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[攻略] 【天机城,变形出发】高达驾驶详尽攻略

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发表于 2019-5-5 16:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-8-16 15:26 编辑

前排提示:本文内容非常多(内容之多,一楼放不下),且手机端无法看到部分标红的重点,因此本人推荐使用电脑版论坛查看。
本文主要通过详细的介绍天机城,包括技能效果、公式,以及技巧。也简单的提供几个简易使用思路,供想要了解或者加入这个门派的新手前期过渡。但是只有全面了解这个门派,才知道他合不合适你,有没有必要转。
数据主要经过个人测试,结合部分交流,以我个人109级人物、相关属性点数等限制条件下推算,可能高级存在一定的误差。第四层的奇肱、飞升技能削铁、入圣技能一发而动还存在着测试研究的空间,本文涉及以上3个内容仅为个人推测,仅供参考,不当之处也欢迎各路大神交流指正。其他飞升技能、高级经脉由于几乎不存在疑点,为本人结合技能描述、其他天机城玩家经验总结。
本人也只对这个门派进行介绍,让不了解的了解他,正在玩的更深入的发掘的他的潜力,但不做任何推荐——转门派请根据自己需求、了解自行决定。天机城都是需要具备4修、高伤害武器才能发挥全部效果。
此处强调一点:天机城在挑战模式/PVP模式下的进场点杀能力非常弱,即便是有了厉气被动,前3回合点杀能力远不如任何一个其他物理门派,如果有这方面需求的玩家不要将天机城定位为一个传统的物理输出。
一、简易攻略
由于本文内容非常多,为阅读方便,第一部分为简易攻略,合适刚接触天机城这个门派的玩家,主要是针对一些常见的天机城的流派、经脉和基本操作的介绍,但是天机城技能有很多特色,建议阅读全文(或阅读部分相关技能解析)
Ⅰ.输出天机城偃甲及零件操作相关
1.第一时间进入偃甲状态原则,永远不推迟。
2.提高整场战斗偃甲覆盖率的前提下,优先选择攻零件。
3.追求输出时,避免进入3守,除非3守能提高偃甲覆盖率(即2的原则更优先)。
4.在偃甲状态前,优先使用能秒3的破击,除非会3守进入偃甲(即3的原则更优先)。
5.破击无法作用3目标的,可以具体结合目标抗性情况,队友输出情况,选择【巧偃经脉,先针锋后诱袭】或者是【攻云经脉,先针锋后破击】。
6.削铁收益目前较低,只推荐在第3零件、破击和针锋相对为守、削铁为攻、已点催锋、队友输出非常高最终增益超过破击伤害的一半才考虑使用。
Ⅱ.纯输出天机城相关【不推荐
1.全力,首饰选择【伤害、速度】【气血、防御】,宝石选择【太阳石、黑宝石、月亮石】,特技必备破血。
2.使用破击、削铁(尽可能少用)进入偃甲,然后使用破血、针锋相对。
3.精奇有效的环境下,由于破击作用3目标,作为非偃甲状态下首选输出技能,但在【已拥有2攻零件、破击为守、针锋相对为攻时】选择针锋相对。
4.精奇无效的环境下,选择【巧偃】则使用针锋-诱袭组合进入偃甲;选择【攻云】则使用针锋-破击组合进入偃甲。
5.零件类型优先选择攻零件,但是尽可能提高偃甲回合数占总回合数的比重。
经脉如下图, 第4层经脉可以根据个人喜好调整,影响不大;精奇无效的环境下,第一层选择善攻,除非选择攻云(特定环境下的1目标破击也能造成一定的伤害)。

III.力体半辅助天机城(任务向)【推荐
1.高力量,少量体质,首饰选择【伤害、固伤、治疗】【防御】,宝石选择【太阳石、黑宝石、月亮石】;特技必备破血,同时推荐携带晶清、罗汉、起死回生或者回魂咒。
2.使用破击、削铁或者是蓄锐恢复进入偃甲,然后使用破血、针锋相对或者是蓄锐恢复。
3.零件类型不讲究,保证每回合执行的当前操作是最优的即可:无特殊情况使用破击,高伤害队友面伤使用削铁,血线较低使用蓄锐等。
4.精奇有效的环境下,由于破击作用3目标,作为非偃甲状态下首选输出技能,但在【已拥有2攻零件、破击为守、针锋相对为攻时】选择针锋相对。
5.精奇无效的环境下,选择【巧偃】则使用针锋-诱袭组合进入偃甲;选择【攻云】则使用针锋-破击组合进入偃甲。
6.非偃甲状态不推荐使用削铁作为输出选项,除非在第3零件、破击和针锋相对为守、削铁为攻、已点催锋、队友输出非常高最终增益超过破击伤害的一半。
7.在偃甲状态下连续使用匠心触发【天匠】提高辅助能力,也可以使用匠心-物理输出的配合来实现辅助、输出的一体化。
经脉如下图,4层经脉可以根据个人喜好更换为奇肱,实际由于操作选择非常多,对诱袭或者是针锋相对减伤效果依赖程度较低。

IV.具有一定输出能力的辅助天机城(思路)【详见文末】
二、技能介绍
本部分主要详细的介绍天机城的技能,包括一些技巧和推算的数值,由于本人没飞升,所以无法提供飞升的两个技能、入圣的一个技能的技能图和相关的测试数据。
主要技能的系统描述见下图

