楼主: 昵称5801281
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[交流] 有些人脑子就是转不过来弯。。丶

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发表于 2021-10-31 16:31:24 | 只看该作者 来自:山西
楼主的意思是,强壮对于先加属性点,再通过选择装备和灵饰,来调整属性的玩家没影响,也就不存在削弱魔族,加体优势这一说法,也就是不管以后,游戏出什么技能和装备,属性点都已经定死了,可以学技能换装备,属性点坚决不会洗,就比如有的玩家,DT就习惯3力1体1耐,以后出什么技能和装备,都会坚持这样的属性加点,假设3力1体1耐的DT,出强壮之前气血12000,出了强壮点满之后,气血变成了13440,因为坚持习惯的属性加点,满强壮也接受13440的气血,但对于大多数玩家,都没有习惯固定的属性加点,基本都是先选择装备和灵饰,然后根据自己需要的属性,再去调整所加的属性点,因此当强壮出来后,原有的装备、灵饰和属性点,气血肯定要多出来1440,对于大多数的玩家,原来的气血就完全够用,让自己减少这1440的气血,肯定要洗出来100到133,这不等的体质属性点,前提是前面必须加过体,并所加体大于100或133,当然减少气血灵饰,也能减掉这1440的气血,并不是非要洗点才可以!
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发表于 2021-10-31 16:43:32 | 只看该作者 来自:山西
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2021-10-31 17:05 编辑

现在,我理解了楼主的观点,我本人也是属于,先通过固定的加点模式,比如3力1体1耐,2体2耐1敏,把人物大致属性定下来,然后再去选择装备和灵饰,最后的人物有多少属性,也不会去刻意设置标准,以后也只会换装备、换灵饰,但不会有洗点的操作,这样不管出不出强壮,自己原有的属性点都定了,只要人物的属性点定了,出了强壮等于是三个种族,在原来气血的基础上,都白嫖了1440点血量,其实这个也不能说,就完全没有道理,当然也就不会存在,削弱魔族体成长高的说法!
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受到警告 18
发表于 2021-10-31 16:44:39 | 只看该作者 来自:辽宁
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 楼主| 发表于 2021-10-31 21:45:05 | 只看该作者 来自:湖北
双DT干将四扫 发表于 2021-10-31 16:43
现在,我理解了楼主的观点,我本人也是属于,先通过固定的加点模式,比如3力1体1耐,2体2耐1敏,把人物大致 ...

单独看就对了。。还是那个比喻。你有两颗糖。你弟四颗。。你爸每人给一百颗。你能说你爸偏心吗?至于你为什么比你弟少两颗糖又跟你爸有什么关系呢??这里的比喻希望你懂。。用糖对应着种族成长带来的差异。。你爸给的对应的强壮强身固定给的1440血。。至于你扯什么血耐全力什么的不管你怎么加点都是原始属性点洗的也是原始属性点跟这1440血没半毛钱关系。。你全力可以洗血。血耐也能洗全力。这只是加点方式不同。两种加点方式的属性点的数量是一样的这就行了。。你不可以通过冼点增加属性点。
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发表于 2021-10-31 21:56:32 | 只看该作者 来自:山东
昵称5801281 发表于 2021-10-31 21:45
单独看就对了。。还是那个比喻。你有两颗糖。你弟四颗。。你爸每人给一百颗。你能说你爸偏心吗?至于你为 ...

单独看就对了这种理论得多无知才能说出来  1000防和10000防同时加1万血上限效果一样?  同样固定血量在防御法防不同情况下质量不同这种常识都能违背
同时加一种属性 所有人加一样多就不影响平衡?  全人物角色同时加2000防御 物理下和法系PK时候 不影响平衡?
全职业同时加2000灵力 物理系和法系PK还保持平衡?  秒人该秒2000还是秒2000  但是法系秒宝宝本来秒不了多少就变秒杀了.
哪怕是所有人都需要的速度  全职业加个10万速 同时加 还很平衡?  正常输出职业 原始速度 哪怕给对面上个减速状态技能 减速特技 给自己上加速特技 还是会比封系慢 都加10万 只要随便一个加速特技就能超过封系.
很多时候有差距未必能改变结果 但是不是差距不存在
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 楼主| 发表于 2021-10-31 22:28:42 | 只看该作者 来自:湖北
不明觉厉. 发表于 2021-10-31 21:56
单独看就对了这种理论得多无知才能说出来  1000防和10000防同时加1万血上限效果一样?  同样固定血量在防 ...

