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28楼
发表于 2021-8-28 08:57:48
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只看该作者
来自:浙江
你确定现在堰甲2攻和3攻(不算所向披靡,改2枚所向披靡依旧是2枚触发)差距很大?一个就差8%……现在的情况就完全是堰甲主要收益是对技能效果的质变影响,而不是他的加成系数。
狮驼岭变1,飞1,休息1,飞1,休息1,飞1,休息1,平均2-3回合一次输出,视作50%效率
大唐官府不说普攻溅射,横扫破釜沉舟也是1+1
凌波城,开场优势不谈,也是一个技能一点资源,根据自己需求释放,也可以看做1+1模型
花果山7选3或者8选4,其实也是1+1,只不过变态在他可以通过经脉提高概率,通过欧皇的运气降低这个休息的1,通过插旗提高休息1的时候为后续带来的收益,这是别的门派没有的,因为他实际模型超过了
再说天机城,3回合+3回合/4回合/5回合/8回合,但是实际强度因为堰甲不是100%弱点(甚至三攻都不是),还要算击破,他这个真实收益远远低于1+1
改成2+2/3/6回合最大的优势就是同类机枢容易达成,使得2+2有真正高于1+1的收益,而因为随机性2+3/6降低这个收益勉强达到1+1的标准模型……
再简单的说,所谓三攻强只是他额外效果,而不是8%,但是明显这个额外效果奖励的是同色,而不是三枚…… |
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