1.偃甲被动:核心机制,天机城通过使用门派技能(不含克制技能、不含特技)获得零件(攻、守两种类型)根据组成的类型进入三种形态的四种变身,并对各类技能、物理攻击力加成、增加偃甲持续回合数、提供伤害减免。               
3守0攻:举盾造型,持续8回合,提高40%物理攻击结果,获得30%的伤害减免。
2守1攻:拳刃造型,持续5回合,提高50%物理攻击结果,获得20%的伤害减免。
1守2攻:拳刃造型,持续4回合,提高60%物理攻击结果,获得10%的伤害减免。
0守3攻:大刀造型,持续3回合,提高70%物理攻击结果,获得0%的伤害减免。
      其他变身加成详见具体技能。


2.厉气被动:使用物理攻击类的特技,会增加特技原始愤怒*3的伤害,既使用破血每刀提高240点伤害、破碎提高240点、弱点提高150点。结合天机城缺乏点杀技能的现状,破血属于必备特技,并且在偃甲状态下是最优先使用的输出技能。而也正是因为这个技能,让低级天机城的破血伤害非常抢眼,个人觉得以后平衡时该被动很可能会修改为和等级挂钩。

3.脱壳被动:当处于偃甲状态、受到致命伤害时,会回复等级*12的气血,但是要求伤害不会溢出这个数值,所以和神佑还是有区别的。由于偃甲状态下被集火点杀成功时,会直接结束偃甲状态,而脱甲被动提供了一定的缓冲。
尽管很多人觉得变身-被集火-死亡结束偃甲状态这个设定很大程度上限制了天机城的发挥,但是对比凌波城战意机制,以及变身提供抗性,同时考虑到变身加成的强度、加点情况等,至少对力天机城来说,无法在武神坛等发挥效用,并不是因为这个死亡结束偃甲状态所导致。

4.一发而动(入圣):准备一枚零件,在回合结束时进入偃甲状态,并延长一回合偃甲。根据 @星の降る町 提醒,该技能是可以在准备阶段看到零件类型、且能延长一回合持续时间。
根据初步计算,
在拥有2个零件时,能够发挥较强的效果(输出向),牺牲当前回合的操作,换取更长回合的偃甲状态
在只拥有一个零件时:
A:当前为攻,一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,2攻加成,完全和正常2攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
B:当前为攻,一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲以及守零件的减伤。
C:当前为守,一发而动为攻,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲以及守零件的减伤。
D:当前为守,一发而动为守,实际效果为5+1=6回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
在当前没有零件时:
A:一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,1攻加成,比正常1攻收益少1回合以及守零件的减伤,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲,提升不明显。
B:一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。

5.针锋相对:对1个目标造成等同普通攻击的伤害,同时附加一个3层的DEBUFF可刷新,大约在当前回合(PVE)降低目标36%造成的伤害,在后续每回合减少1层。偃甲状态下作用目标数量会提高,且会优先攻击携带针锋相对DEBUFF的目标。在部分情况下(但具体判定方式还无法确定,有相关测试或者看法的玩家可以交流一下)针锋相对似乎也会被视作封印、触发晶清,个人遇到的是场上已有一个单位被封印、使用3攻针锋相对时,对面即刻会释放晶清。
3守0攻:举盾造型,针锋相对2目标。
2守1攻:拳刃造型,针锋相对2目标。
1守2攻:拳刃造型,针锋相对2目标。
0守3攻:大刀造型,针锋相对3目标。
同时据根据交流,攻玉以石技能等级太低(低于目标太多)无法挂上DEBUFF,应该是类似异常状态的命中的机制;至于是否会导致针锋相对伤害太低,个人没有测试过,但是有反馈说会导致伤害也降低。
      另外PVP环境下降低伤害效果和你造成的伤害是有关的,根据小奇提供的数据,3层可以降低48%伤害结果(满效果),经脉效果48%*(1+20%)=57%(小数点后省略)后续是近似指数衰减。而针锋相对的效果受攻击方伤害和受击方防御相关,与伤害结果没有任何关系。(即金甲不会降低降伤,摄魂也不增加降伤,但是化生的伤害和防御圈则会影响)

6.攻守易位(飞升):将当前的零件类型进行转换,再获得攻守易位的零件。这个技能要注意的是,他本身的零件是不会被转换的。
      在本次修改前,攻守易位是一个提高下限、避免3守的技能,但是修改后属于鸡肋技能,除非自己对偃甲持续回合、偃甲类型有着准确的需求判断,否则在任何时候都不推荐使用。反例是,PK状态下具备速度优势的前提,需要长时间控制对面2个输出的输出时会选择转换为3守(而且至少1个目标在你偃甲状态前带有针锋相对BUFF、且对面不会晶清),或者是急需3攻进行爆发输出的情况。

7.锋芒毕露:嘲讽目标,使其攻击性法术以你为目标。该技能对群体伤害技能效果是,你变为主目标,单体伤害技能就是纯粹的嘲讽,对封印、非输出特技等是无效的。而在任务环境(指非玩家操作)下,虽然大多数情况下是在次回合视同封法(如地煞),但实际对不同怪效果略有不同,这里例举几个。
       封妖对变异使用,第一回合无实际效果,第二回合视同被封变异逃跑;大多数变异类的大致都是如此。
       文墨对凤凰使用,第一回合无实际效果,第二回合视同被法术错乱,使用紧箍咒、五行法术等,而不再使用治疗、辅助技能;大多数辅助类的、尤其是活动怪,大致都是如此。
       对于大多数副本、神器、看戏等,如果目标执行行动选项中有象形,会直接优先象形你;大唐、凌波城怪也会优先直接横扫、天崩地裂等点杀。但部分狮驼怪可能是设置原因只会鹰击,所以并不会突然的学会象形这个技能。
       此外还有一类(数量也不少)会视同被封法(如看戏三生石的鬼枫林的怪),从而只会使用普攻或者破血。
       锋芒毕露在偃甲状态下,是作用于2个目标的;如果3攻的偃甲,则是5目标;判定上是属于封印技能,因此会触发晶清。
       锋芒毕露在偃甲状态下还会获得【对收到锋芒毕露影响的目标】的伤害减免,每一个攻零件减免15%,和偃甲的减伤效果是累乘的:如2攻的偃甲本身减伤是10%,锋芒毕露则提供2*15%=30%的减伤,那么最终2攻偃甲状态下、受到带有锋芒毕露目标攻击时,效果为(1-10%)*(1-2*15%)=90%*70%=63%,既减免的伤害=1-63%=37%(而不是10%+30%)。

