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[交流] 牛劲,变成造成的法术伤害增加,感觉是明升暗降。

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 楼主| 发表于 2024-4-5 09:02:28 | 只看该作者 来自:广东
ndmw1993 发表于 2024-4-5 00:43 浙江
现在牛劲是加技能等级*1.7的法结。灵饰上法伤和法结比例是4:3,龙宫经脉傲翔,早先是12%法伤,后修改成9% ...

现在是修改成蜜润那种效果,造成的法术伤害的百分比的增加,可不是加面板法伤。
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 楼主| 发表于 2024-4-5 11:20:15 | 只看该作者 来自:广东
魂锋 发表于 2024-4-5 01:23 广东
之前牛劲提高的是固定法伤结果,不受灵力波动,法伤差,法宝的影响,提高的伤害结果大概是技能等级的1.7倍 ...

我论坛发帖问的,秘传是1.5倍。




0.4+0.16+0.5,是加法的,可不是叠加乘法的。0.5是秘传。
秒宝宝2500起步,那肯定是造成法伤的百分比加成高。秒人身上,还是法结高吧?这是我一楼的结尾的结论。




当然,现在不知道新牛劲的系数。蜜润是15%,所以我才也是15%。
0.4+0.16+0.5,这些加成是现在有的,法宝+神器+秘传。我按照秘传是1.5的来算。
新牛劲是+个0.15,0.4+0.16+0.5和0.4+0.16+0.5+0.15,也就是2.06和2.21的差距。
1.4*1.16*1.5*1.15=2.80
1.4*1.16*1.5=2.436
平秒2000,你为什么觉得魔王秒人可以平秒2000呢。起码在服战我觉得基本做不到。
平秒2000,也是在高魔卡和阵法加成后的2000吧,高魔0.2,阵法0.1,也就是1.3X=2000了。
所以0.4+0.16+0.5的基础不是1.3X的2000,是2000/1.3=1538。
1538*【1.3+0.4+0.16+0.5】=3629+180*1.7=3935
1538*【1.3+0.4+0.16+0.5+0.15】=3860
如果在不变卡和没阵法的情况下秒人2000,那新改的就是加强。
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发表于 2024-4-5 11:46:09 | 只看该作者 来自:江苏
夜叉 速度
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发表于 2024-4-5 12:55:33 | 只看该作者 来自:中国
一直不是很明白,“造成的法术伤害增加”和“法术伤害结果”有什么区别?
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发表于 2024-4-5 13:35:45 | 只看该作者 来自:山西
呵,我呸! 发表于 2024-4-5 12:55 中国
一直不是很明白,“造成的法术伤害增加”和“法术伤害结果”有什么区别?

感觉差不多,就是文字游戏!
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 楼主| 发表于 2024-4-5 13:38:32 | 只看该作者 来自:广东
呵,我呸! 发表于 2024-4-5 12:55 中国
一直不是很明白,“造成的法术伤害增加”和“法术伤害结果”有什么区别?

法结不吃法爆,也不吃罗汉,就是在造成的法术伤害后面加上固定的结果。

秒1000,法结100。法爆就是1000×2+100=2100。罗汉就是1000/2+100=600。

造成的法术伤害+10%,1000变成1100,法爆是2200,罗汉是550。
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发表于 2024-4-5 13:54:59 | 只看该作者 来自:山西

感觉还是,牛劲加法结好,无论加法伤,还是加法爆,都要吃罗汉,法结实打实的!
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发表于 2024-4-5 13:59:32 | 只看该作者 来自:中国

“造成的法术伤害”受阵法,修炼影响吗?
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 楼主| 发表于 2024-4-5 14:37:13 | 只看该作者 来自:广东
呵,我呸! 发表于 2024-4-5 13:59 中国
“造成的法术伤害”受阵法,修炼影响吗?

受的。
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发表于 2024-4-10 00:56:28 | 只看该作者 来自:山西
这次MW算削了吧?
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发表于 2024-4-11 01:05:45 | 只看该作者 来自:安徽

一般秒有抗性的没有1500,1000多点
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