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[PK] 帮战以弱战强战术:巧用黄泉之息,百分百命中的锢魂术!

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楼主
发表于 2024-3-28 16:40:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

战术简述


1.门派组合:队伍中有且仅有一个阴曹地府门派,经脉如下图,选择六道魍魉经脉,点出“追命”“泉爆”;


2.召唤兽:高速夜舞倾城夜罗刹,推荐带高敏的4技能夜舞倾城夜罗刹(4技能可以赐福超级技能),速度属性1000—1200,面板快过常规的化生寺,余下分配力量和体质;

3.其他搭配:阴曹地府角色搭配一定的固定伤害灵饰、钟灵石,且阴曹地府的速度越快越好(如利用鸟阵1号位加速),其他高速单位携带诅咒之伤,物理携带破血,法系(或者队伍尾速)携带一定量的九转;
4.战术思路:通过夜罗刹和其他门派,配合阴曹地府的摄魄在第一回合压制目标(推荐优先选择化生寺)的血量,第二回合通过黄泉之息击杀。硬件有一定差距时,尾速单位第一回合强拉阴曹地府,确保第二回合地府能够成功使用黄泉之息。通过在第二回合开始时击杀敌方的化生寺获得战斗的优势,必要时其他单位可在第二回合直接逃跑,实现即便常规对战无法取胜,也能给我方其他队伍争取5V4的机会

详解1:追命经脉与慈心经脉


追命经脉仅在队伍中有且仅有一个阴曹地府时生效,且必须由阴曹地府完成击杀才能附加3回合的“锢魂术”。这不仅对队伍配置有一定要求,而且还需要高速阴曹地府在第二回合使用黄泉之息完成击杀。同时附加的3回合“锢魂术”是包含本回合在内的,因此遇到化生寺点了慈心经脉则会在回合结束时直接将该锢魂术吸收,且其他输出门派可能会携带金不唤,狮驼岭门派的失心钹也会大幅度减免来自夜舞倾城的伤害,因此本战术以击杀化生寺为主要目标
在硬件差距较大时,直接击杀化生寺后,我方选择“撤退”,给其他队伍争取5V4的战斗机会;在硬件差距不大时,第二回合初放倒敌方化生寺且3回合内无法复活,可以大幅度提高我方的胜算。

详解2:黄泉之息与泉爆经脉

黄泉之息的伤害公式为,白天造成技能等级*3+100的固定伤害,夜间伤害为白天的130%,受到固定伤害属性1:1加成,受结果类增伤、减伤状态影响(主要为摄魄),不受阵法影响,不受伤害力及武器伤害影响
泉爆经脉加成后,黄泉之息造成的伤害为上述结算后数值*4
通过第一回合摄魄(不但可以强化本回合内我方输出,还可以增强下回合黄泉之息输出),第二回合高额的固定伤害,实现击杀。

详解3:诅咒之伤及敌方血量计算

诅咒之伤的效果为造成目标当前气血25%的伤害(在PVP环境中没有伤害上限)。
在实战中,由于需要由阴曹地府完成击杀,而通常阴曹地府的速度和夜罗刹的速度可能不相上下,可能会出现第二回合夜罗刹“抢人头”的行为,因此第一回合搭配一个诅咒之伤可以更准确地计算血量。诅咒之伤造成的伤害*4就是目标剩余的血量。减去第一回合后续受到的伤害后,再根据黄泉之息能造成的伤害来考虑是否需要夜罗刹先行垫刀(因此记录我方夜罗刹速度是否快过阴曹地府也是非常重要的环节
由于敌方很可能携带七宝,在回合开始时解除摄魄状态,推荐以非摄魄加成的伤害来计算。下表为未计算固伤装备伤害加成的黄泉之息搭配泉爆经脉的伤害速记表。

