楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2161
发表于 2024-4-5 13:51:08 | 只看该作者 来自:山西
最后的龙宫弟子 发表于 2024-4-5 10:03 内蒙古
现实是你每一次秒都是在刮痧,秒10分灵严重,球有效回合只有7,没有球秒10你是秒不死谛听的

LG秒10,不应该再分灵才对,应该就是秒7的基础上,额外增加三个单位,如果再分灵就是个废丹,那还不如点忽视罗汉,假如秒10分灵,我宁愿还继续秒7!还有,LG秒10过去,谛听不死也残血,下回合就是一个紫火,也没有投资的必要!
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2162
发表于 2024-4-5 14:05:08 | 只看该作者 来自:四川
双DT干将四扫 发表于 2024-4-5 13:51 山西
LG秒10,不应该再分灵才对,应该就是秒7的基础上,额外增加三个单位,如果再分灵就是个废丹,那还不如点 ...

你可以自己测试一下,所有秒7的门派,从秒5以后就不分灵了,LG NR都是这样的,DF一直都不分灵,PT秒6要分灵
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2163
发表于 2024-4-5 14:09:27 | 只看该作者 来自:河北
口袋大量产出  才是导致行情下跌主要原因    都去口袋下载端游玩个毛上号耗时耗点卡吗    建议大幅度提高口袋物品所需花费  才能平衡游戏     再说了不研究物品咋消耗你还产口袋     这不是越治越残吗   千亿号更迭一下开完千亿就跟废了一样   游戏里没法玩了尤其全满的号弄三界点老费劲了    各种限制玩游戏的天天被游戏玩     公司逐利无可厚非  一锄头到底自断根基    多想想可玩性  产出和游戏里咋消耗   一顿控端游产出你口袋不限量没有实质的改变   现在是口袋给公司创造利润了   但毁了大面根基    都为梦幻发展好     现在行情低迷是大多数玩家商人的不信任  大量玩家退游 商人现在做缓冲也吃不消了    砍中砍折半现在还有多少为个游戏买情怀的   说为情怀游戏的放心他不花钱要是以前不要点卡 现在改成要点卡情怀那批人能去总部喷   
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2164
发表于 2024-4-5 14:24:37 | 只看该作者 来自:广东
不要玩家角色装备宝宝提高了,最后怪也跟着被暗暗加强了。。。投入的体验被内涵掉了。也导致新人入坑门槛越来越高。
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2165
发表于 2024-4-5 14:28:32 | 只看该作者 来自:浙江
秦天0921 发表于 2024-4-2 17:02 广东
1.押镖任务恢复到50环,
2.关闭口袋.口袋里面无线产出道具(包括储备丹砂)
3.副本积分恢复到以前状态.更 ...

少做点梦- -哥。。。
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2166
发表于 2024-4-5 14:35:43 | 只看该作者 来自:山东
可不可以把之前大改中削弱的花果山的当头一棒和神针瀚海的伤害系数调回去啊!九黎城伤害系数都超模了!球球策划加强一下其他的物理门派吧, X9 PVP单挑榜名次靠前的全都是九黎城!一家独大这合理吗?!
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2167
发表于 2024-4-5 14:39:28 | 只看该作者 来自:广东
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2168
发表于 2024-4-5 14:52:15 | 只看该作者 来自:山东
精彩文章要顶
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2169
发表于 2024-4-5 15:03:13 | 只看该作者 来自:内蒙古
本帖最后由 执着的魔王ベ 于 2024-4-5 15:06 编辑

建议改一下任务三界,储备金那么卷,化圣及X9全满玩家刷任务三界根本不够用,现在副本产出游戏币也减少了,改一下可以增加游戏币流通率的吧。身为一个老玩家的请求!不喜勿喷~
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2170
发表于 2024-4-5 15:03:37 | 只看该作者 来自:重庆
建议提了那么多,咋没点实质性的回复
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2171
发表于 2024-4-5 15:51:32 | 只看该作者 来自:山东
我个人认为一切的源头还是出在口袋,口袋是不需要经过任何投入无限制在大量产出, 影响端游经济系统平衡, 就算我们这些五开还需要投入账号资金宝宝装备资金,点卡这些,还要投入大量时间去刷副本刷活动。你们口袋直接用数据产出发现影响经济平衡了就各种砍,砍场景 砍跑环 ,看副本, 砍活动 等等一系列操作。还美名其曰打这口号打击这打击那,你自己不觉得脸红么, 口袋才是最大的毒瘤
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2172
发表于 2024-4-5 16:25:55 | 只看该作者 来自:辽宁
提出点建议“1、能不能优化下流派和属性点方案切换,在操作界面就可以切换,像我两套属性装备,一套输出一套封,做难度任务时还得回门切换流派和经脉,还得去更改属性点操作太不方便了,在队伍里就能操作切换多好,方便快捷,也有利于更多玩家选择多套装备和流派
2、优化物理门派的施法时间,同样花钱搞装备宝宝,物理门派组队时总受歧视和施法时间过长有直接关系,无论是秒三还是飞机门派都是,召唤兽的大法时间都要统一为什么门派的施法时间不能统一呢,本身就是一种不公平
3、取消飞升经验清零这种明显抑制玩家升级热情的门槛,梦幻独有的*9卡等级本身就是玩法的一种,低等级玩家升级最大的门槛就是清零经验,比如我是09的WZ身上攒了十几E经验,不是不想升级,但是区里明显29 59的人数就少,我飞升之后经验清零就会面临将来组队都会困难的情况,想升75连刷经验都会成为大问题,想升又担心升完之后无所事事失去乐趣,只能继续混迹于09,如果没有这个门槛完全可以多激发人去积累经验快速升级,也会让更多的人增加游戏时间去刷经验的动力,增加游戏的人气
4、降低转门派消耗,说心里话半年一次的大改往往会导致一个门派的崛起或没落,让大量玩家真金白银的投入大幅贬值,甚至失去价值,每次大改都会流失一批玩家几乎成为了定律,建议在转门派这块降低消耗,最起码因为游戏改动给玩家造成损失时给玩家一个公平的转换机会,而不是现在说改就改,爱玩不玩的态度。
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2173
发表于 2024-4-5 16:41:01 | 只看该作者 来自:山东
跑商那个气喘吁吁 跑的上气不接下气,能不能改掉,很恶心人,跑一次商就恶心的不想跑了!还有牧场产出和宝宝窝不能交易了,为啥操作牧场还需要解锁啊?真的很恶心!!!!好多这种操作,你们这么大个公司缺那一点点卡吗?真的很恶心很恶心!!!!
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2174
发表于 2024-4-5 16:43:49 | 只看该作者 来自:山东
谜底解不开迷 发表于 2024-4-5 15:51 山东
我个人认为一切的源头还是出在口袋,口袋是不需要经过任何投入无限制在大量产出, 影响端游经济系统平衡,  ...

说白了,技术不行就一刀切,然后自己卖,多简单还赚钱!
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2175
发表于 2024-4-5 16:46:01 | 只看该作者 来自:安徽
20年了 可以突破一下 六人团队了
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