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[新手指引] 梦幻西游新手攻略:50-59级进阶指引

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发表于 2022-6-21 12:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:海南

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本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-6-22 15:10 编辑

50级过后,更多的玩法就来了,
炫酷的坐骑、官职任务都可以来体验一下,
光鲜外表下的真正实力是隐藏不住的。
当然前面说到的几个任务也要坚持每天做一做。
在你的成长中,有我们一路相伴,赶快探索精彩的未知世界吧!

目录


可直接在此版面按Ctrl+F 搜索查询关键字。

2楼——坐骑介绍
3楼——坐骑剧情介绍
4楼——官职任务—单人篇
5楼——官职任务—文官组队
6楼——官职任务—武官组队
7楼——55级剧情—寻找四琉璃攻略
8楼——55级剧情—大战心魔攻略
9楼——山河画境—玉璧(双壁)
10楼——山河画境—里模式
11楼——山河画境—宝剑赛季
12楼——山河画境—挑战玩法
13楼——山河画境—如何科学过进阶20
14楼——战神山小副本—战歌回响
15楼——天下识君玩法介绍
【论坛近期活动汇总】
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 楼主| 发表于 2022-6-21 13:09:01 | 显示全部楼层 来自:海南
本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-6-23 10:31 编辑

坐骑系统—场景介绍


坐骑场景
玩家找到朱紫国(74,14)的申太公就可以进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。


仙缘洞天全景

坐骑场景维护
参加条件:玩家等级≥20级,单人

活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00

仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。


传送入场

在活动当天24点结算,如果活动当天玩家清剿的妖魔数量达到300只时,就算抵御妖魔成功;
否则,抵御失败。每次抵御失败将扣除一定环境度,当环境度减为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常

仙缘洞天场景不会关闭。

坐骑技能介绍


技能卷法   
坐骑技能共分6种技能卷法(疾风,天火,苍雷,赤电,寒水,辅助)。


技能卷法

技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水,辅助”六卷,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果。

卷法名称
影响召唤兽效果
天火卷
攻击
苍雷卷
法术防御
赤电卷
防御
寒水卷
抵抗异常
疾风卷
速度闪躲
辅助卷
寿命或忠诚

学习技能卷法

玩家可以坐骑技能界面选择学习各种技能卷法。学习技能卷法会消耗相应技能点,玩家也可以直接找相宠师重置坐骑的技能点。

领悟坐骑技能

每种卷法下有2个坐骑技能,如下表所示:
技能卷法
图标
技能名称
技能效果(随技能等级提升,效果相应增加)
天火卷
开天辟地
增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
破釜沉舟
增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
赤电卷
金刚护身
统驭的召唤兽受到物理伤害时有几率减少所受伤害。
偃旗息鼓
增加统驭召唤兽的防御。
疾风卷
飞火流星
降低统驭召唤兽速度。
乾坤借速
增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
苍雷卷
大浪淘沙
降低(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水和土系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害。
炫火乱舞
降低(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火和雷系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害。
寒水卷
铜墙铁壁
降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。随技能等级增加会额外增加招架几率。
水来土掩
增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,随技能等级增加会额外降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。


学习技能

随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能


学习技能

坐骑辅助技能

坐骑辅助技能共有3种,技能效果分别如下:
图标
技能名称
技能效果
忠贯日月
降低统驭召唤兽在战斗中忠诚的消耗速度。当坐骑饱食度低于50时,效果降低
正身清心
每天前N次食用长寿面、豆斋果绝对不会中毒。N为此技能等级数。当坐骑饱食度低于50时,效果无效
延年益寿
增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时增加的寿命值,技能等级越高,增加的寿命值越多。当坐骑饱食度低于50时,效果降低


辅助技能的学习


学习辅助技能

辅助技能可以直接在坐骑界面进行学习。无需领悟。

点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能。

坐骑属性介绍


坐骑使用
玩家可以通过宠物界面的“坐骑”按钮或者物品行囊界面的“坐骑”按钮查看坐骑界面(快捷键:Alt+I)并进行相关操作。玩家最多可以携带6只坐骑,每只坐骑最多可以“统驭”2只召唤兽,被统驭的召唤兽能力将受到统驭坐骑的影响。


坐骑界面

【骑乘/下骑】:选择坐骑点选此按钮可以骑上坐骑和下坐骑。

【装饰】:给坐骑装配坐骑装饰品。查看坐骑装饰品

【更改属性】:点选后玩家自行分配的点数将被确认。

【修炼】:通过修炼炼化人物武器装备以及召唤兽装备来提升坐骑的好感度。

【观看】:观看/隐藏坐骑。

【喂养】:通过喂食一些烹饪以及药品来提升坐骑的饱食度。

【修炼】:点击后弹出修炼界面,装备道具给予即可,可以恢复坐骑的好感度。

【驯养】:通过驯养方式将人物经验按比率转换为坐骑的经验值。

【放生】:放生选择的坐骑。

【查看技能】:查看坐骑技能(技能说明和效果)。

变身卡

骑乘状态可以使用变身卡,使用后变化为变身造型以及拥有变身卡效果。

变身卡状态可以骑乘坐骑,骑乘后保留变身卡效果以及变身造型。

变身卡状态骑乘坐骑,变身效果消失时,玩家恢复为骑乘造型。

如果在系统设置中勾选了“变身显示原造型”,则只显示骑乘造型。

坐骑属性 
坐骑属性主要包括等级、主属性、成长值、环境度、好感度、饱食度和经验值。坐骑属性界面如下:


坐骑属性界面

骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。

坐骑等级

目前坐骑等级最高为170级,可以通过2种方式提升: 

1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。

坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验

坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。

2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。

驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。

坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。

坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。

主属性

坐骑经验达到升级要求后会自动升级,升级后对人物加成的属性会发生变化,并且被选择为主属性的属性会加成较多。

只有骑乘状态的坐骑属性点值会影响骑乘人物的属性效果,携带的其他坐骑不会对人物属性产生影响。

成长

成长=成长值+成长率,是显示坐骑成长发展的属性。成长将影响坐骑对骑乘玩家的各属性效果。

成长率:坐骑获得时的成长属性。

成长值:随后天培养喂食摄灵珠提升灵气而提升。

宝贝葫芦
神气小龟
披甲战狼
魔力斗兽
闲云野鹤
云魅仙鹿
汗血宝马
欢喜羊羊
山河画卷
凌霄飞剑
阴司鬼轿
成长率
0.9800-1.1322
1.1700-1.3433
成长值
初始为0,最高为1

坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁直接喂食摄灵珠增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。

开服时间<360天时,每只坐骑每天最多可喂食100次摄灵珠。

开服时间≥360天时,喂养摄灵珠将不再有上限。

相同灵力的摄灵珠可以叠加,允许交易、给予、丢弃、存放当铺和家中。

环境度

仙缘洞天环境指数。

每隔一定时间,仙缘洞天会遭受妖魔入侵,抵御妖魔入侵失败将会降低环境度。环境度为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。(详情请查看坐骑场景维护

好感度

坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。

好感度初始为80,最高为200。骑乘坐骑战斗时会降低坐骑好感度。

好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。

好感度可以通过坐骑“修炼”增加,通过给予坐骑修炼装备道具来提升好感度。

提升的好感度随修炼的装备类型不同而不同。

(注:修炼后装备会消失)

饱食度

坐骑饱食度将影响坐骑技能和坐骑装饰对所统驭召唤兽所产生的影响效果。

饱食度初始为100,最高为200。

饱食度100时,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果达到最大。坐骑随统驭的召唤兽参加战斗会减少坐骑饱食度,当饱食度低于50,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%;当饱食度为0,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰不会对所统驭召唤兽产生效果。

饱食度可以通过坐骑“喂养”增加。通过喂食一些烹饪物品以及三级药品来提升坐骑的饱食度。(喂养后药品以及烹饪消失。)对应饱食度增加如下:
药品名称
增加饱食度
烹饪名称
增加饱食度

小还丹

10

烤鸭

6

千年保心丹

10

烤肉

9

**混元丹

10

臭豆腐

8

定神香

10

豆斋果

8

十香返生丸

10

翡翠豆腐

10

佛光舍利子

6

佛跳墙

6

蛇蝎美人

10

长寿面

10

金香玉

10

桂花丸

10

九转回魂丹

10

珍露酒

7

红雪散

10

蛇胆酒

13

五龙丹

10

梅花酒

11

百味酒

12

醉生梦死

14


好感度和饱食度恢复设置:

玩家可以到相宠师(仙缘洞天 123,110)选择恢复坐骑的好感度或饱食度。花费一定金钱后即可将坐骑的好感度或饱食度立即恢复最佳状态。

坐骑装饰



云魅仙鹿倾国倾城
云魅仙鹿灵光再现
云魅仙鹿天雨流芳
闲云野鹤霓裳魅影
闲云野鹤烈焰燃情
闲云野鹤披星戴月
魔力斗兽傲视天下
魔力斗兽唯我独尊
魔力斗兽铁血豪情
披甲战狼假面勇者
披甲战狼叱咤风云
披甲战狼异域风情
欢喜羊羊气宇轩昂
欢喜羊羊知情达意
欢喜羊羊如花似玉
汗血宝马异国浓情
汗血宝马威猛将军
汗血宝马流星天马
神气小龟独眼观天
神气小龟深藏不露

宝贝葫芦霸王雄风
神气小龟威武不屈
宝贝葫芦旗开得胜
宝贝葫芦展翅高飞

山河画卷羽化登仙
山河画卷步步生莲
山河画卷道法自然
阴司鬼轿牛气冲天
阴司鬼轿狐媚倾城

阴司鬼轿霸气天成
凌霄飞剑剑舞龙蛇
凌霄飞剑众星拱月
凌霄飞剑七尺寒霜



坐骑染色介绍


坐骑染色
玩家可以带着“颜灵果找仙缘洞天(121,83)的仙缘染坊主给心爱的坐骑染色。

染色分身体染色和装饰染色两部分。身体染色每种坐骑有2种颜色可选(不包括坐骑默认颜色),装饰染色有3种颜色(不包括套装默认颜色)可选。颜灵果可通过坐骑剧情以及某些活动任务中获得。

说明:坐骑装饰按种类划分为局部装饰和整体装饰两种。整体装饰会替换整个坐骑的造型,佩戴后将会优先显示整体装饰以及整体装饰的染色效果。

坐骑染色步骤与人物角色染色步骤相同。
颜灵果
仙缘染坊主
坐骑染色

颜灵果为可叠加物品,最多可叠加60个。可以交易和给予,可以存放在当铺或家中,允许丢弃(需要解锁)。

获得/佩戴与消耗介绍


装饰品佩戴

玩家切换到坐骑界面后,即可查看当前装饰品并进行佩戴和使用:从坐骑列表中选择要装备装饰品的坐骑,然后将道具栏中的装饰品通过鼠标右键使用放入装饰品栏即可。
装饰品佩戴界面

坐骑装饰品可以通过桃源仙翁提升境界,从而增加对统驭召唤兽战斗中临时属性的加成效果。坐骑装饰每套共分为8种境界,每种境界对应的属性加成效果以及可佩戴的坐骑等级要求各不相同,不同境界要求的坐骑等级如下:
坐骑等级
可佩戴装饰品境界
0级
境界一
20级
境界二
40级
境界三
60级
境界四
80级
境界五
100级
境界六
110级
境界七
120级
境界八

装饰品消耗

坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点的坐骑装饰品耐久,当耐久度低于50点,装饰品不再对统驭召唤兽战斗产生临时属性的加成效果。

玩家可以在冯记铁铺找冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对装饰品耐久进行修复,修复为100%成功。
修复耐久

坐骑装饰品可以给予装备收购商进行回收,装饰品可以进行交易、给予,装饰品允许摆摊出售、存放当铺和仓库中。
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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:21:33 | 显示全部楼层 来自:海南
本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-6-21 14:22 编辑

坐骑剧情介绍


坐骑剧情
剧情NPC:仙缘洞天(25,63 )百兽王

我要坐骑
百兽王

公共坐骑剧情   
领取条件:玩家等级≥50级

近日又逢天上的神仙蟠桃盛会,各路神仙聚首闲聊时,聊起当年唐僧师徒西天取经那九九八十一劫难中竟然屡屡发生天上坐骑、灵兽私自下凡修妖惑世之事……虽说那八十一难本是天意,师徒五人也道满归根,但如今时代进步了开明了,神仙们也检讨检讨,那些坐骑能私逃下凡,不少是由于神仙们疏于管护。

所以最近天界掀起了坐骑大盘点运动,旨在查明是否还有私逃危害人间的宠物、坐骑。前天就查出天庭御马监少了一头上品天马,就命你去找回吧。

此马可是马中之马,据说玉帝特别加以点化,少侠若能寻回,说不定玉帝高兴起来就奖励灵兽一只给你作为坐骑。

长寿村(53,18)的太白金星那打听打听吧。

谁知不巧最近太白金星正忙得晕头转向的,非重大事件他一律不理。为了你心爱的坐骑,只好去朱紫国找些异域美食给老神仙解乏。

话说这太白金星吃了送上来的美食后果然心情大好,答应帮你解开疑惑。可问起天马的行踪来,他却说:“我当真不知道那匹马儿去向何处,天上事少侠还得从天上查起哦。天宫的千里眼看得远,知得多,去找他问问。”千里迢迢的赶到天宫(173,63)找到千里眼,他却要你去给天宫(19,129)的大力神灵捎个信,才答应帮你调查一下。

哪知这大力神灵是个爆脾气,没等你把话说完就把你赶出门去了,费了好一番周折你才表明来意,完成千里眼交代的事情。

你的辛苦总算没白费,千里眼果然探听到一些消息:

听说当年唐僧师徒取经时候曾经在异域遇到过奇兽一只,那座异域城池居然方圆百里毫无人烟,大圣前往查探一番后,师傅三人已被妖怪骗去。

经过大圣一番查探,得知那妖怪名曰蜃妖,喉大腹宽,无论人或者牲畜皆是肚中之物。也幸得此怪肚大,被妖怪吃下肚的唐僧师徒还活在腹中。大圣深入龙潭虎穴,一番拼搏,保全师徒几人平安脱险。

此兽专吃世间充满灵性的生灵,说不定那遗失天马遭到它的毒手,少侠快些前往,说不定那马儿还有一线生机。按照千里眼所提供的信息,你来到朱紫国(25,99)找到朱紫国土地继续打探消息。

不过可惜土地公公只是有所耳闻,但却不清楚此妖怪出没的规律,只知这地方(朱紫国105,109)附近午夜时分(戌、亥、子、丑、寅、卯时辰)偶然可以见到此妖怪亲信。看来你只有三更天再出来探查了。

找到朱紫国土地
遇见妖怪亲信
进入蜃妖的肚子

好不容易发现了妖怪亲信的踪影,几经周折终于跟随他们来到了蜃妖元神的老窝蜃腹迷宫,才发现这里竟然是蜃妖的肚子!而且九曲十八弯的,活似一座小迷宫。你在里面转悠了半天终于找到了蜃妖元神,结果是个“贪吃的纸老虎”,找来所需的物品轻松降服,谁知它竟然完全没有见过你要找的天马。

无奈之下你只有回去长寿村再找太白金星。可惜太白金星也没有办法,不过他看你这么辛苦,并且剿灭妖怪造福百姓有功,他特地破例向上级帮你申请了坐骑。

后续:种族坐骑剧情

领取条件:玩家等级≥65级

虽然太白金星愿意帮你申请坐骑,可是你不甘心就此放弃,于是决定继续调查天马的下落。在太白金星的指引下,你来到狮驼岭(21,16)找到大力王府的大大王,不过他恐你诚意不足,于是派你帮他寻只野兽回来帮他炼就盖世神功。

看你很快的带来了他需要的野兽,大大王透露给你魔王寨的牛魔王前些日子收得了一匹好马,很像你描述的天马。于是你火速赶往魔王寨(24,13)找到牛魔王。可谁知牛魔王借机借寨子装修,向你索要一件家具,找来家具后牛魔王道出马儿早被红孩儿牵走了。

事不宜迟,你赶紧来到麒麟山(177,36)找到红孩儿,可红孩儿是出了名的刁钻顽皮,岂能轻易把马交给你,几经周折,你终于满足了他的要求,可谁知马竟然不见了。红孩儿回忆起昨天曾带马去建邺城一带玩耍,于是你立即前往建邺城民居(240,20)周猎户探寻马的下落。

继续调查天马的下落
帮大大王寻找野兽
获得心仪的坐骑

你来到周猎户的住处,发现他神色有些可疑,问起天马的事情他更是闪烁其辞 ,答非所问。情急之下只好武力相逼,谁知这周猎户竟然有打手助阵,好一番恶战之后,他终于交待出自己昨天从红孩儿处偷来一匹马用来送货,并将马交给了你。

找回天马的你回到仙缘洞天将天庭丢失的天马交给了百兽王,为了报答你,百兽王送你坐骑一只(可以自行选择所属种族坐骑一只)。

特别说明:

1、坐骑剧情可以重复领取。

2、每次完成剧情(公共剧情或种族剧情)需要24小时后才可再次领取剧情任务。

3、首次完成全部坐骑剧情(公共+种族坐骑剧情)可以在百兽王处领取颜灵果2个。颜灵果可以给坐骑染色。
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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:33:05 | 显示全部楼层 来自:海南

官职任务—单人篇


玩法说明:满足条件的玩家可以找长安(161,190)李将军领取任务。任务分为文官任务、武官任务,两种任务都分为多人任务和单人任务。玩家完成文官任务可以获得文功,完成武官任务可以获得武勋,当玩家的官职贡献达到一定数量后可以获得对应的官职以及官职称谓,完成本周所有指派任务后,下周可领取俸禄,若未完成则下周不能领取。
领取条件:≥50级,单人或≥3人组队
任务奖励:五宝,兽决,C66,孤儿名册,宝石等。
任务类型:送信、巡逻、答题等;随着官阶提升,部分任务会取消同时新增其它任务。
特别说明:1、 玩家可以在长安(161,190)李将军处选择将自己已有的旧官职积分转化为新的文功或者武勋,该操作只能进行一次。
2、 文官以及武官的单人任务(包括朝廷指派任务)都受到双倍以及精修时间的影响。
3、单人任务受到双倍、精修时间影响。并且每天前100环任务为双倍奖励,101~300环任务为1.4倍奖励,301~500环为单倍奖励,501环以上经验为单倍并且无法再获得梦幻币奖励。多人任务不受双倍以及精修时间影响 ,但是玩家每天前两次完成多人任务时将会获得双倍奖励(所有多人任务一起计算次数)。
4、 玩家在多人任务任务中将会先获得储备贡献,在多人任务完成后储备贡献奖全部转化为正式的官职贡献,若多人任务失败则储备贡献将被扣除。
5、 玩家可以在李将军处查看自己的官职贡献以及本周还需要完成的指派任务数量。
6、 官职等级在太傅或太保(包括太傅和太保)以上的玩家不能退出官场,归隐山林。
7、 玩家的官职、指派任务结算都在每周一00:00分进行,若玩家发现超出时间后自己的官职没有刷新,重新登录即可。
8、 若玩家的官职贡献同时满足多个官职,则取较高品级的官职发放。
9、官职任务中单人任务受到双倍以及精修时间影响,多人任务不受双倍以及精修时间影响,官职任务中回梦丹、入梦丹等道具不生效。
10、在原官职系统中拥有辅佐王或郡王称谓的玩家,可保留称谓至2016年6月2日12:00,原有的辅佐王、郡王称谓不与新官职系统称谓冲突。

温馨提示:以下所有官阶要求,不分文武。比如文官到达从七品,你的文官任务会改变,你的武官任务也会随之改变;反之亦然。

文官任务—单人

类型1:教化民众官阶达到正五品时,此任务将不会在出现


跟3个NPC对话答题,问题简单,错了可以反复答。答题过程中可能触发战斗,难度简单。


类型2:送信官阶达到从七品时,此任务将不会在出现


帮助指定npc送信,此任务大唐官府弟子帮程咬金送信时,比较占优势。引用“小周周“图片,本人官阶太高已经无法领取此类任务。


类型3:闹市流氓与飞贼官阶达到从二品时,此任务将不会在出现


此任务要求玩家5分钟内,击杀飞贼或闹市流氓。一共要击杀2次。比较简单


类型4:判断罪犯


根据4个人的对话判断真正的犯人,对话的类型有3种,犯人是固定的。以下表格解析。


以下3种类型对话:

钱豹
西门籍
吴不破
郑德
西门籍说的话是真话。
吴不破和钱豹有一人是罪犯
罪犯在郑德、钱豹两人之中
西门籍是罪犯


吴不破(罪犯

赵老二
孙龙
令狐白
李明
李明说的话是真话
李明和赵老二有一人是罪犯我不是罪犯,孙龙是罪犯
罪犯在令狐白、孙龙、赵老二三人之中


令狐白(罪犯

令狐籍
孙宝
吴豹
王莽
吴豹说的话是真话王莽和赵老二有一人是罪犯我不是罪犯,孙宝是罪犯罪犯在吴豹、孙宝、令狐籍三人之中
令狐籍(罪犯




类型1:如果对话中,没有,罪犯在XXX、XXX、XXX三人之中这句话。那说罪犯在XX、XX两人之中的这个人。一定是罪犯。
类型2:XXX说:某人说的话是真话。然后这个某人说罪犯“在XXX、XXX、XXX三人之中”。那说我不是罪犯,XXX是罪犯的这个人。一定是罪犯。
类型3:XXX说:某人说的话是真话。然后这个某人说“我不是罪犯,XXX是罪犯”。那说某人说的话是真话的这个人,自己就是罪犯。
温馨提示:有区别的地方,用了不同的颜色做了标记。如果看不懂原理。可以自己将每个人的对话,放到表格对应的位置。也就能对比出来罪犯。时间长了,也就用不到表格了。
类型5:缉拿奸商官阶达到从七品时,将会开始领到此任务