8.诱袭:对携带锋芒毕露、针锋相对的目标使用,会强迫目标本回合使用普通攻击(全封),并触发你的反击。
       被诱袭的敌方是普攻攻击,会触发套装效果;而使用者的反击,是不会触发套装效果的,因此不推荐PVP时对物理(携带漫天的)使用。对未携带锋芒毕露、针锋相对的目标使用,能够获得零件,但是没有任何效果,包括经脉【巧偃】也不会生效;对速度快于你的目标成功使用,由于本回合目标已经执行了操作,实际是没有任何效果的(也不会触发你的反击),但是经脉【巧偃】是有效的。目前个人经验,这个技能一旦满足控制条件,就是必中的。同时如果对速度快于你的目标成功使用、目标本回合执行防御的话,也能够触发反击效果,但是目标本回合受到的其他物理伤害依旧为防御状态,而受到诱袭反击的这一次伤害是正常的普攻伤害、无法防御。
      诱袭主要是一个配合的控制技能,兼顾强力控制、输出一体,虽然条件有些苛刻,且偃甲状态下没有任何加成,但是是力天机城在PVP环境下发挥重要作用的技能之一。推荐用来控制法系。
       重要技巧:针锋相对DEBUFF属于异常状态,不属于封印,无法被五龙丹解除;锋芒毕露、诱袭属于封类异常状态,可以被五龙丹解除。因此,针锋相对可以挂给有高级精神集中的目标,同时还能触发诱袭控制目标(已证实);由此推断,点了奇肱以后,对高神迹的目标也能挂上针锋相对,理论上也能控制(个人等级限制,待测试);但是对大蛇使用后依旧为法术攻击,不推荐诱袭大蛇。
星の降る町 发表于 2019-5-13 09:16
周末帮战打完测试了一下 诱袭蛇蛇打过来是带法伤的 所以诱袭蛇不是很可取

下图为成功给带有高级精神集中的黑山老妖挂上针锋相对BUFF、并且诱袭命中触发。


9.破击:秒3固定伤害技能(PVP秒1),对携带针锋相对、锋芒毕露的目标还会额外造成伤害。破击属于常规任务技能,其伤害和人物面板伤害、装备伤害挂钩,和敏捷无关。
伤害 公式如下:
       点选:[(技能*2.45+20+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成+装备提供的伤害*0.5;次选:[(技能*2.45+20+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(系数)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成
其中“系数”(仅影响次选)由技能等级决定:
技能<=74                70%
75<=技能<=99       80%
100<=技能<=124   90%
技能>=125             100%
       由于门派伤害加成、种族伤害加成的差距,尽管调整后公式要强于盘丝的天罗地网,实际输出在同样装备配置非常接近。目标携带针锋相对、锋芒毕露状态下,配合攻云经脉,在PVP环境下也能造成一定量的伤害。

