楼主: 落夜星枫
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测试了一波数据,包括法系技能附伤、系数,法宝数值(7.27更新秒5分灵系数)

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发表于 2020-7-21 10:55:33 | 只看该作者 来自:安徽
就和副本怪物一样,每次都感觉伤害不一样
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 楼主| 发表于 2020-7-21 11:19:55 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 10:44
我不太理解幻镜术的效果
1.如果幻镜术是直接反弹伤害,那么灵力波动因素没办法通过幻镜术测试
2.如果幻镜 ...


那就去测试嘛

针对1,2

首先精灵有说


然后同一场战斗两个PS


不能两个PS波动到一起了吧


有风灵的时候


没有风灵的时候


差了30伤害在于差了3层风灵,也就是还是跟施法者的属性有关

同一场战斗 PS属性不存在任何变化吧?


3 就有点那啥了吧

论坛历来的公式伤害部分里都是(技能系数*技能等级+法伤-法防)*(1+修炼差*2%+变身卡+阵法)

照你那么说技能系数*技能等级这部分可就是固定伤害吃不到阵法修炼了

那我也去测试了一番




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经脉五行因素呢? 单法的我没有仔细的去测算过,但是群法的根据你这个和我这边的数据出入非常大(其实也就是100点上下) 因为在LG龙卷加强的那会是有重新推导龙卷伤害的,所有法系的群法技能系数是2.4-2.5  详情 回复 发表于 2020-7-21 11:23
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发表于 2020-7-21 11:23:59 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 11:26 编辑
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:19
那就去测试嘛
针对1,2
首先精灵有说

经脉五行因素呢?
单法的我没有仔细的去测算过,但是群法的根据你这个和我这边的数据出入非常大(其实也就是100点上下)
因为在LG龙卷加强的那会是有重新推导龙卷伤害的,所有法系的群法技能系数是2.4-2.5
反正是法系测试,武器和衣服都下了试试?(如果有一方没有五行,也是有5%加成的)
法系伤害是非常稳定的(MW被动不计算的情况下),同一场战斗数据应该是0波动的,不同场战斗数据根据你幻镜术的应用,也应该是0波动的,不存在服务器伤害波动这个问题

点评

测试的时候本来就都下了衣服 法伤和法防都是733这个数值 而且本来就都是同一场战斗测试啊 那个我说的服务器波动是 我本来打算前一天晚上测 那天晚上龙腾幻境术打过来是622 第二天再重新配号测就不是了 经  详情 回复 发表于 2020-7-21 11:32
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 楼主| 发表于 2020-7-21 11:27:44 | 只看该作者 来自:福建
空蒙 发表于 2020-7-21 10:54
嗯,我的意思是白天黑夜这种有考虑到吗?
主要还是觉得和服务器挂钩有点太奇怪了。那我转服还会提升 ...

法系没得夜战这个嘛应该不是吧有个能是法系也有最低伤害补偿啥的吧
看我后来发个那个 攻击方法伤比挨打的法防少1900
还是打了23伤害

两次测试唯一的变化就是晚上12点PK服重启了嘛
反正这个原因我暂时没找到了
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20
发表于 2020-7-21 11:32:13 | 只看该作者 来自:广东
谢谢分享
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21
 楼主| 发表于 2020-7-21 11:32:23 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:23
经脉五行因素呢?
单法的我没有仔细的去测算过,但是群法的根据你这个和我这边的数据出入非常大(其实也 ...

测试的时候本来就都下了衣服
法伤和法防都是733这个数值
而且本来就都是同一场战斗测试啊

那个我说的服务器波动是
我本来打算前一天晚上测
那天晚上龙腾幻境术打过来是622
第二天再重新配号测就不是了
经脉问题自然是考虑过了不必多说 还不至于这么不严谨
LG施法的被动增伤同样也规避了

其实那个波动数值
刚才回你的时候 法防远高于法伤时候的
秒出来的那个数据就是了
没有办法解释
可能就是这个数值因为某种原因存在波动吧

点评

武器和衣服都要下的哦,也可能是触发了经脉  详情 回复 发表于 2020-7-21 11:36
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22
发表于 2020-7-21 11:35:32 | 只看该作者 来自:浙江
进入战斗后,首先PS幻境术,法系单法PS,得到单法真实伤害。
然后PS防御,法系单法PS,得到单法本场伤害。
本场伤害-真实伤害=该场战斗灵力波动。
法系群法PS,得群法本场伤害。
群法本场伤害-灵力波动=群法真实伤害。
群法真实伤害取平均,再除以系数0.9得技能附加真正伤害。
群法本场伤害=(技能*系数+法伤-法防)*0.9分灵
法伤-法防=灵力波动

群法本场伤害=(技能*系数+灵力波动)*0.9
技能*系数=群法本场伤害/0.9-灵力波动

而你的计算方法(平均数就当是最终数值反正)
技能*系数=(群法本场伤害-灵力波动)/0.9=群法本场伤害/0.9-灵力波动/0.9

是不是因为这个误差?

