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1.削铁,现在叫除锈吧。曾经3攻变身给4个输出段位,伤害也仅能持平自己上次砍3刀,如今固定10%肉眼可见,excuse ,me?
2.蓄锐,平时单奶,变身和HS持平。旁边路过的敲钟老秃子: 你是来喂我们喝机油的吗?
3.破击,3000面伤 都只有2300 1700 和之前 3000 2300 砍掉1/3,不是,那你破击存在的意义是啥啊,吉祥物吗,佯装自己是个有固伤的物理?
4.攻械加成低,变身伤害全得看弱点,想打出曾经的伤害局限变的太大,不变身的伤害又太低。整体伤害对比wz和LBC后,那我玩物理,还是飘3飘4为啥不安心玩个wz、lbc,是wz换水果不香了,还是lbc9步到师傅面前太安逸了。
5.属性点对应JN加成失效,曾经一大特色,他!没!了!
6.各派系互不干扰,不再全能,门派特色定位彻底改变。
总结:10年老车丢进了废车场,被压成了一块铁饼,被隔壁邻居家的小孩捡走裹了鸡蛋液面包糠,炸了,闻着馋哭了,但下不去嘴。 |
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