10.匠心类技能:匠心类技能是天机城的主要辅助BUFF技能,且其技能效果均和加点挂钩,本身也加伤害能够提高破击和物理伤害,非常推荐这个技能的符石组合(衣服)。
       技能达到30、60、90、120时偃甲状态下分别共作用2、3、4、5目标,其中固甲、削铁技能是根据速度判定选择目标,蓄锐的次目标则会根据目标当前气血百分比的情况下选择。并根据技能描述,每增加1个攻零件,效果提高20%。
      属性点加成=对应属性点数/人物等级*15%,固甲、蓄锐、削铁分别对应耐力、体质、力量。
      蓄锐:回复1目标气血(但无法回复伤势),参考公式为(技能等级*4.5+15)*(1+体质加成)【仅为推算公式,存在一定误差】,技能等级为师门技能等级和法修等级的和。目前辅助天机城很多是高体质加点,为的就是提高回血效果。根据常规辅助门派、结合简单的测试可以知道,只有蓄锐(恢复技能)的效果和法修是挂钩的,固甲和削铁是不受到法修影响的。偃甲状态作用于1、2、3、4、5目标时,蓄锐的治疗效果分别为100%、95%、90%、85%、80%(有小范围的误差):譬如,普通状态下匠心技能(蓄锐)效果为1000,则5目标、3攻的效果=1000*80%*(1+3*20%),4目标、3攻的效果=1000*85%*(1+3*20%),5目标、2攻的效果=1000*80%*(1+2*20%)。作用目标数是根据你动画效果(理论当前能够享受到的)的计算,而不是看目标是否真的享受到(比如满血的目标、你使用蓄锐,动画显示5目标,则按照5目标衰减)
       固甲:当前回合提供1目标减伤。减伤具体公式未知,但是效果较差,不推荐普通状态下使用;偃甲状态下,需要有速度优势才选择使用(但是依旧不太推荐使用)。固甲不会因为作用目标数增加而效果降低。
       削铁(飞升):当前回合提高1目标造成的伤害。增伤由于我等级原因公式未知,虽然效果不错,但是修改后由于偃甲下限提高、相关经脉削弱,不推荐力天机经常使用;辅助天机由于不加力量,效果相对较差,也不推荐经常使用,具体见建议攻略或下文操作部分。削铁不会因为作用目标数增加而效果降低。
       蓄锐测试,全服放出后和测试服数据是一致的。【开发测试快报】天机城匠心·蓄锐技能修改前后比对http://xyq.netease.com/thread-6500002-1-1.html        
三、加点及装备
       天机城目前设定来看,依旧是力的更强,因为力天机能够兼顾主要的辅助技能同时,还能输出,而辅助天机城虽然控制能力更强,但是本身天机城的控制很吃节奏,实战效果差。选择时请根据自己需求选择。
       加点思路:由于匠心3技能分别受到体质、力量、耐力加成(蓄锐、削铁、固甲),因此加点上应该主要以这3个为主(同时任务还需要考虑保证触发破击伤害加成的经脉,既力量或者敏捷必须有一项≥等级*3)。
       力天机城推荐全力或者力体加点(含装备绿字加成的属性、坐骑属性),装备(首饰属性、宝石类型、法宝)优选速度、防御、伤害,来保证速度快过所有输出、防御达到标准水平,同时伤害能够提高破击伤害和偃甲状态下的物理输出。
       辅助天机城推荐在保证破击经脉触发的情况下,更多的分配给体质,少量分配给耐力(含装备绿字加成的属性、坐骑属性),装备(首饰属性、宝石类型、法宝)优选速度、防御、治疗能力来保证速度快过所有输出、防御达到标准水平,同时利用体质加成放大治疗能力。
       防御首饰优选防御,气血则根据自己需求配置;其他防御属性不推荐,或者根据个人喜好选择。
       力天机城:
       5力或者3~4力余下加体。
       体质数量取决于你希望达到的最终治疗效果,在配置好装备的情况下,可以结合蓄锐公式、10点左右为一次去不停尝试当前体质下治疗的数值
       装备上尽可能选择伤害属性,偃甲的加成会极大程度放大其收益。宝石推荐太阳石,能够更好的提高破击伤害。其他宝石优选黑宝石、月亮石。
       首饰可以考虑2伤害+1固伤,或者是2伤害+1治疗,根据个人需求选择。不推荐物理暴击属性。PVP的话因为幸运改动,还有待观察;PVE的话在偃甲状态下伤害已经很足,很多时候暴击是溢出伤害,意义不大。
       辅助天机城
       2敏左右(能够触发破击经脉),余下主要分配给体质,适当分配给耐力。
       体质属性越高治疗效果越好,如果当前版本还要选择玩辅助天机城,推荐高体质加点。
       宝石推荐黑宝石、月亮石。
       首饰可以考虑速度/固伤/治疗。由于敏捷加点不高,实际可能速度不够,可以靠首饰弥补。不推荐封印首饰,因为天机城受到封印效果影响的只有锋芒毕露,且技能本身效果较差。
       辅助天机城思路很多,在修炼条件具备的情况下,也可以作为物理输出使用,所以太阳石、伤害装备、高伤武器也是可以考虑的。



        
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 楼主| 发表于 2019-5-5 16:43:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-5-13 12:41 编辑

四、特技及经脉
       特技方面,破血是必备的,哪怕是辅助天机城也推荐4修携带破血,在厉气和偃甲加成下伤害也是很可观的。
其他特技推荐选择晶清、罗汉(高等级推荐,具体见经脉分析)有效消耗愤怒,选择起死或者回魂弥补无法救人的短板,选择野兽、破碎为力天机城在PVP环境下提供支持。

经脉其实最终目的都是点出不厌,由于不同思路略有不同,并且经常会看到想要开发其他经脉的玩家,所以在此一一介绍。
以下经脉点评仅为个人观点,欢迎各位有能力的玩家、在理解这个门派的前提下,开发出更多的思路和玩法。

第一层:


锐志:提高锋芒毕露10%的基础命中率,且命中率上限增加至100%。
锋芒毕露本身技能效果较差,属于第二回合才生效的封法(部分场合除外),除了如天地作为卡速封系(参考高伤害的辅助天机城思路)因为精奇无法生效,同时要作为封系可以选择本经脉,其他的情况下不推荐。

精奇:敏捷或者力量≥等级*3,提高18%破击伤害;与NPC作战时进入战斗随机获得1~2零件。
任务强烈推荐,虽然会导致简单2回合任务进入偃甲状态,但是提供的破击伤害是十分可观的,装备上所有的伤害(不包括命中)都是计算在内的;同时PVP环境下如果考虑使用破击的话,也可以选择。注意,加敏捷只是触发这个经脉,但是破击伤害本身不会受到敏捷影响;加力量获得的伤害,会影响破击伤害,但是本质是伤害加成,不是力量。

善攻:针锋相对降低的伤害效果增加20%。
根据需求选择。经脉性价比降低,但是如果使用或不常用锐志,那么本善攻是PVP唯一选择。

第二层


玄机:偃甲状态时,额外增加(15%+10%*攻之械数量)的抵抗封印几率,但不再增加伤害结果
不推荐。目前天机城的思路是辅助天机也并非不使用物理输出。同时根据这个经脉也可以确定,偃甲加成的是物理伤害结果。

催锋:使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。
推荐。辅助天机城可以利用这个经脉在变身状态下客串输出,力天机城也可以在提供团队辅助以后,为下一回合的输出铺垫,减少因非输出操作流失的输出。

