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本帖最后由 猫咪世家 于 2021-3-3 08:42 编辑
武器攻击8次,秒20次掉一点耐久。
这个攻击和施法和武器是没有关系的,是跟人有关系。
比如一个新号带一个全新的武器打7次,再换另一个全新的武器打一次,这个更换的武器会立刻掉1点耐久。
同样,防具也是如此。
被攻击数是累计在人身上,而不是装备或者宝宝身上。
(不带某个部位,或者某个部位耐久为0时不计数)
因此就会有三个宝宝装同时补满到200,却不是同时掉到0耐久。(宝宝装珍珠必加200耐久,和耐久上限无关)
只有新号,或者特意分别带3个装备去掉一点耐久后。这个被攻击数才会是统一的。
举个简单的例子:
两个全新的号A和B
A带一套全新宝宝装被攻击9次(此时还是满耐久)
A将这套宝宝装丢给B带被攻击9次(此时任然满耐久)
此时B将宝宝装丢给A被攻击一次会掉一点耐久。
A再将这套丢给B打被攻击一次会掉一点耐久。
以上是同时掉耐久的情况。
那假如A带3件宝宝装,被攻击9次。
然后换一个宝宝战斗。这个宝宝只有穿衣服。
此时衣服会掉一点耐久。
然后再带原来的三件装的宝宝战斗,护腕和项圈会掉1点耐久,衣服不会掉。
这就是为啥同一个宝宝的装备耐久度不同的原因了。
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