加状态都说了,所有的技能就剩JJWW了,这个技能不能和龙卷、飞沙比了吧?

    PS:这个技能更不可能有特色  ……
  


附加项目——法宝
     我把法宝加进来,其实这个不应该,因为这里我们仅仅讨论的是技能,但我要写上法宝,是为了说明它对我们的JN改革并不影响,也是为了分析的完整,借以给我们化生的兄弟勇气,不要被某些人的攻击驳倒 ……

       有人说我们法宝够好了,我们应该知足了 ……。好,师门3级法宝是一定程度上增强了我们的回复力,但2J法宝依然是一个鸡助 ……,3J法宝的使用这只能是仅仅从另一个方面弥补了我们技能方面的缺陷,但我们师门JN不足的事实却实实在在摆在那儿 。好,假设假设再假设,……,我们使用了法宝弥来弥补JN上的不足……,但化生和其他门派比,却因为用法宝弥补了JN而又在法宝的位置上有一个新的空缺……  ,而且法宝是有几率的,几率这东西是不可靠的 ,此外你要想使法宝达到一个比较好的效果就必须花几亿经验来修满一个法宝,这其中花费的时间和精力又是多少呢? 。而且凭什么要求让我们用3J法宝弥补JN的不足? ,其他各门派的3J法宝也都是为了弥补他们JN的不足?,我看,3J法宝明明是增强各门派的某项能力的,大堂的蒋干,FC的救命毫毛,NE的曼陀罗,LG的镇海珠,TG的伏魔天书,PT的普渡。WZ的奇门五行令,MW的火云珠,DF的九幽,PS的忘情,ST的失心钹。——而不是让你弥补你门派上那个JN的吧?所以慈悲这样设置也就不为过了……
  
   PS:现在,我听见有人说我们师门3级法宝太历害了,强烈要求网易修改,难道你们的不厉害吗我们用了慈悲对方DT蒋干一个横扫,龙宫的定海珠,魔王的火柱随着回合数的增加都可以抵消慈悲爆的点加、面加效果的,你们又有什么理由说我们化生的慈悲是最厉害的?是个BUG门派?——,就算是吧,慈悲是我们不久前才寻找到的一个亮点,——又何必在我们自己可怜的唯一仅存优势发现后就立马进行强烈打击呢?,——慈悲是很好 ,它对我们的恢复力有了帮助 ,但它仅仅是策划设置的3级法宝、对各门派补充加强中的一个 ,你有不满可以要求修改——但请不要针对我们门派目前存在的JN缺陷!

————————————————分割线 ———————————————————
     化生的所有技能都说了……, 我们可以看出化生的技能的的确确没有任何特色,没有特色就无法在战局中应运你自己最佳的战术体系,没有特色你就无法发挥你在战斗中应有的价值体现,只能机械地加血…没有特色你就找不到自己的一套战法去打败其他的门派……,没有特色,你想以弱胜强——是根本不可能的事!!!没有特色你最后只能走到穷途末路,没有特色你最后只能是门派迷茫徘徊!而且好像现在12门派,每个门派都有自己专有的特色,而化生貌似说的是一个独特的辅助的门派而事实上没有一个技能有特色!我们没有自己独有的特色——这如何让我们立足于梦幻12门派之林?……

[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-1-23 17:35 编辑 ]

评分

参与人数 2人气 +16 收起 理由
o81504314 + 15
岳峰 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2010-1-14 01:19:18 | 只看该作者 来自:甘肃

3楼最后是写给HS的,不理解的走开······

策划虽曾几度增加化生JN的回血量,但效果不是十分明显,我想这是出于平衡的考虑——群推的过度加强会使化生恢复力过强,而造成其它事物的不平衡。——这我想就是策划为什么没有在加强过化生的回血JN回复量的原因吧?,而且,现在法宝应该已近对化生的回血有了最大的补充吧?  


   
   好了,最终我的建议要出炉了 ,—— 通过上一楼的描述 ,我们已经看到了化生推的局限性, ,在这里我提出一种方案:要把群推设置为我们自己可以选择施法对象的JN——我们可以选择要推的人 ,这样我们可以自己去加自己想加的人 ,而不是让系统去选择,造成资源浪费 ,且作无用功。。。。这样我们的JN才有了自己的特色——这就是我们要的特色,,PT和其他的门派你们会反对么?
                                            
   (PS:我认为这个是非常必要的,尤其在有很多要选择加血的对象下的PK战斗情形下,这是很重要的。你可以以当前局势的变化做出的自己选择,也就可以控制加血 ——因为你能算到接下来,通过你的加血队伍能回复到什么样,也就对战局比较容易掌握,而达到人们想要的一种结果了。···)