巧偃:被“诱袭”的目标本回合受到的物理和法术伤害增加10%。
推荐,这个经脉才是最合适辅助天机的经脉(际也是力天机城在PVP环境下唯一选择)。铺垫好锋芒毕露或者针锋相对后,使用诱袭实现输出、控制、辅助三合一的功能。这个经脉的加成对诱袭这次的反击本身是有效果的,同时即便对方速度快,诱袭的控制、反击没有打出来,这个10%的加成在释放诱袭以后本回合内也都是有效果的

第三层


连枷:对锋芒毕露目标使用破击(破击的点选目标)会造成强制封法,且在PVP进下无法被晶清、玉清解除。
不推荐。看似强大,但只针对晶清和玉清,对水清无效。在常规PVP环境下天机不是一速是发挥不出这个技能的效果。不如使用诱袭,且配合条件更低。只有在对方晶清释放速度慢于我方辅助天机城、且对方目标身上的为锋芒毕露的DEBUFF时才比诱袭有用。大多数时候都是没用的。

断矶:同时带有锋芒毕露、针锋相对的目标,造成的伤害额外降低20%。
不推荐。天机城所有的效果并不是对所有带有该状态的目标生效,而必须要求你是施法者。或者直白的说,双天机城的技能之间,不存在配合的可能性,该经脉就没价值了。

纯青:使用针锋相对,气血百分比高于目标时提高100伤害。
推荐。针锋相对的效果是和造成的伤害挂钩的(PVP环境),因此即便是辅助天机城纯青也很有价值


第四层


无痕:偃甲状态下被带有锋芒毕露单位攻击时,攻零件带来的减伤效果提高20%。
不推荐。锋芒毕露本身每个攻零件在偃甲状态减伤15%,提高20%后效果仅为18%,较不明显;追求偃甲减伤不如在零件上追求3守常驻30%减伤。

奇肱:对召唤兽和召唤物的“针锋相对”持续时间翻倍,且无视目标的“神迹”和“高级神迹”。
主要是针对携带神迹、高神迹的目标。在针对一些无法控制的任务怪(多为主怪)这个经脉的效果很强。但任务中主怪为人形怪时,这个经脉应该是无法生效的。而PVP中需要这个经脉针对的多为女魃墓的蛇,其携带的很可能都是高级精神集中,生效的仅是持续回合效果。虽然经脉本身强度是有的,但是需要根据需求选择。

攻云:对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害。
没有特别的需求和要求可以选择,但是实际经脉效果也不太强。可能在PVP环境使用针锋相对-破击组合输出,来保证输出的同时获得第一次变身的零件。
由于本层经脉强度都一般,局限性很大,可以自行在奇肱和攻云中选择一个喜欢的。


第五层


造化:若场上来自你的锋芒毕露目标大于等于2个,则减少自身受到所有伤害10%。
可选。常规战术是进入偃甲后立刻嘲讽,则立即获得减伤,但是由于和后续不厌冲突、且和其他减伤经脉相互叠加实际收益是低于10%的,并且本层有穷变这个更优秀的经脉。

天匠:偃甲状态下连续使用匠心会提高(攻数量*10%+20%)的效果。
推荐。尽管从某个角度来说,这个经脉是被削弱过的,但是在某些关键时刻还是挺好用的。当然主要是因为这一层没有比较合适的经脉。

穷变:针锋相对被解除时(水清、冰清、玉清、晶清、逆境)你下次攻击提高等级*1伤害。
推荐。虽然任务触发难度大,但是好歹是增加伤害的经脉。如果是3回合时间到了自动消除,是不加伤害的
本层经脉也都相对较弱,根据喜好选择。


第六层:


鲸甲:偃甲状态下使用原始愤怒超过120的特技时,偃甲状态延长一回合。
不推荐。且不说使用特技后断了天匠,多一回合意义不大;选择这一经脉后也没有愤怒获取,偃甲状态下使用大型特技也没有任何加持,几乎没有任何正面收益,只是一个降低损失的经脉。

神迹:回合结束时,没有友方玩家倒地,则提高2点抗封等级,持续到战斗结束。
抗封等级是个仁者见仁智者见智的东西,而且加成还那么少,成长速度还那么慢,个人是不推荐选择的。

不厌:偃甲状态下,每个攻零件每回合开始提供20愤怒,
强烈推荐。辅助天机城和力天机城都是必备的。变身期间能够实现无限破血,或者配合塔能实现多把晶清、罗汉。非常强力非常核心的一个经脉。
如果鲸甲和不厌能够配合,那么辅助天机城就有崛起的机会——作为一个愤怒永动机的存在,被点杀、控制概率大幅度提高,那么前面一系列的反控制、抗性、抗封、争一速才有价值。要注意的是,愤怒是回合开始获得的,因此一速辅助天机城或者是从防止愤怒溢出的角度,都有一些细节需要自己注意了。
无论是辅助天机城还是力天机城,这是一个必点的经脉。


第七层


铜山铁壁:牺牲偃甲(本回合结束)、提高自身抗性、吸收所有队友一定次数受到的伤害。
不推荐。主要是由于承受的次属非常有限(见技能描述图),同时第六层选择了不厌的辅助能力远强过于铜山铁壁。

