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[更新公告] 梦幻自走棋2023.3.14公告:佳人羁绊调整,新增快捷键功能

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楼主
发表于 2023-3-13 18:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

2023年3月14日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。


BUG修复和优化


1.修复了偶发对局被销毁的问题


2.修复了偶发轮空玩家没有进入镜像战斗的问题


3.修复了携带“护心甲”的单位未死亡但被“紧箍咒”判定为死亡的问题


4.修复了战斗偶发提前结束的问题


5.修复了偃无师偶发错误增加“械”的问题


6.优化了偃甲、天女魃唤蛇的动作表现


7.增加了快捷键:


F:升级

E:出售棋子

D:刷新商店。HD版本和800*640分辨率下,若商店未打开,点击D只会打开商店,若商店已经处于打开状态,则会刷新。

数值调整



1.棋子调整


(1)一费卡


羽灵神

击飞野怪不再增加战意。


薛礼

惊天动地:对3个目标造成2/3/5点物理伤害,休息一回合,扣至1点血。


惊天动地:对3个目标造成2/3/6点物理伤害,休息一回合,扣1点血


天兵

气血4/6/9


气血5/7/10


幽骨

气血5/7/10


气血4/6/9


(2)二费卡


杀破狼

按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。


按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害增加2/4/8点。夺命咒:对3个目标造成2/4/8点法术伤害。


地狱战神

气血5/7/10


气血6/9/14


水嘟嘟

气血6/9/12


气血5/7/10


天机龟

气血6/9/12


气血6/9/14


阴阳伞

气血5/7/10


气血5/8/12


(3)三费卡


龙太子

龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。


龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。额外有30%暴击率


吸血鬼、古代瑞兽、机关兽、画魂、巡游天神、执音的三星气血均提升至14


(4)四费卡


李靖

气血5/7/12


气血6/9/18


宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。


宝塔:对目标造成5/11/28点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。


程咬金

气血5/7/12


气血5/7/14


力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。


力拔山兮:对正前方的角色造成3/6/15点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。


观音姐姐

气血5/7/12


气血5/7/14


紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。


紧箍咒:对目标造成4/9/22点法术伤害并持续3回合造成伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。


骨精灵

气血5/7/12


气血5/7/14


尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。


尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/11点法术伤害并持续造成3回合伤害。


巨魔王

气血4/6/11


气血5/7/14


飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。


飞砂走石:对3个目标造成2~4/5~9/13~21点法术伤害。


烈焰斗猪

气血6/9/14


气血6/9/18


龙龟

气血8/12/20


气血8/12/24


连驽车

气血7/10/16


气血7/10/20


谛听

气血6/9/14


气血7/10/20


超级玉兔

气血8/12/18


气血7/10/20


(5)五费卡


天女魃

气血6/9/36


气血7/10/36


地藏王

气血6/9/36


气血7/10/36


超级神狗

特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成4/10/100点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。


特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成3/8/80点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。


雷龙

水漫金山:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。


水漫金山:对3个目标造成2/5/50点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。


2.装备调整


画龙点睛

受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。


受到自己伤害的目标若气血低于3/5/9点则立刻阵亡。


九霄风雷

第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。


第一回合结束时,对5个目标造成3/5/9点伤害。


蝉翼甲

携带者同排单位获得4/7/13点护盾。


携带者同排单位获得3/5/10点护盾。


鬼王蚀日

增加自身最大气血25%的伤害结果。


增加自身最大气血20%的伤害结果。


护心甲

首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害(至多2次)直到下次行动。


首次濒死时不会阵亡,且不再受到伤害1次,直到下次行动。


天罡履

受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。


造成、受到伤害时敌方有30%几率被封印。


斩妖泣血

增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。


增加20%暴击率,第一次受到伤害后,增加50%暴击率。


3.羁绊调整


人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12。


第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13


龙凤(2/4/6)

超级神龙气血从5/7/10调整至5/10/20


佳人(1/3/5)→(2/3/4

我方全体单位速度提升1/2/4点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。


我方全体单位速度提升1/2/3点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。


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沙发
发表于 2023-3-13 18:58:44 | 只看该作者 来自:贵州
别的都加强了,薛礼跟没加强没啥分别
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3
发表于 2023-3-13 19:19:29 | 只看该作者 来自:浙江
晃金仙绳就没说法么
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4
发表于 2023-3-13 21:17:09 | 只看该作者 来自:江西
这么多个版本过去了,到现在官方大大还没注意到梦幻自走棋与其他自走棋的区别吗? 梦幻自走棋是回合制的游戏,速度是梦幻自走棋的唯一核心,每次一出公告,就能知道后面一个星期面对的对局将是什么样的,一整个星期都是一把游戏六七家起步卷一个阵容,这样的对局玩的很没游戏体验,希望官方能着重考虑一下速度方面的问题,举个例说吧,4费的牛魔王,一个魔尊羁绊,跟三费的龙太子和三费的巫蛮儿有啥可比性吗?更不用去对比地藏王了,如果梦幻自走棋以后的定位都是回合制的话,着重考虑基础速度数值的微调吧,很多卡的基础速度调一下,游戏里面的阵容就是百花齐放百家争鸣
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5
发表于 2023-3-13 21:58:33 | 只看该作者 来自:福建
这样你让佳人不用出场了,6666
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6
发表于 2023-3-17 10:02:24 | 只看该作者 来自:河南
快捷键挺好用
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7
发表于 2023-3-17 12:49:12 | 只看该作者 来自:广东
我昨晚玩,发现小白龙的龙凤好像还是法连效果,并不是双倍伤害。。有人注意到吗

点评

是不是没触发啊  详情 回复 发表于 2023-3-17 13:01
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8
 楼主| 发表于 2023-3-17 13:01:22 | 只看该作者 来自:河南
一笑生花 发表于 2023-3-17 12:49 广东
我昨晚玩,发现小白龙的龙凤好像还是法连效果,并不是双倍伤害。。有人注意到吗

是不是没触发啊
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9
发表于 2023-3-17 16:09:39 | 只看该作者 来自:福建

是否改了第六回合不出瑞兽羁绊?我十多盘没出过了了
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