详解4:夜罗刹加点及伤害估算

夜罗刹需搭配倾城心得使用,确保对玩家单位造成的伤害不会减半。加点主要确保速度快过敌方化生寺,以及总体伤害足够。129玩家在使用该战术时,通常是为了拆队,可以将夜罗刹速度调整至1100,配合高级敏捷、天赋符能较大概率快过敌方化生寺玩家(若敌方化生寺变身高敏捷卡则可能会快过我方夜罗刹);
175玩家在使用该战术时,通常是为了争取前期优势,可以将夜罗刹速度调整至1200,配合高级敏捷、天赋符能快过绝大多数化生寺玩家;
确保第一回合4~5只夜罗刹伤害+诅咒之伤伤害+摄魄加成下的后续我方人物伤害,加上第二回合的黄泉之息伤害,大于目标化生寺的气血,就可以实现本战术目标,创造战斗优势。
夜罗刹力量点数计算方法:
以笔者自身129配置为例,以1万2气血的化生寺作为目标,僵尸变身卡下血量为13200气血;
我方地府在搭配150点固伤装备、154级技能等级的情况下,第二回合最低能造成2248+150*4=2848伤害;
诅咒之伤造成3000伤害,后续物理、法系(低等级打高等级伤害较低)总计能造成2000左右伤害;
若要第二回合能击杀目标,需要夜罗刹在第一回合造成总计13200-2848-3000-2000=5352伤害;
如若用4只夜罗刹就能实现5352,每只需造成1338+伤害,5只则每只需造成1070+伤害;
面板速度1100*高级敏捷1.2*0.9速度波动下限/3+力量*1.5>1338,得力量需>716点,5只则力量需>449;175玩家在配置5只夜罗刹的情况下,该战术夜罗刹的属性点会有较多富余,搭配高级招架(赐福超级招架)和适当分配体质,可以实现第二波进攻

其他注意事项

1.尽管本战术可以无视抗性击杀目标,但是受慈心经脉克制,笔者推荐以敌方化生寺为主要目标;
2.低等级玩家(129、159等)使用本战术拆队时,注意选择适当的时机逃跑,击杀成功后目标实际无法复活回合仅为2回合;
3.遇到目标为双辅助(普陀山+化生寺)时,由于普陀山能够提前复活处于锢魂术的单位,本战术会被严重克制;
4.高等级玩家在势均力敌的战斗中,应确保夜罗刹的生存力及后续闪现召唤兽的储备,因此首发推荐5只夜罗刹,确保能够分配一定的属性点给体质;
5.阴曹地府玩家的速度非常重要,并且有概率会在第一回合被对方击杀,我方速度最慢的人物单位可以第一回合强拉阴曹地府玩家;
6.部分输出门派会携带金不唤,若无法辨别对方化生寺单位则会使本战术效果大打折扣;
7.记得检查夜罗刹心得确保携带了倾城心得。

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沙发
发表于 2024-3-28 17:01:44 | 只看该作者 来自:山西
感觉还是先能,点掉对面HS比较好,HS倒地也是三回合!
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3
发表于 2024-3-31 11:47:43 | 只看该作者 来自:辽宁
  这套静脉 辅助DF 牺牲的数值有点多   60的速度  黄泉减速百分之50加成的静脉  
还必须要DF造成击杀  综合来看 不如点勾魂脉 6丹的魂飞  可以保证当前回合进行饱和点杀 达到的效果也基本一样

点评

主要是60速度,黄泉之息抓速度是有上限的,而且常规帮战中抓速度优先考虑特技了 合适低成本的小夜队伍  详情 回复 发表于 2024-3-31 14:25
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4
 楼主| 发表于 2024-3-31 14:25:30 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-3-31 14:29 编辑
lc7qa3yx 发表于 2024-3-31 11:47 辽宁
这套静脉 辅助DF 牺牲的数值有点多   60的速度  黄泉减速百分之50加成的静脉  
还必须要DF造成击杀  综 ...

主要是60速度,黄泉之息抓速度是有上限的,而且常规帮战中抓速度优先考虑特技了
魂飞的效果在当前回合就会被HS吸收,而且常规方法突破HS是有一定难度的
主要黄泉之息的基础伤害到位,配合夜罗刹能点死HS
合适低成本的小夜队伍

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5
发表于 2024-3-31 14:54:34 | 只看该作者 来自:浙江
太难了,实战最大问题是跑不掉,现在很多主队队长都是满追捕,你试试看4个角色3回合能不能跑,人家还是丢无魂

点评

实战中其实我只需要跑一个号,因为真的遇到需要逃跑的场合,对面第二回合差不多把我清场了 我自己的队伍情况是有个WD在这个战术中不能很好地发挥效果,所以我第一回合甚至是人物贴DF防止DF第二回合开场前已经躺  详情 回复 发表于 2024-3-31 19:04
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6
 楼主| 发表于 2024-3-31 19:04:20 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-3-31 19:05 编辑
yxmymz 发表于 2024-3-31 14:54 浙江
太难了,实战最大问题是跑不掉,现在很多主队队长都是满追捕,你试试看4个角色3回合能不能跑,人家还是丢无 ...

