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61楼

楼主 |
发表于 2025-3-18 09:59:56
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只看该作者
来自:广东
你这举例完全是在故意歪曲我的意思,偷换概念。我讨论的不是物理门派具体的伤害结算方式和顺序,而是伤害显示的整体机制。我希望的是物理门派在出手后,能像法系那样一次性把所有目标的伤害直观地展示出来,而不是一个一个慢悠悠地蹦数字,影响游戏节奏和体验。你在这里扯这些无聊的伤害展示顺序,根本没有抓住重点,就是想混淆视听,逃避物理门派伤害显示不合理这个问题。有这精力,不如好好想想怎么支持合理的优化,而不是在这抬杠。
别在这瞎掰一些乱七八糟的情况来误导大家。我要的不是你说的那些奇葩的伤害展示方式,我只是想让物理门派的伤害显示更简洁、更高效。就像法系一样,技能释放后伤害结果一目了然,这样物理玩家在游戏过程中也能有更好的参与感和爽快感。你故意把话题引到这种离谱的方向,只能说明你根本不想正视物理门派在伤害显示上的问题,只想通过这种方式来反驳我,这种行为真的很没意思。请你尊重讨论,回到伤害显示机制优化这个核心问题上来。
你这是典型的强词夺理。我提出的关于物理门派伤害显示的优化建议,是基于改善玩家游戏体验的合理诉求,而不是像你说的那样去改变伤害结算的奇怪方式。物理门派现在的伤害显示模式,让玩家在任务和战斗中需要花费额外的时间和精力去关注,体验感很差。我希望的是在不改变伤害本质的前提下,优化显示方式。你却用这些莫名其妙的例子来刁难我,这并不能证明你的观点正确,只能暴露你不愿意理性讨论问题的心态。别再浪费大家的时间了,正视问题,我们才能一起推动游戏变得更好。
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