找到奸商,对奸商使用道具栏中的缉拿令牌。奸商护卫就会逃跑。注意:人物速度最好比宝宝快,不然宝宝先打死奸商,你在用令牌小怪就不会跑了。


类型6:收集线索官阶达到从七品时,将会开始领到此任务


找到指定线人,从线人口中获得线索。不同的对话,选项也是不同的。以下列举3种选项。比较简单


类型1:动之以情
类型2:天命难违(猜拳)
类型3:晓之以理
注:如果玩家猜拳失败,NPC位置会刷新,同时任务也会刷新!
类型7:挖掘赃物官阶达到正五品时,将会开始领到此任务


领取任务后,玩家到指定地点挖掘赃物,会碰到蒙面护卫战斗,战斗结束后将赃物给予房玄龄即可。


类型8:治国之道官阶达到从二品时,将会开始领到此任务


领取任务后,玩家找房玄龄会要求玩家找2个NPC分别拿到鱼肉和调料,然后找房玄龄玩1个小游戏,很简单的。


类型9:收集物品


每次第5个任务时会出现,要求玩家给予阵法50级装备,给予阵法(3倍加成)为15W,但在三界功绩区为10W现金5W储备金。如果玩家没有阵法,可以用3级药(佛光舍利子和金疮药除外)或者烹饪代替。


温馨提示:武官单人任务,多半怪物带反震或反击技能,建议物理系变偷袭卡,以免造成不必要的损失。

武官任务—单人

类型1:押运粮草官阶达到正五品时,此任务将不会在出现


到达指定地点与NPC交谈,将粮草押运回长安给予李将军。押运途中无非使用飞行类道具进行传送,可以使用驿站老板传送。


类型2:刺探军情官阶达到从七品时,此任务将不会在出现


到达指定地点巡逻,会碰到暗雷怪。战斗结束后将情报给予李将军。引用“小周周“图片,本人官阶太高已经无法领取此类任务。


类型3:散布假情报官阶达到从二品时,此任务将不会在出现


找到3个NPC对话。必定触发1场战斗,怪物速度较快,上来必定横扫,很费耐久。建议玩家别带太好装备。


类型4:救援军士


领取任务时玩家会获得一个秘制行军丹,如果战斗中军士死亡,可以用这个药拉起来。


类型5:纵火狂魔官阶达到从七品时,将会开始领到此任务


玩家到指定地点纵火。会触发1-2场战斗。当然也有一定几率直接成功


类型6:探讨兵法官阶达到从七品时,将会开始领到此任务


跟秦琼、程咬金和李世民对话答题,问题简单,错了可以反复答。


类型7:训练新兵官阶达到正五品时,将会开始领到此任务


玩家需要使用两种攻击类法术攻击机关人或者使用两种辅助类状态法术(红灯和蓝灯不算),使用后机关人自爆。


类型8:推演阵法官阶达到从二品时,将会开始领到此任务


开场玩家和宝宝会被封印法术,建议携带攻宠。按系统要求击败相应怪物,剩下怪物就会逃跑。所有小怪都不会动,不用惊慌。


类型9:收集物品


每次第5个任务时会出现,要求玩家给予阵法50级装备,给予阵法(3倍加成)为15W,但在三界功绩区为10W现金5W储备金。如果玩家没有阵法,可以用3级药(佛光舍利子和金疮药除外)或者烹饪代替。


温馨提示:目前,组队官职任务需要队伍中,所有玩家满足文功或武勋积分。同时,组队任务不能触发百晓任务和法宝任务,队长只有5%的经验加成,无金钱加成,在前2轮双倍奖励模式下,无法使用储备经验。

文官组队—教化民众(文功≥50分)


在李将军处领取任务后,找到失去老师的孩子,需要至少3人完成拓写任务。



根据提示找到教书先生,触发本任务的第一场战斗。



虾兵为ST,对宝宝伤害较高。其它单位输出一般。



战斗结束后,找到孤独老人,给予5份烹饪,无品质要求(女儿红和虎骨酒除外



1、战斗必须击杀所有小怪,保证主怪不死,否则算失败。2、天将为法系,输出较高。可以优先击杀。其它小怪输出不高。


击杀完所有小怪后,主怪还会召唤一波小怪。清完这波小怪后,主怪会逃跑。然后去找花妖,触发战斗。



所有怪,随机法系或者物理系,如果法系,法伤较高,辅助一定要做好恢复。



芙蓉仙子,速度会比不带速度腰带的物理系快。同时横扫输出非常高,如果你的硬件配置不是很好,建议玩家第1回合防御



战斗结束后,去地狱迷宫找到厉鬼,触发本任务的最后一场战斗。



1、开场队长的宝宝位置,会被富商代替。不过不用去管它,怪物不会刻意打它。
2、黑山老妖为STL,输出较高。建议优先击杀。剩下的怪门派随机,输出低。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
拓写任务
5157227711
富商护院
10753471652
给予烹饪
3173119741
富商10540571653
花妖107534
73853
狐狸精 10433073853
厉鬼 155425110164
结束奖励1429519436
10
合计8064825429727

文官组队—剿灭山贼(文功≥2012分)


在李将军处领取任务后,找到大唐国境的作恶山贼。触发本任务的第一场战斗。



1、战斗开始时,队长宝宝会被赌徒代替,不用管他,怪不会刻意打他。就是占你一个宝宝位置。
2、所有山贼,都携带反击技能。普通山贼为随机门派,中间3个山贼为随机法系。输出不是很高。


战斗结束后,找到山贼中队长,然后去解救四个被关押的百姓。必定触发一场战斗。



所有山贼都为法系,马面随机输出门派。总体输出一般,战斗结束后回去找山贼中队长。



两个变异山贼为法系,同时携带高级否定信仰技能。同时,主怪也为法系,3个法系一起输出伤害较高,建议优先击杀。



战斗结束后,去找逃跑的山贼。千万别按箭头,浪费时间。因为右上角直接有坐标显示。



找到逃跑山贼触发连续3场战斗,前两场战斗,怪物输出较低。不过,建议玩家适当的留几个小怪,不然可能造成下场战斗进去自动1回合。



1、所有野猪精都为物理系,必定LBC、力DF或DT,携带破血特技。对宝宝威胁较大。
2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能。主怪为法系。3个法系一起输出,伤害较高。
3、战斗难度不高,只要玩家进场不自动,优先击杀掉野猪精就可以了。


战斗结束后,找山贼头子,触发本任务最后一场战斗。



1、主怪为LBC,只会使用浪涌,如果场上小怪数量较少,主怪每回合开始前,固定会召唤羊头怪,一次最多为3个,无限召唤。建议优先击杀。
2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能,夜罗刹也为法系。后排4个法系,同时输出法伤非常高,建议封系封印夜罗刹。辅助做好恢复。
3、羊头怪为随机输出门派,输出不高。先不用管它。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
作恶山贼
10753471652
巡逻山贼
11076879063
山贼中队长
11188878283
逃跑山贼
11076879063
山贼头子
158565
109054
结束奖励1522029531
12
合计7517255124127

文官组队—失踪调查(文功≥4412分)


找到傲来国的老张头,对话获得招工启示。使用后到东海湾找商会账房触发战斗。



主怪为封系,速度一般。所有马面为随机输出系,但是伤害很低。



战斗结束后,找到林老汉触发本任务的第二场战斗。



主怪为随机输出系,可优先击杀。其他怪随机门派,但多为封系。总体怪血量较高,输出低。



进入东海岩洞,找到晕倒工人。给予5份烹饪,无品质要求(虎骨酒和女儿红除外



然后去找商会总管,路上会出现岩洞守卫,怪输出低。最多可以打满3场,每场战斗都会有相应的经验、金钱和文功奖励,如果不愿意打那么多场,找到商会总管直接战斗即可。



两个天将为随机输出系,可优先击杀。其它单位为随机门派,总体血量多一些,但输出较低。



战斗结束后,原地出现怪物。点击触发本任务最后一场战斗。



1、所有怪物都带神迹,野鬼为LBC,携带破血特技,对宝宝伤害很高,建议优先击杀。
2、吸血鬼和幽灵,法系输出很高,同时抗法,但是因为本场战斗只有3个怪,所以难度也不高。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
商会账房
6197154962
林老汉
167832121604
岩洞看守1
6135053861
岩洞看守26135053861
岩洞看守361350
53861
商会总管 11076877493
怪物 167832121604
结束奖励17063410766
14
合计7523196500131

文官组队—贪腐调查(文功≥12320分)


在李将军处领取任务后,找到大唐官府的嫌疑人。触发本任务的第一场战斗。



主怪为WDD,蟹将为STL,巡游为法系。战斗难度简单,基本一回合对面就没怪了。



战斗结束后,在长安酒店二楼找到商会老板,触发第二场战斗。



所有怪物门派随机,如果是物理系会带破血特技。对宝宝伤害较高,最好优先击杀。



和隔壁的神秘人对话,会扣除队长10000两,获得字条,然后去找房玄龄。



在房玄龄处完成拓写任务,需要队伍中至少3名队友完成。



在长安22 210找到被陷害的散官,触发本任务的第3场战斗。



1、所有毗舍童子都带破血特技,同时携带吸血技能。固定第1回合破血,伤害高。
2、夜罗刹为DT,第1回合,固定横扫队伍中防御最低的人物。
3、如果对自己抗性不是很自信,可以先防御1回合,在输出。


战斗结束后,在长安衙门口触发本任务最后一场战斗。



1、主怪为龟速STL,对宝宝伤害较高。毗舍童子为随机输出系,如果是物理系必带破血特技。鬼将为随机门派。
2、优先击杀物理系,保证宝宝生存。然后在击杀主怪。怪物抗性不高。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
守卫头领
11300678263
商会老板
11076879063
拓写任务
5862328281
杀手头领
164475122815
户部侍郎
164475120385
结束奖励17236810766
14
合计783715
5364531

武官组队—修缮烽火(武勋≥50分)


在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫或二号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。



主怪为DT,携带吸血和反击技能,同样野猪精也带反击技能。小怪随机门派,输出不高。



战斗结束后,去长安福寿店,买个黄纸,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。



1、需要保证击杀所有小怪的同时,不击杀主怪。小怪击杀完后,主怪逃跑。
2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。
3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。


战斗结束后,给予外族孩子,5个烹饪,无品质要求(女儿红和虎骨酒除外),然后找蛮族亡魂触发战斗。



1、主怪为DT,携带吸血和高级反击技能。输出一般。
2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。
3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。


战斗结束后,回去找一号烽火台守卫,触发战斗。



1、主怪为LBC,拥有吸血、神迹技能。携带破血特技,最好优先击杀。
2、主怪旁边两个修罗傀儡鬼为STL,最外侧两个为MW,输出都比较高,但因为只有5个怪,这场战斗也不难。


战斗结束后,触发拓写任务,需要至少3名玩家完成任务,然后触发最后一场战斗。



1、所有炎魔神为随机门派,如果是法系,输出很低。如果为物理系,携带毒,输出不高。建议优先击杀物理系,免得被挂一圈,很难受。
2、主怪为封系,携带笑里藏刀特技,速度慢。野猪精为随机输出系,伤害比炎魔神高一些。战斗难度不高。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
贩子
10443073123
外族孩子
10753473123
给予烹饪
3204819741
蛮族亡魂
10443073123
精英守卫
10647071653
拓写任务 531522854
1
痞子
155425112824
结束奖励1415079531
10
合计804996
5474228

武官组队—边境巡逻(武勋≥2012分)


领取任务后,找烽火台守卫对暗号。暗号在任务栏有提示,如果选错了。会进入战斗,但无奖励。



主怪和鲛人为输出系,速度较快。建议优先击杀,犀牛将军随机门派,速度较慢。



战斗结束后,找烽火台守卫对话。然后找到2个外族奸细战斗。



怪物抗性很低,血量很少,伤害也不高。非常简单。



战斗结束获得地图线索,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。



主怪为LBC,携带破血特技,小怪门派随机,多为法系。喜欢点杀血量最低的宝宝。



战斗结束后,找烽火台守卫,领取火把。在指定地点根据提示使用,需要至少3个人在10秒内同时使用,如果失败,需要在等30秒。



回烽火台守卫处,击杀2波蛮族骑兵。跟之前的外族奸细一样,怪物比较脆。打起来很简单。



1、所有真陀护法都为随机物理系,携带破血特技,伤害很高。建议优先击杀。
2、鲛人为随机门派,输出一般。可以先不用管。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
外族卧底
10647073853
外族奸细1
6532654962
外族奸细2
6532654962
外族偷袭者
10964976713
蛮族骑兵
11306677493
蛮族骑将15385511239
4
结束奖励1522029531
12
合计765894
5456728

武官组队—火线救援(武勋≥4412分)


领取任务后,找到烽火台守卫对话后。使用天眼通符,找到被冲散的斥候。



第一场战斗,所有怪门派随机,怪物输出低,很简单。



1、主怪为DT,携带破血特技,拥有吸血技能。伤害极高,但速度慢。建议优先击杀。
2、进阶鲛人携带神迹技能,随机输出门派,伤害一般。普通鲛人,随机输出门派,伤害也一般。基本怪第1回合上状态,第2回合才输出,所以难度不大。


跟着箭头走,找到蛮族守卫,触发战斗。



主怪为WDD,其它犀牛将军为WZ,速度较快。怪物封印命中极高。最好优先击杀,否则可能两回合就被封一片。前排碧水夜叉,为随机输出门派,但伤害不高,先不用管



战斗结束后,给予斥候队长。5份3级药(金疮药、佛光舍利子除外),然后与身旁的蛮族守卫战斗。



跟之前的蛮族守卫一样,对面没输出。非常简单的。



将斥候队长,送到烽火台守卫处,然后找到巴鲁触发最后一场战斗。



1、主怪为LBC,伤害一般。但是如果你把它打到残血,主怪就会无敌,同时伤害暴增,输出可以到达4星转神器物理系的伤害。
2、炎魔神为DT,携带破血特技。可能会破血,也可能横扫。对宝宝输出高。
3、前排鬼将随机输出门派,血量较少,输出也一般。
4、这边打法有2种,要么玩家控制好主怪血量,一次性秒掉主怪。要么把主怪封了。击杀所有小怪后,主怪自动逃跑。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
蛮族骑兵
6073055502
蛮族伏兵
166153122814
蛮族守卫
10964976713
给予3级药
31095120951
蛮族守卫
6259054962
巴鲁16783212281
4
结束奖励16891910660
14
合计766968
6603430

武官组队—沙场对决(武勋≥12320分)


在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。



1、犀牛将军为随机输出门派,如果物理系,固定为LBC或力DF,必定带破血特技。
如果为法系,固定为MW或LG,法伤输出高。速度远远高于不加敏捷的输出宝宝,同时又很高概率,点杀残血宝宝。
2、鬼将为PS,速度跟犀牛将军一样。优先用含情脉脉封印人物,命中概率极高,很少会失败。如果玩家愤怒较高。会在封印的同时,笑里玩家。
3、主怪为STL,速度最慢,输出高。可以第2回合击杀,第1回合优先击杀犀牛将军,保证宝宝生存。


八卦阵:按顺序点击,开门、休门、生门、死门、惊门、伤门。便可破阵。



鹤翼阵:按顺序点击,两个四部守御、中军战鼓。便可破阵。



锋矢阵:按顺序点击,两个两翼弓手、两个后侧步兵、阵眼。便可破阵。



长蛇阵:直接点击七寸便可破阵,每次阵法推演会从4个阵法中选择1个,需要至少3个玩家完成。然后击杀2个阵眼。



1、所有怪,都为随机门派,如果物理系,会携带破血特技。后排怪物的速度,要比不加敏捷的宝宝要快很多。但抗性比较低。
2、犀牛将军,速度很慢,但是法抗非常高。可以最后在击杀。


击败2个阵眼后,找到巴鲁,触发本任务最后一场战斗。



1、主怪为DT,拥有高级连击、高级必杀、高级吸血等技能,前两回合不会行动。但是如果场上有小怪被击飞,主怪就会召唤鬼将,填补空位,一次最多召唤3个鬼将。同时自身也将行动。
2、炎魔神随机物理系,携带破血特技。对宝宝伤害很高。鬼将为随机门派,血量和抗性较低。输出一般。
3、最后优先击杀主怪,防止无限召唤小怪,封系封印炎魔神保证宝宝生存。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
蛮族先锋
164475122815
破阵
5877228812
阵眼1
11076878283
阵眼2
11076878283
巴鲁
167832122815
结束奖励16893910533
14
合计781554
5363231
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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:37:01 | 显示全部楼层 来自:海南

官职任务—文官组队

温馨提示:目前,组队官职任务需要队伍中,所有玩家满足文功或武勋积分。同时,组队任务不能触发百晓任务和法宝任务,队长只有5%的经验加成,无金钱加成,在前2轮双倍奖励模式下,无法使用储备经验。

文官组队—教化民众(文功≥50分)


在李将军处领取任务后,找到失去老师的孩子,需要至少3人完成拓写任务。



根据提示找到教书先生,触发本任务的第一场战斗。



虾兵为ST,对宝宝伤害较高。其它单位输出一般。



战斗结束后,找到孤独老人,给予5份烹饪,无品质要求(包子、女儿红和虎骨酒除外



1、战斗必须击杀所有小怪,保证主怪不死,否则算失败。2、天将为法系,输出较高。可以优先击杀。其它小怪输出不高。


击杀完所有小怪后,主怪还会召唤一波小怪。清完这波小怪后,主怪会逃跑。然后去找花妖,触发战斗。



所有怪,随机法系或者物理系,如果法系,法伤较高,辅助一定要做好恢复。



芙蓉仙子,速度会比不带速度腰带的物理系快。同时横扫输出非常高,如果你的硬件配置不是很好,建议玩家第1回合防御



战斗结束后,去地狱迷宫找到厉鬼,触发本任务的最后一场战斗。



1、开场队长的宝宝位置,会被富商代替。不过不用去管它,怪物不会刻意打它。
2、黑山老妖为STL,输出较高。建议优先击杀。剩下的怪门派随机,输出低。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
拓写任务
5157227711
富商护院
10753471652
给予烹饪
3173119741
富商10540571653
花妖107534
73853
狐狸精 10433073853
厉鬼 155425110164
结束奖励1429519436
10
合计8064825429727

文官组队—剿灭山贼(文功≥2012分)


在李将军处领取任务后,找到大唐国境的作恶山贼。触发本任务的第一场战斗。



1、战斗开始时,队长宝宝会被赌徒代替,不用管他,怪不会刻意打他。就是占你一个宝宝位置。
2、所有山贼,都携带反击技能。普通山贼为随机门派,中间3个山贼为随机法系。输出不是很高。


战斗结束后,找到山贼中队长,然后去解救四个被关押的百姓。必定触发一场战斗。



所有山贼都为法系,马面随机输出门派。总体输出一般,战斗结束后回去找山贼中队长。



两个变异山贼为法系,同时携带高级否定信仰技能。同时,主怪也为法系,3个法系一起输出伤害较高,建议优先击杀。



战斗结束后,去找逃跑的山贼。千万别按箭头,浪费时间。因为右上角直接有坐标显示。



找到逃跑山贼触发连续3场战斗,前两场战斗,怪物输出较低。不过,建议玩家适当的留几个小怪,不然可能造成下场战斗进去自动1回合。



1、所有野猪精都为物理系,必定LBC、力DF或DT,携带破血特技。对宝宝威胁较大。
2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能。主怪为法系。3个法系一起输出,伤害较高。
3、战斗难度不高,只要玩家进场不自动,优先击杀掉野猪精就可以了。


战斗结束后,找山贼头子,触发本任务最后一场战斗。



1、主怪为LBC,只会使用浪涌,如果场上小怪数量较少,主怪每回合开始前,固定会召唤羊头怪,一次最多为3个,无限召唤。建议优先击杀。
2、山贼为法系,携带高级否定信仰技能,夜罗刹也为法系。后排4个法系,同时输出法伤非常高,建议封系封印夜罗刹。辅助做好恢复。
3、羊头怪为随机输出门派,输出不高。先不用管它。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
作恶山贼
10753471652
巡逻山贼
11076879063
山贼中队长
11188878283
逃跑山贼
11076879063
山贼头子
158565
109054
结束奖励1522029531
12
合计7517255124127

文官组队—失踪调查(文功≥4412分)


找到傲来国的老张头,对话获得招工启示。使用后到东海湾找商会账房触发战斗。



主怪为封系,速度一般。所有马面为随机输出系,但是伤害很低。



战斗结束后,找到林老汉触发本任务的第二场战斗。



主怪为随机输出系,可优先击杀。其他怪随机门派,但多为封系。总体怪血量较高,输出低。



进入东海岩洞,找到晕倒工人。给予5份烹饪,无品质要求(包子、虎骨酒和女儿红除外



然后去找商会总管,路上会出现岩洞守卫,怪输出低。最多可以打满3场,每场战斗都会有相应的经验、金钱和文功奖励,如果不愿意打那么多场,找到商会总管直接战斗即可。



两个天将为随机输出系,可优先击杀。其它单位为随机门派,总体血量多一些,但输出较低。



战斗结束后,原地出现怪物。点击触发本任务最后一场战斗。



1、所有怪物都带神迹,野鬼为LBC,携带破血特技,对宝宝伤害很高,建议优先击杀。
2、吸血鬼和幽灵,法系输出很高,同时抗法,但是因为本场战斗只有3个怪,所以难度也不高。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
商会账房
6197154962
林老汉
167832121604
岩洞看守1
6135053861
岩洞看守26135053861
岩洞看守361350
53861
商会总管 11076877493
怪物 167832121604
结束奖励17063410766
14
合计7523196500931

文官组队—贪腐调查(文功≥12320分)


在李将军处领取任务后,找到大唐官府的嫌疑人。触发本任务的第一场战斗。



主怪为WDD,蟹将为STL,巡游为法系。战斗难度简单,基本一回合对面就没怪了。



战斗结束后,在长安酒店二楼找到商会老板,触发第二场战斗。



所有怪物门派随机,如果是物理系会带破血特技。对宝宝伤害较高,最好优先击杀。



和隔壁的神秘人对话,会扣除队长10000两,获得字条,然后去找房玄龄。



在房玄龄处完成拓写任务,需要队伍中至少3名队友完成。



在长安22 210找到被陷害的散官,触发本任务的第3场战斗。



1、所有毗舍童子都带破血特技,同时携带吸血技能。固定第1回合破血,伤害高。
2、夜罗刹为DT,第1回合,固定横扫队伍中防御最低的人物。
3、如果对自己抗性不是很自信,可以先防御1回合,在输出。


