楼主: 杯面
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[交流] 格档一点都不格档!!!

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发表于 2021-10-14 19:17:20 | 只看该作者 来自:浙江
被打伤害大于300格挡有效果的   小的伤害格挡无效的 所以格挡便宜
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发表于 2021-10-14 19:38:05 | 只看该作者 来自:浙江
迷雾寻归路 发表于 2021-10-14 15:44
不知道楼主等级是多少呢?

首先,格挡的效果,跟防御没有半毛钱关系,我觉得作为版主,不要散布这种谣言
其次,格挡只有在受到150点以上的伤害时才会生效,所以经常会出现对面扫你,50,100,1,这样的数据
最后,格挡对于一般任务而言,其效果接近防御,所以平民选择双属性一格挡,或者单属性双格挡的灵饰,性价比很高
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发表于 2021-10-14 19:39:15 | 只看该作者 来自:浙江
看了这个贴,我发现80%的人,对游戏的理解真的是想当然
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发表于 2021-10-14 19:44:01 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2021-10-14 16:27
之前我也信偿试过4条格档值的5段宝石效果共计216格档值的属性,去看戏的时候,也是相同防的队友被打500,打 ...

格挡一段8点- =
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发表于 2021-10-14 19:51:56 | 只看该作者 来自:广东

5*8+10=50
50*4也才200啊。
楼主是69的,难道格挡的黄字属性不是6-8-10-12这样的吗?
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发表于 2021-10-14 20:37:09 | 只看该作者 来自:浙江
1.LX测试出,只有受到的伤害高于150点格挡才生效,但是我尝试复原失败,无法证明150点生效,也无法否认——个人怀疑是因为他堆了150点左右
2.我认为的格挡生效方式为,当受到伤害>格挡值,最终伤害=受到伤害-格挡值;当受到的伤害<格挡值,最终伤害=受到的伤害,格挡无效。能确认绝对不是概率,如果坚持,请上视频证明,你这个例子只可能是对面伤害波动而已
3.物理造成的伤害公式为:(伤害-防御)*1.3*其他加成(修炼、阵法、五行等百分比的)-格挡值
也就是,即便不考虑任何其他抗性加成,防御是格挡的1.3倍效果,换句话说,100防御=130点格挡
只是同等情况下,500块钱能买到2防御1格挡,但是5000块钱都买不到3防御而已,性价比区别,追求至少30点的格挡(假设防御转化为格挡了)你要至少多花4500块钱,不划算
4.格挡的效果好不好,在你修炼阵法碾压对面的时候(日常任务)其实是很不划算的属性,还不如堆一条抗物理暴击或者堆气血回复(多开多回复)或者抗封(参考200关18门的神木);只有当你们势均力敌的时候,甚至被克制的时候(是百分比被克制,而非属性)格挡才有特殊的价值
5.当然,特定情况下格挡会比防御香:如果你能让对面的怪/人100%概率对你使用多段物理攻击的情况下,比如横扫千军,连环击等。这个思路在天罡地煞应用的非常普遍,此前全能天机城也可以靠这个发挥额外的效果(搭配抗性法宝)
6.从数值百分比角度,格挡确实是防御越高越强,除开天宫这种特殊的门派(双四孔降防御、天雷斩降防御,门派气血加成)我会推荐4气血2格挡+光芒衣服(09此套路甚至可以达到全力万血),所有值得搭配格挡的其他属性一定是优先防御——当然这里有一个矛盾,首饰上气血收益>防御,所以实际配置推荐魔族(以及曾经的天机城)推荐选择4防御2格挡,否则我更推荐选择其他“你无法从宝石上获得的属性”。
7.那些推荐法防替换格挡的,可以同时看看翡翠石比月亮石便宜多少?普通玩家性价比最高的应该是1血1防1恢复/抗封,全敏翡翠衣服光芒腰带月亮头,全魔月亮头速度腰带,全力月亮衣服速度腰带/光芒腰带
防御非常有用,但是气血收益更高,各取一条,在这个思路下再搭配格挡就有点不伦不类了



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发表于 2021-10-14 21:33:06 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2021-10-14 20:37
1.LX测试出,只有受到的伤害高于150点格挡才生效,但是我尝试复原失败,无法证明150点生效,也无法否认—— ...

