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[交流] 关于LBC战意机制的修改建议

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发表于 2020-2-17 18:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:山西
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2020-2-18 16:05 编辑

  现在LBC最大的软肋就是,被点杀倒地战意值减半,导致自己输出能力大打折扣,但归根还是LBC战意机制的不完善!针对LBC战意机制的修改,本人提出了以下10点建议:1.LBC的战意机制,参照SML的风灵机制进行修改,开场自动获得2点战意,以后每偶数回合自动获得1点,战意值上限还是最多6点;2.LBC的裂石和浪涌,无法获得战意,也不会消耗战意,适当提高浪涌的伤害系数;3.LBC的断岳式和天崩地裂合并,合并后统称为天崩地裂,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意两次单体输出,当战意值为2时,消耗2点战意三次单体输出,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点四次单体输出;4.LBC的惊涛怒和翻江搅海合并,合并后统称为翻江搅海,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意秒四个单位,当战意值为2时,消耗2点战意秒五个单位,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点秒六个单位;5.合并的天崩地裂和翻江搅海,战意消耗类似于SML的风灵,同属于不可控的消耗,也类似于灵宝系统的灵元,取可消耗的最大值来消耗,当战意值为3或以上时,只能消耗最多3点,当战意值为2时消耗2点,当战意值为1时消耗1点;6.LBC倒地后战意不再减半,倒地后依然可以获得战意,每偶数回合获得1点战意;7.LBC使用天崩地裂或翻江搅海,只有当前回合消耗3点战意,才有64%的几率获得1点战意;8.LBC使用平砍、碎星诀或镇魂诀,可以额外获得1点战意,使用特技不再获得战意;9.LBC的神器技能,天罡印的酣战修改为,使用3级药可以概率获得1点战意;10.LBC的灵宝寒霜盾戟修改为,将当前自己的战意值数变为4/8/15(可临时突破上限),超过6点的战意不再提供抗封!
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发表于 2020-2-17 19:04:11 | 显示全部楼层 来自:广东
你484傻。这么改你为什么不直接玩神木林

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SML是法系,LBC是物理系,两个虽然有一定的可比性,但毕竟是两种类型的输出!  详情 回复 发表于 2020-2-17 19:40
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 楼主| 发表于 2020-2-17 19:40:27 | 显示全部楼层 来自:山西
zhp9158 发表于 2020-2-17 19:04
你484傻。这么改你为什么不直接玩神木林

SML是法系,LBC是物理系,两个虽然有一定的可比性,但毕竟是两种类型的输出!
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发表于 2020-2-17 19:57:22 | 显示全部楼层 来自:浙江
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发表于 2020-2-17 20:31:34 | 显示全部楼层 来自:山东
你这就有点过分了  1-10条全是加强  而且是逆天的加强  这样改会有大批人转凌波城   全民凌波有意思吗  不说别的  就第一条  开局4回合惊涛挂机完爆一切副本活动,CH不可能会这样改的  

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别忘了两回合,才能加1点战意,裂石和浪涌不加的!  详情 回复 发表于 2020-2-17 20:36
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 楼主| 发表于 2020-2-17 20:36:52 | 显示全部楼层 来自:山西
明月知我心521 发表于 2020-2-17 20:31
你这就有点过分了  1-10条全是加强  而且是逆天的加强  这样改会有大批人转凌波城   全民凌波有意思吗  不 ...

别忘了两回合,才能加1点战意,裂石和浪涌不加的!

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不加也没意义啊。因为前几回合惊涛就够了。高伤秒四,你这么改pk的是玩不下去了。没有战意p都放不出来。前几回合跟无敌一样  详情 回复 发表于 2020-2-22 09:24
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发表于 2020-2-17 21:30:32 | 显示全部楼层 来自:广东
9.LBC的神器技能,天罡印的酣战修改为,使用3级药可以概率获得1点战意;10.LBC的灵宝寒霜盾戟修改为,将当前自己的战意值数变为4/8/15(可临时突破上限),超过6点的战意不再提供抗封!


这两个我还是觉得老的好。
力耐凌波城可以用灵宝增加伤害和免伤。

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LBC的战意,跟SML的风灵,还是有些本质的区别,虽然按我的建议修改后,两者有了很多相似的内容,但SML的所有技能,没有风灵照样可以用,有了风灵是锦上添花,增加了输出效果,而LBC的主要技能,没有战意完全无法使用  详情 回复 发表于 2020-2-17 22:21
两回合获得1点战意,这两个修改主要是为了,增加一些战意额外的获得途径!  详情 回复 发表于 2020-2-17 21:53
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 楼主| 发表于 2020-2-17 21:53:11 | 显示全部楼层 来自:山西
11335577 发表于 2020-2-17 21:30
9.LBC的神器技能,天罡印的酣战修改为,使用3级药可以概率获得1点战意;10.LBC的灵宝寒霜盾戟修改为,将当 ...

