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原帖由 以德糊人 于 2007-1-11 08:59 发表
另外,我想说,官方之所以改为推荐血耐,是因为血耐DF比力DF能使DF的更强。
能群秒、固定伤害、打蓝、毒必中、救命、反隐身、 隐身,最后还抗封...
而这样一个技能多样的门派,只有血耐加点,生命力顽强,才能 ...
DF从开始的力摸索到全血再到现在的血耐,走的弯路比任何一个门派都多.
你所说的那些华丽的技能,具体的分析,你也见得多了,不赘述.
其实哪个门派都有数量相近的技能,哪个门派能站出来告诉我:我只有两个技能?
DT技能也不少啊,反间,横扫,杀气,安神,破釜,后发,最后平砍也是威力很大滴.
主要的问题是:这些技能中,有多少是常用的呢,作用是明显的呢? |
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