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关于死亡禁锢的一点想法。支持的同门帮忙顶一下,希望策划能看到。。。

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楼主
发表于 2009-1-14 00:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
关于新技能“锢魂术”,现在论坛上讨论最为激烈,也是众DF玩家最为不满的情况就是,该技能的破解问题

的确,作为一个4回合,效果单一(只有目标死亡后才有效果)的封,这点对DF玩家无疑是极大的打击

方才,我看到此问题也是脑中一热,不过现在静下心来想想,忽然觉得小白似乎还有一点可取之处(不要喷我,继续看下去。。。)

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纵观现在的PK,之所以很多人对暴力队头疼,一方面是因为辅助系现今的恢复能力与暴力系伤害力的差值日益扩大,另一方面遍是封系被五龙的制约

想到此间,我忽然明白了为何策划对这个山寨版死亡禁锢是这样的设定了:或许是想通过这个技能,牵制暴力系的五龙,以此来缓和封系目前的尴尬境地?

毕竟PK时格子数量是有限的,如果真的是以此目的设定的死亡禁锢,那么该技能就不能完全所作是封印,而是效果等同于魂飞一类的干扰性技能

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不过策划的如意算盘似乎忘记几点,也正是因为这几点,鄙人敢打保票,这个技能的效果会大打折扣,而策划原定的五龙消耗战术,也会因此胎死腹中,原因如下:

第一,该技能同修炼挂钩

众所周知,目前的DF大多数是2修,或再加一个功修,点法修者寥寥无几,而此技能的设定是同法修挂钩的,因此在一个较长的时间内,由于抗和修间矛盾的差异,我相信该技能绝对不会上得了PK台面

毕竟大多数人不会心甘情愿为了一个还不知究竟有没有实际意义,效果如何的技能去点法修
同时,如果该技能真的有效果,那也将迫使DF再次进行全民的洗点行动。。。如此又要花费一笔


第二,便是持续回合数的问题

如同上面所说的,一个命中率不高的技能,外加4回合的设定,很难想象,是否真的能够对敌方造成心理上的压制,迫使他动用五龙去解封

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当然有人会说PS+DF的搭配完全可以避免上面的局面,不错禁疗加死亡禁锢的确是可行的效果,但问题还是归结于第一点,便是命中率的问题,毕竟在目前的情况下,作为一个不被认可的辅助系,DF的尴尬境地是不会被太多队伍认可的,因而DF,PS的组合其可行性还是有待商榷得

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因而鄙人对于此技能做了一些设想,希望策划能考虑一下

注:以下提议还是在五龙,特技解该技能的基础之上

第一:便是取消该技能同法修挂钩,设定为同魂飞一样类似的固定几率

毕竟该技能不是封,作为辅助系,要通过法修去提高一个技能的概率性,真的是有些牵强

而且作为辅助,DF的加血,拉人技能本身受限就多,为何不能将法修用于提高拉人,回血等效果上呢?

比如减少还阳的负面效果,增加9U回血量,鬼眼回合等等



第二 ,就是增加该技能的持续回合

就如同我上面说的那样,4回合的死亡禁锢(还不知道施法的当面回合适否奏效),对于敌方的压力真的是比较小的

那么只有将回合数增加,才能真正实现消耗五龙的想法(请不要忘记,该技能是同封印效果叠加的,一个五龙可以轻易的解决所有状态,所以回合数的延续便是必须得条件)

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最后,还是那句老话:希望策划认真的考虑一下,看是否有可行之处

一家之言,还望见谅,谢绝谩骂
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沙发
发表于 2009-1-14 00:20:22 | 只看该作者 来自:四川
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3
发表于 2009-1-14 00:41:10 | 只看该作者 来自:广东
死亡召唤~三等残废版~
如果非要骗取3000RMB,希望法修捎上阎罗、判官、腐尸~
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4
发表于 2009-1-14 00:46:54 | 只看该作者 来自:山东

回复 #2 来杯雀巢 的帖子

咖啡姐姐那个帖子都爆了,DF人都死光了都没去的了,转过去又被淹没了~~~~
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5
发表于 2009-1-14 07:20:00 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 来杯雀巢 于 2009-1-14 00:20 发表
我来顶个,转帖到http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1069597

  
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6
发表于 2009-1-14 09:16:35 | 只看该作者 来自:广东
支持下,玩DF真的很累,不知道DF的路在何方....
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