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[建议] 多方受益的法术动画修改建议!!

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楼主
发表于 2021-2-23 20:36:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
本帖最后由 初見 于 2021-2-23 20:51 编辑

端游梦幻西游,作为点卡游戏,多点话术动画拖时间无可厚非,毕竟谁都要吃饭是吧,可以理解!

但,能不能优化一下法术动画,让物理系飞怪的时候可以减少感官难受度!毕竟飞怪卡在那边,和同时回来但慢一些,视觉感官完全不一样。

比如,STL鹰击的时候,假设从人物起飞、打怪、飞怪、回来,一整套动作是3秒,那么我们不用降低3秒的总时间,而是飞怪的同时人物也飞回来,但飞回来的时间慢一些,让总时间一样。

简而言之,烧点卡的法术动画总时间不变,多考虑优化感官方面的“错觉”!毕竟不降低运营方收益的同时让玩家开心才是真理吧...
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沙发
 楼主| 发表于 2021-2-28 22:07:34 | 只看该作者 来自:福建

像花果山的神针撼海那样就可以了,它是飞怪不停顿的...
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3
发表于 2021-2-28 23:53:03 | 只看该作者 来自:安徽
我反馈下吧
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4
 楼主| 发表于 2021-3-1 09:24:00 | 只看该作者 来自:福建

期待中...
有些玩家想的一次秒6个,我是觉得不可能。
但像花果山神针撼海那样,应该可能性比较大...
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5
发表于 2021-3-3 08:06:21 | 只看该作者 来自:江苏
游戏本来就不是公平的,让你ST一刀好几千,如果施法时间和大秒一样,谁还玩大秒?
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6
 楼主| 发表于 2021-3-3 15:05:20 | 只看该作者 来自:福建
借酒执君手 发表于 2021-3-3 08:06
游戏本来就不是公平的,让你ST一刀好几千,如果施法时间和大秒一样,谁还玩大秒?

眼睛没用可以捐出去,我说要跟大秒一样了吗?
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7
发表于 2021-3-5 01:59:16 | 只看该作者 来自:上海
支持 这个尤其是一个一个都飞的时候 很慢
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8
发表于 2021-3-9 00:59:53 | 只看该作者 来自:浙江
小怪没几千血的活动 诸如星辰  飞怪简直看着难受   
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9
发表于 2021-3-17 13:35:05 | 只看该作者 来自:辽宁
总感觉不是个事  让玩家多玩游戏才能多用点卡   而不是靠降低玩家优先体验  玩了一段时间  发现游戏体验不说很差的  至少市面上很少有这么体验差的了
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10
发表于 2021-4-2 00:13:30 | 只看该作者 来自:湖南
5楼真的像个傻子
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11
发表于 2021-7-22 01:26:53 | 只看该作者 来自:广东
初見 发表于 2021-3-3 15:05
眼睛没用可以捐出去,我说要跟大秒一样了吗?

在敌方队伍 打完6下自己队伍   和 打一下再回自己队伍出去打1下  11个来回!!!!!!!!!
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12
发表于 2021-7-29 16:55:16 | 只看该作者 来自:广西
初見 发表于 2021-3-3 15:05
眼睛没用可以捐出去,我说要跟大秒一样了吗?

比如大火和泰山
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13
发表于 2021-7-29 17:15:25 | 只看该作者 来自:湖北
【简而言之,烧点卡的法术动画总时间不变】我看到了玩家最大的诚意和善良,然而……
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14
发表于 2021-12-2 15:11:17 | 只看该作者 来自:江苏
如果改成像浪涌一样就好了,砍了不回来
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15
发表于 2022-7-12 18:20:05 | 只看该作者 来自:河南
玩个游戏在乎点卡,玩毛的游戏,搬砖去吧,多走两步道 能多赚几毛
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