所向披靡:翻倍攻零件的伤害加成释放一次针锋相对,击杀目标时则能延场偃甲持续时间。
推荐。辅助天机城配合前面大量加伤害经脉、和额外能力提供的伤害,利用这个技能也能大概率击杀目标,延长偃甲回合数,获取更多的愤怒。由于这个技能本质是针锋相对,所以力天机城造成的伤害也会非常高,从而提高减伤的效果(PVP环境下)。尤其在目前版本下,0、1、2攻的偃甲攻击力加成也非常可观了,在断愤怒或者愤怒被控制的情况下,无法使用破血时可以选择该技能作为点杀使用。当然条件允许还是推荐使用破血。
改版后的伤害加成应当也是来自攻零件的加成,因此该技能伤害应该是1.8、2.2、2.6、3分别对应0、1、2、3攻零件变身。但是该数据是未经测试的,也有一种可能是偃甲的攻击力加成有一部分不是属于攻零件的。具体条件允许的玩家可以测试一下。
五、操作思路
本部分内容主要4个内容:
A 偃甲类型选择;
B 非PVE环境下的力天机城(包括PVP及无法获得零件的地煞等);
C 在PVE环境下的力天机城;
D 个人关于辅助天机城的思路。
A 偃甲类型选择
       修改后的偃甲,无论是何种形态变身,都具有非常强的强化效果。因此对于天机城来说,第一任务是进入变身,而不是纠结变身类型。变身之前的天机城能够发挥的空间是非常有限的,这也是很多玩家不选择天机城的原因,这是无法避免的短板。但是一旦进入变身后。强度会高于平均水平,因此我们要选择的,不是无脑的追求3攻,而是保证“偃甲覆盖率”的前提下,追求较多的攻零件。
       举个例子(进场无零件的情况下):战斗长度约10回合左右,此时选择3守变身,变身持续8回合,实际是3回合积累、7回合持续变身,但是此时变身效果加成相对较差,偃甲覆盖率70%,0攻;而如果选择3守1攻变身,变身持续5回合,且无法进入第二次额偃甲,偃甲覆盖率50%,1攻,虽然使用破血、匠心等技能视觉效果较第一种更亮眼,但是实战整体效果却更差。较为准确的判断战斗回合长度,能够有效提高天机城的实际功效,这个需要自己结合技能情况综合选择。
       当然,由于日常任务中很多时候无法保证战斗长度在5回合以上,战斗时间较短或者难以判断具体回合数、但是不会超过(8+3+N)时,一律推荐选择攻零优先(N为你第一次进入偃甲状态需要的回合数,譬如进场送1零件,为8+3+2=13),提高质量也能够有效的缩短实际战斗长度。
       在条件允许的情况下,由于3攻的针锋相对额外作用一个目标,如果没有点杀要求常规优选3攻变身;但是如果有点杀要求,则从偃甲覆盖率的角度去选择。即在破击秒3的环境下,存在一种【已拥有2个攻零件,第三个为守破击、攻针锋】,此时如果偃甲状态只使用破血,总伤害是【守破击,即2攻零件、1守零件进入偃甲状态】更高,但是实战应该是不存在非偃甲状态下使用破击而偃甲状态下不使用3目标针锋相对的,因此只有在【守破击、攻针锋】、当前拥有2个攻零件或者2个守零件时,使用【攻针锋】;其他情况下一律使用【破击】。
       输出策略总体思路是没有改变的可以具体进一步参考:
     1.(数值及应用表格)【测试服】符合测试服数据的PVE输出策略http://xyq.netease.com/thread-6500418-1-1.html
     2.(修改前的输出策略相关思路交流)天机城任务输出策略进阶版,附可输入自身属性精准决策的EXCL表格【1月9日重要更新】http://xyq.netease.com/thread-6425618-1-1.html
B 非PVE环境下的力天机城
经脉推荐:善工-巧偃-纯青-奇肱/攻云-穷变-不厌-所向披靡。
加点推荐:高力量加点,根据自己需要分配适当的敏捷、耐力、体质。
特技推荐:破血必备,野兽、晶清、罗汉等根据自己需求选择。

       在这个环境下,天机城进入偃甲状态至少是第四回合,而且存在一些干扰因素,因此强度相对不稳定,不推荐以力天机城作为一个主要输出位置来考虑。
同时破击伤害大幅度降低,针锋相对减伤效果提高,此时天机城的作用是压制对方输出直至进入偃甲状态,然后爆发刷出(多攻)或者持续压制(多守)。
       首先使用针锋相对压制对方输出或者清BB,然后配合诱袭进行点杀或者破击对抗性较高的目标造成一定量的伤害(攻云经脉)。
       没有针锋相对铺垫的目标如果需要点杀,则可以选择适当的使用削铁给我方多段伤害(连环计、横扫)或者对多目标伤害(龙卷雨击)的队友使用,来压制对方血线。
       少数情况下会需要奇肱的效果,如针对女魃墓的蛇——针锋相对属于非封类异常状态,高级精神集中无法免疫,奇肱则无视了高级神迹的效果,那么诱袭可以直接对带有抗封目标使用(高级精神集中已经测试能够被诱袭,高级神迹理论上也是一样的,但是由于等级限制未经测试);诱袭本身根据目前经验必中(前提是挂上了针锋相对),但是具体是否如次还无法确定。而面对女魃墓的大蛇,如果成功诱袭,大蛇攻击是法术效果,因此不推荐
       不过要注意的是,奇肱在地煞等环境下,是否生效还有待考证;部分如果是玩家造型的怪,那么根据以往的经验是无法生效的。
C 在PVE环境下的力天机城
经脉推荐:精奇-巧偃/催锋-纯青-奇肱/攻云-穷变/天匠-不厌-所向披靡。
加点推荐:高力量加点,余下属性分配给体质,或者全力。
特技推荐:破血必备,晶清、罗汉、起死回生、回魂咒根据需求携带。