跟你说不清。。我只问你能把装备上加的气血全都折算成属性点不?你的逻辑就是等于说把装备上加的气血统一按魔族的气血成长折算觉得魔族亏了。。可能这么想吗?很多辅助都加体的。仙族加133的体你魔族只需加100体这个是实打实的原始属性点谁赚?至于说什么强身强壮你能把这1440血直接换成属性点不?这是虚的。可懂??还有你说强壮强身加了1440血那些加过体的可以冼出对应的属性来。。但你忘了人家加体的时候。你魔只加了100体人家仙加了133体。。把加过的体各回原位你怎么就觉得你魔亏了呢?
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 楼主| 发表于 2021-10-31 22:40:55 | 只看该作者 来自:湖北
不明觉厉. 发表于 2021-10-31 21:56
单独看就对了这种理论得多无知才能说出来  1000防和10000防同时加1万血上限效果一样?  同样固定血量在防 ...

我就用最直白最简单的方式方便你理解吧。。
强身强壮气血加1440。不参与冼点。
为了方便你理解。我选用全力仙族用人参果冼点到体上只洗133点。。也就是加了1440血。
又选用全力魔族用人参果洗100体。同样加了1440血。
这时侯仙族魔族把强身强壮学满了。想玩全力了。。仙族洗下来133。魔族洗下来100。请问你。。魔族到底亏哪了?你只能洗出100点因为你当初只加了100点啊。
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发表于 2021-10-31 23:45:50 | 只看该作者 来自:广西

我想问你个问题,你和你弟打架,你因为大家一点,手速快点,你打你弟两下,他才打你一下,但是你爸出现,让你们只能一人打固定20下,难道你认为是公平的吗?本来你可以打他20下,他才打你10下,现在固定了,一人打20下,是不是对你不公平?虽然都是20下,但是耐不住你手速比你弟快啊?固定20下肯定你亏了啊
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发表于 2021-10-31 23:56:51 | 只看该作者 来自:山东
昵称5801281 发表于 2021-10-31 22:40
我就用最直白最简单的方式方便你理解吧。。
强身强壮气血加1440。不参与冼点。
为了方便你理解。我选用 ...

首先 参与不参与洗点 和强壮附加的气血能不能折算成属性点没有任何关系
属性点如果完全平衡 没有谁更高贵谁更垃圾 没有什么耐力 体质就比力量垃圾 就拿物理职业来说吧 全力是因为全力适应环境 不管是对怪  全力提高效率 体耐不能增加输出效率低下
还是对玩家 物理职业最为一个输出 任务就是输出 都有利 但是你不得不说  一个1000力和一个500力500耐对砍 不计宝宝 肯定砍不过力耐的物理职业  算上宝宝也未必是全力的赢
所以属性 只要平衡 就没有高低贵贱之分 只是现在大多时候是PVP 力魔属性比较吃香而已 所以讨论属性 和能不能折算点数 洗点没关系
其次 哪怕不加耐体  仙魔相比 魔族血多 仙族防高 没毛病吧 法防没差别  不考虑  加同样的血量 防高的一方有更大的优势 没毛病吧?
就像我举的例子 同样2000攻击 对砍 一个0防5000血 一个1500防1000血 不计速度差 同时砍 同时掉血 0防 5000血必胜  但是同时提高1万血量 1500防1000血的必胜 没毛病吧?
差1440血 你说过 就当于额外加了一件不磨装备 但是这件装备 如果按属性点加  就是相当于仙族额外多了一件133体质装备 魔族额外多了一件100体质的 虽然不能换 但是 不管上哪 133属性装备和100属性装备 都不一个价  实际差距没那么高 体质还提供灵力和速度 所以实际这算起来 也就是120多比100 我懒 就不精确计算了
说实在的  这200多血 哪怕是参与洗点 洗成伤害 也就10 20点 洗成灵力 也就10来点 在99%的情况下 根本不影响什么 梗别说 单拿种族属性成长来说  魔族本身有天大的优势 但是同时 师门技能加成也不一样 综合到底是谁有优势 不好说  就像魔族 狮驼有力量优势 但是狮驼伤害面板一样垃圾 因为门派伤害技能加成太低
同样的 不考虑别的 单拿强壮来说 魔族确实吃亏 仙族最占便宜  不说属性点差距什么的 就本身全一样 不洗点 不折算  加同样的血 防越低的 加的血质量越差 没毛病吧 虽然实际差距没多大影响 但是差距不是存在
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25
 楼主| 发表于 2021-11-1 00:17:33 | 只看该作者 来自:湖北