战斗结束后,在长安衙门口触发本任务最后一场战斗。



1、主怪为龟速STL,对宝宝伤害较高。毗舍童子为随机输出系,如果是物理系必带破血特技。鬼将为随机门派。
2、优先击杀物理系,保证宝宝生存。然后在击杀主怪。怪物抗性不高。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱文功
守卫头领
11300678263
商会老板
11076879063
拓写任务
5862328281
杀手头领
164475122815
户部侍郎
164475120385
结束奖励17236810766
14
合计783715
5364531

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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:38:53 | 显示全部楼层 来自:海南

官职任务—武官组队

武官组队—修缮烽火(武勋≥50分)


在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫或二号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。



主怪为DT,携带吸血和反击技能,同样野猪精也带反击技能。小怪随机门派,输出不高。



战斗结束后,去长安福寿店,买个黄纸,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。



1、需要保证击杀所有小怪的同时,不击杀主怪。小怪击杀完后,主怪逃跑。
2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。
3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。


战斗结束后,给予外族孩子,5个烹饪,无品质要求(包子、女儿红和虎骨酒除外),然后找蛮族亡魂触发战斗。



1、主怪为DT,携带吸血和高级反击技能。输出一般。
2、幽灵随机输出系,如果为法系,输出会高些,如果为物理,输出极低。
3、黑山老妖随机输出系,如果为法系,输出极低,如果为物理,输出会高些。


战斗结束后,回去找一号烽火台守卫,触发战斗。



1、主怪为LBC,拥有吸血、神迹技能。携带破血特技,最好优先击杀。
2、主怪旁边两个修罗傀儡鬼为STL,最外侧两个为MW,输出都比较高,但因为只有5个怪,这场战斗也不难。


战斗结束后,触发拓写任务,需要至少3名玩家完成任务,然后触发最后一场战斗。



1、所有炎魔神为随机门派,如果是法系,输出很低。如果为物理系,携带毒,输出不高。建议优先击杀物理系,免得被挂一圈,很难受。
2、主怪为封系,携带笑里藏刀特技,速度慢。野猪精为随机输出系,伤害比炎魔神高一些。战斗难度不高。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
贩子
10443073123
外族孩子
10753473123
给予烹饪
3204819741
蛮族亡魂
10443073123
精英守卫
10647071653
拓写任务 531522854
1
痞子
155425112824
结束奖励1415079531
10
合计804996
5474228

武官组队—边境巡逻(武勋≥2012分)


领取任务后,找烽火台守卫对暗号。暗号在任务栏有提示,如果选错了。会进入战斗,但无奖励。



主怪和鲛人为输出系,速度较快。建议优先击杀,犀牛将军随机门派,速度较慢。



战斗结束后,找烽火台守卫对话。然后找到2个外族奸细战斗。



怪物抗性很低,血量很少,伤害也不高。非常简单。



战斗结束获得地图线索,在国境指定地点使用,触发下一场战斗。



主怪为LBC,携带破血特技,小怪门派随机,多为法系。喜欢点杀血量最低的宝宝。



战斗结束后,找烽火台守卫,领取火把。在指定地点根据提示使用,需要至少3个人在10秒内同时使用,如果失败,需要在等30秒。



回烽火台守卫处,击杀2波蛮族骑兵。跟之前的外族奸细一样,怪物比较脆。打起来很简单。



1、所有真陀护法都为随机物理系,携带破血特技,伤害很高。建议优先击杀。
2、鲛人为随机门派,输出一般。可以先不用管。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
外族卧底
10647073853
外族奸细1
6532654962
外族奸细2
6532654962
外族偷袭者
10964976713
蛮族骑兵
11306677493
蛮族骑将15385511239
4
结束奖励1522029531
12
合计765894
5456728

武官组队—火线救援(武勋≥4412分)


领取任务后,找到烽火台守卫对话后。使用天眼通符,找到被冲散的斥候。



第一场战斗,所有怪门派随机,怪物输出低,很简单。



1、主怪为DT,携带破血特技,拥有吸血技能。伤害极高,但速度慢。建议优先击杀。
2、进阶鲛人携带神迹技能,随机输出门派,伤害一般。普通鲛人,随机输出门派,伤害也一般。基本怪第1回合上状态,第2回合才输出,所以难度不大。


跟着箭头走,找到蛮族守卫,触发战斗。



主怪为WDD,其它犀牛将军为WZ,速度较快。怪物封印命中极高。最好优先击杀,否则可能两回合就被封一片。前排碧水夜叉,为随机输出门派,但伤害不高,先不用管



战斗结束后,给予斥候队长。5份3级药(金疮药、佛光舍利子除外),然后与身旁的蛮族守卫战斗。



跟之前的蛮族守卫一样,对面没输出。非常简单的。



将斥候队长,送到烽火台守卫处,然后找到巴鲁触发最后一场战斗。



1、主怪为LBC,伤害一般。但是如果你把它打到残血,主怪就会无敌,同时伤害暴增,输出可以到达4星转神器物理系的伤害。
2、炎魔神为DT,携带破血特技。可能会破血,也可能横扫。对宝宝输出高。
3、前排鬼将随机输出门派,血量较少,输出也一般。
4、这边打法有2种,要么玩家控制好主怪血量,一次性秒掉主怪。要么把主怪封了。击杀所有小怪后,主怪自动逃跑。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
蛮族骑兵
6073055502
蛮族伏兵
166153122814
蛮族守卫
10964976713
给予3级药
31095120951
蛮族守卫
6259054962
巴鲁16783212281
4
结束奖励16891910660
14
合计766968
6603430

武官组队—沙场对决(武勋≥12320分)


在李将军处领取任务后,找到一号烽火台守卫,领取第一场战斗任务。



1、犀牛将军为随机输出门派,如果物理系,固定为LBC或力DF,必定带破血特技。
如果为法系,固定为MW或LG,法伤输出高。速度远远高于不加敏捷的输出宝宝,同时又很高概率,点杀残血宝宝。
2、鬼将为PS,速度跟犀牛将军一样。优先用含情脉脉封印人物,命中概率极高,很少会失败。如果玩家愤怒较高。会在封印的同时,笑里玩家。
3、主怪为STL,速度最慢,输出高。可以第2回合击杀,第1回合优先击杀犀牛将军,保证宝宝生存。


八卦阵:按顺序点击,开门、休门、生门、死门、惊门、伤门。便可破阵。



鹤翼阵:按顺序点击,两个四部守御、中军战鼓。便可破阵。



锋矢阵:按顺序点击,两个两翼弓手、两个后侧步兵、阵眼。便可破阵。



长蛇阵:直接点击七寸便可破阵,每次阵法推演会从4个阵法中选择1个,需要至少3个玩家完成。然后击杀2个阵眼。



1、所有怪,都为随机门派,如果物理系,会携带破血特技。后排怪物的速度,要比不加敏捷的宝宝要快很多。但抗性比较低。
2、犀牛将军,速度很慢,但是法抗非常高。可以最后在击杀。


击败2个阵眼后,找到巴鲁,触发本任务最后一场战斗。



1、主怪为DT,拥有高级连击、高级必杀、高级吸血等技能,前两回合不会行动。但是如果场上有小怪被击飞,主怪就会召唤鬼将,填补空位,一次最多召唤3个鬼将。同时自身也将行动。
2、炎魔神随机物理系,携带破血特技。对宝宝伤害很高。鬼将为随机门派,血量和抗性较低。输出一般。
3、最后优先击杀主怪,防止无限召唤小怪,封系封印炎魔神保证宝宝生存。

以下129级奖励:

名称 经验 金钱武勋
蛮族先锋
164475122815
破阵
5877228812
阵眼1
11076878283
阵眼2
11076878283
巴鲁
167832122815
结束奖励16893910533
14
合计781554
5363231

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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:44:23 | 显示全部楼层 来自:海南
本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-8-12 00:48 编辑

55级剧情—寻找四琉璃


领取条件
≥55级且完成玄奘的身世剧情的玩家可找卷帘大将(大唐境外245,64)领取。


说明
此剧情与大战心魔,每个玩家只能完成其中一个,均可获得7点剧情点。
区别为大战心魔战斗场次多、经验多,更需要经验的可以选大战心魔;想快速完成剧情的可以选寻找四琉璃。
35级剧情玄奘的身世剧情中,找慧明后选择:快去看看法明长老的伤势吧可以触发该剧情。
剧情进行到帮青琉璃女侠除掉翻天怪时,需玩家≥60级才可以继续剧情,直接Alt+A强行攻击可以触发战斗。
文字流程
卷帘大将【对话】→3个分支任务:
分支1:栗栗娘【对话】→女妖【战斗】→金琉璃【战斗】→卷帘大将【给予金琉璃碎片】
分支2:柳飞絮【对话】→青琉璃【对话】→翻天怪【达到60级才可切入战斗,ALT+A】→青琉璃【对话】→江湖奸商【买或换金香玉】→青琉璃【给予金香玉】→柳飞絮【对话】→卷帘大将【给予青琉璃碎片】
分支3:阿紫【对话】→卷帘大将【给予女儿红】→阿紫【对话】→卷帘大将【对话】→姚太尉【战斗】→阿紫【对话】→卷帘大将【给予紫琉璃碎片】
完成3个分支后→卷帘大将【对话】→王母娘娘【战斗】→卷帘大将【剧情完结】

怪物名称
经验
剧情点
女妖
190000
1
金琉璃
222500
1
翻天怪
222500
1
姚太尉
222500
2
王母娘娘
287500
2
卷帘大将
120000
0
合计
1265000
7

图文流程
卷帘大将(大唐境外245,64)开启剧情



找卷帘大将对话开启3个分支任务,按顺序完成,最后寻找紫琉璃(一定要先找到金琉璃和青琉璃
分支1:寻找金琉璃,在女儿村找到栗栗娘(105,86)对话,有人说栗栗有可能被盘丝的女妖吃掉了,接着去盘丝杀女妖(盘丝岭111,49),胜利获得190000经验,1点剧情点。





杀完女妖后发现金琉璃躲在盘丝岭,击杀金琉璃(盘丝岭73,75)后获得222500经验,1点剧情点和金琉璃碎片,杀完会有2个选项,要选第二个选项。





获得金琉璃碎片后上交给卷帘大将(大唐境外245,64),完成分支1。也可以等获得青琉璃碎片后一起上交。
分支2:继续寻找青琉璃,还是去女儿村,找到柳飞絮(女儿村23,55)对话,接着去北俱芦洲找青琉璃(204,133),青琉璃不幸受伤帮她除掉翻天怪(北俱芦洲135,33),这里需要60级才能切入战斗,如果之前已经点了翻天怪,后续无法进入战斗的话需要通过ALT+A快捷键的方式继续战斗,获胜后获得222500经验,1点剧情点。






杀完翻天怪后找青琉璃对话,然后到江南野外找江湖奸商(江南野外103,95)买金香玉(可以提前带上孔雀红),注意这里可以对话2次,第1次对话第1个选项是直接50000梦幻币购买,第2次对话则可以选择第一项用孔雀红换金香玉。


得到金香玉后到北俱芦洲给予青琉璃,获得青琉璃碎片,这个时候可以先去女儿村找到柳飞絮(女儿村23,55)对话,会得到已鉴定永久绑定的60装备一件(任务提示不变),然后去交给卷帘大将(大唐境外245,64),完成分支2。(这个时候必须上交金琉璃和青琉璃的碎片才可以继续寻找紫琉璃



分支3:寻找紫琉璃,找到阿紫(大唐境外317,71),阿紫会给予你一坛女儿红帮她送给卷帘大将,固执的卷帘大将一心想做回天神,只能去回复阿紫,在知道二郎神派家将来抢亲之后,再回去找卷帘大将没想到他退缩了,只好帮忙去击败姚太尉(大唐境外322,72),获胜后获得222500经验,2点剧情点,永久绑定50装备一件。






战斗完安慰阿紫,阿紫甘愿化为紫色琉璃碎片,拿去交给卷帘大将(大唐境外245,64),完成分支3。
3个分支完成后终于合成了琉璃盏,帮卷帘大将交给王母请娘娘(天宫凌霄宝殿35,49)兑现当初的承诺。没想到王母娘娘反目迎来最终战斗,胜利后获得287500经验,2点剧情点,10个2级药。





原来王母娘娘一直在愚弄卷帘大将,还是回去告诉卷帘大将他真正的使命吧。与卷帘大将(大唐境外245,64)对话获得120000经验,30000两银子,随机宝石1颗,2点成就,至此寻找四琉璃剧情完结。



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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:46:49 | 显示全部楼层 来自:海南
本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-8-12 00:49 编辑

55级剧情—大战心魔


领取条件
≥55级且完成玄奘的身世剧情的玩家可找天兵飞剑(大唐境外234,57)领取。


说明
此剧情与寻找四琉璃,每个玩家只能完成其中一个,均可获得7点剧情点,
区别为大战心魔战斗场次多,经验多,更需要经验的可以选大战心魔;想快速完成剧情的可以选寻找四琉璃。
35级剧情玄奘的身世剧情中,找慧明后选择:选择向空慈方丈打听消息触发该剧情
剧情进行到寻找天英星找李天王时,需玩家≥60级才可以继续剧情。
文字流程
天兵飞剑【领取剧情、战斗】→卷帘大将【战斗】→卷帘大将【必败战斗】→袁天罡→明月→清风→太白金星→太上老君→青莲仙女【任何选项必定要火凤之睛,可以去长安商会购买】→清风→路人甲【可选战斗】→清风→水兵统领→转轮王→李靖【战斗、获得当前角色性别相同的50已鉴定永久绑定衣服】→守门天将【给予醉生梦死、战斗】→李靖→樵夫→龙孙【战斗,获得10个天龙水】→袁守诚→小龙女【可选战斗、获得10个龙之心屑】→袁守诚【获得50000两】→卷帘大将【战斗,获得10个六道轮回】→卷帘大将【获得12W经验、30000两和1个2-3级宝石,剧情结束】

怪物名称
经验
剧情技能点
天兵飞剑
190000
1
卷帘大将
225000
1
路人甲
255000
1
李靖
255000
0
守门天将
255000
1
龙孙
255000
1
小龙女
255000
1
卷帘大将
287500
1
卷帘大将
120000
0
总计
2097500
7

图文流程
找到天兵飞剑(大唐境外234,57)领取剧情。阻止天兵飞剑对天命取经人的惩罚,直接与天兵飞剑对话触发战斗,难度不高。胜利获得190000经验和1点剧情技能点。





看看卷帘大将(大唐境外245,64)有什么苦衷,没想到卷帘大将执迷不悔,触发战斗。胜利获得225000经验和1点剧情技能点。





卷帘大将心中积累了太多不甘和怨恨,形成心魔,再次点击卷帘大将触发与心魔的必败战斗。为了防止玩家不小心进入必败战斗,所以玩家组队是无法进行的。必败战斗无损失【建议不携带宝宝】



向长安城的袁天罡(357,245)请教阵法之理,得知九宫阵其中天心、天英、天衡三星失衡,触发3个分支任务。



分支1:寻找天心星,依次找到五庄观的明月(60,36)清风(56,38)、长寿村的太白金星(53,18)和天宫的太上老君(天宫26,24)。然后前往普陀山找青莲仙女(潮音洞内30,12),青莲仙女的考验无论你选择什么都需要火凤之睛(可提前在商会总管处的玩家药材店购买),通过考验后将仙露带回给五庄观的清风。




仙露带回给五庄观的清风后,清风要求找到金击子,听说是长寿郊外的路人甲(44,130)拿走了。来到路人甲有两个选项可选择是否战斗选项一,通过战斗获得金击子。选项二,花费6万两直接获得金击子。选择战斗胜利后获得金击子和255000经验。





将金击子给予五庄观的清风获得1点剧情技能点,至此寻找天心星完成。


分支2:寻找天英星,需要玩家≥60级才可以继续。找到天宫水兵统领(171,142)打听天英星,得知天英星犯事,要去找地府转轮王(森罗殿25,16)打听,原来天英星没有被贬但是仙身被李天王没收了,在天宫找到李靖对话进入战斗,战斗胜利获得255000经验和当前角色性别的50级已鉴定永久绑定衣服一件。





答应帮忙去守门天将(239,18)处拿回火尖枪,找到守门天将进行猜拳不管出什么必输,需要买1个醉生梦死过来,结果天将反脸触发战斗,战斗胜利获得火尖枪、255000经验和1点剧情技能点。





将火尖枪给予李天王获得天英仙身,至此寻找天英星完成。


分支3:寻找天衡星,这里必须完成前两个分支才可以继续。找到江南野外樵夫(133,22),得知长安城中袁守诚(173,14)神机妙算,前去寻找,帮忙袁守诚打败困扰他的龙孙,胜利获得255000经验和10个天龙水、1点剧情技能点。






询问清楚后,答应帮助袁守诚摆平龙宫的小龙女(97,72)。对话小龙女出现两个选项:选项一,使用武力解决问题,选择进入战斗。选项二,选择劝服,找袁守诚领取龙鳞,给予小龙女。选择战斗胜利获得255000经验和10个龙之心屑。






再次找到袁守诚,获得天衡星、5W两和1点剧情技能点。



大战心魔
集齐三星,复原九宫,可以去找卷帘大将(大唐境外245,64)的心魔算账了,来到流沙河边,与心魔决战,战斗胜利获得287500W经验和10个六道轮回、1点剧情技能点。





再次点击卷帘大将,获得120000经验、3W两、1个2-3级随机宝石和2点成就点。至此,大战心魔剧情完结。


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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:54:25 | 显示全部楼层 来自:海南

山河画境—玉璧(双壁)


前言


这个教程主要给新手一个大致的思路,就像一个框架一样,先要有基础架构,然后再往里面不断的添加和删减东西,最后得到的东西就变成了适合你的一个框架。在这个过程当中,我只是给你一个思路,你一定要有自己的一个思考过程,光照搬照抄是没有任何前途的,毕竟教程是死的,过了一年半载也就淘汰了,而你在这个过程中学会到思考方法永远不会过时。


玩法本质



玩法类似于单人模式但又有些许区别,需要两名玩家配合发挥1+1〉2的价值,而不是1+1〈1,一个人成为另一个人的累赘。选取技能和衔接技能的时候,一定考虑双方的配合能力而不是自顾自的想拿什么就拿什么!


基础技能介绍



双壁·阳

技能 效果 解析
斩铁 以至刚斩铁之势攻击敌人一次。凝聚阴玉。 主要产玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不会重视这个技能。
断玉 转化阳玉之力,唤出日影与你各自攻击一次敌人。 消耗一颗阳玉,造成一个单体两段伤害,不实用,跟很多技能没有协作性,多数时候不如斩铁。
炽炎锻金 化用阳玉之力,如烈阳煅金之势,攻击场上随机目标6次。 攻击段数和伤害跟消耗的阳玉有关,每消耗一颗阳玉就多一段攻击,最高可以打出17段伤害。


双壁·阴

技能 效果 解析
月陨
唤来月火之力,对敌人造成法术伤害一次。凝聚阳玉。 主要产玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不会重视这个技能。
宸芒转化阴玉之力,幻化出星海宸芒,对五位敌人造成伤害。主要的群伤输出技能,前三层碰到群怪很给力的。
星如雨化用所有阴玉,对敌人施展星落之天罚。消耗所有阴玉造成一次单体伤害,一般用于斩杀,如果消耗玉少的话,伤害跟月陨差不多。

:断玉、宸芒、星如雨和炽炎锻金没有阴阳玉的情况下也能使用,阴阳玉会提升技能的伤害数值。前期在低进阶难度下可以随便使用,后期在高进阶难度下乱用会造成蓝量不足的情况。


阴阳玉介绍



玩家使用技能时,会消耗图片上方的阴玉、阳玉和阴阳玉,一个阴阳玉等于两个阳玉或阴玉。消耗规则是从左往右,一次一格。玩家合理运用阴阳玉可以打出极高的伤害。

特色技能介绍



以下仅展示高级时的效果(技能解析仅代表个人观点)