   下面是我对JJWW的一些说法 ,也很符合西游记 ,其实,有兴趣的可以看,没兴趣的直接进入下一到最后
   

   
     有一天,我一天我想到了大话西游里的唐僧,想到了他那唧唧歪歪的功夫……,我在想那他的JJWW有多厉害呢 。我想了一下,如果在梦幻里JWW不外乎就是这种功能 ,使用JJWW攻击时对方的某一成员会因无法承受我们和尚的唧唧歪歪而陷入混乱停止行动一回合——你不会被《大话西游》中的玄奘侃晕吗?    (完)

                           到了最后了
———————————————————————————————————
因为门派的本身原因,——比较其他门派。好些时候,有些化生都觉得他和他的化生没有了希望,没有了前途 ,都在自己的化生道路上徘徊······ ,其实,游戏如此 我们的生活也是如此 ,不管你在现实中还是在游戏中,遇到什么——我只想说——你不要管前方的道路如何(坎坷,艰险,迷茫,无奈,……)但只要你内心爱着它、喜爱这化生的宁静!——你就应该走下去……,,为了我们自己,为了其他也这样想的人···,即使有时候你真的感觉很无助,——但你不要放弃!!,你不能被这种寂寞所吞噬!——即使你的周围一片黑暗!······

        对一个门派而言,只能从“攻”和“守”两个方面入手,我们的“攻”是“唧唧歪歪”“守”是“回血”,而提升我们状态能力的,是攻守参半? ,外在加一个法宝——这就是我们HS当前所有的东西 。下面我对我们门派的方向指明一点点

(化生的所有同门)              
                                ——当我们门派的回复特色出现时,便是我们现在走出徘徊之日,当我们的攻击得以突出之时,就是我们HS走向巅峰之时!
   
   
      在此,我与全体的化生同门希望一起希望,策划能尽早给出化生的修改方案 ,——给我们一个公平,给我们指引方向!!  ——我们走出这迷茫的道路……。



                                                                                       



                           
                                                                                            


                                                                                              ——谨以,献给化生所有迷茫的人


             ······         

(本文由于是我之去前写的,由于写的有点繁琐,并且得不到某位仁兄的赞同,而这个过了那么久已有了那么多的回复,所以我就另写了一个,希望能有所帮助 http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1823975&extra=page%3D1
化生·呐喊)


[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-7-5 21:47 编辑 ]

评分

参与人数 1人气 +5 收起 理由
岳峰 + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2010-1-14 16:47:14 | 只看该作者 来自:甘肃
你的加血有效率了,那我们就可以省下一些回合不去做以前那种低效率模式的加血,而去做其他事情……,然后在进攻上对对手予以反击(这我想才是化生突起之后PK的必由之路或是我们的门派特色……),使他不能使出他们的攻击,或在他们攻击时,会有所忌惮……,。这样也就不用我们总是加血了,使我们能够做一些更有效率的事`````,使我们能够腾出手来攻击! 才有出击、还手的余地,这样才有赢的希望,……
                     ——对这些再做以其它的补充吧。

[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-1-20 16:59 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2010-1-14 17:23:48 | 只看该作者 来自:广西
说了这么多都不知道你的扼要在哪里

评分

参与人数 2人气 +6 收起 理由
岳峰 + 1
诸葛超亮 + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2010-1-14 17:57:02 | 只看该作者 来自:甘肃
真的有点乱,我整理一下

[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-1-14 20:01 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2010-1-15 00:53:15 | 只看该作者 来自:安徽
LZ我认为HS和PT的区别就在于一个是面加,一个是定点持续恢复,这个是HS和PT的特色,如果按你所说,HS能持续恢复的话,那么PT的MM们也就没有存在的价值了。至于WZ,在加血上,我认为是个半瓶子,因为他只能加血,不能拉伤,做做活动是很受欢迎,但是比武时就不实用了,至于您所说的HS群推血少,只能机械不停推的问题,我认为也不是个问题,一个大金就能解决的问题,何必累死累活的推?有人说,PK比的其实就是药,是钱,我觉得很有道理。大金要钱,蓝也要钱,而且蓝更难加。再说比武中HS与其他几个门派回血的区别,首先是PT,她们是持续性恢复,当然恢复的血量不如咱们。你想啊,她们点起的灯,最多每回合就400来的血,LG或者MW一个群秒过来就什么也没有了。而HS,带上慈悲之后,在别人眼里那种恐怖的回血量,使得LG成为愤怒制造机。其次WZ,理由同上,只回血不拉伤注定了他们在比武中只能算封系,至多半个辅助。而DF,他们有九幽,我们也有晶清,有玲珑灯,PK的节奏又允许他们咒几个人?况且您说的有医生的队必输,那么那些赢的队呢?他们难道没有?您说的是擂台还是野外还是帮战还是服战?胜负,是由队伍的总体实力和门派搭配还有各种因素综合决定的,一个人或者一个门派的影响,是微乎其微的。总的来说,我还是看好咱HS的。这是我个人的一些观点,欢迎LZ和各位同门指正。

