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10楼
发表于 2019-4-18 10:50:05
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只看该作者
来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-4-18 10:52 编辑
扯远一点,法系的比如你秒1000/2000法暴
首饰法术伤害结果+200:1200/2200
龙宫翱翔法术伤害结果+100:1100/2100
龙宫镇海珠造成的法术结果提高10%:1100/2200
高级魔心表述为提高20%法术伤害效果,实质就是法术伤害结果提高20%:1200/2400
再说物理的
你打1000/2000暴击
凌波城符(没记错的话)物理伤害结果+100:1100/2100
高级合纵假设效果是150点物理伤害结果:1150/2150
舍生击效果假设是200点物理伤害结果:1200/2200
高级偷袭其实就是伤害结果提高10%:1100/2200
野兽之力的计算比较麻烦,在这里我们假设0修炼差,无阵法等其他加成,造成1000伤害假设是PVE环境,且破防:
那么就是
(伤害-防御)*1.2=1000,暴击就是(伤害-防御)*1.2*2=2000
那么使用野兽之力以后就是
(1.1伤害-防御)*1.2,暴击就是(1.1伤害-防御)*1.2*2
相减得到使用野兽后提高的分别是
0.12伤害,暴击就是0.24伤害对比如果是伤害结果的话,伤害分别多了2%/4%的收益——也就是即便是伤害改成伤害结果了,差异就是每10%少2%的效果
简单的说,伤害结果和伤害的加成,差别仅存在于2个方面
1.伤害结果加成不会改变是否破防,而伤害会。已经有人测试过高防(黑风好像是)怪变身后无法破防,且数值就是一定的倍率
2.伤害加成还会计算1.2的基本系数(PVP为1.333)
而你的观点,是被,伤害结果XX点,和伤害结果XX%所误导
你可以看修炼
1级修炼=2%伤害结果+5点伤害结果
按照你的不可暴击理论,难道你修炼点了以后暴击就不是2倍了吗?
百分比类结果,就是类似高魔心、阵法等加成;固定值类结果,才是不能暴击也不会波动的。物理和法系都是一个道理。
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