技能 效果 解析
盈满 你的斩铁与月陨造成的伤害提高50%,并且额外产生一枚玉。 优先度较高的技能,一速法系拿,二速物理可以拿独善。一速物理拿,二速法系第二回合就可以考虑星如雨斩杀。
余晖使用“斩铁”与“月陨”击杀目标后,阴玉和阳玉对技能伤害的提升效果永久增加10%。层数只增加物理系断玉的伤害,法系宸芒和星如雨的伤害。一般法系可以考虑带个,叠个5-10层,无论用宸芒打群怪,还是用星如雨打斩杀都很舒服。
辉映 你的斩铁与月陨有50%的概率额外释放一次 类似于盈满,产玉没有盈满稳定,但是出连击伤害高于盈满。
混元 如果回合结束时,场上有一枚及一枚以上的玉,那么则有35%的概率生成一枚阴阳玉一般蓄力爆发阵容可以携带,拿上两个,前2回合用斩铁和月陨,第3回合接一个5阴阳玉的炽炎锻金。
日耀场上每一枚阳玉增加你20%的物理暴击率和20%的暴击伤害。 可叠加,只有数量取决于玩家产玉速度,如果够快可以只拿一个,如果很慢可以拿两个,数量越多,收益越小。
月魄场上每一枚阴玉增加你20%的法术暴击率和20%的暴击伤害。 可叠加,只有数量取决于玩家产玉速度,如果够快可以只拿一个,如果很慢可以拿两个,数量越多,收益越小。
众铄
你的宸芒额外消耗1枚玉,会使得目标造成的伤害降低10% 鸡肋技能,只有10%的虚弱效果不大,但是一次消耗两枚阴玉,这个在有月魄的情况下会大大折损你的暴击率和暴击伤害。
独善你的断玉额外消耗1枚玉,会使得目标造成的伤害降低50% 唯一一个跟断玉有配合的技能,一般在劣势很大的情况下拿,一次消耗两枚阳玉,如果在优势的情况下不要考虑,你三枚阳玉的时候加个山水尽可以打个炽炎锻金的大爆发,为什么还要打个断玉的虚弱呢?
日月行 在战斗开始的前1回合。阴阳玉会各获得一枚。 这个技能很有意思,如果两个低级日月行在一起会变成两个高级日月行,两个高级日月行在一起会变成四个高级日月行,导致玩家玉不会断,可以不断的打爆发,后期很可能被砍。
山水尽 星如雨与炽炎煅金,在身上玉为1及1以上时,消耗全部时,额外获取一枚玉的伤害增益。 中后期无论产玉快慢都可以拿一个,特别是在有月魄或日耀的情况下。
天地同 若消耗超过3枚玉,则造成的伤害额外提高50% 一般如果你的法系是一速,二速物理可以拿一个。二个日月行,法系拿一个盈满,第一回合一个炽炎锻金直接清场,如果还有个戾气,没有什么怪能抗过两回合。
六丁在第六个回合结束后,每1回合结束会自动生成一枚阴阳玉。 鸡肋技能,不要考虑。一场战斗超过6回合,说明你是巨大劣势,在这种劣势的情况下,一个阴阳玉并不能救得了你,还不如去拿退为进和顿悟,至少还有一个翻盘的机会。
六甲 每枚消耗的玉转化为等级*4的护盾 鸡肋技能,用处也不大,因为在没有转生术的情况下护盾是有上限的,你去拿玄鳞甲、决斗盔都比这个强,而且强很多。
天行健当玩家持有三枚以上同色玉时,该回合结束时获得减伤50%持续一回合。 鸡肋技能,本身要回合结束才会给你出防,也就是第一回合肯定不生效,第一回合一定会被对面暴打,拿了这个技能既不能打爆发,还不能产玉慢。一个炽炎锻金、星如雨直接把玉打完就没效果。没有日月行、盈满这类技能,一回合出一个玉,关键还要是同色,等这个技能出防,人是不知道凉了多少次。
道有常 如果回合结束时,如果场上玉的数量为奇数,则获得1枚阴玉,如果场上玉的数量为偶数,则获得1枚阳玉如果你的阵容一回合会把玉用完,这个技能完全没用,也是个蓄力爆发阵容用的技能,有2个道有常时,一回合稳定出一个阴阳玉,等第3回合打一个5阴阳玉的炽炎锻金或星如雨。

简易战斗思路



1、因为双打模式没有召唤兽,所有全体技能只对玩家生效,所以全体技能是最弱的。当然就算是单打模式,自从召唤兽可以随意选择上场与否后,群体技能就已经走上了没落。


2、双打模式下技能强度:随机友方〉角色〉群体,以前随机友方技能不好用是因为无法操控目标,现在双打模式没有这个烦恼,自己身上还是队友身上都可以。


3、一般在高进阶难度下,上来玩家优先考虑选择通用的伤害类技能,比如鼓舞、激励、愈勇等,你要考虑第二层的精英可能是山贼团伙和泡泡团伙,第三层还有个山贼首领,如果你输出不够很可能就过不去,如果没有输出类技能可以选择盈满、辉映或者防御类技能,千万别去选什么日月行、月魄、日耀这类辅助技能,前期不会对你的战斗增加任何输出。


以下是输出类技能

一类 激励、鼓舞
二类 愈勇、祭血、御气
三类 斩体、斩魂、御体、御魂、顿悟、退为进

4、以上是我列举的攻击类技能,由强到弱,基本前3层可以按这个表抓技能,还有的技能像阴阳击、掩击斩类的我没有列出来是因为这类技能效果其实就一下或者一回合,其实这个效果就太弱了,还不如去拿诫勉、劝勉类的防御技能。像博闻这类高级技能前面也是不会出的。


5、从第四层开始玩家就可以考虑拿辅助类技能了,这时候肯定有人会问为什么不是从第三层开始拿?不是已经过了山贼首领了吗?因为第三层是首领战,首领战的宝箱是固定3个高级技能,对于像愈勇类的输出技能,高级跟低级差了一倍,但是像日月行、日耀这类技能差距就不大,高级低级一样用,在三层出现诫勉、复原这类的超强防御技能也可以考虑拿。



6、第四到第七层属于发育期,这个阶段什么技能都可以拿,具体看你需要什么.


举例1:假设队伍输出不错,一个队伍可以拿两到三个日月行,第一回合物理系可以直接炽炎锻金,法系可以星陨和宸芒,第二回合,物理继续炽炎锻金,法系星如雨。这个就是短暂爆发的基础架构,有了这个架构后,可以去找点日耀、月魄,这样你爆发时的伤害就更加高了,如果你还不满足还可以在往里面添点戾气、山水尽。

举例2:假设队伍输出一般,一个队伍可以先拿盈满、辉映和余晖过渡,中间可以找下日耀、月魄、日月行、混元、道有常增加产玉量,具体数量根据自己需求,最后再找山水尽和天地同。打两回合的蓄力爆发。

举例3:这个就比较另类了,如果玩家喜欢朴实无华,可以只拿盈满、辉映和余晖,中间拿一到两个日耀和月魄,再加一个戾气,完全只靠斩铁和月陨打也是可以的,最后差不多的时候一个炽炎锻金或星如雨收尾。


7、第八到第十一层属于成型期,这个阶段主要用来堆防御,至于堆多少也看打什么BOSS,像蜃气妖这种就不需要堆很多,双天女可以适当多一点。当然前几层有很好的防御技能也可以前面拿,后面有很好的输出技能也可以后面拿,这个需要你自己变通一下。


以下是防御类技能

一类 诫勉、守神、劝勉、愈合、复原
二类 渐强、玄鳞甲、强体、完形术、天佑、再起、归元
三类 阴阳盾、退为御、影舞、提防、决斗盔、强身甲

8、以上是我列举的防御类技能,由强到弱一般在一类的技能属于必抓的,特别是复原这个技能,无脑抓就行了。双打跟单打区别在于没有召唤兽分担伤害,所以双打的战斗气血恢复要比加防御还要强,而且强的不止一点半点,复原优先恢复血量最低的单位,恢复量远远高于愈合和守神,后期你再拿一个明志,光一个复原抬手就加4000血,要是再加个愈合,这还能输?中间还能去找个御能,退可攻近可守基本无敌。有些没有列举的就可以直接无视,比如心甲,我把顿悟规类的三类输出技能是因为三层实在没办法的时候可以一回合憋一个玉,等第四个回合顿悟加四玉的炽炎锻金可以打波爆发,但是心甲这种防御技能就突出了一个菜字,基本就不用考虑了。



以下是不会在双壁出现的技能

耀武、遗念、遗孤、受宠、遗闻、遗愿、遗骨、遗留、代偿、决胜、对决、报复、不馁、信念、灵兽、喘息、灵犀、绝境、失智、舍命、泰山、识破、威吓、入魔、修罗道、破剑、碎剑、碎盾、破盾。

BOSS差异



1、跟单打的BOSS一样,蜃气妖没有变化。因为没有召唤兽分担伤害,双天女是双打模式最强的BOSS,打她们需要比单打多堆一点防御或者你有复原、愈合,具体思路是一样的。
2、只有蝎子精跟单打的思路是完全不同的:
第一种,一般玩家第一回合月陨和斩铁,第二回合炽炎锻金和宸芒是可以把全部阴阳伞清掉,第三回合继续月陨和斩铁,重复这个过程就可以清掉蝎子精。
第二种,一般玩家第一回合月陨和斩铁,第二回合物理系防御,法系用星陨或宸芒,第三回合物理炽炎锻金爆发打一波蝎子精,重复这个过程一般3到6回合清理掉蝎子精、
3、具体用哪一种方法根据你自己的实际情况来,这个没有标准答案,找到最适合你自己的。
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 楼主| 发表于 2022-6-21 14:57:08 | 显示全部楼层 来自:海南

山河画境—里模式


一、装备、属性图、宝宝修炼、召唤兽情况配备如下:




二、攻略思路


首先,由于自身召唤兽数量并不多,达不到山河画境·里模式中需配置4只召唤兽的要求,所以需要用到画境中的系统召唤兽,画境中的召唤兽只能在第一层的“妖兽之森”获取,一旦错过后面是无法得到的。其次,山河画境·里模式属于“PVE”模式,门派符石效果、无心插柳效果均在战斗中生效。


进场之后,需先找首席大弟子领取门派专属祝福,来增加自己门派法术的战斗力。比如方寸山弟子就可根据在场单位的奇偶数量来强化“五雷咒”、“落雷符”的伤害效果。


然后选择“妖兽之森”进行探索,妖兽之森图标为有绿色蔓藤缠绕的石像,以固定方式出现,且只能在第一层进行选择,一旦错过本次挑战任务中将不会再次出现。


点击守护兽进行战斗,战斗难度类似师门任务。


战斗胜利后,可通过花费梦幻币的方式购买多只系统召唤兽,不购买可获得1只,花费5W游戏币可获得2只,花费10W游戏币可获得3只


系统召唤兽属性如下图:



在妖兽之森中获取的召唤兽可直接进入开场配置,配置完毕后即可进行下一关的攻略。


特别备注:系统妖兽之森中获取的召唤兽是有善恶有报套装的

第二关:战斗难度十分简单,怪物会蓄力施法,蓄力成功会使用阎罗令群秒。


战斗胜利后,会获得箱子,点击箱子可获得技能,技能将有助于攻略本轮关卡。


第三关:小BOSS关卡


进入第三关前会触发小BOSS选择关卡点击星芒之海即可进入小BOSS(首领级)怪物攻略场景,推荐选择此路线来获取更高级别的技能。


本次遇到的首领级怪物为地狱战神·首领,每回合开始后该怪物均会获得金身效果,怪物门派为女魃墓,开场第一回合会使用光辉之甲,第二回合后,如果血量足够会使用誓血之祭,血量不够则会使用炽火流离。


战胜首领怪物后会获得宝箱,点击打开后会收获高级技能,技能选择依旧是三选一。


同时,在成功通关后,画境中BOSS的雕像就会碎掉一个,碎掉雕像的BOSS是不会出现在关底的。


成功通关后,将继续面临关卡选择。其中,两个脑袋的关卡选项要比一个脑袋的关卡选项难,收获的箱子和技能等级也比较高,所以如果有能力的话,还是攻略两个脑袋的关卡比较好。


关卡四的战斗中,怪物出现了召唤机制,但最多召唤6个单位,伤害也偏低。




攻略关卡后,会出现中级宝箱,点击宝箱后会有概率刷出高级技能,技能选择依旧是三选一。


进入关卡五之前,将再次面对关卡选择。此时推荐前往幻化之林,可以强化之前获得的低级技能。


点击守护的NPC后出现小游戏,本关卡为“推箱子”小游戏,可复原三次,如果三次之后未能完成任务,本环任务将直接结束。


任务完成后会获得升级宝箱,点击后会随机升级2个之前的获得的低级技能。


进入第六关卡前,依旧会触发选择。选择方式与第四关卡一致。本次关卡战斗为黑山老妖团伙,小怪头上有不同颜色的破甲图标,对应着不同抗性的破甲效果,鼠标右键点击后可查看对应抗性。黑山老妖的战斗机制与之前一致,会使用蓄力施法,成功后会使用阎罗令。


进入关卡七之前,会触发小BOSS关卡选择,推荐有能力的玩家直接攻略。


本次小BOSS关卡出现的首领怪物为2只,战斗方式以野兽、变身、转换成机关人形态进行鹰击、再次变回机关兽、进行野兽、狮搏等模式。转换成机关人后,会有一层护盾。可通过防御的方式来规避机关人鹰击的伤害。



本关卡挑战成功后,依旧可以碎掉一座BOSS雕像,就此可确定本次挑战最后的BOSS为蜃气妖。


关卡八选项依旧依照之前关卡四的选择。本轮出现的怪物为月影仙团伙,共有五只怪物。奇数回合为月影仙(惧物、法伤害)会使用雷霆万钧攻击,偶数回合会转为日游神(惧固定伤害)使用天崩地裂攻击。战斗胜利后,依旧可以获得宝箱奖励,并触发下一关选项,本轮选项无特殊关卡。



关卡九出现了拥有特殊机制的怪物,怪物死亡后会进行分裂。混沌兽死亡后会分出日游神、月影仙,日游神死亡后会出现巨石守卫(昼)、月影仙死亡后会出现巨石守卫(夜),怪物均为连体怪物。



挑战成功后进入关卡十,继续触发三个选项,根据自身情况进行选择即可。本次关卡出现的怪物为机关鸟精英团伙。战斗模式为第一回合组合、第二回合出现的怪物数量为上回合组合成功的数量,战斗方式、攻略方法与第七关卡机关兽攻略方法一致。




进入第十一关卡前,会再次触发幻化之林(强化关卡),使用、攻略方法与之前一致


本次出现的小游戏为“斗兽棋”,比赛一共30回合,由得分较多的一方获胜,如果积分一致,由在场召唤兽数量多的一方获胜。




小游戏胜利后,依旧可以获得强化宝箱对技能进行升级。


第十二关,也就是最终决战关卡,攻略关底的BOSS后即可完成挑战。



本次BOSS的门派固定为花果山,开场会使用神针撼海进行群秒,次回合会召唤出分身进行攻击,怪物分身均为固定伤害或单法输出,第三回合会使用齐天神通,第四回合继续召唤分身攻击,第五回合使用当头一棒(因为有齐天神通效果在,所以经常是二连当头一棒)。


攻略建议:BOSS本身伤害并不高,但抗性什么不错,如果能确定打他的话,选择技能时注重输出技能,略有回复技能即可。只要伤害足够,他的分身是无法放出技能、给他回血的,而且分身为连体怪物,怪物抗性三低(即害怕固定伤害、物理伤害、法术伤害),打掉的血量也相当于BOSS的血量,可通过直接打死的方式进行压制,如此即可轻松攻略。

三、攻略小结




攻略之后触发评分系统和转盘奖励,就此完成挑战,单人挑战转盘奖品十分不错,但挑战难度会随着进阶层数加大。关卡的娱乐性、怪物机制、技能种类丰富多样,即便是平民玩家依旧可以依靠系统配备的召唤兽完成挑战,是值得一去的挑战玩法。
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 楼主| 发表于 2022-6-21 15:01:02 | 显示全部楼层 来自:海南

山河画境—宝剑赛季


注意事项


闲话不多说,本次更新内容大概为3个:1、把之前不大合理的地方优化;2、对部分内容进行补充;3、增加新赛季《宝剑》的更新内容。


玩法本质



本质来说,跟上个赛季一样爬塔的机制没有变,增加一个新NPC无名。上个赛季因为通用技能过多,能抓到相同技能的概率很低,导致无法形成固定的流派,也很难进行复制模仿对新手不是很友好。本赛季玩家可以走无名路线,无名有着3个专属技能,每场战斗胜利后,有非常大概率出现围绕这3个专属技能出现的强化技能,非常容易形成固定流派,合理使用这些技能强化会让战斗变的得心应手。


全新挑战



1、本赛季新增加额外事件,通过门上“叹号”可以得知该方向战斗会有额外挑战,不同战斗不同挑战难度也各有不同,玩家完成额外挑战后,宝箱中随机一个技能会变成“高级+”, “高级+”技能效果要强于高级技能。


2、随着进阶难度提高,玩家要学会取舍,有些额外挑战不适合自己就要果断放弃,不要为了一个“高级+”技能一场战斗拖很久时间。画境怪物强度会随着回合增多而变得越来越强,一旦回合数变长,可能导致你BOSS过不去,这不就变成了本末倒置。


以下挑战类型:

单人(团伙) 一回合内造成目标最大生命值50%以上的伤害
单人(团伙) 在召唤兽不使用攻击/法术指令的条件下获得胜利
团伙 第1回合开始,每回合均有单位死亡
团伙 所有怪物在任意一回合内同时死亡

注:因为挑战有不使用召唤兽攻击/法术指令的条件下获得胜利,所以新赛季“御能”这个技能非常好用,带4个卡速宝宝,进场给自己喂一级恢复气血药,效果拔群。

技能介绍



使用无名的力量时,将无法使用原来的师门技能,转而获得全新的三个技能:


业炎
以烈火之势攻击敌人一次。
疾风
以疾风之势攻击场上随机目标5次,使用后需休息一回合。
合气
审视内心,增加下2回合的物理伤害。

同时,当使用无名的力量时,有几率获得无名专属的试炼能力(效果分别是:低级、高级、高级+ ):


精进
每次使用“业炎”,本场战斗中你的“业炎”伤害提高5%/10%/12%,若成功击杀了目标,永久增加5%/10%/12%
气和
使用“业炎”后,有30%/50%/60%几率获得2回合的“合气”状态
猛击
被“业炎”攻击过的目标附加“虚弱”状态(造成的伤害降低50%)
迅疾
主动使用的“业炎”有25%/40%/50%几率重复释放一次
业炎
“业炎”伤害提高30%/50%/60%
流火
“业炎”对随机2个目标造成30%/50%/60%的溅射伤害
吐纳
主动使用“合气”后,还会使当回合受到的伤害降低30/50%/60%
弹闪
主动使用“合气”的当前回合有30%/40%/50%几率使用“业炎”反击敌人的攻击
铁肺
“合气”增加1回合持续时间
合气
“合气”效果增加30%/50%/60%
归本
“合气”不在消耗法力,而是增加对应的法力
气流
回合开始带有“合气”时,你的下个“疾风”作用单位增加1,可叠加
烈风
疾风”攻击的目标附加2回合的“破盾”状态(受到的伤害增加50%)
风盾
“疾风”每次击杀单位,你都获得等级*8/12/15的护盾
疾风
“疾风”增加25%/35%/55%的暴击率和暴击伤害
禁制
每回合有一个技能禁止使用,但你的伤害增加100%
血祭
不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血

以下是普通通用技能(效果分别是:低级、高级、高级+ ):

技能名称 对象 效果
耀武 角色 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10%/12%
受宠 角色 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%/6%
斩体 全体 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60%
斩魂 全体 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%/60%
急攻全体 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%/110%
御体 全体 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%/60%
御魂全体自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50% /60%
愈勇角色 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%/12%)  
渐强 角色 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%/6%)
浴血全体 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70%/80%  
背水全体 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50%/60%  
绝境 召唤兽 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%/50%
不馁召唤兽 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%/45%
阴阳击 全体 奇数回合造成的伤害提高35%/70%/80%,偶数回合造成的伤害降低35%/70%/80%  
阴阳盾 全体 奇数回合受到法术伤害降低35%/70%/75%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%/75%
顿悟 全体本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% /160%(累计回合)
心甲 全体 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70%/75% (累计回合)
报复 召唤兽 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%/12%,每场战斗最多触发3/5次
激励 随机友方 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次  
诫勉 随机友方 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%/35%,每场战斗最多触发3/5次
遗念 全体 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%/70%,每场战斗最多触发一次  
遗闻 全体 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%/65%,每场战斗最多触发一次
遗骨全体 角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。
遗孤随机友方 召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%/50%,每场战斗最多触发3/5次
遗愿随机友方 召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%/45%,每场战斗最多触发3/5次  
遗留随机友方 召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次
祭血角色 回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%/40%,每场战斗最多触发3/5次
守神 角色 回合开始时,恢复自身最大气血*10/12%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次
后撤步 角色 防御后,下回合造成的伤害提高75%/150%
鼓舞随机友方 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70%/80%  
劝勉 随机友方 战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%/75%
戾气 角色 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100% /110%
退为进全体第四回合起造成的伤害提高35%/70%/80%  
退为御 全体 第四回合起受到的伤害降低25%/50%/55%  
御气 角色 造成的伤害提高50%/100%/110%,自身气血小于50%时永久失效  
掩击斩全体 对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%/110%
愈合角色 每回合开始时,恢复等级*6/12/15的气血和气血上限
复原 随机友方 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12/15的气血
影舞 角色 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%/12%,每次战斗最多触发3/5次  
提防 全体每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70% /75%
玄鳞甲 角色 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12/15  
强体 全体 自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%/55%
强魂 全体 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50% /55%
灵犀 召唤兽 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6/9的气血
信念 召唤兽 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%/55%
对决 召唤兽 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50%/60%  
喘息 召唤兽击飞目标时,恢复等级*6/12/15的气血  
强身甲 全体 自身满血时,受到的伤害降低35%/70%/75%
决斗盔 角色在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24 /32
灵兽 召唤兽召唤兽受到的伤害降低20%/40%/45%
御能 角色每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次  
熟稔 角色 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12%
击回 角色 你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血
杂耍 全体你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害
嗜血 全体 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%2%/3%  
代偿 角色你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1  
失智 全部 每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25%
归元 角色损失气血的50%/100%会转化为护盾
舍命 敌方敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%)
泰山 角色场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶”  

稀有技能:(效果分别是:高级、高级+)

技能名称 对象 效果
破剑 敌方 战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合
碎剑 角色 你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75%
破盾 敌方 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合
碎盾 角色 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75%
决胜召唤兽 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45%
入魔 角色 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍)
入圣全体 你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合)
指虎角色 本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾
修罗道 全部全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方)
融汇 全体防御能同时减少所有类型的伤害  
明志全体 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20%/30%
博闻 角色 每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10%/12%
多识 角色 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5%/6%
完形术 角色 本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血
转生术 角色 战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减
天佑 角色 死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次
再起 角色自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次
画中石 角色 升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力)
画中星 角色 你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力”
画中药 角色 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药”
妙药 角色 进入战斗时,增加等级*24的气血上限
飞身踢 角色 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位
识破 角色 单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果
威吓 敌方 敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90%

技能搭配



看到上面的密密麻麻技能效果可能有的人已经头皮发麻了,放出技能列表主要是为了让大家查阅效果。这边我简单介绍以下无名技能搭配和新技能的效果:


