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今天是2021年03月24日,我早已经跳脱了力地府的坑位,也不建议萌新玩家进入。如果后期修改的好的话还是会再回来的。
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最近力地府又处在了风口浪尖,没玩过力地府的觉得很牛逼,玩过力地府的觉得很垃圾,他们不了解,我不怪他们,关爱那啥,人人有责,我们多点包容也是应该的。
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以下是我个人的理解,如果有不恰当的地方还请指出。
一、从地府的最初设计来看,还是很不错的。
1、夜战特色,很符合地府的背景。妙就妙在地府没有物理技能,只有固定伤害,符合其一贯的作风,看似我给了你,你却没办法用,这个因素在当初没有什么影响,就是个渣渣。
2、门派特色抗封,可能是削弱版鬼魂术,这个不讨论
3、阎罗令、判官令是固定伤害,跟随昼夜改变伤害,很好的设定,毕竟要区别于普陀和女儿这样的固伤就得有不同点。而且当初大家的固伤都不是很高,只知道升级,看不出有什么太大的差别
这里提一下,如果阎罗令和判官令是小飞机物伤和小点杀物伤,配合特色夜战,就没有后面那些破事了,
二、比武大会、法宝、套装的出现导致力地府玩家增多
1、比武大会导致憋等级的人增多,尤其69最多,地府的夜战、隐身开始被玩家发现,白天可以隐身A,晚上可以不降低伤害,比其他物理系要好很多,力地府人数开始增多
2、法宝,嗜血幡,如1的理由,增加了平A的几率
3、套装,套装出现,让平A有了价值,大家都晓得,连击卡+嗜血幡+横扫套的力地府在当时是多么的疯狂
此时的力地府依然只能依靠套装活着而且也只能在低级活着
三、奇经八脉让力地府得到了官方认证
1、力地府的玩家增多,给了玩家一个力地府的经脉,百爪狂杀,最初降低的是17%的伤害+miss。此时LDF依然只存在于低级玩家中
如果没有夜战特色,可能地府的另一条奇经八脉会从打蓝、打伤上走起吧。或许会有不同。
四、师门技能六道增加的伤害公式改变,强行让力地府进入了半辅半攻
1、师门技能跟随昼夜变化,让力地府的物理伤害白天进入疲软期,晚上进入强势期。但是我们来比对一下
门派 | 昼 | 夜 | 昼(修改后) | 夜(修改后) | 不同点 | 地府固伤 | 低 | 高 | / | / | 地府固伤随昼夜变化高低 | 法系/固伤 | 无 | 无 | / | / | 地府物伤 | 无 | 无 | 低 | 高 | 时间颠倒 | 其他物伤 | 高 | 低 | 高 | 低 |
地府固伤的卖点是随昼夜有伤害差值,地府物伤的卖点从原来的夜战特色变成无。
伴随着白天的疲软期,百爪又降低伤害,逼得力地府白天干敏地府干的事,晚上打输出。这不得不说一下真的是把力地府强行往辅助上推。
五、强大的辅助能力
1、力地府、咒师普陀、魔僧这三个应该是同一个情况,因强大的辅助能力,势必会有玩家玩攻辅兼备的流派,导致另一流派不能很好的呈现在大家面前,和封系还是有很大差别的,毕竟封系只要降低命中率就能很好的扼制另一个流派,但这些拥有辅助能力需要一点点的调整,削弱,哪个丹在哪个位置,哪个丹该削弱什么需要考虑,不能造就一个全能出来。这点我是可以理解的。这也是为什么每次修改都不尽人意,只能期待把步伐加快一些。
2、有部分玩家玩半攻半辅,选择了力地府,只为在关键时刻可以拉人回血,这部分玩家看重的是夜间攻击力和辅助能力,这部分玩家利益要照顾
六、我个人认为的奇经八脉修改
1、一条纯辅助路线
加强小死亡、回血、加状态、固伤的能力,削弱其物理伤害,让其安安心心辅助
2、一条纯百爪面伤输出路线
点了百爪丹,辅助能力就一刀给全砍掉,如:使百爪狂杀替换掉小死亡,且鬼眼、九幽回复只能作用于自己。
平衡昼夜伤害差,体现夜战特色,
百爪秒3,使其和力天宫、力五庄、狮驼鹰3个伤害差不多(PK降低伤害)
百爪秒4,使其弱于凌波城,毕竟别人需要战意(PK降低伤害)
让喜欢百爪的人尽情的挂机秒
3、一条半攻半辅双毒六道点杀路线
这部分玩家玩力地府是为了夜晚高伤和偶尔回个血起个状态啥的,那么就保留夜晚高伤,白天低伤的效果,使其辅助能力弱于纯辅,比如回血量,状态回合等低于纯辅,让看重其功能的可以合理的使用
这样的修改也适用于普陀和化生
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以上是我的个人见解,不喜勿喷,娱乐探讨。
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