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又是一刀,间接决定了一场pk单女魃再不可能有双蛇在场,反向牵制女魃墓出蛇的数量,女魃墓强其实最大的原因在于机制,只要不改动机制,女魃墓就一直会是王者,削弱蛇的伤害,削弱女魃墓的诅咒都没事,蛇有cd就真的伤了,让女魃墓更加像传统法系了。
谁收益了?龙宫魔王神木?不存在,女魃墓强弱和传统法系没半毛钱关系,女魃墓本身就不像法系。
与其削弱女魃,不如改动下梦幻机制。不过这样做对梦幻伤筋动骨,也就只能牺牲女魃了。
不知道蛇的属性继承是怎么换算的,如果和宝宝属性有直接影响,那就放弃速度,大幅度提高宝宝的血防来提高蛇的抗性,不说双蛇成型,起码让一条蛇一直存在在场上。
反向的这样对队伍的配合要求和宝宝要求就很高了,高难度的实施方案和传统法系直观的暴力输出孰好孰坏就看大指挥的发挥了 |
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