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[交流] 催锋+天匠的削弱

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楼主
发表于 2019-4-18 01:18:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
本帖最后由 破釜沉舟 于 2019-4-18 02:19 编辑

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沙发
 楼主| 发表于 2019-4-18 01:31:59 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 破釜沉舟 于 2019-4-18 02:20 编辑

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 楼主| 发表于 2019-4-18 01:36:19 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 破釜沉舟 于 2019-4-18 02:19 编辑

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4
 楼主| 发表于 2019-4-18 01:44:09 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 破釜沉舟 于 2019-4-18 02:20 编辑

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发表于 2019-4-18 06:37:49 | 只看该作者 来自:河南
修改后匠心技能每个攻之械能提升20%的效果
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6
发表于 2019-4-18 07:38:15 | 只看该作者 来自:贵州
想说明什么?


瑕不掩瑜。
如果天机城改动正式放出的时候能有测试服的数值。
我可以肯定这个门派会迎来自己的春天。

我不知道辅助天机城会怎么样,至少这一次修改完美的提升了力天机的下限。
不再是那个 0-2攻变身之后碌碌无为的智障了。
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7
发表于 2019-4-18 08:42:20 | 只看该作者 来自:山东
感觉测试服的修改天机就是略微降低了上限,大幅度提高下限,三攻还是暴力的,偃甲伤害结果加成基本上导致不能暴击打出爆炸伤害了。但是以前0攻1攻的无力现在有很大改善!最不济我还能客串下辅助呢,单论加血量不比HS差多少。

点评

偃甲原服务器加成效果因为不确定是伤害结果还是伤害,因此数据都是体感目测,也没有严谨的测试过(这个在我前两稿中也强调过) 这次测试服因为2-1经脉的调整,让我们确认就是伤害结果(修改前后应该都是一致的),  详情 回复 发表于 2019-4-18 09:11
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8
发表于 2019-4-18 09:11:40 | 只看该作者 来自:浙江
幻影随风 发表于 2019-4-18 08:42
感觉测试服的修改天机就是略微降低了上限,大幅度提高下限,三攻还是暴力的,偃甲伤害结果加成基本上导致不 ...

偃甲原服务器加成效果因为不确定是伤害结果还是伤害,因此数据都是体感目测,也没有严谨的测试过(这个在我前两稿中也强调过)
这次测试服因为2-1经脉的调整,让我们确认就是伤害结果(修改前后应该都是一致的),当然你有兴趣可以在原服务器测试一下(反正都要改了我就懒得测了),个人觉得是一样的
目前测试服的结果是0-1-2-3-4:40%-60%-80%-100%(同时还验证了抗物理暴击10%肯定不是(必杀率*0.9),而应该是(1+必杀率)*0.9或者是必杀率直接和抗物爆抵消)

关于匠心技能的改动,由于经脉的修改,变身前治疗效果下降了20%(经脉的20%),变身后由于5目标了(会基于实际作用的目标数量分灵,此处只讨论5目标)且每个攻就能提高20%,总收益都是完爆修改前的,
具体可以参考http://xyq.netease.com/forum.php ... ;page=1#pid90618379
但是由于变身前削弱、变身后3攻主目标不再有额外加成,削铁效果是否有影响我无法测试,但是初步判断还是有蛮大的影响(削弱)的
同时作用的目标数量比爆料时少了一个,变身前恒1目标,变身后分别要技能等级达到30/60/90/120能够作用2-3-4-5目标(作用目标少也应该遵循分灵)
总的来说,辅助天机城肯定是加强了;如果削铁5目标还具备自动判断输出(不太可能)那就更了不得了17
不过即便依旧是速度判断,稳定5目标,基本能保证点选+额外1~3输出目标也享受到削铁的加成,也比现在强很多
这一次修改,对辅助天机城来说提高了很多强度,力天机城也获得了很大的加强(有钱是削铁辅助的力天机城)
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9
发表于 2019-4-18 10:33:01 | 只看该作者 来自:山东
Q独行侠Q 发表于 2019-4-18 09:11
偃甲原服务器加成效果因为不确定是伤害结果还是伤害,因此数据都是体感目测,也没有严谨的测试过(这个在 ...

是不是伤害结果看暴击不就知道了!伤害结果无法加成暴击吧。现在服务器我正常打6000多,暴击1W2。应该不是物伤结果加成。

点评

再补充一点,昨天后来我去测试抗物理暴击的效果 譬如10%抗物理暴击,目标是15%物理暴击的(初始5%+变卡10%) 那么到底是【1+15%*(1-10%)】还是【1+15%-10%】还是【(1+15%)*(1-90%)】 测试结果是,反正不是  详情 回复 发表于 2019-4-18 10:59
扯远一点,法系的比如你秒1000/2000法暴 首饰法术伤害结果+200:1200/2200 龙宫翱翔法术伤害结果+100:1100/2100 龙宫镇海珠造成的法术结果提高10%:1100/2200 高级魔心表述为提高20%法术伤害效果,实质就是法术  详情 回复 发表于 2019-4-18 10:50
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10
发表于 2019-4-18 10:50:05 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-4-18 10:52 编辑
幻影随风 发表于 2019-4-18 10:33
是不是伤害结果看暴击不就知道了!伤害结果无法加成暴击吧。现在服务器我正常打6000多,暴击1W2。应该不 ...

