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20楼
楼主 |
发表于 2019-8-18 14:59:44
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只看该作者
来自:贵州
我哭了。。白写了半天,突然弹出去没了。草稿也没有。
只能简单的描述一下我的困惑了。
天机城攻之械加成的均值削弱了。
我也知道物理伤害有波动,我也知道平均值不准,但是pvp伤害计算你肯定是用的平均值而非极限值,点杀算血的时候肯定不能算狂暴,必杀。
先说一下我的测试方法,其中的谬误希望大家指正。
普攻30+组数据,去掉必杀和狂暴。然后再去掉最高值和最低值,我最后剩下了24组。对这24组取均值。
三攻变身后取40次数据,去掉必杀和狂暴,再去掉最高值和最低值,我剩下了31组数据,对这31组取均值。
二攻变身四十组数据。。这个就不展开了。和之前的测试方法一样。最后34组数据取平均。
然后我发现二攻的伤害加成倍率均值是1.59 三攻的伤害加成倍率均值是1.67,所以我觉得小奇昨天的回复是相当准确的。
但是问题来了,大改放出最初的伤害加成真的也是这样吗?
我没有机会去测试了,但是根据我的录像。二攻的加成均值应该不止1.58。粗略的弄了二十四组数据,大概有1.76左右。(我pk三攻基本上很少凑齐,都是尽快变身,所以选用了二攻数据,数据少,但我已经翻了差不多三个月的pk录像了。请见谅。)
所以这才是我疑惑的地方。天机城攻之械的加成到底改没改?没改的话为什么会对于均值产生这么大的影响。
再说点题外话:
根据我的数据,我有个大胆的猜想。
物理伤害波动应该是近似正态分布。
均值为1(100%)标准差为0.05(5%)。
也就是说2/3的数据落在95%-105% 波动范围应为90%-110%,不考虑狂暴和必杀的话。所以我觉得均值应该还是有一定说服力的。前提是数据样本够大。但是由于本人精力有限,只能等其他大佬用大数据分析了。
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