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[其他] 关于凌波城不同加成的暴击率能否叠加或各自计算的实验测试帖(1

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楼主
发表于 2019-7-21 14:30:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
凌波城门派特色增加1%的暴击率和其他门派稍有不同,其他门派玩家自行减去人物基础暴击率1%就行。         
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还有好多可以增加暴击率的测试还没测完,但耗时实在久,仅测试这些数据就花了5个多小时,先上测试好的部分给大家参考。好累好辛苦。请大家帮忙点赞,转发,加关注本人!!你的支持是北鼻前进的动力!谢谢大家了!


原作者:噢北鼻
大神动态链接:https://ds.163.com/webapp/share/users/8ec2f9509bb24cc484f72a54968b83ed/articles/5cf14f6812b80d601a6b5897
来源:网易大神
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沙发
发表于 2019-7-21 14:30:39 | 只看该作者 来自:云南
感谢楼主分享~
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发表于 2019-7-21 15:46:15 | 只看该作者 来自:广东
赞辛苦了楼主
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发表于 2019-7-26 08:10:27 | 只看该作者 来自:四川
这种测试挺好的
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发表于 2019-7-27 00:01:43 | 只看该作者 来自:江西
谢谢🙏   辛苦了
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发表于 2019-7-27 01:49:32 | 只看该作者 来自:浙江
厉害,难得的技术贴,顶一个
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发表于 2019-7-27 02:25:29 | 只看该作者 来自:广东
意料之中吧。童子卡为什么那么烂  都不用测试
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