       在这个环境下,由于战斗长度通常较短,且破击伤害经脉生效,伤害较为充足,因此推荐高力量加点快速有效的造成伤害。但是常规环境下,天机城不具备优势,甚至等级高了相对其他门派较弱。使用破击或者削铁进入偃甲状态,然后使用针锋相对或者破血造成输出;配合不厌经脉提供特技辅助能力;配合催锋、天匠经脉适当提供回复。
       首先使用破击或者对狮驼、凌波城等目标多伤害足的队友使用削铁,进入偃甲状态。然后使用破血、针锋相对(3攻时推荐针锋相对,其他一律优先破血)造成高额的物理伤害。必要时使用蓄锐回复,不推荐使用固甲,偃甲状态下也不推荐使用削铁。要注意的是,催锋效果只持续一回合,因此最佳使用削铁的实际是进入偃甲的前一回合
       奇肱经脉几乎没有发挥的空间,但是由于攻云效果也较差,而穷变也几乎难以生效,因此经脉从以下组合自行选择:【催锋+天匠】【巧偃+奇肱】,极少数情况下使用所向披靡,主要是有点杀需求且没有愤怒使用破血的情况。
D 个人关于辅助天机城的思路
经脉推荐:善工/精奇-巧偃/催锋-纯青-奇肱-穷变/天匠-不厌-所向披靡
加点推荐:少力量加点或者不加力量,体耐加点为主,敏捷根据需求加(任务保证力量或敏捷有一项≥人物等级*3),首饰选择【速度、伤害、治疗】【防御、气血】,宝石选择【太阳石、黑宝石、月亮石】。由于辅助天机城的属性实际上是每个人根据自己需求,在防御、速度达标的情况下,余下属性分配给体质、力量的,因此装备、首饰配置上不具有一个标准的选择。但是总体的思路是:【伤害主要依靠经脉、武器、首饰获得】【血量只依靠加体获得】【保证速度、防御达标,除了首饰上的速度、防御以及黑宝石、月亮石以外,一般还需要适当分配敏捷和耐力】。
特技推荐:特技必备破血,同时推荐携带晶清、罗汉、起死回生或者回魂咒,其他常规辅助、输出携带的特技也可以根据自己需求配置。
      
       辅助天机城目前任务主流的是高体质加点的超强回复。但是从经脉的角度,结合装备的调整,实际是辅助天机城类似于一个物理输出的坦克,或者理解为一个圣骑士。
       使用匠心类技能给队友提供减伤、回复和输出加成,配合经脉提高自己的伤害(且均为等级*1或者100)来增加针锋相对的减伤效果和清宠能力,配合经脉、针锋相对实现多维度的控制和输出能力的压制。
       因此个人对辅助天机城的定位是,具备清BB能力、压制对方输出效果、控制对方输出,还能回复、增伤的物理输出型辅助。由于经脉提供的伤害最多有【催锋+纯青+穷变=等级*2+100】点,因此只需要一把优质的武器,4修即可。
       操作思路有,利用匠心(催锋、天匠)来辅助,从而提高自己或者队友的输出;利用针锋相对压制对面输出、控制及增伤(巧偃、奇肱、穷变),从而提高自己或者队友的输出。使用匠心类技能辅助,或者使用针锋相对压制对方输出,或者使用针锋相对-诱袭(配合经脉)来控制,基于以上机制的前提下,在偃甲状态下利用偃甲的伤害结果加成、经脉的伤害力加成,造成一定量的输出。
       除了根据自己需求使用针锋相对和匠心以外,大部分操作思路和前面2种一致。主要是需要准确判断自身的伤害情况
       A.催锋提供的等级*1的伤害力,仅在使用匠心后的下一回合生效;
       B.纯青提供的100点伤害力,除了要求自己气血百分比高于目标以外,在使用针锋相对、所向披靡时均生效;
       C.穷变提供的等级*1的伤害力,必须是对方主动解除针锋相对时才会生效(所向披靡也能挂上针锋相对的效果),且区别于催锋没有回合限制,直到你下一次攻击;
       D.被动厉气效果最佳的是破血,其次是破碎;同时使用特技输出时无法享受纯青的加成,但是能够享受到催锋和穷变的加成;
       E.此外面板上还有来自点了【所向披靡】以后的第七丹的伤害加成。
       即理想环境下,针锋相对一共能获得等级*2+100点伤害加成,破血一共能获得等级*2+240点伤害加成,所向披靡同针锋相对一样,但是会进一步放大加成的收益(攻零件的加成翻倍)
       经脉如下图,4层经脉可以根据个人喜好更换。奇肱经脉相关的问题在上文也提过了,不再赘述。
       但是神迹解除的针锋相对DEBUFF是能触发穷变的,而选择奇肱后会导致部分情况下少了一种触发穷变的方法,而选择了巧偃以后则失去了催锋加成的等级*1的伤害,因此一般不选择【奇肱+巧偃】,除非为了配合队友的输出、提高前几个回合的点杀能力。

六、总结
       以上就是对天机城所有的介绍,技能使用的技巧。天机城由于机制原因和技能的特殊性,与常规的很多门派技能是有差别的。只有全面了解了这些技能、经脉的效果,才能玩好这个门派。
       虽然目前环境下天机城属于半攻半辅,在常规队伍中难有亮眼的表现,目前主流的几乎都是神威及以下的一些难度任务、PK等场合出现。但是对大蛇的压制、偃甲物理伤害加成的下限的提高,偃甲下匠心作用目标数等一系列修改,个人还是很期待有大神开发出来更多的玩法,尤其是高级天机城,甚至是武神坛。本文也正是为此,让更多人了解天机城,一同发掘这个门派的潜力。
       本文篇幅较长,涉及数据部分也较多,可能存在错误或者误差,欢迎各路大神交流指正。
听说古风的锦衣和9月6日新服天地无极更配哦
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 楼主| 发表于 2019-5-6 12:38:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-5-6 13:12 编辑
星の降る町 发表于 2019-5-6 10:32
顺便说下   这个技能我一般是凑三攻的时候才用,也就是说前面已经打了两个攻零件,我主要是图他能延长一 ...