点评

系数有次微调过,公告没给,好像是某次见面会的时候口头说的  详情 回复 发表于 2020-7-21 15:40
这里的确存在些许误差 我修改一下excel表格那部分公式 但是对系数的影响应该也比较微弱 [attachimg]3100989[/attachimg] 这里修正了 [attachimg]3100990[/attachimg]  详情 回复 发表于 2020-7-21 11:45
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23
发表于 2020-7-21 11:36:19 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 11:37 编辑
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:32
测试的时候本来就都下了衣服
法伤和法防都是733这个数值
而且本来就都是同一场战斗测试啊

武器和衣服都要下的哦,也可能是触发了经脉另外全民可能装备打了门派的符石组合,要确认全部关闭了,或者是/186

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本来就是全都下了一件不穿 经脉都不点那种  详情 回复 发表于 2020-7-21 11:39
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24
 楼主| 发表于 2020-7-21 11:39:09 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:36
武器和衣服都要下的哦,也可能是触发了经脉

本来就是全都下了一件不穿 经脉都不点那种

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嗯,稍等,我再看一下  详情 回复 发表于 2020-7-21 11:44
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25
发表于 2020-7-21 11:44:12 | 只看该作者 来自:浙江
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:39
本来就是全都下了一件不穿 经脉都不点那种

嗯,稍等,我再看一下
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26
 楼主| 发表于 2020-7-21 11:45:01 | 只看该作者 来自:福建
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:35
群法本场伤害=(技能*系数+法伤-法防)*0.9分灵
法伤-法防=灵力波动

这里的确存在些许误差
我修改一下excel表格那部分公式
但是对系数的影响应该也比较微弱




这里修正了


点评

我认为是幻境术问题,你可以也测试一下 这个技能我不太了解的,所以我也开号试了一下 三组数据 分别是 法伤和法防面板相同的龙腾输出 法伤和法防面板相同的幻镜术输出(和前一个属于同一场战斗) 改变龙宫法伤  详情 回复 发表于 2020-7-21 12:10
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27
发表于 2020-7-21 12:10:29 | 只看该作者 来自:浙江
落夜星枫 发表于 2020-7-21 11:45
这里的确存在些许误差
我修改一下excel表格那部分公式
但是对系数的影响应该也比较微弱

我认为是幻境术问题,你可以也测试一下
这个技能我不太了解的,所以我也开号试了一下
三组数据
分别是
法伤和法防面板相同的龙腾输出
法伤和法防面板相同的幻镜术输出(和前一个属于同一场战斗)
改变龙宫法伤(及携带了武器拥有了五行)而不改变盘丝属性的幻境术的龙腾伤害
即,我认为幻境术的伤害和盘丝的面板没有关系,在龙宫法伤提高(同时法防也提高了)以后,幻境术伤害随之提高
也就是拿幻境术测试波动似乎并没有效果




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你这个属性搞的是真能绕 怎么就不能测了呢 首先幻境术,自己打自己 法伤-法防=1613-1261=352 实际伤害打了947 947=龙腾+352 然后打对面的狐狸 伤害实际打了649 649=1613-1631+龙腾+灵力波动 947-649=  详情 回复 发表于 2020-7-21 12:40
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28
发表于 2020-7-21 12:17:44 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 12:21 编辑

再补充一个极端的数据
全体加点的龙宫

原来的PS模板
分别是龙腾和幻境术龙腾有没有觉得947这个数字很熟悉?在LG法防变低了那么多的情况下,PS反击依旧是947

我去问了几个资深的PS,有一个说法是A使用单法,B使用幻境术,伤害实际上是
A法伤VSA法防
和B的面板无关
而947就是非加点获得的法伤(因为加点获得的是灵力,灵力=法伤+法防)


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这本来就应该是这样啊 你这两种加点方式 法伤-法防=352 然后 947-352=595 和我表格上龙腾的伤害不是差不多  详情 回复 发表于 2020-7-21 12:21
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29
 楼主| 发表于 2020-7-21 12:21:38 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-21 12:33 编辑
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:17
再补充一个极端的数据
全体加点的龙宫

这本来就应该是这样啊
你这两种加点方式
法伤-法防=352
然后 947-352=595
和我表格上龙腾的伤害不是差不多

不是 幻境术本来就是这样啊
相当于自己打自己
要不然我为啥用它来测试真实伤害

灵力怎么能=法伤+法防呢?
不考虑灵饰 经脉
灵力=法伤=法防

点评

那这个灵力波动是如何测试出来的? 我理解是, 中了幻境术以后,LG受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫灵力+龙宫波动(方便计算,假定为上波) 盘丝受到的直接伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动(方便计  详情 回复 发表于 2020-7-21 12:40
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30
发表于 2020-7-21 12:40:04 | 只看该作者 来自:浙江
落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:21
这本来就应该是这样啊
你这两种加点方式
法伤-法防=352

那这个灵力波动是如何测试出来的?
我理解是,
中了幻境术以后,LG受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫灵力+龙宫波动(方便计算,假定为上波)
盘丝受到的直接伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动(方便计算,假定为下波)
相减得到的=龙宫波动-盘丝波动=Δ,也就是你说的灵力波动;而根据假设,Δ>0。
但是我们代回原来的公式(即盘丝受到的伤害的公式)进行修正,应该是盘丝受到的伤害-Δ——由于Δ>0,导致这个数值实际上是高于理论值(理论应该是没有法伤、法防差异的)

盘丝受到的真实伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动-Δ
=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动-龙宫波动+盘丝波动
即以你第一个组数据为例,4点是(盘丝波动*2-龙宫波动),而不是(龙宫波动-盘丝波动)
实际上是N个波动的加减,并不是真的灵力波动

点评

老哥,你作为论坛公认的数据帝,实在也应该发点这种帖子,给大家一点福利。  详情 回复 发表于 2020-7-21 12:51
灵力波动是啥灵力又是啥这个要搞清楚啊 1点灵力=1点法伤=1点法防 龙宫幻境术打自己 相当于没有波动 即 (法伤+灵力波动)-(法防+灵力波动)+技能伤害 正常打PS就是 (龙宫法伤+龙宫灵力波动)-(盘丝法防  详情 回复 发表于 2020-7-21 12:44
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