写的好长。。我写的那么简单。你还弄不懂我已经无能为力了。。那个干将横扫大唐别人都转变过来了。哈哈。。
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26
发表于 2021-11-1 00:23:31 | 只看该作者 来自:山东
昵称5801281 发表于 2021-11-1 00:17
写的好长。。我写的那么简单。你还弄不懂我已经无能为力了。。那个干将横扫大唐别人都转变过来了。哈哈。 ...

一个浅谈哥[就那个干将那个人]转变让你这么兴奋    理解能力低  我都解释这么清楚了 字多 是为了给你解释清楚 你还不懂 我也没办法 浅谈哥什么水平 论坛都知道 自己号抓鬼都得封主怪 都多少年没见抓鬼需要1回合以上的了 结果天天浅谈服战该用什么什么战术 该怎么怎么打  他回复多少人 除了我无聊 连个理他的都没
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发表于 2021-11-1 00:31:56 | 只看该作者 来自:山东
昵称5801281 发表于 2021-11-1 00:17
写的好长。。我写的那么简单。你还弄不懂我已经无能为力了。。那个干将横扫大唐别人都转变过来了。哈哈。 ...

不考虑洗点 折算 加点  我的结论就一个 加同样数值的血 种族特性防低血高的魔族对比防高血少的仙族来说 要吃亏
或者你正面回答下这个例子 两人2000攻 一个0防5000血  一个1500防1000血 同时互相攻击 互相掉血 到第二次攻击结束 1500防1000血的人死 0防5000血的人还有1000血
同样提高1万血上限 其他不变 结果0防5000血的人第8次攻击死 这时候1500防1000血的人还有7000 是为什么 如果真的公平  那PK结果不应该变 只是仙族魔族差距没例子这么大而已
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发表于 2021-11-1 00:42:03 | 只看该作者 来自:山东
昵称5801281 发表于 2021-11-1 00:17
写的好长。。我写的那么简单。你还弄不懂我已经无能为力了。。那个干将横扫大唐别人都转变过来了。哈哈。 ...

既然互相都说服不了 你完全可以举个实例 就像我举的例子  只是实际仙魔族之间的差距十分小而已  很多时候都不影响结果 我只是放大数据 方便看而已 就像加1万血 本来输的一方反而多了一多半的血 如果只加了500血上限 就是双方第三回合都死  只能说数值越大 这个差距越大   仙魔之间的差距可能只有相当于100血 200血  你可以解释下我的例子 或者自己举例呗 只能说 举不出实际例子嘛
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发表于 2021-11-1 00:42:32 | 只看该作者 来自:山西
昵称5801281 发表于 2021-10-31 21:45
单独看就对了。。还是那个比喻。你有两颗糖。你弟四颗。。你爸每人给一百颗。你能说你爸偏心吗?至于你为 ...

出了强壮洗不洗点,洗了点所产生的后果,都是玩家们的个人行为,策划也没说过,我出了强壮之后,大家都来洗点吧?有的人喜欢洗,有的人就不喜欢洗,把洗不洗点跟产生的后果,都说成是强壮引发的,好像也过于牵强!
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 楼主| 发表于 2021-11-1 00:44:37 | 只看该作者 来自:湖北
不明觉厉. 发表于 2021-11-1 00:31
不考虑洗点 折算 加点  我的结论就一个 加同样数值的血 种族特性防低血高的魔族对比防高血少的仙族来说  ...

扯别的干啥呢??我楼上写的很清楚了。你弄不明白我没办法。。你的意思是折算洗点。。我楼上简单直接举例已经说明问题了。你魔族之所以只能洗100体是你当初加100体就相当于仙族加133体。。别人加的多当然洗的多。。
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