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[交流] 磐石不磐,请重铸

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楼主
发表于 2024-4-23 19:48:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:瑞士

看到天机城迎来第二次大砍刀,有点感慨。

说起来我也不是天机城玩家,为什么一直在天机城的话题上喋喋不休呢?大概是因为这个2018年问世的新门派是梦幻独一无二的肉T,以这样的设定出现在回合制游戏里,和女魃墓这个召唤系一样,格格不入,却又令人着迷。

天机城的三大利器,针锋相对已经消失在2021年,减伤能力在消亡过程中,剩下最后一个锋芒毕露也会只留一具鸡肋空壳,食之无味,弃之可惜。


针锋相对的辉煌时刻在2019年4月至10月之间。在2019年4月大改之前,针锋相对是叠加状态技能,大改之后成了逐回合衰弱技能,能减少对手接近一半的伤害,一时间让天机城成了香饽饽,造成154联武神坛决赛天机打天机的盛况。(顺带一提,这一场只有40分钟,比现在很多比赛都短)


可能是过于不讨喜,针锋相对在2019年10月后就不断被削弱降伤属性,最终在2021年流派三分之时被彻底重做。这个重做是底层逻辑上的重做,如果你现在用梦幻西游官方播放器去看天机城分流前的录像,会发现针锋相对的动画变成了一段物攻再加上现在的法术技能,导致看这些以前的录像时,会以为针锋相对是“必中的追加法术”(笑)。力天机至此脱离了肉T的定位,接受了新的设定。


2021年流派三分还顺带削弱了天机城的第二利器——减伤。曾经每个守之械会减少变身后收到伤害的10%,分流后这个特征也被取消,守之械变成了单纯增加变身回合的道具。减伤这个特性还体现在门派法宝和神器里,这是有加强过的。最初的法宝不减伤,后来加了10%;最初的神器每层减伤6%,后来变成10%。说起来通过法宝栏的增幅,天机城到2019年4月为止增加了10%+16%的减伤。这么多的加强也终于要在下个星期的改动中收回去了,因为神器技能被削弱到了7.5%*2层,强度直降到经脉3-2的层次。不知道其他门派有没有神器技能的效果趋同一个经脉的,如果有,我还挺想了解了解。


现在磐石宗匠就剩下锋芒毕露,有些配不上这个称谓了。磐石不磐,我觉得宗匠也到了可以重做的时候。可能肉T真的不适合回合制游戏,可能他的存在就是一个问题。就让千机修罗做门派的第一流派吧,删掉磐石宗匠后补一个第三流派。可以做一个传统封系,封个法术什么的。或者找莫忘取取经,她不是在记录天气吗?做个天气增幅手也可以,总之别做肉T。
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沙发
发表于 2024-4-23 20:19:12 | 只看该作者 来自:中国香港
同意
同时,这个只适合杀简单任务的门派存在就很匪夷所思,
挑战模式既不是NPC,也不是玩家
PVP又惹玩天机的和不玩天机的老板都不高兴
现在1丹取消气血限制
那就是彻彻底底鼓励天机成为低端刷子门派
这跟这几年的宗旨背道而驰
完全不可理喻
一时间竟不知道到底是在打击刷子,还是打击天机玩家的投钱积极性
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3
发表于 2024-4-23 20:41:38 | 只看该作者 来自:中国香港
千机修罗现在也没法玩,除了刷简单任务以外
参考凌波狮驼,无论PVE还是PVP都是生效的,进场给状态,
凌波点丹给3点战意,支撑3次惊涛12个单位(被封了,战意还在,不存在浪费,还能起手飞6),然后重新攒战意(死了拉起来白送1点战意);
天机点丹给三攻变身,支撑3回合12个单位,然后重新攒零件(由于零件不是必定给攻,所以其实局限性还更大)
这一点也不超模啊,不但不超,反而非常落后,局限性大的离谱
而且这一脉,是纯粹打手啊,没有任何其它功效,不像狮驼的狮子牙齿和大象屁墩
限制与NPC战斗才进场变机甲,实在是无理取闹

建议改成:只有一个天机城弟子时,进场变3攻
而且就算是这样,也没加强到纯打手的起跑线
同时打击低端5天机刷子
一举多得

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4
发表于 2024-4-23 22:32:48 | 只看该作者 来自:海南
不喜欢5保0 但是5保0能砍的完吗  都说天机就是膀胱局的代言词 请问别的阵容就不膀胱了吗

