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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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 楼主| 发表于 2025-3-18 09:59:56 | 只看该作者 来自:广东
yezhl1368 发表于 2025-3-17 16:31 广东
就以LG秒7个2000,ST飞6个5000来计算吧,说出你的高见你想怎么改,是ST改第一刀显示6个5000再飞5刀空血,还 ...

你这举例完全是在故意歪曲我的意思,偷换概念。我讨论的不是物理门派具体的伤害结算方式和顺序,而是伤害显示的整体机制。我希望的是物理门派在出手后,能像法系那样一次性把所有目标的伤害直观地展示出来,而不是一个一个慢悠悠地蹦数字,影响游戏节奏和体验。你在这里扯这些无聊的伤害展示顺序,根本没有抓住重点,就是想混淆视听,逃避物理门派伤害显示不合理这个问题。有这精力,不如好好想想怎么支持合理的优化,而不是在这抬杠。
别在这瞎掰一些乱七八糟的情况来误导大家。我要的不是你说的那些奇葩的伤害展示方式,我只是想让物理门派的伤害显示更简洁、更高效。就像法系一样,技能释放后伤害结果一目了然,这样物理玩家在游戏过程中也能有更好的参与感和爽快感。你故意把话题引到这种离谱的方向,只能说明你根本不想正视物理门派在伤害显示上的问题,只想通过这种方式来反驳我,这种行为真的很没意思。请你尊重讨论,回到伤害显示机制优化这个核心问题上来。
你这是典型的强词夺理。我提出的关于物理门派伤害显示的优化建议,是基于改善玩家游戏体验的合理诉求,而不是像你说的那样去改变伤害结算的奇怪方式。物理门派现在的伤害显示模式,让玩家在任务和战斗中需要花费额外的时间和精力去关注,体验感很差。我希望的是在不改变伤害本质的前提下,优化显示方式。你却用这些莫名其妙的例子来刁难我,这并不能证明你的观点正确,只能暴露你不愿意理性讨论问题的心态。别再浪费大家的时间了,正视问题,我们才能一起推动游戏变得更好。


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 楼主| 发表于 2025-3-18 10:01:06 | 只看该作者 来自:广东
孤单听雨的宇 发表于 2025-3-17 16:55 广东
为什么物理系不带物爆装备也能暴击啊 对法术门派非常不友好。
强烈要求公平公正

物理门派的暴击机制,从游戏设计角度来看,是对其相对复杂操作和战斗节奏的一种补偿。物理系出手慢,战斗流程长,暴击能为其带来一定的爆发惊喜,增添游戏爽感。而法系有自身独特优势,像群秒范围广、伤害显示直观,不能单因物理能暴击就觉得不公平,每个门派都在游戏平衡体系中有其存在意义。
物理门派不带物爆装备也能暴击,是游戏底层机制设定。物理门派的技能设计、伤害构成方式决定了暴击是其输出体系的一部分。相比之下,法系的优势在于法术特效、多目标群秒等方面。游戏平衡是综合多因素考量的,不是简单对标物理暴击就要求法系也得有类似绝对公平,不然各门派特色就会被磨灭 。
要是单纯因为物理能暴击就要求所谓 “公平”,那游戏会变得很单调。物理门派靠暴击提升瞬间伤害,弥补出手过程中的劣势。而法系在伤害结算、战斗效率展示上本就占优。游戏的公平是动态平衡,要考虑门派定位、玩法体验等,不能只揪着物理暴击这一点,忽视门派间其他差异 。


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 楼主| 发表于 2025-3-18 10:01:55 | 只看该作者 来自:广东
yangwei461 发表于 2025-3-17 18:00 广东
哈哈哈~挺好笑的。就你这些回复,要么是AI生成要么你自己太幼稚,甚至都不能连贯上下文而逻辑混乱。虚空 ...