QQ图片20190506110212.png
由于这个技能基本只考虑在PVP使用了,且只作为第三零件(实际可以在已有1攻、一发为攻的时候,直接进入变身,那么输出加成是2攻为80%,持续时间为4回合,既标准的2攻变身,但是这样的意义似乎不太大)
输入你的伤害、普攻目标大概能造成的伤害、阵法、修炼(一般为0,因为对方也是满修)
然后对比
1.针锋相对和一发而动的内部对比,实质是,原来偃甲下输出是一样的,区别是一发而动多一回合偃甲,可以多打高额伤害,而正常进入偃甲的话这一回合是可以打出破血伤害的(普通状态下),因此就是比较这两情况下的差额
2.当两个零件类型不一样、跨零件对比的时候,道理是一样,补足回合差*破血
具体内容见表格,这样计算下来,一发而动(在他为攻零件的前提下)还是很强的
天机城输出策略.xlsx (13.3 KB, 下载次数: 50)
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发表于 2019-5-5 17:39:26 | 显示全部楼层
占个楼,混脸熟
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发表于 2019-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
辛苦楼主,写的很全面
周边商城520浪漫惊喜
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发表于 2019-5-5 19:48:44 | 显示全部楼层
学到了呢,师兄辛苦啦!
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发表于 2019-5-5 20:14:21 | 显示全部楼层
不管对不对,先为老哥认真研究和中肯and理性分享点赞。
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发表于 2019-5-5 20:36:58 | 显示全部楼层
一字不漏的看完了,我129天机城,12+动物套,五力满符带神器,2800出头的面板伤害。点不到不厌很难受,pvp状态下变身后非常容易被对面封系针对,我980速,1800+防御,变身直接封你没商量,很难受,得配合队友强制水清
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发表于 2019-5-5 20:39:41 | 显示全部楼层
本想群雄去测试下强度,可是对手两极分化,不是碾压对手,就是被对手碾压,pvp能力有待商榷。pve不变身就是一垃圾...除了难度
网易大神 超级小白龙每天送不停!
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发表于 2019-5-6 04:39:49 | 显示全部楼层
我这种全固伤,队伍只希望固伤加成跟变身分开或者固定送一个功因为须弥加全固伤几乎都是两回合而这个时候天机要变身挺浪费时间,送一功一防飞的变一次身才能凑3功坑爹,
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发表于 2019-5-6 05:58:55 | 显示全部楼层
折翼的纸鸢 发表于 2019-5-6 04:39
我这种全固伤,队伍只希望固伤加成跟变身分开或者固定送一个功因为须弥加全固伤几乎都是两回合而这个时候天 ...

你就全当变身套了
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发表于 2019-5-6 09:57:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 星の降る町 于 2019-5-6 09:59 编辑

补充下 化圣技能跟别的技能一样都是回合开始能看到是攻还是守  虽然技能有些鸡肋  但是偶尔想要强行凑三攻的时候也还不错  能延长一回合变身  总比用固甲破击什么的强行凑三攻来的划算
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 楼主| 发表于 2019-5-6 10:03:27 | 显示全部楼层
星の降る町 发表于 2019-5-6 09:57
补充下 化圣技能跟别的技能一样都是回合开始能看到是攻还是守  虽然技能有些鸡肋  但是偶尔想要强行凑三攻 ...

如何做到延长一个回合变身?没太看懂根据你的描述就是,零件可控,但是依旧是2零件加成的强制提前变身,或者当前回合0发挥的正常变身?
由于一发而动没有别的任何实际效果,其实甚至不如固甲吧?3有点类似无法生效的诱袭
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发表于 2019-5-6 10:15:46 | 显示全部楼层
同楼主一样黑马白发偃无师,70级小天机城前来拜谢。已经读了楼主很多帖子了,每次都有新的收获。虽然在69等级所限,以及实战会被队友实力拖后腿,但是丰富理论知识依然能帮助在实战中做出决定。再次感谢!
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发表于 2019-5-6 10:21:54 | 显示全部楼层
Q独行侠Q 发表于 2019-5-6 10:03
如何做到延长一个回合变身?没太看懂根据你的描述就是,零件可控,但是依旧是2零件加成的强制提前变身 ...

化圣技能一发而动:获得一个零件(回合开始能看攻守,和别的技能一样)回合结束强制进入机甲状态 机甲状态延长1回合


我一般都是用来凑第三个攻零件,这样三攻变身4回合,所向披靡砍死单位再延1回合就是5回合,三攻变身延长一回合收益真的挺高的
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 楼主| 发表于 2019-5-6 10:25:12 | 显示全部楼层
星の降る町 发表于 2019-5-6 10:21
化圣技能一发而动:获得一个零件(回合开始能看攻守,和别的技能一样)回合结束强制进入机甲状态 机甲状 ...

嗯嗯,非常感谢,回头我把这个补上去。化圣阶段不同的话,这个效果有什么不一样吗?
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