评分

参与人数 1人气 +2 收起 理由
诸葛超亮 + 2

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2010-1-15 01:07:51 | 只看该作者 来自:江苏
HS按你这么改的话PT要被废了。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2010-1-15 02:59:47 | 只看该作者 来自:甘肃

回复 7# 的帖子

额……,……你说的那些门派的优势我早已经在我的帖子中概括进去了,我对此并没有异议,但部分观点我十分认同,关于WZ:我说了,WZ的加血技能是最具效率的加血JN,你占用一回合使用的加血法术,最终加的血的总量——仅仅是总量——是十分高的,拉伤则是拉伤,你应该找其他门派……而我没有说要让化生和普陀一样能够多回合加血 ,你说的用药,那只是凭借外在力量,不是依靠你自己的力量,我们说的是各门派的恢复特色问题就不应该考虑那些……而你说的那个HS带上慈悲的所谓恐怖回血量 也是有几率的,你说让LG成为愤怒制造机器的前提是让你的所有队友都不要倒……,而你说的WZ”只回血不拉伤注定了他们在比武中只能算封系”我想问,我什么时候说WZ是辅助系的了?我还说了WZ的封才是重点……还有你说的DF,那个是我勉强加上去的,因为DF没有加血JN,而我说的是各可以加血的门派的恢复力特色问题,又没有说要怎么样破解那个,……,还有那个HS对失败的问题,我在原文中说的是那些输了的队伍,其HS在JN上的缺陷导致的失败结果的因素
————对您的驳辩进行一一解释,真的严重怀疑你有没有认真阅读玩全文…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2010-1-15 06:46:51 | 只看该作者 来自:江苏
HS暂时被羡慕而已。。法宝没来前也失落过。109级满技能才加438的血,PK没人要
按他们的说法是 不如拉个小药。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2010-1-15 10:53:52 | 只看该作者 来自:浙江
挖,经典,占楼起 。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
12
发表于 2010-1-15 16:48:46 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2010-1-15 20:21:37 | 只看该作者 来自:安徽

回复 9# 的帖子

首先谢谢LZ指正。。那个小弟新来的,不会给别人加分 ,LZ见谅。至于您所说的我没有认真读完全文的事情,我承认 我坦白 。因为我是住校的,帖子读到一半熄灯了,受到点影响,然后看到您分析各门派的回复特点,我有种先入为主的观念,认为您是觉得不能和其他三个门派一样能持续恢复,诚然,HS与这三个门派的区别也就在此。HS可以大面积回血,但是不持续,与其他门派相比是没有优势,但是我认为HS特点不在于此,辅助不仅仅是回血救人,加伤害,加速度加防御应该也算吧,这就是HS作为目前一个优秀的辅助系的最大特点所在。LZ您的观点是HS在回血上没有特点,我觉得您有些局限了。您说比武中失败的队伍是HS的JN缺陷导致的,这个我仍不同意。比武时综合各方面的,怎么能把责任全推到HS头上?HS是对单个加血的量少,但是还有大金,否则治标不治本又有什么用?难道仗着队里有医生就不用带药了?我们HS也不是全能的啊。。所以LZ,小弟劝您还是不要在HS加血问题上纠结了,CH给了咱HS这么多,目前我已经很知足了,反过来看看PT的妹妹们,难道您不觉得我们比她们要好很多吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2010-1-16 00:20:37 | 只看该作者 来自:甘肃
原帖由 sgysmr 于 2010-1-15 20:21 发表
……您说比武中失败的队伍是HS的JN缺陷导致的, ……


,我没说这句啊……,我原话说的也就有了化生队伍老是爱输的技能上的原因……  这句……
我说的是技能上的原因,还有可能是装备,打法等其他原因……

原帖由 sgysmr 于 2010-1-15 20:21 发表
……LZ您的观点是HS在回血上没有特点,我觉得您有些局限了。……



对,我说的只是回血上,并没有牵扯其他东西……


最后我想说,你积分够101才能评分

发一个帖子2积分,回复1积分,向100冲吧……,还有,看东西,尤其是看一个重要的东西,不能仓促

[ 本帖最后由 诸葛超亮 于 2010-1-16 00:25 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
 楼主| 发表于 2010-1-17 20:08:02 | 只看该作者 来自:甘肃
没人发表回复……帖子就这样沉了 ,是不是我不应该发表到HS区?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则