可怜的天机城连最后一丝锋芒也要燃烧殆尽了 冷门终究是冷门
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5
发表于 2024-4-23 23:16:19 | 只看该作者 来自:山西
我感觉还可以吧

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6
发表于 2024-4-24 08:22:56 | 只看该作者 来自:浙江
独孤逸之 发表于 2024-4-23 20:19 中国香港
同意
同时,这个只适合杀简单任务的门派存在就很匪夷所思,
挑战模式既不是NPC,也不是玩家

最开始天机城出现的时候,我都觉得会是梦幻西游的一大突破,毕竟嘲讽,强控,减伤等等,是个很有意思的门派,每个人都可以有很多重玩法,之前天机刚出来的时候,因为加血量是看体制点的,我都见过4体1敏的选手……乖乖,这个血推起来……现在被改的不伦不类,估计CH也不知道要怎么定位TJC了,但是又不可能删除门派(毕竟没有这种先例),幸亏TJC人少,无所谓~哈哈哈哈
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7
发表于 2024-4-24 13:54:20 | 只看该作者 来自:中国香港
吴不羁 发表于 2024-4-24 08:22 浙江
最开始天机城出现的时候,我都觉得会是梦幻西游的一大突破,毕竟嘲讽,强控,减伤等等,是个很有意思的门 ...

但是,千机脉,是纯粹打手脉了分流以后,已经很明确了啊,封攻奶3脉

其它打手门派,哪有NPC才生效这种匪夷所思的设定(凌波城的不算,NPC时浪涌伤害和战役获得二选一了)
除非PVP模式,凌波进场无战役,狮驼进场无变身,才是同一个模型,如果不能,那么天机就是极其不合理的畸形设定
只有那些固伤,本身不是打手的,赋予了点刷普通任务的输出,才这么设定


已经改的没有功能性了,只能规规矩矩做个打手了(如果CH初衷不是让做打手,那封奶二脉总得能玩吧,哪有啥也不行的门派)
结果与NPC战斗才进场变身
简直不伦不类

挑战和PVP模式,进场不变身也行,有本事恢复技能系数啊
进场机甲和技能系数,总得二选一给一个吧
哪有哪个物理门派这么惨的
难不成CH真是要把天机做成个搬砖狗,低端刷子蝗虫门派?

天机还有版主吗
求反馈啊
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8
发表于 2024-4-24 13:55:07 | 只看该作者 来自:中国香港

都被封成这样了,你还锋芒,到底是在嘲讽怪,还是在嘲讽天机
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9
发表于 2024-4-24 15:36:40 | 只看该作者 来自:山西
独孤逸之 发表于 2024-4-24 13:55 中国香港
都被封成这样了,你还锋芒,到底是在嘲讽怪,还是在嘲讽天机

刚开始WZ,要先起血灯吧?没时间来封印,毕竟命中率也不高,只靠WDD封不过来,这时候TJC的锋芒,由于有高命中率,可以把单体输出,强的怪物先吸引住,可以降低怪物的威胁,等WZ腾出手来补封,再说TJC的破击,对锋芒单位有加成!
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10
发表于 2024-4-24 15:57:50 | 只看该作者 来自:浙江
其实核心问题是,回合制游戏怎么做T
其他游戏不同的T是有不同的“减伤”能力的,而几乎全程(永动+神器技能)覆盖全属性(物理、法术)减伤其实是不合理的
(同时嘲讽状态能被解除,和传统观念的T的仇恨机制也是不合理的,但是这个改动如果落到游戏中就过于强大了)
个人一开始觉得神器技能做一个的分流,神器技能分为仅减免物理伤害和仅减免法术伤害

其实分流之前的攻云,以及现在还保留的连枷的设定是挺有意思的,瞎想一下的话:
针锋相对和锋芒毕露完全可以合并成一个技能(仅能以你为点选目标,且对次选目标造成的伤害降低)也能适应现在帮战的节奏而不是只能打五保零针对国标;
适当的提高破击PVP的伤害和效果,作为一个T也得有一定的输出才能拉的住仇恨PVP模式下秒1,但是受到装备伤害加成效果提高,把“诱袭”取消掉,通过经脉整合进【锋芒毕露+破击】之中
包括破击会给目标上额外的封印效果(经脉2-2),造成高额的伤害(分流前经脉攻云),附加易伤状态(经脉3-1)
同时在6层位置,来一个“偃甲状态下,对召唤兽使用破击时,伤害提高100%”,造成对召唤兽的2000左右伤害,作为反制谛听的功能性单位