扯远一点,法系的比如你秒1000/2000法暴
首饰法术伤害结果+200:1200/2200
龙宫翱翔法术伤害结果+100:1100/2100
龙宫镇海珠造成的法术结果提高10%:1100/2200
高级魔心表述为提高20%法术伤害效果,实质就是法术伤害结果提高20%:1200/2400

再说物理的
你打1000/2000暴击
凌波城符(没记错的话)物理伤害结果+100:1100/2100
高级合纵假设效果是150点物理伤害结果:1150/2150
舍生击效果假设是200点物理伤害结果:1200/2200
高级偷袭其实就是伤害结果提高10%:1100/2200

野兽之力的计算比较麻烦,在这里我们假设0修炼差,无阵法等其他加成,造成1000伤害假设是PVE环境,且破防:
那么就是
(伤害-防御)*1.2=1000,暴击就是(伤害-防御)*1.2*2=2000
那么使用野兽之力以后就是
(1.1伤害-防御)*1.2,暴击就是(1.1伤害-防御)*1.2*2
相减得到使用野兽后提高的分别是
0.12伤害,暴击就是0.24伤害对比如果是伤害结果的话,伤害分别多了2%/4%的收益——也就是即便是伤害改成伤害结果了,差异就是每10%少2%的效果

简单的说,伤害结果和伤害的加成,差别仅存在于2个方面
1.伤害结果加成不会改变是否破防,而伤害会。已经有人测试过高防(黑风好像是)怪变身后无法破防,且数值就是一定的倍率
2.伤害加成还会计算1.2的基本系数(PVP为1.333)
而你的观点,是被,伤害结果XX点,和伤害结果XX%所误导
你可以看修炼
1级修炼=2%伤害结果+5点伤害结果
按照你的不可暴击理论,难道你修炼点了以后暴击就不是2倍了吗?
百分比类结果,就是类似高魔心、阵法等加成;固定值类结果,才是不能暴击也不会波动的。物理和法系都是一个道理。

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11
发表于 2019-4-18 10:59:40 | 只看该作者 来自:浙江
幻影随风 发表于 2019-4-18 10:33
是不是伤害结果看暴击不就知道了!伤害结果无法加成暴击吧。现在服务器我正常打6000多,暴击1W2。应该不 ...

再补充一点,昨天后来我去测试抗物理暴击的效果
譬如10%抗物理暴击,目标是15%物理暴击的(初始5%+变卡10%)
那么到底是【1+15%*(1-10%)】还是【1+15%-10%】还是【(1+15%)*(1-90%)】
测试结果是,反正不是第一种,是第二种还是第三种看不太出来

然后因为攻击方普攻会MISS,所以是直接用天机城挂针锋相对测试的
因为存在修炼差,而且数值都很小,存在一定误差
但是直观的感受是:变身后(非3攻)暴击以后的伤害,接近变身前*2*2的伤害——既变身后加成肯定是2倍
而之所以非3攻变身加成也接近2,是因为存在修炼差2级,基本数据就差10点物理伤害结果了,提出后也基本吻合
所以至少,变身后暴击,不考虑修炼差的前提下,就是不暴击的时候*2,不存在什么这个效果不能暴击
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发表于 2019-4-18 11:03:10 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2019-4-18 11:44:51 | 只看该作者 来自:河南

大佬的意思是不是,伤害结果数值和伤害结果百分比加成是不一样的,不考虑任何因素,比如暴击后1000,三攻变身后就是2000,所以变身加的是伤害结果百分比是不影响暴击伤害的?
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发表于 2019-4-18 11:53:23 | 只看该作者 来自:河南
Take 发表于 2019-4-18 11:44
大佬的意思是不是,伤害结果数值和伤害结果百分比加成是不一样的,不考虑任何因素,比如暴击后1000,三攻 ...

描述错误,我的意思是 假设变身前暴击后伤害是1000,那么按照变身伤害加成来说,三攻变身后暴击后伤害应该就是2000,变身后所加成的伤害结果百分比也会加成暴击后的伤害结果

点评

就是说, 暴击+2倍伤害结果=初始*2*2 暴击+200伤害结果=初始+200 而变身加成是百分比的,暴击了就是直接翻倍的,不存在说百分比结果不能暴击。只有固定数值的结果不能爆。 所以还是无法根据描述和表现形式确定究竟  详情 回复 发表于 2019-4-18 12:01
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发表于 2019-4-18 12:01:51 | 只看该作者 来自:浙江
Take 发表于 2019-4-18 11:53
描述错误,我的意思是 假设变身前暴击后伤害是1000,那么按照变身伤害加成来说,三攻变身后暴击后伤害应 ...

就是说,
暴击+2倍伤害结果=初始*2*2
暴击+200伤害结果=初始+200
而变身加成是百分比的,暴击了就是直接翻倍的,不存在说百分比结果不能暴击。只有固定数值的结果不能爆。

所以还是无法根据描述和表现形式确定究竟现在是不是伤害结果-这两者都是百分比的时候,除非是境界点,否则差距并不是很大
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