说我回复是 AI 生成或者幼稚,不过是你理屈词穷后的无理指责罢了。我的每一个观点都是基于对游戏的真实体验和深入思考,逻辑清晰连贯。反倒是你,一直回避物理门派伤害显示机制不合理这个核心问题,只会用这种人身攻击的方式来转移话题。我对游戏的理解也许不是最深刻的,但我至少敢于提出问题,希望游戏变得更好,不像你,只会在这冷嘲热讽,却拿不出任何有价值的观点来反驳我。
你口口声声说我逻辑混乱、对游戏没有理解,可你自己呢?你能真正理解物理门派玩家在游戏中面临的糟糕体验吗?你能解释为什么伤害显示机制不能更加公平合理吗?我提出的建议,是从玩家的角度出发,希望游戏在平衡和体验上都能有所提升,这怎么就成了你眼中的 “妄议”?你这种高高在上、无视玩家合理诉求的态度,才是对游戏最大的不尊重。别再用这种空洞的指责来掩盖自己的无知和无理了。
别以为给我扣上 “AI 生成”“幼稚”“逻辑混乱” 这些帽子,就能掩盖你无法反驳我观点的事实。我对游戏的 “公平” 和 “合理” 有着自己的理解,并且一直在为物理门派的合理权益发声。我讨论的问题都是游戏中切实存在的,影响着玩家的游戏体验。你所谓的 “20 多年的游戏理解”,如果只是用来维护不合理的现状,那也不过是一种固执和偏见。真正的游戏理解,应该是关注玩家需求,推动游戏不断进步,而不是像你一样,打压不同的声音。有时间指责我,不如好好反思一下自己的观点。


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 楼主| 发表于 2025-3-18 10:03:59 | 只看该作者 来自:广东
网络重拳出击 发表于 2025-3-17 19:59 湖北
他只想跟法系输出动画时间一样,法系的优势我想也有,物理的优势我一点也不想抛弃。你法系秒七个2000不关 ...

你这是故意曲解我的意思,还在这阴阳怪气。我追求的是物理门派伤害显示机制的优化,又不是非要和法系的输出动画时间一模一样。物理门派有自己的特色,我也没说要抛弃物理的优势,只是希望在伤害显示上能更合理,让玩家有更好的体验。你把我说的话歪曲成想要物理完全和法系一样,然后在这冷嘲热讽,真的很没意思。我提出的建议是基于对游戏的思考和对物理玩家体验的关注,而不是你想的那种无理要求。
别用这种夸张和扭曲的方式来反驳我。我只是希望物理门派在伤害展示上能像法系那样直观、简洁,这和物理门派的优势并不冲突。我也知道法系有自己的长处,我并没有忽视。你说我想让物理在伤害不变的情况下和法系一样动画时间,还说什么五凌波横推一切副本,这完全是你自己臆想出来的。我讨论的是伤害显示的公平性,不是要破坏游戏平衡。请你尊重我的观点,不要再恶意歪曲了。
你这一番话暴露了你的狭隘和不理解。我为物理门派发声,是希望游戏能在各方面更加平衡和完善,让每个玩家都能有更好的游戏感受。我没有想过让物理门派变得无敌,也没有忽视法系的优势。你却把我的合理诉求歪曲成一种破坏游戏的想法,然后在这嘲讽我。如果你真的对游戏有理解,就应该明白我提出的问题是真实存在且需要解决的,而不是用这种无聊的方式来攻击我。请你认真思考一下,再发表你的观点。


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发表于 2025-3-18 10:10:08 | 只看该作者 来自:湖北

狮驼转魔王。。凌波转龙宫。。就可以一起显示了。。解决了您的烦恼。。至于您的问题。。我记得有次见面会cH给出了答案。。当时也是一个物理提出施法问题。。cH说:如果改施法就会砍伤害。。不知道您有没关注过见面会?
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发表于 2025-3-18 10:35:20 | 只看该作者 来自:广西
昵称5801281 发表于 2025-3-18 10:10 湖北
狮驼转魔王。。凌波转龙宫。。就可以一起显示了。。解决了您的烦恼。。至于您的问题。。我记得有次见面会 ...

