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34楼
楼主 |
发表于 2022-10-8 16:09:57
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来自:浙江
1.对于需要法伤的法系来说,体耐不额外计算法防收益,不然最后结果是法系无脑全体加,而直接用法防的数据替代法伤(这两个其实就是灵力);对于需要法防的辅助来说,体耐计算的法防计算在内。对结果来说是没有影响的。
2.简单的说一下逻辑吧
灵饰气血>其他一切获取气血的方式,所以灵饰上是气血>防御=法防
而人族、魔族的体质收益是大于耐力的,所以属性上是体质>耐力
严格按照这个配置思路就会出现,舍弃防御,只要气血的情况了
所以在搭配的时候才要综合考虑考虑——
体质额外获得的法防/法伤是效益最高的,因此考虑法防的情况下,可以优先考虑加体;
防御这个属性本质上是存在“梯度”的,根据其他装备和你目标防御计算以后,去搭配首饰上防御的条数、减少耐力的分配;
但是首饰的气血又是优于防御的,所以理论上推荐在条件允许的情况下,适当降低防御的目标值,增加气血的条数;
当然,还是有点绕,所直接再看结论:结合性价比和各等级防御的需求,在6血防的前提下,人族、魔族搭配3血3防,基本上输出门派可以不考虑分配耐力属性(生存可以通过适当的分配体质来继续提高);辅助门派在这个思路前提下,适当的分配耐力——由于前排速度的条数不一样,实际辅助的灵活性更大——这也是为什么推荐衣服打月亮石,首饰推荐搭配【2血1防】【2防1血】【2法防1血/防】,根据不同场合替换来使用,而不是推荐使用翡翠衣服
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