说白了就是,分流前的MT是符合传统MT的形象,有一定输出(不高)和减伤,同时也有软控制或者有前置条件的硬控(作为减伤的一种手段)
分流之后针锋相对和诱袭的存在很奇怪,而作为三系唯一一个还拥有固伤加成的流派又几乎不用这个技能(哪怕任务也不会选择这个流派)
一步步演变的问题吧,也和当前版本有关系,作为目前(4月调整前)PK的最强阵容的克星,封天机过于亮眼了
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11
发表于 2024-4-24 16:56:16 | 只看该作者 来自:中国香港
Q独行侠Q 发表于 2024-4-24 15:57 浙江
其实核心问题是,回合制游戏怎么做T
其他游戏不同的T是有不同的“减伤”能力的,而几乎全程(永动+神器技 ...

现在每一脉都奇怪

1脉高投入去打架吧,CH死命砍你,
2脉就只能低投入打简单活动,哪有哪个物理这么晦气的,
3脉gou都不用,

封脉强的时候吧,其它两脉弱也情有可原
现在3个脉都没法往高处走
2脉物理勉强能玩吧,一个NPC把你阉割死,只能便宜低门槛5天机刷子


总得至少留一个流派能玩的吧
说封超模,各种这样那样不合理,等等,都情有可原
但是,阉割完封,那让老老实实做打手还不行吗

破峰进场默认带2攻零件,与NPC战斗再额外给1攻零件,这样改就最简单调和矛盾了
补偿措施,限制1个天机城,或者出个天机套装,都不是问题啊
凌波狮驼买得起套子,天机玩家就买不起不成?

有乐趣点的手动门派,力天机搞得只能打NPC,猴子又输出感人
这导向,搞得不明所以,那都舒舒坦坦挂机当刷子去得了

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12
发表于 2024-4-24 17:03:39 | 只看该作者 来自:中国香港
Q独行侠Q 发表于 2024-4-24 15:57 浙江
其实核心问题是,回合制游戏怎么做T
其他游戏不同的T是有不同的“减伤”能力的,而几乎全程(永动+神器技 ...

回合制游戏,不好做T,那也不强求啊
不做T,那就2脉老老实实做打手,3脉老老实实做奶,都行啊,没意见啊
有意见的是,除了2脉勉强能打简单NPC战斗,其它没有任何用

只让打简单NPC战斗,还怎么投钱呢
这种模式,再取消气血限制,那完完全全就是迎合低端五天机刷子的
简直不可理喻

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13
发表于 2024-4-27 02:18:42 | 只看该作者 来自:中国
Q独行侠Q 发表于 2024-4-24 15:57 浙江
其实核心问题是,回合制游戏怎么做T
其他游戏不同的T是有不同的“减伤”能力的,而几乎全程(永动+神器技 ...

设计上说,本身T的能力就是偃甲才有的,一旦偃甲解除就变成普通抗性单位,这就是天机城的弱点,也是针对方式,而变身不同种类的偃甲,就是到底是增强控制能力,还是增加自保能力的选择
而这策划先是削废了守之械,再天才般的给了个永动,这下往死里削就名正言顺了
然后一直反对低端刷子的策划团队,一次又一次的降低力天机的门槛和无脑挂机能力,现存的天机城玩家除了少数信仰党以外几乎全是四五天机刷子
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14
发表于 2024-4-27 14:55:46 | 只看该作者 来自:中国香港
箫笙落叶 发表于 2024-4-27 02:18 中国
设计上说,本身T的能力就是偃甲才有的,一旦偃甲解除就变成普通抗性单位,这就是天机城的弱点,也是针对 ...

这也是在做铺垫吧,十月份或者来年四月再声称,打击低端刷子,营造良好氛围,
一次把力天机砍死,连刷NPC简单任务的能力都阉割,
然后再经历三四次大改后略有回调,
参考天宫1丹和力脉的逐步增强
反正一来一回,又能折腾个好几年

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15
发表于 2024-4-30 19:05:28 | 只看该作者 来自:广东
继续增强,任务的天花板~
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