1,你带个垃圾格挡灵饰,拿只舍身击BB,保证下统御猴舍身击数值低于150,然后让BB打自己,看看数值是不是150+1-格挡值,如果不是,就证明你的说法是错误的
2.考虑格挡的玩家,大概率不是PK玩家,所以不要用1.33这个系数,这个是PVP的,要用PVE的系数,1.2才是正确的
3.你抗性越高,阵法越克制对面,格挡相较于防御的效果越好,你这完全是写反了
4.从数值百分比的角度根本就毫无意义,1000伤害减少100点相当于减少10%输出,200伤害减少100点相当于减少50%输出,但是这里的百分比有任何意义么?跟防御做横向对比才有意义,而防御的效果跟阵法修炼等有关,从而计算后与格挡作对比,所谓的“防御越高格挡效果越好”完全是以讹传讹毫无意义的

点评

LX基础理论错误之一就是 物理系数只有1.3,没有1.2 别问我为什么  详情 回复 发表于 2021-10-14 22:56
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发表于 2021-10-14 21:38:45 | 只看该作者 来自:广东
11335577 发表于 2021-10-14 19:51
5*8+10=50
50*4也才200啊。
楼主是69的,难道格挡的黄字属性不是6-8-10-12这样的吗?

6-8-10-12这是前排的基础效果,后排的是12到18之间。
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发表于 2021-10-14 21:43:57 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2021-10-14 19:51
5*8+10=50
50*4也才200啊。
楼主是69的,难道格挡的黄字属性不是6-8-10-12这样的吗?

12~16
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 楼主| 发表于 2021-10-14 21:46:35 | 只看该作者 来自:广东
11335577 发表于 2021-10-14 16:27
之前我也信偿试过4条格档值的5段宝石效果共计216格档值的属性,去看戏的时候,也是相同防的队友被打500,打 ...

你是不是乱看的呀,一条6段的(一格档),一格档呀,什么是一格档,就是一条格档的意思。
还有就是你肯定没有带过格档灵饰的人,就来乱说话了。
一条格档值是多少,你不知道吗?初始+1,3强化一级加8点,5*8=40       .4条格档就是40*4=160,再加4条初始13.。就是 160+13+14+13+15=215左右了,
麻烦你先用过这种灵饰再来说话吧。
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发表于 2021-10-14 22:16:12 | 只看该作者 来自:山东
是不怎么好用,触发条件有点苛刻,必须被攻击伤害大于150才有效
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27
发表于 2021-10-14 22:56:15 | 只看该作者 来自:浙江
还好随意 发表于 2021-10-14 21:33
1,你带个垃圾格挡灵饰,拿只舍身击BB,保证下统御猴舍身击数值低于150,然后让BB打自己,看看数值是不是 ...

LX基础理论错误之一就是
物理系数只有1.3,没有1.2
别问我为什么
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28
发表于 2021-10-14 23:23:51 | 只看该作者 来自:广东
杯面 发表于 2021-10-14 21:46
你是不是乱看的呀,一条6段的(一格档),一格档呀,什么是一格档,就是一条格档的意思。
还有就是你肯 ...

问了精灵,是我弄错了。
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29
发表于 2021-10-14 23:26:00 | 只看该作者 来自:广东
yezhl1368 发表于 2021-10-14 21:38
6-8-10-12这是前排的基础效果,后排的是12到18之间。

好的,谢谢。
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发表于 2021-10-14 23:38:44 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2021-10-14 22:56
LX基础理论错误之一就是
物理系数只有1.3,没有1.2
别问我为什么

这点我没测试过,所以你们谁对我不纠结,不过其他两点,格挡随防御增高而增加效果这点本身就没有任何依据,如果是减伤百分比,那防御同理也是越高收益越高,格挡的价值取决于和防御的横向对比,而非高低防御下减伤百分比的差别,而且这个减伤百分比我不知道实际意义在哪。
还有就是你所谓的百分比减伤越多,格挡效果越差的说法,你完全是算反了,这个东西跟法伤法结是正好反过来,你的百分比减伤越多,每点防御减少的伤害就越少,同时格挡相对于防御的收益就越高,举个简单的例子,你减伤99%了,100点防御就减少1.3的伤害结果,这时候100点格挡的效果不是碾压防御了么
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