业炎流(核心技能):精进+迅疾(可叠加)+流火(可叠加)+代偿(可叠加)
           (可选技能):气和+猛击+业炎

解析:
1、业炎流在前几层拿到精进后,可以专门找团伙打刷BUFF层数,一般看到代偿后是必拿代偿的,因为本身没有好的易伤手段,所以代偿的伤害/暴击率/暴击伤害就至关重要,想秒BOSS打几十万伤害,就不能缺少暴击率和暴击伤害。
2、业炎流如果前期拿不到精进,就要退而求其次拿禁制、杂耍类高伤害技能,虽然这两个技能关键的时候会坑你,但是如果你连下一个怪都打不过了,只能先选择活下去。

疾风流(核心技能):疾风(可叠加)+代偿(可叠加)+杂耍
           (可选技能):合气(可叠加)

解析:
1、疾风流一般是以打单体怪为主,随机5段伤害再高进阶难度下打团伙非常不好用。疾风讲究着爆发秒怪,所以代偿必不可少,就算打蝎子精留2个破金身的召唤兽即可。
2、打蝎子精大致思路:有卡速大死亡破金身,第1回合直接疾风打输出,如果BOSS没有死,直接召唤兽防御等第3回合再疾风爆发一波,基本2波伤害就可以秒蝎子精。没有卡速宝宝时,玩家就要拿合气技能,最好多拿几个,大致就是第1回合自己合气,召唤兽破金身,第2回合全部防御,第3回合疾风一波秒蝎子精。
3、高进阶难度下疾风流有时候伤害会不够,所以像禁制这类技能需要考虑,还是那句话,虽然可能会很坑,至少先活下来再说。
合气流(核心技能):弹闪(至少2个)+合气(可叠加)+代偿(可叠加)+吐纳
           (可选技能):流火+迅疾

解析:
1、这流派成型比较难,但成型后可以打的非常华丽,拿到2个弹闪之后,可以不带召唤兽或者带高隐宝宝,因为画境大多数怪物是没有感知的(BOSS必带感知),开启合气之后无限反击非常好玩,特别是打月影仙精英团伙输出够基本都是一回合秒杀。
2、这个流派缺点也比较明显,如果碰到长眉灵猴首领这种不会主动攻击你的怪物就很容易自闭,打蝎子精也比较无解。
注:无名流派的主要伤害来自人物本身,不需要考虑召唤兽的输出和生存,甚至自己的生存都不用考虑,高进阶下只要有高隐宝宝就可以迂回一下打怪。技能我只介绍了几个核心技能,一般玩家只要围绕这几个技能去搭配就行,毕竟技能都是随机的不能完全复刻。

新增通用技能介绍



可能有新手不会用新增的这几个技能,还是介绍一下:
1、熟稔:你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5%/10%/12%
      解析:算是一个高进阶难度下很好用的技能,搭配业炎流的迅疾BUFF叠的速度会非常快。
2、击回:你每次主动造成伤害,回复等级*2/4/6的气血
      解析:对于有多段攻击的玩家还算不错,如果有御能+击回一个疾风就可以把BUFF拉满。
3、血祭:不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同时获得1%的吸血
      解析:这个是无名专属技能,这边提这个就是想告诉大家,吸血不属于气血恢复,所以对气血恢复有加成的技能都是无效的。这个技能是没有成长的,同时如果真的打尸战,九转拉起来会因为气血不足导致你疾风这种技能用不出来(无名流不缺蓝,只要你不乱用合气,实在不行带两蛇蝎美人)。
4、杂耍:你有75%几率造成160%/200%/210%伤害,但是有25%几率造成10%伤害。
      解析:这个技能BUFF是全体的,如果你的输出以多段攻击为主可以拿这个,如果你的攻击只有一段,除非到了山穷水尽时,不然千万别拿。
5、嗜血:本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1%/2%
      解析:这个技能BUFF也是全体的前期拿到非常强,只要去3-6层找巨石守卫,带上4个须弥,然后挂机秒泡泡和海星,打上10回合,刷个60-70层BUFF出来,接下来想秒谁就秒谁。
6、识破:单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果
      解析:这个一般是给无名业炎流准备的,高进阶难度下,精进配识破来打秒杀。
7、代偿:你增加12%/25%/30%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1
      解析:如果你的伤害主要来自人物,就多拿代偿,非常适合无名的技能。
8、失智:每回合开始时,双方受到的伤害均增加10%/20%/25%
      解析:千万不要拿这个技能,自身会受到很高的伤害,但是对本身带易伤的怪物会变得非常奇怪,你可以高进阶难度下拿着打山贼首领、月影仙这类的怪物去,立马被对面暴打。
9、归元:损失气血的50%/100%会转化为护盾
      解析:非常实用的一个技能,配合转生术可以获得双倍的护盾
10、舍命:敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%/100%)
      解析:跟失智一样碰到自身带易伤的怪物会变得很奇怪,简单举例碰到月影仙,本身月影仙自带50%物理和法术易伤,你把他打残后会变成50%物理、法术和固伤易伤,对你实际输出没有提升,但是对面伤害高了就会疯狂暴打你。
11、威吓:敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90%
      解析:这个技能主要为了给打团伙怪的玩家设计,因为你打单体怪,一定是你先出手对面再出手,只要对面掉10%血虚弱就会消失,如果你BOSS打蜃气妖和天女可以抓这个。
12、泰山:场上有单位死亡时,你有30%/45%/50%的概率追加一次“泰山压顶”
       解析:这技能为普通玩家打蝎子精设计的,场上有阴阳伞死亡就有概率触发,一旦触发就会连续触发。玩无名玩家千万不要选,因为无名以强化技能为主,自身没有高伤害BUFF,秒不掉阴阳伞的,除非你拿禁制和杂耍。

山河专属法宝



首次通过山河画境挑战后,将获得山河画境宝剑赛季专属法宝“仓颉神木”。仓颉神木:在“山河画卷·宝剑赛季”的战斗中:大大增加你的物理伤害力/法术伤害力/固定伤害力(根据你的力量/魔力/敏捷属性值),且受到攻击时有几率不消耗装备耐久。(当力量点数为1225,且法宝为满层时,可以提升1300点物理伤害)



该法宝无法通过消耗经验提升境界,在每次完成山河画境的挑战后,可以通过“女娲锻炉”提升法宝等级。挑战失败时,将根据前进的关卡数,获得一定的法宝经验。


每次通关画境可以获得一定的次数(10+画境层数,最多为32次)强化法宝,这边用简单的比喻举例一下:


1、铜锤子:稳定加10点经验。


2、银锤子:加20点经验,有几率减10点经验。


3、金锤子:稳定加10点经验,有几率加20点经验(需要进阶5以上方可使用)。


注:每次挑战画境失败会获得一定法宝经验,但是法宝经验满了,法宝不会升级,还是需要玩家打次低进阶去锻造炉手动升级一下。本法宝提升伤害非常多,如果玩家挑战碰到瓶颈,建议玩家把法宝升起来后再去挑战。


无名进阶22的一些思路



一般我不建议普通玩家打进阶21和进阶22难度,因为只是单纯增加了难度,奖励没有任何提升,也没有任何成就,单纯就是挑战。如果你真的要去… …


1、建议把“仓颉神木”提升到15层以上(最好能满),法宝对于伤害的提升非常大,如果你伤害不足很容易“自取其辱”。赛季才刚开始,不用冲的那么急。


2、把药品备足,都这个难度了,肯定是要吃药的,一般以九转为主,适量大金,少量蛇蝎美人。


3、记住3层首领不要打,第3层有3个首领分别是:山贼、黑山老妖和地狱战神;其中黑山老妖和山贼都是团伙,这2个主怪都是抗物理,强度确是云泥之别,一般黑山老妖人物加召唤兽集火大概3回合能秒掉,小怪全都是连体怪很好打,但是山贼就不一样了,血量和抗性高的夸张,小怪赌徒也是抗物理,就算你带须弥也秒不动,如果你前2层没有拿到杂耍、禁制这类高爆发技能,一个山贼首领基本要打15-20回合,后面就会很难打。


4、无名进场直接默认打天女和蝎子精就可以了,不用考虑蜃气妖的,蜃气妖只要你伤害足够,拖再久也不用怕,无非最后全带卡速宝宝,对面神针撼海过来,只要有一个宝宝神佑,第2回合把人拉起来就过了。


5、业炎流打法:进去最好前3层能抓到精进,如果前2层抓到精进,可以去第3层赌一个黑山老妖首领,如果出了可以轻松叠7层BUFF。前4层一定要抓到2个高级技能,就算有些高级技能没用也要抓,这样第5层强化2个技能时,稳定强化到精进,精进强化不强化游戏难度是不一样的。


接下来一路以抓代偿、流火、迅疾和愈勇这类伤害技能为主,有了精进后,一定要去打团伙,快速把BUFF升上去,没有溅射和任何抗性技能,也是可以打团伙的,千万不要慌,因为团伙怪一定是没有感知的,这边举例:月影仙精英团伙是不是很恐怖,你只要带1个卡速高隐宝宝进去就行,你业炎一回合杀一个,然后对面顶多把你秒死,你卡速宝宝下回合拉你,你又可以秒1个,无限重复这个操作,如果宝宝隐身到了,拉起来的时候再拉一个高隐宝宝即可。


如果精进后期才拿到,按正常打法已经没有通关的希望了,这边还有一个骚套路,你可以7-11层专门找团伙的门走,去找黑无常团伙,找到之后出去买半车蛇蝎美人,切战斗之后无限靠这两人刷精进BUFF,中间没蓝的时候吃蛇蝎美人加蓝,大概刷到90多回合的时候结束战斗就行。基本自身带一些伤害技能,打BOSS基本都是一回合秒。


6、疾风流打法:以一波流为主,进去只要考虑伤害、暴击率和暴击伤害为主。如果遇到杂耍是一定要抓的,一般伤害加的少的技能完全不够看,如果伤害实在不够时,禁制也要抓,不拿禁制BOSS一定灭,拿了禁制或许还有活路。


7、天女BOSS解法:直接带满法防卡速宝宝进去,第1回合宝宝全部法防,如果天女亢龙法防宝宝,宝宝可以站住。如果亢龙人物,下回合宝宝直接拉起来出手就行。第2回合,速度快的卡速宝宝防御,对面天女破釜沉舟一般都是砍速度快的3个单位,人物依然是没有威胁的。第3回合,有残血的单位可以用大金把血卡满,这个时候也别舍不得这点药钱了。第4回合,这个回合你至少要把一个天女秒掉了,如果你还是秒不掉,基本希望也就不大了。


8、蝎子精BOSS解法:带死亡卡速宝宝进去,用2个死亡卡速宝宝破金身,多余的可以起法防。第2回合,直接所有单位防御,不用管人物,只要有宝宝不死,第3回合卡速拉人,直接秒BOSS,基本蝎子精前3回合秒不掉,第4回合金身刷新就打不过了。


怪物层数分布



玩家可以通过门上的头骨数量来判断接下会遇到的战斗类型,门上只有一个头骨遇到的必定是单体怪;门上有2个头骨遇到的必定是团伙。根据这个规则,加上自身的技能来决定打怪的类型,通关的概率会大大增加。


幽暗之河怪物分布:

层数1-3 层数4-6 层数7-11
单怪 野鬼喽啰、黑山老妖喽啰、地狱战神喽啰 机关兽、巨石守卫昼、月影仙、长眉灵猴 金身罗汉、超级谛听、广目巡守、大力金刚
团伙 泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、蟹将喽啰团伙 地狱战神团伙、黑山老妖团伙、野鬼团伙、野鬼团伙 黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、月影仙团伙

炽火之途怪物分布:

层数1-3 层数4-6 层数7-11
单怪 野鬼、黑山老妖、地狱战神 机关兽精英、巨石守卫昼精英、月影仙精英、长眉灵猴精英 金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、大力金刚精英
团伙 泡泡团伙、山贼团伙、蟹将团伙 地狱战神精英团伙、黑山老妖精英团伙、野鬼精英团伙、野鬼精英团伙 黑无常精英团伙、混沌兽精英、机关鸟精英团伙、月影仙精英团伙

星芒之海和画境之野怪物分布:

层数3 层数7 层数8-11
单怪 地狱战神首领
团伙 山贼首领、黑山老妖首领 长眉灵猴首领、机关兽首领、月影仙首领
特殊怪 新丁

注意事项:
1、炽火之途不会出现在第1层,第1层固定是2个幽暗之河和1个妖兽之森。
2、星芒之海之会出现只会在第3层和第7层,相当于一个阶段BOSS,层数通过3层和7层时,怪物强度就会相应增加。
3、画境之野随机出现在第8-11层,难度相当于一个阶段BOSS,完成获得的技能与首领相同。
4、一般来说相同类型的怪,首领是精英血量的两倍,精英是普通怪血量的两倍,普通是喽啰血量的两倍。同样抗性和伤害,越强的怪也越高。
5、精英和普通怪属于两种类型,打个比方你打完了大力金刚,依然还会遇到大力金刚精英。
6、合理利用怪物分布规则很重要,比如已经打过月影仙团伙和机关鸟团伙,下个团伙门必定就是黑无常团伙或混沌兽。
7、难度不同,挑战更高难度的怪物,回报相应也越丰厚,幽暗之河怪物挑战成功后,一般出现3个低级技能,小概率其中1个技能为高级技能。炽火之途怪物挑战成功后,一般出现2个低级技能和1个高级技能,小概率其中2个技能为高级技能。星芒之海怪物和画境之野新丁挑战成功后,必定出现3个高级技能。
8、星芒之海首领挑战成功后,会随机碎掉一个雕像,碎掉的雕像表示该BOSS不会出现在魔焰之地,玩家一定要先确定碎掉的雕像,再选择技能,否则你会很尴尬。

怪物行动规则



通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。



一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。


第一阶段怪物介绍:


1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。


2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。


2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。


3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。


2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。


3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。


2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。


3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。


2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。


3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。


4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。


2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。


3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。


第一阶段首领介绍:


1、只会出现在第3层的星芒之海。


2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。



1、只会出现在第3层的星芒之海。


2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。



1、只会出现在第3层的星芒之海。


2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。


第二阶段怪物介绍:


1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。


2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。


3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。


4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英。


2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。


3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。


2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。


2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。


2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。


3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。


2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。


3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。


2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。


3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。



1、第4层到第6层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。


2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。


3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。


第二阶段首领介绍:


1、只会出现在第7层的星芒之海。


2、行动规则:场上总共有8枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。


3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。


4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。



1、只会出现在第7层的星芒之海。


2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。


3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。



1、只会出现在第7层的星芒之海。


2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。


3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。


第三阶段怪物介绍:


1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。


2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。


3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。


2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。


3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。


2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。


3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。


4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。


2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。


3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。


4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。


2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。


3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。


4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。


2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。


3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。


4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。


2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。


3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。


4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。



1、第7层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。


2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。


3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。


4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。


特殊场景——画境之野:


1、只会出现在第8-11层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。


2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。


3、考验2:新丁每次回合开始蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,随机秒杀我方一个单位,同时每回合会召唤出一个召唤兽,可能是攻宠或者法宠,第5回合时所有怪物逃跑。


4、简单建议:画境之野一定要打,俗话说得好,不贪怎么赢?反正死亡也不算失败,如果赢了就是赚得盆满钵满。


特殊强化——幻化之林



幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。


勇者考验:


这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。


弈者考验:


类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。


驮者考验:


本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。


宝珠的试炼:


右键宝珠可以点亮宝珠,每次点亮一个宝珠时,有概率使所有宝珠全部熄灭,一个宝珠可以强化一个技能,到底是见好就收还是不贪怎么赢呢?


试炼之地——魔焰之地


注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。

最终首领——蜃气妖群:


1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。


2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。


3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。


最终首领——孪生天女:


1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。


2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。


3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。


4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。


最终首领——蝎子王:


1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。


2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。


3、简单建议:这个BOSS跟天女一样被阴阳盾克制,有阴阳盾这个BOSS几乎又是白给。如果没有阴阳盾,跟天女一样就要考虑用其它办法。相比天女这个BOSS是可以秒的,不过需要类似DT这种单体高爆发门派,只需要一个类似入圣技能,然后利用后撤步、阴阳击和顿悟再第3回合直接强秒BOSS,至于为什么要卡在第3回合,因为如果你第2回合秒BOSS,可能当回合阴阳伞会拼死你的人物,一旦人物死亡就没法再拉起来了,任务直接失败。

4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。


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 楼主| 发表于 2022-6-21 15:02:23 | 显示全部楼层 来自:海南

山河画境—挑战玩法


一、山河画境介绍


1.开启NPC:女娲精魄(长安152,204)

2.玩法模式:山河画境·表(组队模式)和山河画境·里(单人模式)

3.共12层关卡,每通过一层关卡可以获得试炼能力宝箱。

4.限时120分钟,超时或者死亡则任务失败。

二、山河画境挑战体验


1.山河画境·表(组队模式)

组队奖励受双倍及三倍时间影响,但回梦丹无效。需注意的是组队模式不显示阵法站位,但阵法效果正常起效。战斗中右键点击己方或者敌方单位,均会显示该单位状态及其抗性。


挑战队伍:


1-0 在首层封印石处点击门派首席弟子可获得门派祝福能力(此能力专属于当次山河画境,任务结束时清除),不同门派获得的属性提升不同。
每次进入玩法后,每层的怪物均有所变化,下述是本次挑战过程中所遇到的怪物。



1-1 前往幽暗之河,击杀野鬼喽啰,怪物为狮驼岭,伤害较低。


1-2 前往炽火之途,击杀蟹将团伙。怪物连体,虾兵龙宫蟹将五庄,奇数回合虾兵出手,偶数回合蟹将出手。


1-3 前往星芒之海,击杀地狱战神首领。怪物每回合获得1点金身(可以抵挡首次受到的伤害),挨个击杀即可。


1-4 前往幽暗之河,击杀地狱战神精英。与第三关怪物特性一样,只是怪物数量增加到8个,依次击杀。


1-5 前往炽火之途,击杀黑山老妖精英。黑山蓄力施法,山贼普通攻击,赌徒强盗四系小法。


1-6 前往幽暗之河,击杀虾兵团伙。怪物连体,每回合结束继续召唤怪物,最多8个怪。


1-7 前往星芒之海,击杀长眉灵猴首领。蟠桃不可攻击,但可被巨力神猿吞食,场上6个蟠桃吃完后变身长眉灵猴(门派花果山),伤害和攻击次数随着回合数的增加而递增,建议带攻宠挨个击杀。


1-8 前往幽暗之河,击杀大力金刚。每2回合触发一次金身特性(受到的前两下伤害为1点血),109级对应约10w+血。建议携带攻宠点杀。


1-9 前往炽火之途,击杀大力金刚精英。与第八关怪物一样,但是血量有所增加。


1-10 前往炽火之途,击杀混沌精英。混沌死亡后分裂成三个怪,三个怪死亡继续分裂成6个,分裂出的怪物连体。



1-11 前往幽暗之河,击杀独角鬼王团伙。均为地府,伤害和血量不高但带高鬼魂。


1-12 前往魔焰之地,击杀般若天女首领,奇数回合妙华天女亢龙归海,偶数回合般若天女破釜沉舟。


1-13 获得通关宝箱转盘奖励。



109级去掉双倍、三倍加成后的经验和金钱收益如下:

关卡层数经验 金钱
1 38160 2427
2 467463641
363600 4577
4 38160 2427
5 56667 3677
6 377782778
7 76320 4855
8 377782402
9 566673667
10 56095 3502
11 38160 2451
12 96354 7005

2.山河画境·里(单人模式)

单人模式每天首次开启免费,后续需消耗梦幻币(5/10/15/20w)开启(每天最多挑战5次)。与组队模式不同的是单人模式奖励不受到双倍、三倍时间影响,且每个子关卡均有3个路口可以选择,选择不同则会触发不同关卡。通过不同关卡可获得的宝箱奖励也不同。
2-0 进入山河画境·里要求配置4只召唤兽,而后在首席弟子处获得祝福。



若召唤兽不足,可选择前往妖兽之森,通过简单战斗邀请画境召唤兽相助。



2-1 每个关卡均有3个岔路口,选择不同路口触发不同关卡,怪物也不同。测试中遇到的画境怪物整理如下(喽啰/精英/首领/团伙的区别在于怪物个数/血量/抗性的不同):

序号怪物造型 特性及其杀法
1 野鬼狮驼岭,伤害较低
2 黑山老妖 地府,蓄力施法3回合,蓄力成功后使用阎罗令
3 月影仙 奇数回合月影仙天宫,抗性较低,偶数回合日游神凌波城,抗性较高
4 机关鸟 后排机关鸟吞噬前排,变身为机关兽,继而变身机关人,机关人状态下抗性有所提高,2回合后变回机关兽
5 大力金刚 每2回合触发1次金身特性-受到的前两下伤害均为1点血
6 地狱战神 每回合所受第一下伤害为1点血,高速女魃墓,第一回合固定光辉之甲
7虾兵 怪物连体,第二回合召唤小怪,若战斗未结束,第三回合继续召唤小怪连体
8 巨石守卫昼 若场上太阳被击杀则化为2个星星,星星被击杀后又化为太阳。需要优先击杀主怪,再击杀太阳
9 黑白无常 怪物当前喊话的单位与怪物血量共享,且黑白无常会互相复活
10 广目巡守 奇数回合血雨
11 山贼团伙 山贼普通攻击,赌徒强盗四小法
12 金身罗汉 金身特性,魔王飞砂走石,蓄力成功后使用琴音三叠
13 超级谛听 地狱烈火
14 长眉灵猴蟠桃不可被攻击,但可被猴子吞食,并且猴子的抗性和伤害增加,战斗挨个击杀即可
15 独角鬼王地府,带高鬼魂
16 混沌兽 开场一个混沌兽,击杀后分裂成月影仙和日游神,死亡后继续分裂,分裂出的怪物连体
17 蜃气妖 主怪花果山,偶数回合召唤9个分身,分身均为单法或者固伤。若回合结束未杀死分身,主召回分身回血
18 般若天女 奇数回合妙法天女亢龙归海,偶数回合般若天女破釜沉舟
19 蝎子精 每3回合恢复3点金身,第二回合开始召唤阴阳伞,伞自爆后己方会被附加毒,带蓝药或者变巴蛇卡