你才是明白人 物理这样设置是因为他伤害高如果想像法系一样一次全出伤害那伤害必定会降得和法系一样到时更加没特色,那时想打输出的更加难了,然而楼主始终就是提想改成法系这样根本就不提降伤害这问题2个都想要,还大言不惭的说改了后怎么没人玩法系,和他说根本就说不通
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发表于 2025-3-18 10:52:07 | 只看该作者 来自:浙江
物理就是那么设定的,墨迹但伤害高,我只希望把物理飞怪优化了
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发表于 2025-3-18 11:30:22 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:59 广东
你这举例完全是在故意歪曲我的意思,偷换概念。我讨论的不是物理门派具体的伤害结算方式和顺序,而是伤害 ...

直接说出你的方案。不用打那么多毫无相关的字,这样只会显得你在无理取闹。
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发表于 2025-3-18 11:53:05 | 只看该作者 来自:广东

你既然有龙宫也有狮驼,自然也就知道这俩门派一回合内的输出差到底有多少,先不说你属性怎样。我这129有2200+法伤的龙宫面板,不带镇海、符石全关的情况下,打大鬼只有7个不到2000血。同投资下的狮驼,面板攻击大概2600,不出红球的情况下,飞机打大鬼最少6个6000,你如果想把物理的施法时间拉到跟法系一样,那自然而然就给你大砍伤害。物理除了任务没人要以外,难度跟打架简直是亲儿子,就别多说什么了。
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发表于 2025-3-18 11:57:39 | 只看该作者 来自:广东
当初说ST要是一次过出去 那就会被怪反死!!!结果九黎城出现 那些人就不说了!!!!!
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发表于 2025-3-18 11:59:41 | 只看该作者 来自:广东
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-14 14:11 浙江
不能既要又要 LG日常不带法宝秒的数据 3回合都不一定比一个ST飞机飞的伤害高

按照175的来说 2400日常法伤的LG 2回合的数据比凌波 ST都高 2800伤害的 如果遇上7个怪烧烟花 那就高一大截!!!!
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发表于 2025-3-18 12:22:31 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 10:01 广东
说我回复是 AI 生成或者幼稚,不过是你理屈词穷后的无理指责罢了。我的每一个观点都是基于对游戏的真实体 ...

如果楼主你只是觉得好玩,那还ok,要是你真信了你自己这回复,那真的...哈哈哈。《深入思考》《回避》《理解...糟糕体验》《反驳...无法反驳》哈哈哈,你都没给“他”上下文吧。还有《伪命题》!
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发表于 2025-3-18 13:01:55 | 只看该作者 来自:江西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 09:33 广东
我喜欢物理门派,当然希望它的体验好,这有什么错?难道喜欢一个门派就得忍受它在任务中糟糕的体验吗?玩 ...

没啥争的,兄弟,这个问题早就存在,当然你可以杠“难道长期存在就一定合理吗?”,人活在世上有时就得啊q一点,不顺心时想想它的好,任务憋屈时想想pk,法系pk郁闷时想想任务,何苦钻个死胡同纠结不出呢
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发表于 2025-3-18 13:04:03 | 只看该作者 来自:江西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:13 广东
到底谁对游戏没理解,一目了然。我指出物理门派在伤害显示机制上的不合理,是为了让游戏变得更好,让物理 ...

还有,你这么关注公平却觉得不被理解,那也请你帮其他门派发声,或者别踩其他门派帮物理,而不是简单来一句“我爱物理,其他门派让其他爱的人去”,那这种自私的逻辑就不配谈热爱游戏
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发表于 2025-3-18 13:07:12 | 只看该作者 来自:江西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:49 广东
我哪里是嫌弃物理慢就想让它和法系一模一样了?我只是希望在伤害显示这个机制上能更公平合理些,让物理门 ...

很多任务一回合,法系只有一半狮驼岭伤害,那请问合理吗,别拿第二回合休息说事,没有第二回合。从这个角度来说,耽误一点速度,一点也不过分,不然就法系也提高伤害吧。如果你说,“第二回合我不管”“法系我不玩我也不管”“法系伤害低那是他自己的事”,那你这些喷挨的一点不冤枉
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