实战中其实我只需要跑一个号,因为真的遇到需要逃跑的场合,对面第二回合差不多把我清场了
我自己的队伍情况是有个WD在这个战术中不能很好地发挥效果,所以我第一回合(知道对面是主队的话)甚至是人物贴DF防止DF第二回合开场前已经躺了
这种就是打出其不意,对面不会意料到你能第二回合点死HS的,而且意识到了以后你DF拿到速度了,他们也没办法防
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7
发表于 2024-3-31 19:11:45 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2024-3-31 19:04 浙江
实战中其实我只需要跑一个号,因为真的遇到需要逃跑的场合,对面第二回合差不多把我清场了
我自己的 ...

WD给DF同舟共济

点评

我是129的  详情 回复 发表于 2024-3-31 19:32
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8
 楼主| 发表于 2024-3-31 19:32:02 | 只看该作者 来自:浙江

我是129的靠这个能杀175的弱队,或者拆主队
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9
发表于 2024-3-31 22:58:39 | 只看该作者 来自:辽宁
点别人的时候是正常点杀就可以   
魂飞针对的就是HS本身啊   包括你的走力静脉牺牲属性的目的也是针对HS  
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10
发表于 2024-4-1 23:27:30 | 只看该作者 来自:广东
理想很丰满 现实没啥用 但凡打PK的都知道 看到对面5个小夜开场就会开局防偷
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11
 楼主| 发表于 2024-4-2 12:06:27 | 只看该作者 来自:浙江


这是129打175,越级打反而是更怕对面上全力BB(输出BB对我方人物威胁远大于可以人物,因为物理人物单位需要休息,法系怕罗汉)并且和他们队伍打过一次知道门派了
第一回合小夜压制DT血量,对面DT罚站,LBC出手,运气比较好还活了3个小夜——无底洞开了金蟾导致DT后续点杀难
第二回合回合因为金蟾的原因无法点杀其他单位且明确的算到了WD的血量,直接上套路抓死,对面BB大金卡了一个寂寞——小夜和DF拿到辅助速度以后,即便是防也是很难的
第三回合因为信息差(对方应该也是五开)没注意到附带了小死亡状态,罚站一个单位(我记得是NR,应该是人丢药拉了)直接给我一波推队的机会
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12
发表于 2024-4-3 03:07:07 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 Caim 于 2024-4-3 03:12 编辑
聆雨月 发表于 2024-4-1 23:27 广东
理想很丰满 现实没啥用 但凡打PK的都知道 看到对面5个小夜开场就会开局防偷

我要是看到5小夜开场简直高兴坏了好吧,我是国标双LB队,WDD+HS+NE,NE直接点着小夜3漂,中不中都无所谓,反正第二回合我还有7丹大招强控,HS直接开4级的1回合15%减伤法宝,哪怕减掉15%的输出对LB来说,清掉低血量低防御的小夜没有丝毫的压力,再加上双隐攻双连善1卡速的宠物阵容,还有开局WDD的法减免盾加身我都不知道对面拿什么来点杀我的任何一个单位,别说1W2的和尚跟1W3的WDD,就是1W的NE,9000的LB他们都打不动,DF第一回合不出爪子的情况下5个小夜能打掉我4000血我都觉得对面牛逼了,至于想第二回合抓死那更是做梦,NE186的技能是摆设不成,看着你抓吗,楼主这种打法只能打那些没有抗性的队伍,但凡正经一点的10+6的175队伍都完全不怂129任何花里胡哨,而且队伍里几乎人手一个NE,不管什么打法只要不轻敌都是随便揍,不然129跟175的界限难道是假的不成?
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13
发表于 2024-4-3 03:19:48 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2024-3-31 14:25 浙江
主要是60速度,黄泉之息抓速度是有上限的,而且常规帮战中抓速度优先考虑特技了
魂飞的效果在当前回合就 ...

不是适合低成本的小夜队,是适合打没有高速辅助的高级队,所有的前提都是建立在比对面快才能成立,但是我说句不好听的我自己的队伍都完全不虚这种1100高敏的小夜,和尚WDD都是打满符1200速1W3 1W4血的,还有个1650的NE,只要你DF第一回合没出鬼眼我第二回合就是丢大招强封你DF,而且双LB一回合就能给你小夜齐全清掉不会有第二回合的后续补刀,第一回合你砍不死就是砍不死了,如果是175的带这种我还会怕他点我物理,点辅助实在太看运气了,万一对面比你快就不可能点死
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14
发表于 2024-4-3 15:58:58 | 只看该作者 来自:河南
现在的163或者神佑完美克制这种战术啊

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这个时候就要看谁的运气更好了  详情 回复 发表于 2024-4-3 20:01
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15
 楼主| 发表于 2024-4-3 20:01:16 | 只看该作者 来自:浙江
执手^_^相看泪眼 发表于 2024-4-3 15:58 河南
现在的163或者神佑完美克制这种战术啊

这个时候就要看谁的运气更好了
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