关卡战斗图:







2-2 每通关一层关卡可以获得试炼能力宝箱,3种能力选其一,根据自身选择合适的能力可以使战斗事半功倍。



测试中遇到的试炼能力整理见下表(试炼能力区分高级低级,其中高级的数值为低级翻倍):

名称 效果 起效对象
破盾 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合 敌方
御气 造成的伤害提高50%,自身气血小于50%时永久失效 角色
御能 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3次 角色
碎盾 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75% 角色
戾气 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50% 角色
渐强 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%) 角色
耀武 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5% 角色
影舞 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每次战斗最多触发3次 角色
愈勇 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*10%) 角色
愈合 每回合开始时,恢复等级*6的气血和气血上限 角色
受宠 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3% 角色
指虎 本次探险中,每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾值*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 角色
飞身踢 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 角色
守神 回合开始时,回复自身最大气血*10%,受到伤害降低5%,每场战斗最多触发3次 角色
玄鳞甲 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6 角色
遗念 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发一次 全部
急攻 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50% 全部
顿悟 本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75% 全部
斩体 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25% 全部
提防 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35% 全部
心甲 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低70% 全部
退为御 第四回合受到的伤害降低25% 全部
掩击斩 对满血的敌人造成的伤害提高50% 全部
浴血 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35% 全部
御体 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25% 全部
御魂 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25% 全部
斩魂 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25% 全部
绝境 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高405 全部
阴阳击 奇数回合造成的伤害提高35%,偶数回合造成的伤害降低35% 全部
退为进 第四回合起造成的伤害提高35% 全部
融汇 防御能同时减少所有类型的伤害 全部
背水 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低50% 全部
遗闻 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%,每场战斗最多触发一次 全部
强魂 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25% 全部
强身甲 自身满血时,受到的伤害降低35% 全部
诫勉 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低50%,每场战斗最多触发3次 随机友方
激励 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高45%,每场战斗最多触发3次 随机友方
鼓舞 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高50% 随机友方
复原 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6的气血 随机友方
遗愿 召唤兽死亡时,随机使友方一个单位受到的伤害降低60%,每场战斗最多触发5次 随机友方
喘息 击飞目标时,恢复等级*6的气血 召唤兽
报复 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每次战斗最多触发3次 召唤兽
灵兽 召唤兽受到的伤害降低20% 召唤兽
信念 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低50% 召唤兽
对决 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25% 召唤兽

2-3 岔路口选择幻化之林触发随机事件,完成后可以对两项低级试炼能力升级为高级。

①勇者:丢大乱炖消除全部泡泡,若未全部消除只能强行战斗。



②奕者:斗兽棋,按照屏幕上方的顺序消灭对方召唤兽,结束时得分高者获胜。



③驮者:将地图中的箱子推到出口处。


2-4 通关12关后,解锁进阶1(通关进阶1,解锁进阶2,依次类推),并获得转盘奖励。



部分奖励需要解锁对应进阶难度才可领取,或者在女娲精魄处转换成低级奖励。


109级首次通过进阶0去掉加成后的经验和金钱收益如下:
关卡层数 经验金钱
1 51919 4304
2 58459 4706
3 57869 4658
4 86803 6988
5 59050 4611
6 86803 7129
7 89460 6917
8 57869 4706
9 59640 4658
10 58459 4706
11 59050 4611
12 315681 13976


三、山河画境成就相关


山河画境作为一个每日均可参与的日常任务,成就自然多是累积型,具体刷法如下:

成就名称 刷法
流连忘返连续3/5/7/15/30天成功完成挑战(通关12个关卡为成功完成)
画境战斗 胜利10/100/500/1000/5000次
画境表世界 组队通关画境表世界
画境里世界 单人通关画境里世界
画境里世界进阶难度 单人通关画境里世界,解锁进阶一。通关进阶一,解锁进阶二,依次类推
热心人 通过奕者/勇者/驮者的考验(岔路口选择幻化之林,随机触发一种考验)
妖兽郎 挑战开始时在首岔路口选择去妖兽之森通过简单胜利邀请画境召唤兽相助,并完成画境里挑战
画境缘 获得新丁的肯定(关卡内随机出现)
舆图购买累积 每天第一次免费,而后需购买舆图(5/10/15/20w)
试炼能力 累积获得10/20/50/100种不同(100种为隐藏成就,因成就进度不显示,最好手动记录下自己每次选择的试炼能力)
女娲祝福 画境战斗失败退出玩法,但会获得女娲祝福。

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 楼主| 发表于 2022-6-21 15:03:37 | 显示全部楼层 来自:海南

山河画境—如何科学过进阶20


注意事项


苦痛总是伴随着抉择,人生亦是如此。这是个高手进阶攻略,一些基础的知识我不会介绍,只教给你如何通过正确抓取技能过进阶20的思路和打法,让大家可以拥有更高的通关概率。


玩法本质



这个玩法本质与卡牌爬塔相类似,把画境中的技能看成卡牌,幽暗之河的怪物看成普通怪,炽火之途的怪物看成精英怪,星芒之海的怪物看成阶段BOSS,魔焰之地的怪物看成最终BOSS,这样思路就很清晰了,通过每层抓取的技能来评估自己接下来的路线和打法就可以大大增加通关概率。


怪物分布


层数1-3 层数4-7 层数8-11
幽暗之河 野鬼喽啰、泡泡喽啰团伙、山贼喽啰团伙、黑山老妖喽啰、蟹将喽啰团伙、地狱战神喽啰 地狱战神团伙、机关兽、巨石守卫昼、月影仙、虾兵团伙、黑山老妖团伙、长眉灵猴、野鬼团伙 金身罗汉、超级谛听、广目巡守、月影仙团伙、黑无常团伙、混沌兽、机关鸟团伙、大力金刚
炽火之途野鬼、山贼团伙、泡泡团伙、黑山老妖、虾兵团伙、地狱战神地狱战神精英团伙、巨石守卫昼精英、月影仙精英、虾兵精英团伙、黑山老妖精英团伙、长眉灵猴精英、野鬼精英团伙、机关兽精英 金身罗汉精英、超级谛听精英、广目巡守精英、混沌兽精英、月影仙精英团伙、黑无常精英团伙、机关鸟精英团伙、大力金刚精英
星芒之海 黑山老妖首领、山贼首领、地狱战神首领 长眉灵猴首领、月影仙首领、机关兽首领
画境之野 新丁

注意事项:
1、炽火之途不会出现在第1层,第1层固定是2个幽暗之河和1个妖兽之森。
2、星芒之海之会出现只会在第3层和第7层,相当于一个阶段BOSS,层数通过3层和7层时,怪物强度就会相应增加。
3、画境之野只会出现在第9层,而且是随机出现,难度相当于一个阶段BOSS。
4、一般来说相同类型的怪,首领是精英血量的两倍,精英是普通怪血量的两倍,普通是喽啰血量的两倍。同样抗性和伤害,越强的怪也越高。
5、因为难度不同,挑战更高难度的怪物,回报相应也越丰厚,幽暗之河怪物挑战成功后,一般出现3个低级技能,小概率其中1个技能为高级技能。炽火之途怪物挑战成功后,一般出现2个低级技能和1个高级技能,小概率其中2个技能为高级技能。星芒之海怪物和画境之野新丁挑战成功后,必定出现3个高级技能
6、星芒之海首领挑战成功后,会随机碎掉一个雕像,碎掉的雕像表示该BOSS不会出现在魔焰之地,玩家一定要先确定碎掉的雕像,再选择技能,否则你会很尴尬

怪物行动规则



通过女娲精魄传送进入山河画境,去首席弟子处,与其对话获得门派祝福,至于祝福强弱我就不多介绍了,因为你必须拿,不拿不让你走。



一层固定会有一个妖兽之森,玩家如果召唤兽少于4个,可以到这里雇佣一些画境召唤兽,雇佣的攻宠都是带善恶套的,一般低进阶难度足够了。如果想要通关高进阶难度玩家就必须自己准备至少4只以上的召唤兽,因为画境召唤兽玩家无法操控,所以也就无法控制点杀,同时因为无法操控也就无法触发耀武类的技能,总而言之就是不好用。


第一阶段怪物介绍:


1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为泡泡喽啰团伙,炽火之途为泡泡团伙。


2、行动规则:使用蓄力施法,同时为自己增加一定数值护盾,如果2回合后没有死亡,对随机一个目标发动泡泡冲击,扣除单位一定百分比的气血



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖喽啰,炽火之途为黑山老妖。


2、行动规则:使用蓄力施法,如果3回合后没有死亡,释放一个群体阎罗令,但因为施法时间过长,几乎没有威胁。


3、怪物特性:开场时黑山老妖会自带一个固定伤害易伤效果,因为是中等效果,大致可以推测出这个易伤数值是50%,同时这个数值每回合还会增加,第3回合时,可以明显看到固伤易伤变成了大幅效果,此时这个数值大致是70%。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为野鬼喽啰,炽火之途为野鬼。


2、行动规则:第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。


3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为山贼喽啰团伙,炽火之途为山贼。


2、行动规则:山贼和强盗只会随机平砍,赌徒只会随机单法。


3、怪物特性:开场时山贼会自带一个法术易伤,数值大概为50%,强盗会自带一个物理易伤,数值大概为50%,赌徒会自带一个固伤易伤,数值大概为50%。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神喽啰,炽火之途为地狱战神。


2、行动规则:第1回合使用光辉之甲,第2回合变成1速对随机目标使用嗜血之祭,当血量不足时只会炽火琉璃。


3、怪物特性:每回合开始自动拥有一层金身效果,当使用完嗜血之祭后,同时会为自己附加一个法术易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。


4、简单建议:因为怪物每回合都有1层金身,建议携带一个配速召唤兽破对面金身。



1、第1层到第3层出现的怪物,幽暗之河为蟹将喽啰团伙,炽火之途为蟹将团伙。


2、行动规则:奇数回合虾兵使用龙卷雨击,偶数回合蟹将使用飘渺式。


3、怪物特性:开场时虾兵自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。所有怪物是生命链接,打起来并不难。


第一阶段首领介绍:


1、只会出现在第3层的星芒之海。


2、行动规则:跟普通地狱战神一模一样,只是血量、抗性和伤害高出很多。



1、只会出现在第3层的星芒之海。


2、行动规则:其实就是黑山老妖和蟹将团伙的结合,一般第1回合优先攻击虾兵或蟹将,第2回合根据自身输出再考虑集火黑山老妖。



1、只会出现在第3层的星芒之海。


2、行动规则:如果你仔细观察会发现少了一个山贼,不言而喻少的一个山贼的血量和伤害加到了主怪身上,如果再进阶15以后,击杀掉两个强盗后,攻宠一定要优先集火掉主怪,主怪伤害要比小怪伤害高出太多太多了。


第二阶段怪物介绍:


1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为虾兵团伙,炽火之途为虾兵精英团伙。


2、行动规则:开场时只有1个虾兵和1个蟹将,如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个凤凰和1个蛟龙,同样如果当回合没有死亡,下回合召唤出1个风伯和雨师。奇数回合虾兵使用龙卷雨击,蛟龙使用龙吟,风伯使用错乱,偶数回合蟹将使用飘渺式,凤凰使用烟雨剑法,雨师使用五雷轰顶。


3、怪物特性:虾兵、蛟龙和风伯自带一个物理和法术易伤,大概数值为50%,蟹将、凤凰和雨师会自带一个固伤易伤效果,大概数值为50%。


4、简单建议:如果你输出高,建议第1回合秒掉对面,这样后面的怪也就不会出现了。如果你输出不足够秒掉对面,建议你等对面召唤满后再输出,因为所有怪物都是生命链接,你是大秒带须弥的话,就可以造成更多的伤害,反而效率要高出很多。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨力神猿,炽火之途为巨力神猿精英(用首领的图代替下,忘记截图了)。


2、行动规则:场上总共有4枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。


3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低[蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为地狱战神团伙,炽火之途为地狱战神精英团伙。


2、行动规则:跟前面的地狱战神行动规律一样,只是从1个变成了5个,只要挨个点杀即可。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为黑山老妖团伙,炽火之途为黑山老妖精英团伙。


2、行动规则:跟黑山老妖首领对比,你会发现把原来的蟹将团伙换成了山贼团伙,小怪杀起来就比之前费劲很多,但是主怪变成了精英就要比首领脆很多。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为巨石守卫昼,炽火之途为巨石守卫昼精英。


2、行动规则:巨石守卫昼只会地狱烈火,泡泡会一直活血巨石守卫昼。当泡泡被击杀时,巨石守卫昼会变成巨石守卫夜,同时召唤出2个海星,巨石守卫夜会使用判官令,2个海星会保护巨石守卫夜,当海星被击杀时,巨石守卫夜又会变成巨石守卫昼,同时再次召唤出泡泡,如此一直循环往复直至死亡。


3、怪物特性:巨石守卫昼进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,巨石守卫夜进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:直接集火巨石守卫昼效率相对较高,有溅射伤害的门派一定要注意,特别是大唐,在画境中横扫自带溅射打这个怪特别“麻瓜”。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为机关兽,炽火之途为机关兽精英。


2、行动规则:第1回合野兽之力,第2回合变身,第3回合变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合再次变成机关兽使用狮搏。


3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为月影仙,炽火之途为月影仙精英。


2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。


3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:月影仙因为是天宫怪自带法术闪避,就算变成日游神,这个特色依然保留,所以千万别带须弥打月影仙。



1、第4层到第7层出现的怪物,幽暗之河为野鬼团伙,炽火之途为野鬼精英团伙。


2、行动规则:普通野鬼第1回合变身,第2回合会变成1速,随机连环击一个目标。变异野鬼第1回合牛劲,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。


3、怪物特性:当野鬼连环击结束后,同时会为自己附加一个物理易伤效果,数值大概为50%,持续时间2回合。


第二阶段首领介绍:


1、只会出现在第7层的星芒之海。


2、行动规则:场上总共有6枚蟠桃,每回合结束时,巨力神猿就会吞噬一枚蟠桃,当蟠桃全部被吞噬时,变成长眉灵猴,长眉灵猴固定1速,对随机目标使用3连泼天乱棒。


3、怪物特性:回合结束时,巨力神猿会吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃会让巨力神猿获得永久的全属性伤害减免效果,每枚蟠桃提供的减免效果大概在5-10%左右,也可能根据当前血量决定,巨力神猿血量越低[蟠桃给予减免效果越高,反正每枚蟠桃给予的上限肯定是10%。


4、简单建议:如果你之前击杀巨力神猿精英需要3回合以上,在高进阶难度下碰到这个首领几乎必灭,因为启动流程从原来的4回合变成了3回合,同时首领的血量和抗性远远高于精英,除非你有高级顿悟卡好回合可以拼一把。一般你的输出来源于退为进、复仇、鼓舞类的技能为主,基本第7层首领别打,至于什么样的技能才能过这个首领,后续介绍技能抓取时,我再详细介绍。



1、只会出现在第7层的星芒之海。


2、行动规则:跟普通的月影仙一样,只是数量变成了2个(截图时已经飞了1个)。


3、简单建议:如果到此层还没有伤害减免技能,偶数回合防御一下,这样召唤兽生存能力就会高很多。



1、只会出现在第7层的星芒之海。


2、行动规则:跟普通的机关兽一样,只是数量变成了2个。


3、简单建议:属于白给的首领,因为自带物理法术易伤,就算你输出低下,基本在鹰击之前肯定能击杀掉1个。



第三阶段怪物介绍:


1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为月影仙团伙,炽火之途为月影仙精英团伙。


2、行动规则:奇数回合月影仙使用雷霆万钧,偶数回合变成日游神使用天崩地裂。


3、怪物特性:月影仙进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,日游神进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:真正的强者,超过进阶15,如果没有减免伤害技能,碰到月影仙精英团伙几乎必灭。如果有阴阳盾技能就完克这个怪,如果还有复仇技能一回合全体伤害拉满,打起来效率就很高了。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为机关鸟团伙,炽火之途为机关鸟精英团伙。


2、行动规则:第1回合机关鸟吞噬连弩车变成机关兽,第2回合机关兽变身,第3回合机关兽变成机关人使用鹰击,第4回合休息,第5回合机关人变成机关兽使用野兽之力,第6回合使用狮搏,第7回合再次使用变身。


3、怪物特性:机关兽进场时自带物理和法术易伤,大概数值50%,机关人进场时自带固伤易伤,大概数值50%。


4、简单建议:如果你有急攻再加一个加伤害技能比如斩体,这个精英就是白给,人物点一个连弩车,宝宝分开打4个连弩车,机关鸟没有吞噬到连弩车,回合结束时就会逃跑。总体来说这个精英不难打,就算你输出低,至少也可以击杀掉2-3个连弩车,接下来就是慢慢磨呗。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为金身罗汉,炽火之途为金身罗汉精英。


2、行动规则:第1回合蓄力施法,第2回合如果没有死亡则释放飞砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果没有死亡释放琴音三叠,第5回合蓄力施法,第6回合没有死亡则释放魔焰滔天。


3、怪物特性:开场自带2层金身,每2回合恢复2层金身。


4、简单建议:打这个怪输出系建议携带配速宝宝破金身,这个怪物的行动方式刚好完克阴阳盾,所以不要以为你有阴阳盾就无敌了,打这个怪最好用的还是提防,当然你还有遗孤,那是越战越勇啊。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为超级谛听,炽火之途为超级谛听精英。


2、行动规则:前4回合只会使用地狱烈火,第5回合使用观照万象,4大群法走一圈。


3、怪物特性:开场自带全属性易伤,大概数值50%。


4、简单建议:本身这个怪就算是精英也很简单,因为给你4回合的启动时间,一般给启动时间而且还是很长启动时间的怪都特别简单。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为广目巡守,炽火之途为广目巡守精英。


2、行动规则:奇数回合使用血雨,同时根据当前剩余血量生成一个一定比例的护盾,偶数回合休息,第5回合开始使用群体血雨。


3、怪物特性:突出一个血厚,没有易伤也没有伤害减免。


4、简单建议:单纯考验你的输出,如果你输出不足,你会发现你连他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你连这个精英都打不过。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为混沌兽,炽火之途为混沌兽精英。


2、行动规则:开场只有1个混沌兽死亡后,召唤出1个月影仙和1个日游神,同样死亡后,召唤出2个巨石守卫昼和巨石守卫夜。


3、怪物特性:召唤出来的怪跟之前的怪特性是一样的,同时他们全部生命链接。


4、简单建议:简单的车轮战,可以利用死亡召唤的机制卡顿悟,然后一波爆发全部带走。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为大力金刚,炽火之途为大力金刚精英。


2、行动规则:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合横扫千军(连破),如此一直循环往复。


3、怪物特性:自带2层金身,每2回合恢复2层金身,同时自带10%全属性伤害减免,每回合增加5%,至于有没有上限没试过。


4、简单建议:又是一个强者,如果你伤害低,碰到这个怪会非常折磨人,高进阶后期的精英打不打你要斟酌好。



1、第8层到第11层出现的怪物,幽暗之河为黑无常团伙,炽火之途为黑无常精英团伙。


2、行动规则:奇数回合对面不行动,偶数回合先是黑无常跟我方随机1个目标生命链接,白无常攻击黑无常。然后反过来白无常跟我方一个目标生命链接,黑无常攻击白无常,如此一直循环往复。


3、怪物特性:两个单位中有任意一个单位死亡,下回合剩下的一个单位就会复活倒地的单位。


4、简单建议:考验你控制伤害的能力,必须保证在2回合内同时击杀这2个目标。有溅射效果的门派一定要注意,怪物生命链接时,千万别用溅射技能,特别是DT,可能扫着扫着人就没了。


特殊场景——画境之野:


1、只会出现在第9层画境之野(随机出现),这场战斗十分特殊,有2种战斗类型,随机触发1种。


2、考验1:第1回合新丁召唤出9个分身,每次回合开始时所有单位都会蓄力施法,如果没有被打断,回合结束时,对随机1个单位造成一定百分比的伤害,第5回合时所有怪物逃跑。


3、考验2:新丁每回合结束时,召唤出一个召唤兽,召唤兽15回合内无限神佑,需要玩家尽快击杀新丁,不然满屏幕怪的时候就很难打了。


4、简单建议:高进阶难度下,画境之野这个地方打不打自己要斟酌好。


特殊强化——幻化之林



幻化之林只会出现在第5层和第11层,通关幻化之林可以随机强化玩家2个技能,一般前4层有2个以上低级技能就可以去第5层强化一波,反之就不用去。第11层一般都是要去的,除非你运气特别好或有画中石技能,可以考虑第11层继续打怪。


勇者考验:


这个玩法的原理是使用大乱炖可以使泡泡周围的泡泡也一起消失,因为每次玩法的障碍不同,所以我也只能告诉你大致的思路,一般建议你从角落开始往中心扔,这样到最后一般只会有1-3个泡泡,打起来就简单不少。


弈者考验:


类似与斗兽棋的玩法相似,一般优先开中间的箱子,然后4个角落,接着隔一个箱子的方式开,防止出现开出己方的修罗傀儡鬼,然后开出对方泡泡被吃类似这种情况出现。系统比较蠢,只有一步能吃掉你的时候它才会吃掉你的单位,如果需要两步它就只会开箱子,总体非常简单。


驮者考验:


本身这个推箱子是最简单的考验,同时还有3次重置的机会,基本跟白送2个强化没有区别,这边就不多说了。


试炼之地——魔焰之地


注意事项: 不同的门派,不同的技能,可以各种花式过BOSS,因为打法非常多,我也只是大致举例一下,我希望更多的打法可以由你们自己开发出来。

最终首领——蜃气妖群:


1、行动规则:第1回合蜃气妖使用神针撼海,第2回合蜃气妖使用元神出窍,第3回合使用齐天神通,第4回合使用元神出窍,第5回合使用当头一棒,第6回合使用元神出窍,没有第7回合,就算你输出低也应该在第7回合BOSS出手前将BOSS击杀掉了。