两回合获得1点战意,这两个修改主要是为了,增加一些战意额外的获得途径!
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 楼主| 发表于 2020-2-17 22:21:55 | 显示全部楼层 来自:山西
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发表于 2020-2-17 22:41:47 | 显示全部楼层 来自:广东
双DT干将四扫 发表于 2020-2-17 22:21
LBC的战意,跟SML的风灵,还是有些本质的区别,虽然按我的建议修改后,两者有了很多相似的内容,但SML的 ...

你虽然建议倒地战意不减半,但是两回合自动一战意,对于耐凌波来说,我觉得不太友好。
真君耐凌波就是靠2-3战意的真苦来输出,你这样要四回合才有2战意真君。
而且化圣技能是否也要改,要不然来得有点快。

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我说的都是一个大框架,当然所有21个经脉,还要进行具体调整的!  详情 回复 发表于 2020-2-17 23:10
修改后2点战意,就可以使用不错的输出效果,2点战意天崩连三,2点战意翻江秒五,不用像原来刻意追求3点战意,当然积攒3点战意,就可以连四或秒六,进一步加强了LBC的点杀能力!  详情 回复 发表于 2020-2-17 23:07
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 楼主| 发表于 2020-2-17 23:07:38 | 显示全部楼层 来自:山西
11335577 发表于 2020-2-17 22:41
你虽然建议倒地战意不减半,但是两回合自动一战意,对于耐凌波来说,我觉得不太友好。
真君耐凌波就是靠2 ...

修改后2点战意,就可以使用不错的输出效果,2点战意天崩连三,2点战意翻江秒五,不用像原来刻意追求3点战意,当然积攒3点战意,就可以连四或秒六,进一步加强了LBC的点杀能力!

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我觉得2战意,2次秒4惊涛怒更香。  详情 回复 发表于 2020-2-18 08:57
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 楼主| 发表于 2020-2-17 23:10:43 | 显示全部楼层 来自:山西
11335577 发表于 2020-2-17 22:41
你虽然建议倒地战意不减半,但是两回合自动一战意,对于耐凌波来说,我觉得不太友好。
真君耐凌波就是靠2 ...

我说的都是一个大框架,当然所有21个经脉,还要进行具体调整的!
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发表于 2020-2-18 08:57:20 | 显示全部楼层 来自:广东
双DT干将四扫 发表于 2020-2-17 23:07
修改后2点战意,就可以使用不错的输出效果,2点战意天崩连三,2点战意翻江秒五,不用像原来刻意追求3点战 ...

我觉得2战意,2次秒4惊涛怒更香。

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2点可以秒五,1点可以秒四,但有2点必须选择秒五,不能自己选择两次秒四,修改后跟SML风灵不可控!  详情 回复 发表于 2020-2-18 11:23
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 楼主| 发表于 2020-2-18 11:23:17 | 显示全部楼层 来自:山西
11335577 发表于 2020-2-18 08:57
我觉得2战意,2次秒4惊涛怒更香。

2点可以秒五,1点可以秒四,但有2点必须选择秒五,不能自己选择两次秒四,修改后跟SML风灵不可控!

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我意思是觉得老的好。 1战意的单回合惊涛怒,下回合是双,自动加,然后还可以惊涛怒。  详情 回复 发表于 2020-2-18 11:40
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发表于 2020-2-18 11:40:42 | 显示全部楼层 来自:广东
双DT干将四扫 发表于 2020-2-18 11:23
2点可以秒五,1点可以秒四,但有2点必须选择秒五,不能自己选择两次秒四,修改后跟SML风灵不可控!

我意思是觉得老的好。
1战意的单回合惊涛怒,下回合是双,自动加,然后还可以惊涛怒。

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我重新编辑了,建议增加浪涌的伤害系数,没有或不用战意浪涌秒三,说不定比消耗1点秒四还要赚,等战意叠起来可以秒五或秒六,还有建议增加平砍可以叠战意,增加一个获得战意的渠道,LBC可以平砍叠漫天,战意值也起来  详情 回复 发表于 2020-2-18 16:12
LBC修改后,既然战意来源不可控,战意消耗也不可控才合理,取消LBC死亡掉战意,已经很大程度阻止了,LBC不必要的意外消耗,增加LBC死了之后,照样躺着拿战意,也很大程度保证了,LBC战意来源的稳定性,假如战意来源  详情 回复 发表于 2020-2-18 12:25
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