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[PK] 掌控五行,抢占先机——减伤灵宝乾坤(五行)卷的强大作用

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发表于 2019-9-2 14:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言
梦幻西游已经陪伴我们也算十余载了吧,从梦幻西游开始时,就有一个很有意思的东西——五行;无论是装备还是召唤兽,都是有五行设置的。可能有的人会觉得,都这个年代了,还提五行那种玄学的东西,我是不信的,莫不是江湖骗子!

我可以告诉你五行这个东西真的有很大作用,从最近的灵饰套装和灵宝明显可以看出来,这个作用还在不断加强,同时设计人员的初衷也有鼓励玩家提升在五行相生相克方面运用的意思。现在给大家做个测试,让大家明白五行在战斗中,是如何影响伤害的!

认识五行
五行分类:金、木、水、火、土;五行克制:金→木→土→水→火→金
一个单位有2种五行分别为:攻击类五行和防御类五行(PVE时怪物同样也有五行,不过可能出现无五行)
攻击五行:就是人物的武器五行,无论物理还是法系,只要施法都会受到武器五行克制影响。
防御五行:就是人物的铠甲五行,无论受到物理还是法术伤害,只受到铠甲五行克制影响。

五行克制:当攻击五行克制防御五行时,增加一定伤害;当攻击五行被防御五行克制时,减少一定伤害。
更改五行减伤原理



五行灵宝表面上并没有写减少受到的伤害,只是写了改变目标的攻击五行。其实这个描述十分的隐晦,并不向纸人那种法宝直接写明了减少伤害。但确实有减伤效果,具体看下面的测试你就明白减伤的原理。
五行无克制测试:




看到上面两张图,其中攻击者武器五行为金;防御者铠甲五行为土。两者互不相克,现在来进行测试!



这是第1-7回合,化生寺秒的数据,为何选择法系测试。因为物理系伤害会有波动,法系进入战斗后数值是恒定不变的,容易直观看出数据!


战斗进入第8回合时,对对方使用乾坤水卷,因为五行土克水,这时候防御五行克制攻击五行,可以明显看到减伤,数值:949÷1047≈0.906(约等于10%的减伤)经过多次测试这个数值波动范围非常小,这边测试有的灵宝层数比较低,满层时减伤效果持续到战斗结束

五行被克制测试:

这次同样两张图,把武器五行改为土,铠甲五行改为水。这时候对面武器攻击五行克制我方防御五行的,让你们看看减伤有多强!


同样这是第1-7回合,化生寺秒的数据,具体道理跟上面一样,这边就不多做解释了,继续向下看!



同样进入第8回合后,对对方使用乾坤火卷,因为五行水克火,从对方土克水变成了我方水克火,可以看到减伤非常明显。数值:934÷1128≈0.828(约等于18%的减伤) 经过多次测试这个数值其实在18%范围波动

理论上其实应该接近20%,因为五行被克制时,对方有10%伤害加成。使用灵宝后取消了对面的伤害加成的同时,自身受到的伤害还会降低10%,一来一回就是20%,真实情况下还是有一点点差距的——具体计算方式我是不知道的,我只能给你们看在五行被克制时,使用修改五行的方式让自己在战斗中,立马从被动变成主动,占据极大的优势。 (或者攻击五行克制防御五行时伤害加成并没有10%,接下来的耐心看完)


关于减伤数值:


这场战斗,是领取乾坤火卷时的战斗,在战斗中初始我方防御五行为水,对方攻击五行为土。这时候对面对我方的固定伤害为732,当对方五行变为火的时候对我方的固定伤害为600.因为固定伤害不受到双方属性和修炼影响。可以得到在被克制五行和五行克制时差距的数值:600÷732≈0.819(约等于18%的减伤) ,这边可以证明上面那个数值是没问题的

五行克制符石跟灵宝的关系


既然五行克制对伤害有影响,那加入五行克制符石会如何,如果我方防御五行克制对方攻击五行时,回眸一笑符石到底会不会起效!



同样上面两张图,第一张为五行被克制时的伤害,第二张为五行克制对方时受到的伤害。数值:869 ÷1048≈0.829(是不是跟上面的0.828几乎没有差距)



那么反过来呢,我把五行克制符石,放在攻击方的化生寺上面会如何呢?第一张为五行被克制时的伤害,第二张为五行克制对方时受到的伤害。数值:1002÷1196≈0.837

看明白了吗?回眸一笑符石在防御五行克制攻击五行时不生效,只有攻击五行克制防御五行时才生效。(增加五行克制能力只对攻击五行生效)反过来,抵御五行克制能力只对防御五行克制攻击五行时起效。

做这个测试,其实就是想让你们明白,为什么五行要分成攻击类和防御类,经常有人会说可能五行被克了,那到底是哪个位置五行被克了,在利用五行克制时,符石和灵饰套装还是要自己想清楚。

总结
1、现在明白更改五行灵宝的减伤原理了吧,通过五行克制间接降低了对方对你造成的伤害。
2、这个灵宝的强大之处,不像PK时,物理系起个野兽之力,这边用个放下屠刀。一来一回走个过场。这个是一旦被改变五行后,对面在战斗中是无法把五行修改回去的,也就是输出系降低伤害了,就是降低伤害了。这部分的伤害是无法挽回的。在满层的灵宝效果下,这个降伤害的效果是持续到战斗结束的。
3、一旦战斗到第8回合时,直接可以果断改变对方输出系的五行。你不用考虑对方武器五行,只要知道自己衣服是什么五行,比如自己铠甲五行为水,直接把对面改成火就行,完全不用考虑对面的感受。(最少就有10%的减伤,如果刚好五行被克这时候一来一回有18%的减伤,还是持续到战斗结束的)
4、对付多秒的门派,只要队伍中所有单位衣服五行是统一的,比如对面狮驼鹰击,那狮驼对队伍任何单位伤害都是降低的,你甚至可以改召唤兽五行,说不定一个狮搏就不死了。
5、这个灵宝不止在PVP中有效果,在PVE时也是有效果的。在高难度挑战时,其实也是可以用来降低对面输出,缓解辅助的压力。
6、具体对灵宝的开发和运用,还是需要靠大家,我能力有限也只能做个抛砖引玉!


原作者:老骆
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来源:网易大神
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