2、怪物特性:奇数回合蜃气妖身上会自带一个全属性伤害减免效果,数值范围大概是30%-69%之间,这个具体测试不出来,只能告诉你一个范围。偶数回合时,释放出来的分身自带全属性易伤,大概数值为50%。


3、简单建议:主怪分身的血量为当前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,这个BOSS就算已经通过了。按照这个思路,如果你是输出系,只要拿一个提防或者强身甲类的技能就足够了,如果你不放心可以再拿一个类似强体的伤害减免技能,其他技能全部拿输出技能把输出拉满,第1回合召唤兽和人物直接防御,第2回合全力输出,因为分身被击飞,没人打你也就不需要防御,第3回合主怪只会齐天神通,召唤兽再压一波血量,第4回合主怪血量已经很低了,分身基本单靠人物输出就能击飞,第5回合就可以带走BOSS了。


最终首领——孪生天女:


1、行动规则:奇数回合妙华天女使用亢龙归海,偶数回合般若天女使用破釜沉舟。


2、怪物特性:每回合开始时,2个天女身上都会出现1个或2个随机易伤,这个数值大概为50%,每当天女遭受一次攻击,该天女就会获得一定百分比的全属性伤害减免,如果玩家用高连宠带套装,会发现打着打着天女头上就出现了一个中等全属性伤害减免的效果。不过伤害减免只持续到回合结束,这个机制主要防止玩家秒BOSS。两个天女中有任意一个单位死亡,当回合剩下的天女会使用一个群体五行法术,下回合结束时复活倒地的天女。这里考验玩家控制怪物血量的能力。


3、简单建议:这个BOSS的本质是让玩家无法秒杀,所以需要伤害减免技能要比蜃气妖更加多,如果能拿到阴阳盾再配合一个伤害减免技能基本就能过。如果没有阴阳盾,就要考虑拿退为御,然后配合入圣灵兽类的技能过渡到第4回合等退为御触发,般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合开始单位能站住,这个BOSS也就没难度了。


4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和诫勉,单人切入战斗,第1回合就有100%伤害减免,每回合还能加30%伤害减免,对面几乎打不动你,只要拖到第5回合开始输出就行,天女的伤害保护机制对你几乎不起作用,入魔满层有500%伤害加成,不用担心画境觉醒,时间足够了。


最终首领——蝎子王:


1、行动规则:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召唤出9个阴阳伞,第3回合开无间地狱同时使用群法,接下来一直奇数回合群法,偶数回合召唤阴阳伞。


2、怪物特性:开场自带3层金身,每3回合恢复3层金身,召唤出来的阴阳伞为物理攻击,每次攻击后死亡,为目标上1个毒,毒的伤害固定为等级*3,如果有高级毒、高级神迹类技能对毒是免疫的。


3、简单建议:这个BOSS跟天女一样被阴阳盾克制,有阴阳盾这个BOSS几乎又是白给。如果没有阴阳盾,跟天女一样就要考虑用其它办法。相比天女这个BOSS是可以秒的,不过需要类似DT这种单体高爆发门派,只需要一个类似入圣技能,然后利用后撤步、阴阳击和顿悟再第3回合直接强秒BOSS,至于为什么要卡在第3回合,因为如果你第2回合秒BOSS,可能当回合阴阳伞会拼死你的人物,一旦人物死亡就没法再拉起来了,任务直接失败。

4、奇葩打法(俯卧撑模式):缺伤害减免拿遗闻,残血直接切战斗,直接把自己卖死,如果有个灵兽此时召唤兽有100%伤害减免,要是还有个强体类的技能随便对面打,召唤兽想死都难,至于人物,算下血量175主怪有21万血量,等打得差不多的时候,偶数回合拉起来就行,下回合直接带走BOSS。


画境技能介绍


普通技能:

技能名称 对象 效果
耀武 角色 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高5%/10% (4个召唤兽也就是40% 画境召唤兽无效)
受宠 角色 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3%/5%(4个召唤兽也就是20% 画境召唤兽无效)
斩体 全体 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25%/50%
斩魂 全体 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25%/50%
急攻全体 每场战斗中首次造成伤害时回合内造成的伤害提高50%/100%
御体 全体 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25%/50%
御魂全体自身气血小于30%时,造成的伤害提高25%/50%
愈勇角色 造成的伤害提高(通过的画中镜层数*5%/10%)  
渐强 角色 受到伤害降低(通过的画中镜层数*3%/5%)
浴血全体 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35%/70%  
背水全体 仅在下一场战斗中,受到的伤害降低25%/50%  
绝境 召唤兽 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20%/40%
不馁召唤兽 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20%/40%
阴阳击 全体 奇数回合造成的伤害提高35%/70%,偶数回合造成的伤害降低35%/70%  
阴阳盾 全体 奇数回合受到法术伤害降低35%/70%,偶数回合受到法术伤害降低35%/70%
顿悟 全体本次探险中每四回合触发:造成的伤害提高75%/150% (累计回合)
心甲 全体 本次探险中每四回合触发:受到的伤害降低35%/70% (累计回合)
报复 召唤兽 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发3/5次
激励 随机友方 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次  
诫勉 随机友方 回合开始时,随机使一个友方单位受到伤害降低30%,每场战斗最多触发3/5次
遗念 全体 角色死亡后使所有友方单位造成的伤害提高30%/60%,每场战斗最多触发一次  
遗闻 全体 角色死亡时,使友方所有单位受到的伤害降低30%/60%,每场战斗最多触发一次
遗骨全体 角色死亡时,使友方所有单位恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。
遗孤随机友方 召唤兽死亡时,随机一个友方单位造成伤害提高20%/40%,每场战斗最多触发3/5次
遗愿随机友方 召唤兽死亡时,随机一个友方单位受到伤害降低20%/40%,每场战斗最多触发3/5次  
遗留随机友方 召唤兽死亡时,使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次
祭血角色 回合开始时,消耗自身10%最大气血,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3/5次
守神 角色 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%/10%,每场战斗最多触发3/5次
后撤步 角色 防御后,下回合造成的伤害提高75%/150%
鼓舞随机友方 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35%/70%  
劝勉 随机友方 战斗开始时,随机一个友方单位受到的伤害降低35%/70%
戾气 角色 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50%/100%  
退为进全体第四回合起造成的伤害提高35%/70%  
退为御 全体 第四回合起受到的伤害降低25%/50%  
御气 角色 造成的伤害提高50%/100%,自身气血小于50%时永久失效  
掩击斩全体 对满血的敌人造成的伤害提高50%/100%
愈合角色 每回合开始时,恢复等级*6/12的气血和气血上限
复原 随机友方 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6/12的气血
影舞 角色 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每次战斗最多触发3/5次  
提防 全体每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35%/70%  
玄鳞甲 角色 每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*6/12  
强体 全体 自身气血大于70%时,受到的伤害降低25%/50%
强魂 全体 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25%/50%  
灵犀 召唤兽 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3/6的气血
信念 召唤兽 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25%/50%
对决 召唤兽 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25%/50%  
喘息 召唤兽击飞目标时,恢复等级*6/12的气血  
强身甲 全体 自身满血时,受到的伤害降低35%/70%
决斗盔 角色在最后一场战斗中,每回合开始时,你获得“护盾”,护盾值为等级*12/24
灵兽 召唤兽召唤兽受到的伤害降低20%/40%
御能 角色每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多3/5次  

稀有技能:

技能名称 对象 效果
破剑 敌方 战斗开始时,给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续3回合
碎剑 角色 你造成的伤害提高45%,有“虚弱”状态的敌方变为:造成的伤害降低75%
破盾 敌方 战斗开始时,给予所有敌人“破盾”:受到伤害增加50%,持续3回合
碎盾 角色 你造成的伤害提高45%,有“破盾”状态的敌人受到伤害增加75%
决胜召唤兽 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45%
入魔 角色 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍)
入圣全体 你受到的伤害降低80%,每回合开始时,该伤害减免效果减半(其实只有3回合)
指虎角色 本次探险中每四回合触发:造成的伤害时额外附加“当前护盾*5”的伤害结果,然后取消当前护盾
修罗道 全部全场所有单位的伤害提高50%(包含敌方)
融汇 全体防御能同时减少所有类型的伤害  
明志全体 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果加20%
博闻 角色 每拥有一个“高级试炼能力”你造成的伤害提高10%
多识 角色 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5%
完形术 角色 本次探险中,每四回合触发,恢复所有气血
转生术 角色 战斗开始时,将自己90%的气血转化为“护盾”,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减
天佑 角色 死亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次
再起 角色自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次
画中石 角色 升级其他所有试炼能力(将全部低级试炼能力转换成高级试炼能力)
画中星 角色 你在选择“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力”
画中药 角色 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药”
妙药 角色 进入战斗时,增加等级*24的气血上限
飞身踢 角色 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位

技能获取:

1、目前自己发现的技能,还有一些技能没有遇到过,不过单靠这项技能通关已经绰绰有余了。


2、稀有技能出现频率低,一般主要来源是精英和首领,但不代表稀有技能就一定强,普通技能就一定弱,关键在于你的选择。


技能抓取逻辑



1、一般技能抓取逻辑,优先以输出技能为主,前期通过打精英和首领为自己建立优势,中间根据星芒之海雕像碎裂状况适当抓取一些伤害减免技能。后期8-11层根据最终BOSS抓取技能,此时以伤害减免技能为主,具体还是看BOSS。


2、切记不要进场默认BOSS是什么,然后开始盲目抓取技能,克制一个BOSS的技能,如果遇到另外一个BOSS,会被完克,导致你的胜率非常低。


技能分析:

耀武:如果自身是高输出门派例如:DT、STL、LG、SML这类的建议抓取,毕竟40%的伤害收益非常可观了。
受宠:非常鸡肋的技能,高级效果也就只有20%伤害减免,而且还只针对自身有效果,但凡你有其它选择别选这个。
斩体:不算非常强的技能,基本第1回合会享受到加成,从第2回合开始基本没有加成了,如果你输出实在弱可以拿。
斩魂:非常“麻瓜”的技能,本身设计的思路当作一个残血斩杀技能,但实际情况是,高进阶难度下精英和首领抗性很高,有的还有伤害减免,基本这个技能还没触发,人就已经没了。
急攻:单回合爆发十分强的技能,一般抓取优先度非常高,不过使用时,你要知道第1个出手单位是没有急攻加成的,打个比方:DT第1个出手横扫千军是没有任何伤害加成的,并不是第1刀没有加成。
御体:刚上来有这个技能,基本无脑抓,高级对全体有50%的伤害收益,前7层精英和首领随便打。
御魂:实用性很低的技能,需要残血才能触发效果,一般情况下在高进阶难度下,你残血的时候敢不加血?
技能搭配:这个技能也不是一无是处,如果配合转生术和强魂就会很强,不过这个搭配会被蝎子精克制。
愈勇:跟耀武一样,如果自身是高输出门派直接无脑拿,如果跟耀武一起出现,果断拿这个,耀武就是个弟弟。
渐强:对自身伤害减免效果非常强的技能,抓取优先度高。
浴血和背水:一般在第6层和第10层时拿,这样首领战和BOSS战就会轻松很多,因为只能生效1次,其他层拿就相对鸡肋了。
绝境和不馁:绝境打长眉灵猴首领第1回合是生效的,这个技能一般打蝎子精和蜃气妖可以抓取,打孪生天女完全无效。不馁主要针对的目标为蝎子精,如果打蜃气妖,你的输出足够把第2回合的分身直接击杀是不需要不馁这个技能的,反之,你是个辅助系打蜃气妖是可以抓这个技能的。
阴阳击:又是个“麻瓜”技能,对首领和精英没有任何帮助,如果你打的BOSS是蜃气妖,拿这个技能直接原地去世,所以蜃气妖雕像没有碎掉前,千万不要拿这个技能。
技能搭配:也不是完全没有用,如果你打的BOSS是蝎子精,第2回合全体防御刚好针对阴阳伞的普通攻击,如果拿到后撤步技能,第3回合一波爆发是可以秒蝎子精的。
阴阳盾:前期无脑抓的技能,完克蝎子精和孪生天女的行动规则,基本有了这个技能后,随便搭配一些伤害减免技能,通这两个BOSS非常简单。同时这个技能克制很多精英,比如:月影仙精英团伙、大力金刚精英、超级谛听精英等。但是这个技能被蜃气妖完克,如果你要打的BOSS是蜃气妖,第8层开始就不要抓这个技能了。
顿悟和心甲:高进阶难度下非常强力的技能,但是要用好这个两个技能就要学会卡回合,比如打蜃气妖,你上一场就要在2回合结束,这样蜃气妖分身的回合才能触发顿悟。
报复:前期打某些首领和精英非常强,比如:黑山老妖首领、月影仙精英团伙、混沌兽精英等。但是碰到长眉灵猴首领就“麻瓜”了,算是抓取优先度很高的技能,不过你不能太依赖这个技能打输出。
激励和诫勉:高进阶难度下,这两个技能的抓取优先度非常高,因为一般战斗持续的回合都较长,只要等到5回合后,你会发现这两个技能真心不错。
遗念和遗闻:非常强力的技能,前期没有好的选择时,直接无脑拿,这2个技能属于保底技能。打个简单比方:如果我要打的BOSS是蝎子精,没有找到阴阳盾,只有单靠一个灵兽完全不够,此时如果我有遗闻,直接可以残血进场,让主怪把人物秒死,这样召唤兽就拥有了足够抗性,至于人物等主怪残血的时候,偶数回合拿个九转拉起来就行。
技能搭配:这2个技能搭配天佑非常强,因为触发神佑也会触发死亡效果的技能,不仅人物可以满血,还白赚了伤害和伤害减免。
遗骨:比起遗念和遗闻简直就是“麻瓜”,因为这个玩法的设计是,如果满血是无法触发回血效果的。打个比方:人物残血,召唤兽满血时,对面一个群法过来,人物直接倒地,但是因为召唤兽本身是满血的,所以无法触发回血,同时还要掉血。
遗孤和遗愿:没有遗念和遗闻好用,但也能玩出一些奇葩玩法,打个比方:拿个劝勉、诫勉和入魔,然后直接可以单人打BOSS,每回合拉出一个大海龟去送死为你叠伤害减免,你会发现对面根本打不动你,等到入魔到6层后,直接开始收割。
祭血:对输出系加成非常强的技能,前期有这个技能精英和首领基本随便打,不过这个技能也有缺陷,如果你人物倒地,祭血可能导致你人物站不起来。
守神:这个技能最好升到高级,高级的守神太强了,本身连续5回合回血,同时还叠伤害减免,叠满50%的伤害减免。
后撤步:这个技能打蜃气妖BOSS时会很好用,第1回合防御,第2回合刚好打爆发,但是前期打精英和首领特别鸡肋,确定要打蜃气妖时再拿。
鼓舞和劝勉:抓取优先度不高,因为进场只是随机给1个目标加BUFF,这个就特别看脸了,增加输出和伤害减免效果都不理想,除非你想玩孤狼战术,一般没办法再选。
戾气:一般建议法系选择(NBM、魔TG除外),一般秒的单位多,自然触发率也就大大提高了。
退为进和退为御:如果是输出系,打蜃气妖BOSS,这两个基本没有用,直接可以考虑不拿,辅助一般还是要拿的。如果打蝎子精和孪生天女一般建议要拿。
技能搭配:因为技能需要第4回合才能启动,所以需要搭配类似入圣的技能过渡到第4回合。
御气:前期非常强的技能,有了这个技能前7层基本也毫无压力,不过有了这个技能后,建议不要拿祭血特别是DT,本身横扫千军会掉血,加上祭血,没控制好的话,很容易让血量低于50%,这个技能一旦你的气血低于50%,永久失效
掩击斩:这个技能一般建议大秒拿,打连体怪和蝎子精召唤的阴阳伞效果特别明显。单体爆发门派千万别拿,比如DT:横扫千军出去只有第1刀有效,用完这个人都傻了。
愈合:这个技能主要跟御能搭配,每回合的稳定伤害收益,一般高进阶难度时,这个技能很少会抓,低进阶难度,没有伤害减免技能,靠加血也能回得上来,高进阶可能直接人没了。
复原:愈合配合御能至少是个稳定伤害收益,复原连稳定伤害收益都没有,低进阶难度可以玩玩,高进阶难度不要拿。
影舞:一个很好用的技能,虽然没有守神的回血效果,但是叠伤害减免的速度要比守神快很多,一般建议拿。
提防:这个技能只抵消第1次伤害,哪怕这次攻击只造成1点血,也就打金身罗汉精英和蜃气妖BOSS好用,一般前期不要拿这个技能,确定自己要打蜃气妖了再拿。
玄鳞甲:每回合只有等级*12的护盾看上去不多。
技能搭配:这个技能配合高级的强身甲就很强了,只要不破盾,就一直有70%的伤害减免,简直强无敌。
强体:也是个非常强的减伤技能,只要气血高于70%就会一直保持50%的伤害减免,简直强无敌。
强魂:本身其实是一个很弱的技能,你只有半血的时候,对面一下把你给秒了,压根连触发的机会都没有,也就配合一个转生术好用。
灵犀:还是那个问题,如果召唤兽满血时,碰到对面用群体技能压根就不会触发这个技能,关键回血量也不高,直接不拿。
喘息:一般法系打蝎子精的时候会拿一下,作用的对象是召唤兽,来自击杀的对象可以来自人物,法系把阴阳伞秒掉,召唤兽照样是可以回血的。
强身甲:其实是个不错的技能,对于召唤兽来说,至少是一次减伤,下回合把血吸满,又可以刷新这个技能,比提防强太多了,不明白提防这个技能设计的意义,人物有护盾的时候强身甲非常强。
决斗盔:虽然提供的护盾是玄鳞甲的2倍,但是需要在BOSS战才能触发,前期不能给你带来任何收益,一般拿的优先级不高。
灵兽:一般也是无脑拿,大大提升了召唤兽的生存能力,除非你的伤害减免已经足够了,就没必要拿了。
御能:一般配合守神和愈合叠伤害,但是你没拿到守神和愈合就很麻瓜了,一般这个技能力WZ专属,因为经脉可以自动触发生命之泉。
破剑:这个技能基本是无脑拿的,有了虚弱,精英和首领随便打,对3个BOSS都有效果,不过你要知道只有开场的怪才会有虚弱,后面召唤出来的小怪是不会受到虚弱影响。
碎剑:非常强的技能,本身就有45%伤害加成,如果对面有虚弱,对面伤害会直接减75%
破盾:这个技能也是强无敌,有这个技能很多怪打起来特别快,比如:黑山老妖本身只有固伤易伤,但是有了这个技能后,就变成了50%的全属性易伤,打起来效率非常高。但是这个技能对孪生天女是无效的。
碎盾:跟破剑一样本身技能就提供伤害加成,如果碰到有易伤的单位收益更加高,抓取优先度高。
决胜:虽然只有最后BOSS战才触发效果,但是给的实在太多了,基本也是无脑抓。
入魔:这个技能很特殊,伤害计算是:0.2(1回合)、0.4(2回合)、0.8(3回合)、1.6(4回合)、3.2(5回合)、5(6回合)。可以看到,拿完这个技能后,前3回合你的伤害会非常低,直到第5回合才开始发力,所以这个技能打蜃气妖BOSS时,非常不好用,反之,打孪生天女时特别强,当然打蝎子精也挺好用的。拿了这个技能后,愈勇耀武类的技能就不需要拿了,因为你的伤害上限只有5倍。
入圣:只要你伤害减免不够可以无脑拿,为你争取了过渡或者秒BOSS的时间。
转生术:非常吃技能搭配的一个技能,这边我说一个最简单的搭配,转生术+再起+强身甲,进场触发转生术,如果玩家是个175的辅助,差不多有上万的护盾,然后再触发再起,直接满血,因为满血又触发强身甲的效果,你会发现根本没有怪物能破你盾,当然打蝎子精需要变个巴蛇卡,毕竟毒是无视护盾的。
指虎:这个技能主要配合转生术和决斗盔,然后再拿个顿悟,卡好回合光伤害结果就有好几万,主要用来一回合秒BOSS的。
修罗道:前期拿了非常强,可以为你建立非常大的优势,后期如果你的BOSS是蝎子精就不要拿了,如果是蜃气妖继续拿。
融汇:虽然是个稀有技能,但其实非常麻瓜,单位防御的时候能减免一半法术和固伤,前期打怪完全没用,打BOSS会发现根本不好用。
明志:本身自己就属于高级技能,也就是说最少加成也有20%,一般辅助拿这个技能收益非常高。
博闻:算是一个非常不错的加伤技能,如果伤害不足可以直接拿。
多识:这个技能就很鸡肋了,因为一般一场大概能拿到9个技能,算上强化,一般高级技能为6-7个,也就是大概30%-35%的伤害减免,作为一个稀有技能略弱。
完形术:有效果但不是很好用,因为只针对人物,所以效果不大。这个玩法核心是伤害减免,没有伤害减免,基本是说秒你就秒你的。
天佑:保底技能,给自己第2条命,还能触发遗闻和遗念强无敌。
再起:前面交代了主要配合转生术,单一的转生术不是很好用。
画中石:前期遇到就没有用,后期遇到就是血赚。
画中星:前期遇到非常强,只要打小怪就可以获得高级技能,后期遇到就完全没用。
画中药:本身其实不好用,选了之后,如果没有想选的技能时可以选妙药,但这个玩法其实血量用处不大,唯一用处配合转生术让出的盾更加厚。
飞身踢:这个技能算是双刃剑,配上急攻打蝎子精会比较好用,不止是物理系,其他门派也可以携带破蝎子精的金身,但是如果打蜃气妖拿了急攻和掩击斩,飞身踢就会破掉这些技能,导致你打不出爆发,所以需要自我斟酌。
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 楼主| 发表于 2022-6-22 14:59:22 | 显示全部楼层 来自:海南

战神山小副本—战歌回响


开启条件


【开启条件】:每月武神坛正赛结束后(第四周周一12:00)至当月月底(若当月封印蚩尤失败,本庆祝副本不开启)
【等级要求】:等级≥50级;
【人数限制】:5人;
【副本入口】:战神山(46,108)处的巫师;
【副本刷新时间】:每月战神山庆祝副本开启期间玩家可完成一次;

副本流程



副本开启后,玩家通过战神山巫师(46,108)进入副本场景。



进入副本后,首先映入眼帘的是一团诡异的迷雾,上前攀谈,对方啥都没说,只丢一下一句会回来复仇就逃跑了。对此疑惑的玩家,追上迷雾质问其身份,触发本副本第一场战斗,


第一场战斗:


怪物伤害不高,一般2-3回合就可以结束战斗。



战斗结束后,找到武神坛大使对话,然后到武神坛·大英雄处点击任务栏上面的“照相机”进行拍照。



一阵对话、剧情过后,大英雄会给玩家一个三界传送令,右键三界传送令根据提示传送。



向最后一个门派传送时,我们会被邪灵之力阻拦在江南野外,触发本副本第二场战斗。


第二场战斗:


本场战斗“必败”,主怪蓄力完成之后会直接带走玩家。



战斗结束后,一段动画过后,原地出现天命英雄,触发本副本第三场战斗。


第三场战斗:


怪物类型 行动规则
花妖 固定门派NE,随机行动
老虎 固定门派STL,随机行动
机关人 固定门派TJC,随机行动
骷髅怪 固定门派DF,拥有召唤兽四系单法技能,随机行动

打法:

1、天命英雄在场,主怪蓄力完成后无法释放法术。其它小怪伤害并不高,战斗难度不大。



战斗结束后,根据任务提示再次使用三界传送令进行传送。



到达目的地后,点击告示栏张贴征战令。



张贴完告示后,再次回到江南野外与天命英雄对话,然后再使用三界传送令传送。



每个门派场景都有一场战斗。


第四、五、六场战斗:


这些战斗怪的数量不多,血量也不多,一般1-2回合就可以解决。



完成战斗后,与所有天命英雄对话,然后再次返回战神山,调查所有邪灵瘴气。



调查完所有邪灵瘴气后,找到邪灵对话。邪灵会将玩家投入邪灵幻境。



在邪灵幻境中战斗邪灵逃离幻境。



在幻境中,玩家可能遇到一些小怪,战斗难度不大,一般1-2回合可以解决战斗。



再次回到战神山,与邪灵展开最终BOSS战,此战斗为二连战,战斗开始前,玩家可以根据系统提示调整阵法,大克对面来降低战斗难度(可任意选阵法,无需拥有)


第七、八场战斗:


打法:

1、怪物的造型与本月的武神坛·大英雄的造型一样。前排的物理召唤兽只会平砍,法系召唤兽只会上古灵符。


2、怪物的造型很唬人,但是输出并不高,打起来很简单的。



打法:

1、所有蜃气妖都是无法封印的,但输出都不高,建议优先集火STL和HGS蜃气妖,可以省一些装备耐久。



战斗结束后,找到战神蚩尤,对话之后副本结束。




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 楼主| 发表于 2022-6-22 15:08:40 | 显示全部楼层 来自:海南

天下识君玩法介绍


天下识君是在“名扬三界”资料片中放出的一种新的日常玩法类型,目前很多玩家对这个玩法还是一知半解,其实作为一个消磨游戏中碎片化时间的任务,非常适合在你等待某些任务时间点或者在游戏中的闲暇之际来完成,当你深入了解下去后,你会发现完成天下识君任务的性价比甚至不输于师门任务,本文篇幅较长,希望可以帮助到一些对天下识君玩法还不熟悉的玩家。

性格与好感


关于性格

开启天下识君玩法的第一个步骤就是确定自己的性格,除属性性格【X者】外,每个角色可固定拥有4种不同的性格,性格选择以及各NPC性格列表可以参考【天下识君】所有NPC性格对照表及入门FAQ,这里就不细说了,性格选择对NPC的好感度提升会产生影响。

除了属性性格外,其他4组8种性格均是对立的,我把它们分为普通对立、半极端对立、极端对立
【绝对正义】与【超脱正义】对立,【追求秩序】与【追求自由】对立,这两组属于普通对立:目前未发现有什么负面作用,与有对立性格的NPC好感度可正常提升,会影响部分NPC的结局路线。
【生命崇拜】与【天道崇拜】对立,属于半极端对立:提升与有对立性格的NPC好感度时效果减半
【追求力量】与【追求和谐】对立,属于极端对立:完全无法提升与有对立性格的NPC好感度
除门派师傅外的NPC主要信息如下:

种族名称所在场景性格喜好
人族陈妈妈长安留香阁追求秩序珍珠链,五彩裙子
小桃红长安留香阁追求自由陈妈妈的鸡蛋羹
魏征长安皇宫追求秩序画卷
郑镖头长安镖局武者,追求秩序狼牙刀
店小二长安酒店善者,追求自由藏宝图
魔族钟馗地府超脱正义,追求秩序惊魂铃
无名野鬼地狱迷宫三层追求自由**令牌
三大王狮驼岭武者;天道崇拜黑宝石
九头精怪傲来国追求力量避水珠
仙族小白龙海底迷宫五层追求和谐神仙饮
嫦娥月宫天道崇拜百合
太上老君天宫天道崇拜道德经
天蓬元帅大唐境外生命崇拜牡丹
太白金星长寿村生命崇拜九转金丹

碎碎念

玩家们在选择性格需做好准备,避免与想攻略的NPC性格存在半极端甚至极端对立,尤其是想提升与门派师傅好感度的玩家,由于门派师傅的好感度提升方式较少(无法交谈、交游,事件触发概率低),当门派师傅的性格属于半极端或极端对立组的性格时,最好选择一样的性格。除门派师傅外的14个NPC,只有小白龙【追求和谐】和九头精怪【追求力量】是属于极端对立的性格组,也就是说玩家不能同时解锁这两个NPC的好感路线,这个设定与西游剧情相符,毕竟这两者在西游中属于不共戴天的仇人,那么你会选择与九头精怪同流合污还是与小白龙同仇敌忾呢?
仙族的性格分布也比较有趣,太上老君和嫦娥两位神仙都是天道崇拜,太白金星与天蓬元帅则是生命崇拜,是因为下凡的两位神仙比居住在天界的神仙更加知晓人间疾苦?不知道设定上是以所在地(天界/人间)还是以NPC关系(嫦娥-天蓬)来分类的?

关于好感度


提升与NPC好感度的方式有:参与NPC的专属玩法、交谈、赠予、交游、事件。参与NPC的专属玩法可提升与对应NPC好感度,郑镖头-押镖+1,钟馗-抓鬼+1,店小二-宝图任务+1、无名野鬼-兑换令牌+2
交谈:根据NPC当前心情选择合适情绪进行交谈,使用正确的情绪与之交谈后获得NPC好感度+2,有一定概率触发事件。


赠予:使用任意三药、百品烹饪赠予NPC,获得NPC好感度+1,若使用NPC喜好物品,则有可能增加更多,与喜好物品的贵重程度有关(比如赠送无名野鬼牌子+100好感)。



交游:有4种交游方式,无论选择哪种都必定触发事件,有一定几率增加好感度,交游方式与当前关系有关,影响好感度结局,建议若想走江湖相望或莫逆之交线就选择路线1、3、4(消耗20体力)进行交游,若想走酒肉朋友线则选择路线2(消耗1500两),关系达到第二阶段后使用错误的交游方式会降低NPC好感度

关系:推心置腹-莫逆之交

正确交游方式-把酒言欢

错误交游方式-礼尚往来


事件任务



天下识君玩法的核心就是就是NPC发布的事件任务,领取完成任务后获得经验金钱奖励(109级经验在10W左右,金钱在8000左右),有一定概率获得物品(强化石、摇钱树苗、五宝等),与NPC好感度+5,若任务失败则NPC好感度-1。除了交谈和交游会触发任务外,上线时间每满一小时系统会在NPC列表中随机刷新发布事件并增加2次互动次数。
可以看出完成事件在提升好感的方式中性价比是最高的,并且有经验金钱物品奖励,而交游能够百分百触发事件,所以建议玩家们的互动次数都用来交游,并完成相应的事件。

事件可分为日常事件以及特殊事件,与NPC交游必定触发日常事件
特殊事件为NPC人物志,触发概率较低,在与NPC好感度为500和100时必定触发好感度进阶任务,完成后提高好感度上限等级并解锁新关系,其他特殊事件的完成任务后不会解锁新关系,特殊事件完成任务后好感度+5,获得经验为日常事件的双倍,有些特殊事件完成后会解锁该NPC的一个背景故事
普通事件任务

特殊事件任务

由于平时玩家接触到的任务基本都属于日常事件任务,这里就来为大家重点详细介绍一下日常事件,而日常事件中又可分为通用事件和NPC专属事件

通用事件


通用事件是指所有天下识君的NPC均会触发的同类型任务,一共有5种,分别是:
捣乱妖魔

此事件任务十分简单,领取事件后任务栏中会出现妖魔的坐标位置,前往点击怪物进入战斗击杀即可,战斗难度一般,妖魔的坐标只会出现在宝象国、朱紫国、傲来国、长寿村、长寿郊外、大唐国境、花果山等场景中,可通过飞行符或导标旗快速到达。



物品丢失

发布事件的NPC随机索要一件物品,大概率是索要烹饪或三药,小概率索要喜好物品,领取事件后直接找到对应物品到NPC处给予即可完成任务。额外获得NPC对你好感度+1(指定烹饪百品以上才增加),门派师傅似乎不会发布此类事件。


安抚NPC

前往安抚某个NPC,领取事件后直接到被安抚NPC处点击他即可,有两种完成方式:
言语安抚——失败率高,被安抚的NPC与你的好感度越高成功率越高;
物品安抚——使用任意三药、百品烹饪或被安抚NPC喜好物品中的任意一种进行安抚即可,通过物品安抚后额外获得被安抚NPC对你好感度+1。
门派师傅会发布此类事件但不会成为被安抚对象。



劝服NPC

前往劝服某个NPC,领取事件后直接到被劝服NPC处点击他即可,点若直接劝服成功则直接完成任务,否则进入武力劝服分支需要战斗完成,战斗难度一般,战斗结束后任务完成。
直接劝服的成功率跟你与被劝服者的好感度有关,好感度越高,直接劝服成功率越高。
发布此类事件的NPC与被劝服的NPC必定属于非同种族关系,也就是说若你接受了人族NPC发布的劝服事件,那么被劝服的NPC必定属于非人族NPC,门派师傅会发布此类事件但不会成为被劝服对象。




邀请NPC

前往邀请某个NPC,找到被邀请NPC,点击邀请后会进入两种分支中的任意一种:
寻找礼物——使用任意三药、百品烹饪或被邀请者喜好物品中的任意一种给与被邀请者即可完成任务,额外获得被邀请NPC对你好感度+2;
武力邀请——战斗难度高,怪物门派只会是大唐或者凌波城,伤害高速度快,机制类似环怪,虽然只有两只怪物但难度大,以109为例,物抗修炼<15级,人物防御<1000的玩家单挑都会有危险,普通血攻可能没出手就会被直接连死,如果不能保证自己一回合击杀一只或者控制住一只,接到任务后最好带个封系组队完成,宝宝优先用耐攻,战斗成功任务完成,被邀请NPC对你好感度-3,逃跑或被击杀则任务失败,若为武者性格,在点击NPC时可直接选择武力邀请。
进入何种分支跟你与被邀请者的好感度有关好感度越高,则触发武力邀请的几率越低,与被邀请NPC关系达到第2、3阶段后基本不会触发武力邀请。
发布此类事件的NPC与被邀请的NPC必定属于同种族关系,也就是说也就是说如果人族NPC发布了邀请事件,那么被被邀请者必定属于人族NPC,门派师傅会发布此类事件但不会成为被邀请对象。



武力邀请



寻找礼物



碎碎念


通过上面的介绍可以看出通用事件类型基本都属于可以一次往返完成的任务,也就是说与NPC的接触最多一次甚至无需接触NPC即可完成任务,对话中没有任何剧情内容信息也比较简单,可快速完成,就算是要到天宫月宫地三等场景,也只需要跑一次就能完成,所以如果有NPC发布通用事件任务,除了邀请类根据自己的实力判断是否要领取,武力劝服可选放弃任务刷新新事件,其他类型的通用事件建议都领取完成。

通用事件中的战斗有三种,按战斗力难度排名是:武力邀请(100)>劝服(60)>捣乱妖魔(50)
接到邀请任务时根据你与被邀请者的好感度做好物品和战斗准备,安慰NPC与邀请NPC需要给予的物品,除了陈妈妈(珍珠链/五彩裙子)和天蓬元帅(牡丹)外,建议都直接使用三药或百品烹饪完成。

安慰NPC、邀请NPC、寻找丢失物品中给予NPC物品完成任务都算作赠予NPC物品,所以会额外增加好感度+1,并记入赠予累积成就中。邀请NPC赠送物品时会额外再增加1点,所以完成时额外+2点好感。

除门派师傅外的14个NPC的坐标分布,所有人族NPC全部在长安城内。在通用事件中,安抚NPC与捣乱妖魔没有种族区别,而邀请NPC与劝服NPC类型与种族有关,同族相邀,异族相劝,刚好覆盖所有的NPC,这里这个设定符合社交逻辑,非我族类,其心必异?由于完成物品丢失需要与发布任务的NPC接触,那么人族NPC发布的物品丢失任务是能够快速完成的,所以在与人族NPC进行交游时,平均花费时间是最短的。

目前的5个人族NPC的性格都是为【追求秩序】或【追求自由】,都属于普通对立组的性格,也就是说无论你选择了什么性格,你和人族NPC的好感度都可以正常提升,这也是为什么我推荐优先选择人族NPC进行交游,开始你的天下识君之旅,下面就开始介绍与5个人族NPC交游时他们会发布的专属NPC事件。

人族NPC专属事件


魏征


寻找宣纸

领取任务——点击魏征——到颜如羽答题正确即可完成任务。
流程简单,在选项中可轻易找出正确答案,答错重新点击答题即可。




梦中绘画

领取任务——点击魏征——将画布填充到60%以上提交即可完成任务。
流程简单,没有什么需要注意的点。




长安公务

领取任务——点击魏征——选择驱逐商会贼人进入正常分支——到商会总管处点击进入战斗,战斗难度低,战斗成功即完成任务。
若性格为【追求力量】或【追求和谐】,会有对应的分支任务选项,两个分支选择后出现2种不同的任务。
这里建议直接通过正常分支完成任务,商会总管可快速到达直接战斗完成,流程简单。



正常分支:驱逐商会贼人


追求和谐:随机慰问一位长安城NPC,给予被慰问NPC烹饪后任务完成。

追求力量:长安城内出现恶霸,到对应坐标处点击贼人进入战斗即可,战斗难度低,战斗成功后任务完成。

陈妈妈


流氓闹事

领取任务——点击陈妈妈——到小惜玉或小怜香处点击流氓进入战斗,战斗成功即完成任务。若性格为【追求秩序】,会有对应的分支任务选项,选择后进入战斗与常规路线一样。这个任务属于必须战斗的任务,战斗难度一般,跟劝服战斗差不多,流程比较简单。




鉴定侠客

领取任务——点击陈妈妈——到小怜香处点击公子进入选项选择,可选择文斗或武斗(文斗进入诗词拼图小游戏,武斗进入战斗),完成后点击陈妈妈即可完成任务。武者与行者有性格选项,选择后与武斗、文斗任务一样。
这个类型的任务建议直接选择文斗完成拼图小游戏,每次任务的拼图位置都是一致的,玩一次就知道如何放置了,简单不费事。






郑镖头


留香送礼

领取任务——点击郑镖头——购买珍珠链或五彩裙子送给陈妈妈——回镖局点击郑镖头任务完成。
接到这个任务后提前买好珍珠链或五彩裙子,再去找郑镖头就行了,流程简单无需战斗。




杂物整理

领取任务——点击郑镖头——进入翻牌小游戏完成即可
流程简单,翻牌前有5秒时间记忆货物的位置,系统换位置后选出正确的货物即可。



根据货物送往地即可知道哪个是正确的货物

记住货物的位置,系统变动几次位置后,翻出正确的货物即可。

翻出正确的货物即可完成任务,翻牌失败可以重新进入小游戏


营救镖师

领取任务——点击郑镖头——前往任务栏中提示的坐标处找到镖师进入战斗——战斗结束后找到郑镖头完成任务。
这个任务镖师只会出现在大唐国境随机坐标,点击镖师时有其他性格的选项分支,无论选择哪个都是进入同一场战斗,若有追求秩序则选(与郑镖头性格切合),无则选正常分支即可,战斗难度中等,怪物为灵符女娲,会使用群法或五雷咒集火召唤兽,建议先集火一只或封印一只,流程简单。




小桃红


留香阁异事

领取任务——点击小桃红——在留香阁内找到奇怪的光圈进入战斗——找钟馗对话——回留香阁找小鬼完成任务。
奇怪的光圈会随机出现在3个坐标(15,15)(8,30)(62,26)中的其中一个,怪物造型为僵尸,血量高伤害低,战斗难度低,这个任务由于需要去地府点击钟馗对话,在人族专属NPC任务中算流程稍微复杂一点的,




要事相求

领取任务——点击小桃红——是否帮忙——若拒绝则任务直接失败,若接受则给予小桃红绿芦羹完成任务。
这个任务较为简单,可用绑定绿芦羹完成,存货较多的玩家可以选择帮忙完成,若不想给物品又想刷新事件,则可以在领取任务后选择拒绝帮忙取消任务即可,若选择帮忙则必须要给予绿芦羹,超时未给任务才会失败。


照顾醉汉

领取任务——点击小桃红——点击旁边的醉汉照顾,正常分支与追求和谐分支均是奏乐,追求力量是战斗——点击小桃红完成任务。
这个任务比较简单建议直接选择奏乐完成,点击弹出的正确图标3次即可,简单省事。




店小二

好友探访——小宝

领取任务——点击店小二——找到小宝——找一份烤鸭给小宝——找到捕头李——找到店小二点击完成任务。
这个任务流程相对较长,需在长安城内走动多次,无需战斗,找到店小二确定是此任务后,提前准备一份烤鸭即可。





好友探访——苏小梦

领取任务——点击店小二——找到苏小梦——购买烟花使用——找到陈员外——找到店小二点击完成任务。
这个任务领取提示与上一个相同,与店小二对话后才能确定是哪个分支。




阁楼打听

领取任务——点击店小二——前往酒店二楼找到客商打探情报——回去点击店小二,获得强盗任务——击杀强盗完成任务。
这个任务领取时的提示与探访好友的的两个分支提示是一样的,依然是与店小二对话后才可知道是哪个分支,在客商和强盗处都有分支选项,客商直接可用钱收买或通过小游戏偷听,由于这个小游戏的完成判定相对复杂,建议直接5000两收买情报,强盗无论是哪个性格分支都是进入同一场战斗,战斗难度一般,击杀后有几率获得藏宝图(其他任务完成后也会有藏宝图奖励,还不确定这个任务是否专门给宝图奖励)?这个任务流程相对较长。



选择不收买或者追求自由均会进入小游戏环节

小游戏:控制进度条在接近蓝色模块时停止,接触到蓝色模块或者距离蓝色过远都会失败,可以重新进入,完成三次后任务才完成



强盗可能是凌波或大唐,速度比一般召唤兽快,血量少的召唤兽有可能被直接击飞,建议封杀。

长安癔病

领取任务——点击店小二——找到陈妈妈——买一炷香找到奇怪的客人点燃,恶鬼现身点击进入战斗——找到钟馗——回报店小二完成任务。
这个任务依然流程较长,领取任务后先买好香,可以节省一次往返时间,厉鬼造型为野鬼,抗性高与抓鬼任务中的类型一致,战斗难度低。








最后店小二的对话出现了【王夫人】和【一百零八坊】?

碎碎念

通过人族NPC的任务介绍可以看出大部分人族事件流程较短,难度低,大多数在长安城内即可完成,其中最轻松的当属魏征的事件,流程简洁与通用事件差不多,并且难度非常低;然后是陈妈妈,战斗难度提高了,但流程依然非常简洁;之后是郑镖头与小桃红,出现了物品消耗与战斗,并且需要在经过国境和地府往返,相对流程变长了一点;而店小二的每个专属事件相对来说流程都比较长,且需要往返多次,所以若想快速消耗掉互动次数,推荐优先与魏征陈妈妈交游完成他们发布的事件了解了全部人族NPC的事件后在长安城内各个事件位置定下导标旗坐标有助于你更加便捷完成任务。

关于剧情和一些疑问

专属NPC事件与通用事件不同,里面会出现一些相关剧情和人物设定,每个事件都与剧情有关。目前发现的一些细节如下:
店小二的事件流程最长剧情内容也是最多的,从他对话里可以发现很多细节,比如你会跟他吐槽帮小桃红照顾醉汉的事情;
店小二与长安城内居民关系很好,通过居民当眼线来打探消息?打探消息似乎另有所谋?
郑镖头与店小二都会有一个到留香阁的剧情;
魏征尚未与其他4个人族NPC有任何联动;
年少的小桃红与店小二的性格均为追求自由,年长的魏征、陈妈妈、郑镖头都是追求秩序的性格;
在人族NPC日常事件中出现了2次闹鬼事件,都发生在留香阁,两只鬼的造型与抓鬼的造型一致(野鬼,僵尸),对应的特性也一致(抗性高,血量高),与钟馗的对话可知疑似有幕后黑手在召唤鬼魂前往人间?
在长安城癔病事件中店小二最后的对话中出现了【王夫人】和【一百零八坊】,一个神秘的民间势力(这个王夫人还不确定跟布店门口那个是不是同一个人);小桃红、店小二、郑镖头、陈妈妈都与这个势力有关,曾经发生过某些事情导致陈妈妈离开了一百零八坊,目前与店小二的联系最大,不过我还没刷出店小二的特殊事件。在小桃红的特殊事件中,有关于【王夫人】和【一百零八坊】的更多信息。

天下识君不仅是一个单纯的日常任务玩法,里面可能还有更多你我都未发现的许多设定与内容,更多关于天下识君的剧情线索欢迎玩家们到游戏中自行探索。
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